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ガンダムエクシア - (2018/04/13 (金) 23:48:34) の1つ前との変更点
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#contents()
#image(img_ms_gundam_exia.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダム00
*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~Lv7|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|
|COST|600|650|650|700|700|750|750|
|機体HP|820|880|820|940|820|980|820|
|実弾補正|80|80|88|80|96|88|102|
|ビーム補正|80|80|88|80|96|88|102|
|格闘補正|108|108|124|108|140|124|154|
|耐実弾装甲|80|90|80|100|80|110|80|
|耐ビーム装甲|86|96|86|106|86|116|86|
|耐格闘装甲|115|130|115|145|115|160|115|
|スピード|100|100|100|100|100|100|100|
|ブースト|130|130|140|130|150|140|158|
|索敵|520|520|520|520|520|520|520|
|必要素材|【設計図】ガンダムエクシア×7&br()30000P or 194JPY|3級支援型運用データ×30&br()2級制圧型運用データ×15&br()GNドライヴ構造材×2&br()高出力スラスター材×12&br()48000P or 259JPY|3級総合運用データ×30&br()2級総合運用データ×15&br()GNドライヴ構造材×3&br()改良型強化合金装甲材×5&br()66000P or 324JPY|2級戦闘型運用データ×15&br()1級総合運用データ×10&br()GNドライヴ構造材×5&br()ハイジェネレーター材×5&br()90000P or 410JPY|2級支援型運用データ×15&br()1級戦闘型運用データ×10&br()GNドライヴ構造材×7&br()超高強度フレーム構造材×5&br()120000P or 518JPY|1級戦闘型運用データ×10&br()【Lv6強化プラン】ガンダムエクシア×12&br()GNドライヴ構造材×15&br()超高強度フレーム構造材×15&br()120000P or 518JPY||
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|TRANS-AM&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|GNソード・ライフルモード|BEAM|120|450|5|可|常時リロード|
|サブ攻撃|GNバルカン|BEAM|15|350|40|可|常時リロード|
|特殊攻撃1|GNビームダガー投擲|BEAM|50|300|1|-|回避行動付き|
|後特殊攻撃1|GNビームダガー投擲|BEAM|50|300|1|-|回避行動付き|
|横特殊攻撃1|GNビームダガー投擲|BEAM|50|300|1|-|回避行動付き|
|特殊攻撃2|GNビームサーベル|B/MELEE|285|0|1|-|格闘とは別扱い|
|前特殊攻撃2|GNビームサーベル|B/MELEE|190|0|1|-|~|
|後特殊攻撃2|GNビームサーベル|B/MELEE|220|0|1|-|~|
|横特殊攻撃2|GNビームサーベル|B/MELEE|190|0|1|-|~|
|N格闘|GNソード|S/MELEE|300|||||
|前格闘|GNソード|S/MELEE|250||||前面(?)ガード&br()アーマー付き|
|後格闘|GNソード|S/MELEE|170|||||
|左格闘|GNショートブレイド&ロングブレイド|S/MELEE|100|||||
|右格闘|GNショートブレイド&ロングブレイド|S/MELEE|100|||||
|タックル|タックル|IMPACT|280|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|>|75|57|65|81|>|75|32|75|32|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|>|76|56|31|70|>|76|40|76|40|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|>|77|66|31|28|>|77|74|77|74|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|セブンソード|
|500|俺がガンダムだ!|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
『エクシア、目標を駆逐する!!』キャンペーンで入手可能な機体。
ある程度の射撃戦をこなせる武装や、豊富な格闘を持つコスト600の格闘機。
弾数が少ないものの、それ以外は平均レベルのBR、サブは珍しい常時リロードのバルカン、回避しながら攻撃出来るダガー、
通常の格闘は実体剣のGNソードを使ったもの、特2ではGNビームサーベルを用いた、実質格闘の手数は2倍の攻め手を持っているという構成である。
BR、バルカン、回避付き射撃など格闘機ながら一応中距離戦で戦える能力持つ。
以前はBRのリロードが倍の8秒だったが、調整によりBRのリロード速度が平均レベルになり、気楽に撒けないものの普通の射撃戦もこなせるようになった。更に各種格闘に調整が入ったことにより、更に選択肢が増加するなど、攻め手の数は格闘機でも屈指の数になったといえるだろう。
性質的には[[デスサイズ>ガンダムデスサイズ]]や[[ソードストライク>ソードストライクガンダム]]のような格闘能力全振りピーキーなゴリゴリ格闘機というわけではなく、どちらかと言うと汎用機に近い。
通常のメインが使える格闘機は増えてきつつあるが、格闘も捨てるものがないほど選択肢が多く、高火力であるため使いやすい。
大きな特徴で特殊攻撃2のGNビームサーベルが格闘攻撃と同じ5つのバリエーションの攻撃を持ち、この数を合わせると他機の格闘より手数が2倍という驚きの多彩さになる。性能や属性が違うため、相手の苦手属性に合わせたり、豊富な攻め方ができる。
最大の特徴はパイロットスキルの発動で同時にTRANS-AMが発動する。[[Zガンダム]]のような爆発性はないが、十分切り札になる性能になっている。
調整によりトランザム中は特1や格闘など、エクシアの強みとなる攻め手が強化されるようになったため、素よりも容易に格闘を押し付けることが可能なため、ここぞというところでしっかりダメージを稼げるようにしていこう。トランザム発動により補正が1.18倍程度、機動性が倍程度?になる
欠点としてSEED系とは反対に実弾に弱く、バズーカで思わぬダメージを喰らってしまうこともある。
更に調整により前格が大幅強化された代償か、格闘機の宿命なのか、強みであったビーム装甲もかなり低下してしまっている。
インフレが進んできてどれもダメージが高い武装が増えてきており、下手をすれば一瞬で蒸発する危険も付きまとっているので、
慎重な立ち回りも求められるようになった。
また中距離戦が出来るとしても格闘機であるため弾数は豊富ではなく、全体的に枯渇しやすい。
格闘能力も汎用機以上とはいえ同属と比べると判定も胡散臭い訳でもないため
デスサイズやソードストライクに一方的に負けてしまうことも。
中距離戦をこなせるが強くない、格闘も強いが格闘機にしては水準に達していない、器用貧乏な格闘機である。
そのため中距離戦では射撃で牽制・格闘の布石として差し込みながら掻い潜り、手数の多い格闘で攻めるという機体となる。
調整により実装当初より出来ることが増加しており、プレイヤーのスタイルで様々な戦い方が可能な格闘寄り万能機になったといえるだろう。
様々な攻め手で敵プレイヤーを欺き、俺がガンダムであることを見せつけてやろう。
#region(2017/10/19アップデート詳細)
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[機体HP]800→820
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[機体HP]860→880
・OS<機動強化型Ⅰ>
[機体HP]800→820
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[機体HP]920→940
・OS<機動強化型Ⅱ>
[機体HP]800→820
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[弾数]4→5
メイン攻撃(TRANS-AM中)
・[弾数]4→5
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・攻撃後の硬直時間を短縮
>通常攻撃
・予測完了時間を短縮
・誘導性能を強化
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
>マニュアル射撃モード
・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整
サブ攻撃(TRANS-AM中)
・攻撃後の硬直時間を短縮
>通常攻撃
・誘導性能を強化
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
>マニュアル射撃モード
・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整
特殊攻撃1(TRANS-AM中を含む)
・ヒット判定を縮小
・リロード時間を短縮
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(N) :[威力]280→300
:攻撃後の硬直時間を短縮
・格闘攻撃(前) :開始時のブースト消費量を増加
・格闘攻撃(左) :攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
・格闘攻撃(右) :攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
・特殊攻撃2(N):[威力]250→285
:攻撃後の硬直時間を延長
・特殊攻撃2(前):最終ダメージがヒットしたときの追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
:最終ダメージがヒットしたときのダメージモーションを「よろけ」に変更
:攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
・特殊攻撃2(後):開始時のブースト消費量を増加
:攻撃後の硬直時間を延長
:攻撃時の挙動を調整
・特殊攻撃2(左):最終ダメージがヒットしたときの追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
:攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
・特殊攻撃2(右):最終ダメージがヒットしたときの追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
:攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
・タックル :[威力]260→280
・特殊攻撃2(後)以外の格闘攻撃の追尾性能を上昇
・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:150m→180m
格闘攻撃関連(TRANS-AM中)
・格闘攻撃(N) :攻撃後の硬直時間を短縮
:突進速度を上昇
・格闘攻撃(左) :攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
:突進速度を上昇
・格闘攻撃(右) :攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
:突進速度を上昇
・特殊攻撃2(前):最終ダメージがヒットしたときの追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
:最終ダメージがヒットしたときのダメージモーションを「よろけ」に変更
:連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
:攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
・特殊攻撃2(後):開始時のブースト消費量を増加
:攻撃後の硬直時間を延長
:攻撃時の挙動を調整
・特殊攻撃2(左):最終ダメージがヒットしたときの追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
:攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
:連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
・特殊攻撃2(右):最終ダメージがヒットしたときの追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
:攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
:連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
・特殊攻撃2(後)以外の格闘攻撃の追尾性能を上昇
・格闘攻撃(前)及び特殊攻撃2(後)以外の開始時のブースト消費量を軽減
・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:150m→200m
その他
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
その他(TRANS-AM中)
・空中でジャンプを使用した際のブースト消費量を軽減
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
*射撃武器
----
**【メイン攻撃】GNソード・ライフルモード
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:24%]''}
右腕のGNソードを折りたたんだライフルモードによるビーム射撃。
ダウン値が一般的なBRより少しだけ高いものの、3hitよろけで威力120と標準的な性能。
リロード時間は約4秒、予測射撃最大まで約1.4秒
格闘機が持つ射撃武装としてはむしろ破格の性能と言えるだろう。
ただし弾数が5発と少なく、無駄撃ち厳禁。射程距離も少し短め。
使いどころは慎重に選び、射撃戦では無駄弾をせずよく狙い撃ち、格闘を差し込める場面ではしっかり節約しよう。
マニュアル射撃時はダウン値が18%まで低下する。確定追撃に有用だが弾数管理の面から言うとあまり積極的には使えない。横格のよろけにマニュ射を数発仕込むことで、さらにダメージアップが見込める。
2017/03/23のアップデートにて念願のリロード時間短縮が行われ、7.5秒から4秒へと汎用機と同じリロード時間になった。とはいえ弾数自体が増えたわけではないので乱射は禁物、しっかり狙い撃つようにしよう。
2017/10/19のアップデートで弾数4→5に。
**【サブ攻撃】GNバルカン
&color(blue){''[常時リロード][リロード:1秒/1発][属性:ビーム][よろけ(7hit)][ダウン値:5%]''}
左手首のGNバルカンによるビーム射撃。7ヒットよろけで20ヒット強制ダウン。1セット最大10連射。
リロード時間は約1秒、予測射撃最大まで約1秒
上記のようにスペック的には一般的なバルカンとほとんど同じだが、腕から発射される点やビーム属性である点は特徴的。
見た目は特殊だが射角・速射性ともに汎用機体の頭部バルカンと遜色なく、ほぼ同じ使い方ができる。
名称こそバルカンだが、マシンガン系の武装に分類されているので、振り向き撃ちが発生する。頭部バルカンと同じようにバカスカ撃っていたら、振り向き撃ちになって大きな隙を晒すはめになるので注意すること。
弾はMSを貫通する。ビームだからだろう。バルカンのくせに射程は意外と長く、通常のバルカンよりも100m長い350m。ビームだからだろう。支援機の[[ヘビーアームズ>ガンダムヘビーアームズ]]の頭部バルカンよりも射程は50m長い。ビームだからだr(ry。[[アッガイ]]には劣るが、バルカンの中では高威力、長射程である。ビームd(ry。なぜか同じビーム兵器で銃身を持つ[[デュナメス>ガンダムデュナメス]]のGNビームピストルよりも射程は長い。
ただし、一点だけこの武装独自の特異な要素がある。なんとマシンガン系武装にも関わらず常時リロードなのだ。
ズゴックのサブ射撃やヘビーアームズのパージ前メイン射撃など、ビーム属性のマシンガン系武装はこのゲームにも前例があるが、多くのBRと同じように常時リロードなのは本武装が初。
撃ち捨てを気にせずにばら撒ける、と利点のように感じられるかもしれないが、残念なことにリロードは1発辺り1秒と遅いわけではないが枯渇しやすい武装と言える。
一般的なバルカンのリロードが約5秒なので、単純比較はできないもののリロードには通常の10倍前後の時間がかかっていることになる。
1セット10発分回復するのに10秒かかる、と言えばどれだけ枯渇しやすいか分かるだろう。
よってこの武装を軸に射撃戦を展開するのは現実的ではない。
バルカンはあくまでも牽制の認識に留め、よろけ値のダメ押しやミリ殺し用程度に考えておくこと。
なお、マニュアル射撃時は1セット最大40連射でダウン値は3.7%(28hitで強制ダウン)に変化する。
活用する機会はまずないと思われる。
2017/03/23のアップデートでメイン攻撃と同じく念願のリロード時間の短縮が行われ1発約1.5秒から約1秒となった。
連射上限数も8連射から10連射になり、マニュアル射撃時には昨今の他MSと同じように40連射ができるようになった。ここで注意したいのは&bold(){40連射で上限}となっていることである。つまり&bold(){40発から全部撃ち切った場合常時リロードなので連射中に2発くらいリロードされているがその分は撃てない。}ということである。
2017/10/19のアップデートで必要予測時間が約[1→0.7]秒へ短縮。
**【特殊攻撃1】GNビームダガー投擲
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:25%]''}
度々判定縮小などの弱化をされている武装だが、それでも実用レベルであり、格闘の布石や回避としても使えるエクシアの主力武装。
腰部のGNビームダガーを抜き放って2本同時に投擲する。1発でも当たるとよろけ。
[[ジャスティスガンダム]]のファトゥムのように攻撃時にレバー入れ方向(前以外。レバーNでは後ろへ)へ回避行動を伴う。
リロードは9秒と長いものの、格闘の布石を打ちつつ回避行動をとれる強力な武装。
ただしダウン値が高いため追撃は限られる。よろけによるダメージ補正は10%と緩いので各種N格闘やタックルでダウンを取るのがベター。
2017/10/19のアップデートでリロード時間が[10→9]秒へ短縮。
*格闘
----
2種類の格闘が存在し性能、属性が異なる。敵によって使い分けるといい。
実体剣「GNソード」による格闘。格闘&実弾属性
**【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ
よくある2段格闘。初段のみヒットで追撃可能な強よろけを誘発する優秀なタイプ。
高威力でコンボの〆でもダメージを伸ばしやすい。
調整により威力が300となり、調整前よりダメージが伸ばしやすくなった。
前格のアッパー調整で忘れられがちだが、ダメージレースではこちらが確実に勝るので、
しっかり状況で使い分けると良いだろう。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバーN格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:110(90%)|MIDDLE:CENTER:110(-10%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:254(70%)|MIDDLE:CENTER:160(-20%)|MIDDLE:CENTER:55%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【前格闘】突き
アッパー調整により、とりあえずこれというほどの性能となったエクシアの主力格闘。
いろいろと印象が強いエクシアの突き。例に漏れず発生、判定共に優秀。
他と違うのは1発で強制ダウンを取れ、加えて単発ながらN格に次ぐ高威力である。
他機体の前格と比べても性能、威力、隙の少なさを両立している非常に優秀な格闘。コンボの締めや片追いに活躍する。
調整により突進中~攻撃後はアーマー判定、突進中は前面射撃ガード判定付与と、かなり強力な選択肢となった。
ただしガード中は普通にブーストを消費するうえ、ガード中にブーストが切れると途中で止まってしまう。
OH中はガード判定そのものがなくなってしまうことに注意。
非常に強力である分、警戒もそれ相応にされやすいということなので、ガードには細心の注意を払うようにしよう。
2017/03/23のアップデートで攻撃時に前面(?)ガードとアーマー(?)が付与されるように。
サイコ・フィールドを抜けられるとの情報があるので、恐らくシールドアタックと同性能になっていると思われる。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー前入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:250(-%)|MIDDLE:CENTER:250(-%)|MIDDLE:CENTER:100%|MIDDLE:CENTER:100%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【横格闘】斬り払い
GNロングブレイド&ショートブレイドで斬る。ヒットしてもダウンをせず、強よろけを誘発する特殊な格闘。
ダウン値が低く強よろけであるためコンボの布石や拘束に使える。更に回り込むのである程度の射撃を回避できる。
ただこれを連発しては威力は低いため伸びにくい。威力を出すならすぐに他の格闘に繋ぐべき。
よろけにも拘わらず何故か空中の相手に当ててもよろけが取れる、魔法の格闘攻撃。
2017/03/23のアップデートで通常時のダウン値が上がっており3発でダウンするようになった、トランザム状態だとダウン値が減り5発まで入る。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー横入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
**【後格闘】斬り上げ
よくある打ち上げアッパーだが追撃ダメージ補正値が存在しないという特殊な仕様を持つ。
2017/03/23のアップデートで浮き方が低くなった為、追撃可能になった。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー後入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:160(100%)|MIDDLE:CENTER:160(-0%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【特殊攻撃2】GNビームサーベル
GNビームサーベル(ビーム&格闘属性)による格闘。弾数はない第2の格闘扱い。
ビーム属性の混合のためトランザムの恩恵があるのが最大の特徴。
**【通常特殊格闘】右袈裟斬り→左横斬り→右突き
3段格闘。トランザム中のダメージソース筆頭。
3段だがN、前格よりやや威力が低い。補正率もあってこの格闘からダウン追撃は少し威力の伸びが悪い。
また3段目が少し発生が遅いためダウン追撃で3段目が壁際でない限りヒットしない。
だが使い勝手は良いということは変わりなく、トランザムでは驚異的な性能になるため頼りになる格闘。
調整により更に使い勝手が向上したので、通常のN格と上手く使分けるよ良いだろう。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバーN特殊攻撃2|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:75(90%)|MIDDLE:CENTER:75(-10%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:143(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-10%)|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:246(60%)|MIDDLE:CENTER:128(-20%)|MIDDLE:CENTER:60%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【前特殊格闘】右突き→左突き
2段格闘。発生、判定は優秀。前格に見劣りするがこちらも優秀。
調整により最終段もよろけに変更されたため、追撃コンボとしての使い勝手が上がった。
通常の前格が強力で忘れられがちだが、突進速度は僅かにこちらが勝っているので、状況で使い分けると良い。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー前入れ特殊攻撃2|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:100(80%)|MIDDLE:CENTER:100(-20%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:180(60%)|MIDDLE:CENTER:100(-20%)|MIDDLE:CENTER:55%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【横特殊格闘】右(左)袈裟斬り→斬り払い
2段格闘、追尾性能は通常横格より高いか。
横格と違ってダウンを取れる性能。初段は強よろけで、高威力なためオーソドックスなN格に似た性能。
調整により、緩く打ち上げるようになったため、追撃のコンボとしても使い勝手が増した。
こちらの方が素早く回るので、射撃をかわしながら叩き込むなんてのも出来なくもないが、好みで使い分けると良い。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー横入れ特殊攻撃2|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:80(90%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:188(70%)|MIDDLE:CENTER:120(-20%)|MIDDLE:CENTER:55%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【後特殊格闘】跳び袈裟斬り
斬り上げがない単発ピョン格。原作のサーシェス斬りの〆に似ている攻撃。
他機体と違い硬直も短い方なのでピョン格着地としての使い勝手が良かった、のだが、
2017/10/19のアップデートで攻撃後の硬直が増加してしまい、攻撃後の硬直を狩られることが
増えてしまった。それでも優秀な性能ではあるため、当てられないような意識をして使ったり、
少し上の敵なら狩り落せる性能なので、奇襲で使ってみたり、着地をずらす用途としても使ってみると良いだろう。
2017/03/24のアップデートで強制ダウン技に変更。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー後入れ特殊攻撃2|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:160(80%)|MIDDLE:CENTER:160(-20%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【タックル】キック
汎用のミドルキック。格闘機だけに威力は260と高め。
追撃としては各種N格闘も候補になるので、適宜使い分けよう。
2017/10/19のアップデートで威力が280に増加、時間稼ぎや追撃としてもかなり有用になったといえるだろう。
----
**TRANS-AM
CB機体お馴染みの覚醒システムのトランザム、原作では終了後に性能が低下してしまうが、このゲームで低下することはない。
パイロットスキル発動と同時に機体が赤く発光。一定時間ビーム補正、移動性能が強化される。発動時間はPSとは別なので注意。
格闘以外ビーム属性であるため強化点が多く、機動性も残像が発生するほど上がる。格闘の突進速度、伸びが少し上がる。
更に調整でダガーの投擲が高速化、当てやすさもかなり上がっているので追撃でダメージを与えやすくなり、
各種アッパー調整もあり、この時間の暴れ性能は相対的にかなり向上したといえる。
しかし格闘がガード不能になるような性能ではなく、あくまでも基礎能力が爆発的に上がった時限強化なので、
ガードなどに注意したうえ、圧倒的爆発力で敵戦線を荒らしてやると良い。
*コンボ
-マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊N格or前格
-サブ(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→前格or特殊N格
サブだけでよろけを取った後にロックを切ってN格の初段のみを当てる、魅せコンの部類。
-特殊1→マニュアル3連射orN格or前格orタックル
-N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊N格or前格
N格の初段のみヒット時に。
-横格→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊N格or前格
-横格→後格→N格or前格
2017/03/23から可能になったお手軽コンボ、前格はラグの壁で当たらない場合もあるのでN格の方が無難。
N格の場合、カス当りになる場合もあるので、そうなったらなったでおいしい。
-横格→N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→前格
横格ヒット時にロックを切ってN格の初段のみを当てる、魅せコンの部類。
-横格→横格→タックル
時間稼ぎには最適
-後格→N格or前格
2017/03/23から可能になったお手軽コンボ、前格はラグの壁で当たらない場合もあるのでN格の方が無難。
ただしN格だと強制ダウンまで持っていけないので注意。
――――トランザム状態でのコンボ――――
-前格→前格→前格
トランザム状態でのみ可能、かなり素早く殴れる+結構高火力
魅せコンにも見える。特1からの前格→前格→前格でも入るもよう。格闘主体の人はトランザム中に是非活用してみて!
-横格→横格→横格→横格→横格
トランザム状態でのみ可能、拘束目的以外では使う意味が無い。
注意)やりすぎると煽りと思われる。
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**小ネタ
ノーロック状態でステップ直後に後特殊攻撃2を出せばステップした方向に後特殊攻撃2が出せるので
これを利用して前ステップ後特殊攻撃2、前ステップ後特殊攻撃2と繰り返す事でかなりの距離を移動する事ができる。
逃げにも使えるので余裕があれば練習してみよう。
2016/08/01のアップデート以降はステップ後にガードボタンを押しっぱなしではノーロック後特殊攻撃2が出ないようになった(後ろ方向に攻撃してしまう)
なのでノーロックステップ後特殊攻撃2を出すにはステップ後にガードボタンから指を離して、同時押し気味に特殊攻撃2を出す必要がある。
よりテクニックが必要になってしまい失敗するリスクが増えたのが辛い。
なお、画面手前に向かってならテクニックを必要とせずに連打する事が可能、だがこの場合だと前方が見えない為壁にぶつかるリスクも存在する。
**備考
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//原作ネタなど
『機動戦士ガンダム00(1st SEASON)』に登場するソレスタルビーイングのガンダムマイスターが所有する、
4機のガンダムの内1機であり主役機。
7つの剣「セブンソード」を装備しており、開発時には「ガンダム・セブンソード」のコードが付けられていた接近戦特化機。名前の由来はキリスト教の天使「能天使"Powers"(ギリシャ語ではエクスシアイ)」から。
白兵戦前提で建造されてる為、非常に高い運動性(関節稼動範囲)と柔軟性を持ち、極めて人間に近い内部機構となっている。
その運動性は世界に対するプロパガンダを担っている(世界で最初に公式に武力介入したのも本機)。
また対ガンダム戦も想定された機体であり、デッドウェイトでありながらも装備する実体剣にはGNフィールドを貫通する機能が付与されている。
その為、「対ガンダム戦の切り札」となりえる重要な役割を持ったMSでもある。
1stSEASONでは大活躍し、2ndSEASONでも序盤と最終盤に活躍の場があるなど00で一番出演しているガンダム。
2ndSEASON後の外伝でも三度目の改修されて登場していたり、劇場版に登場する後々継機のダブルオークアンタも
パイロットの刹那がエクシアに思い入れがあるため、その配慮で外見(特に頭部)を似せて建造されているなど全編通して大きな存在感を持っている。
故にファンからは『嫁』と呼ばれている。1期OP1でも公式擬人化しっちゃていたり。
**コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ガンダムエクシア/コメントログ)
[[コメントログ>ガンダムエクシア/コメントログ]]
#contents()
#image(img_ms_gundam_exia.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダム00
*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~Lv7|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|
|COST|600|650|650|700|700|750|750|
|機体HP|820|880|820|940|820|980|820|
|実弾補正|80|80|88|80|96|88|102|
|ビーム補正|80|80|88|80|96|88|102|
|格闘補正|108|108|124|108|140|124|154|
|耐実弾装甲|80|90|80|100|80|110|80|
|耐ビーム装甲|86|96|86|106|86|116|86|
|耐格闘装甲|115|130|115|145|115|160|115|
|スピード|100|100|100|100|100|100|100|
|ブースト|130|130|140|130|150|140|158|
|索敵|520|520|520|520|520|520|520|
|必要素材|【設計図】ガンダムエクシア×7&br()30000P or 194JPY|3級支援型運用データ×30&br()2級制圧型運用データ×15&br()GNドライヴ構造材×2&br()高出力スラスター材×12&br()48000P or 259JPY|3級総合運用データ×30&br()2級総合運用データ×15&br()GNドライヴ構造材×3&br()改良型強化合金装甲材×5&br()66000P or 324JPY|2級戦闘型運用データ×15&br()1級総合運用データ×10&br()GNドライヴ構造材×5&br()ハイジェネレーター材×5&br()90000P or 410JPY|2級支援型運用データ×15&br()1級戦闘型運用データ×10&br()GNドライヴ構造材×7&br()超高強度フレーム構造材×5&br()120000P or 518JPY|1級戦闘型運用データ×10&br()【Lv6強化プラン】ガンダムエクシア×12&br()GNドライヴ構造材×15&br()超高強度フレーム構造材×15&br()120000P or 518JPY||
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|TRANS-AM&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|GNソード・ライフルモード|BEAM|120|450|5|可|常時リロード|
|サブ攻撃|GNバルカン|BEAM|15|350|40|可|常時リロード|
|特殊攻撃1|GNビームダガー投擲|BEAM|50|300|1|-|回避行動付き|
|後特殊攻撃1|GNビームダガー投擲|BEAM|50|300|1|-|回避行動付き|
|横特殊攻撃1|GNビームダガー投擲|BEAM|50|300|1|-|回避行動付き|
|特殊攻撃2|GNビームサーベル|B/MELEE|285|0|1|-|格闘とは別扱い|
|前特殊攻撃2|GNビームサーベル|B/MELEE|190|0|1|-|~|
|後特殊攻撃2|GNビームサーベル|B/MELEE|220|0|1|-|~|
|横特殊攻撃2|GNビームサーベル|B/MELEE|190|0|1|-|~|
|N格闘|GNソード|S/MELEE|300|||||
|前格闘|GNソード|S/MELEE|250||||前面(?)ガード&br()アーマー付き|
|後格闘|GNソード|S/MELEE|170|||||
|左格闘|GNショートブレイド&ロングブレイド|S/MELEE|100|||||
|右格闘|GNショートブレイド&ロングブレイド|S/MELEE|100|||||
|タックル|タックル|IMPACT|280|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|>|75|57|65|81|>|75|32|75|32|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|>|76|56|31|70|>|76|40|76|40|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|>|77|66|31|28|>|77|74|77|74|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|セブンソード|
|500|俺がガンダムだ!|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
『エクシア、目標を駆逐する!!』キャンペーンで入手可能な機体。
ある程度の射撃戦をこなせる武装や、豊富な格闘を持つコスト600の格闘機。
弾数が少ないものの、それ以外は平均レベルのBR、サブは珍しい常時リロードのバルカン、回避しながら攻撃出来るダガー、
通常の格闘は実体剣のGNソードを使ったもの、特2ではGNビームサーベルを用いた、実質格闘の手数は2倍の攻め手を持っているという構成である。
BR、バルカン、回避付き射撃など格闘機ながら一応中距離戦で戦える能力持ため
格闘能力全振りピーキーなゴリゴリ格闘機というわけではなく、どちらかと言うと汎用機に近い。
通常のメインが使える格闘機は増えてきつつあるが、格闘も捨てるものがないほど選択肢が多く、高火力であるため使いやすい。
大きな特徴で特殊攻撃2のGNビームサーベルが格闘攻撃と同じ5つのバリエーションの攻撃を持ち、この数を合わせると他機の格闘より手数が2倍という驚きの多彩さになる。性能や属性が違うため、相手の苦手属性に合わせたり、豊富な攻め方ができる。
最大の特徴のTRANS-AMはパイロットスキルと連動して発動。凄まじい爆発力と機動力を得るため、十分切り札になる性能になっている。
総評として
中距離戦をこなせるが強くない、格闘も強いが特化した格闘機の水準に達していない。
そのため中距離戦では射撃で牽制・格闘の布石として差し込みながら掻い潜り、手数の多い格闘で攻めるという具合で
悪く言えば器用貧乏な格闘機である。
しかし、プレイヤーのスタイル次第で様々な戦い方が可能で十分なポテンシャルがこの機体にはあるのは確か。
様々な攻め手で敵プレイヤーを欺き、俺がガンダムであることを見せつけてやろう。
#region(2017/10/19アップデート詳細)
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[機体HP]800→820
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[機体HP]860→880
・OS<機動強化型Ⅰ>
[機体HP]800→820
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[機体HP]920→940
・OS<機動強化型Ⅱ>
[機体HP]800→820
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[弾数]4→5
メイン攻撃(TRANS-AM中)
・[弾数]4→5
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・攻撃後の硬直時間を短縮
>通常攻撃
・予測完了時間を短縮
・誘導性能を強化
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
>マニュアル射撃モード
・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整
サブ攻撃(TRANS-AM中)
・攻撃後の硬直時間を短縮
>通常攻撃
・誘導性能を強化
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
>マニュアル射撃モード
・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整
特殊攻撃1(TRANS-AM中を含む)
・ヒット判定を縮小
・リロード時間を短縮
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(N) :[威力]280→300
:攻撃後の硬直時間を短縮
・格闘攻撃(前) :開始時のブースト消費量を増加
・格闘攻撃(左) :攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
・格闘攻撃(右) :攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
・特殊攻撃2(N):[威力]250→285
:攻撃後の硬直時間を延長
・特殊攻撃2(前):最終ダメージがヒットしたときの追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
:最終ダメージがヒットしたときのダメージモーションを「よろけ」に変更
:攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
・特殊攻撃2(後):開始時のブースト消費量を増加
:攻撃後の硬直時間を延長
:攻撃時の挙動を調整
・特殊攻撃2(左):最終ダメージがヒットしたときの追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
:攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
・特殊攻撃2(右):最終ダメージがヒットしたときの追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
:攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
・タックル :[威力]260→280
・特殊攻撃2(後)以外の格闘攻撃の追尾性能を上昇
・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:150m→180m
格闘攻撃関連(TRANS-AM中)
・格闘攻撃(N) :攻撃後の硬直時間を短縮
:突進速度を上昇
・格闘攻撃(左) :攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
:突進速度を上昇
・格闘攻撃(右) :攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
:突進速度を上昇
・特殊攻撃2(前):最終ダメージがヒットしたときの追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
:最終ダメージがヒットしたときのダメージモーションを「よろけ」に変更
:連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
:攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
・特殊攻撃2(後):開始時のブースト消費量を増加
:攻撃後の硬直時間を延長
:攻撃時の挙動を調整
・特殊攻撃2(左):最終ダメージがヒットしたときの追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
:攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
:連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
・特殊攻撃2(右):最終ダメージがヒットしたときの追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
:攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
:連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
・特殊攻撃2(後)以外の格闘攻撃の追尾性能を上昇
・格闘攻撃(前)及び特殊攻撃2(後)以外の開始時のブースト消費量を軽減
・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:150m→200m
その他
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
その他(TRANS-AM中)
・空中でジャンプを使用した際のブースト消費量を軽減
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
#region(2018/4/12 アップデート詳細)
機体パラメータ関連
・OS<機動強化型Ⅰ>
[格闘補正]123→124
・OS<機動強化型Ⅱ>
[格闘補正]138→140
・OS<装甲強化型Ⅲ>
[格闘補正]123→124
・[スピード]90→100
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)(TRANS-AM中を含む)
・攻撃後の硬直時間を短縮
>通常攻撃(TRANS-AM中を含む)
・連射して発射できる上限数を増加
・誘導性能を強化
格闘攻撃関連(TRANS-AM中を含む)
・特殊攻撃2(前):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
・特殊攻撃2(左):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
・特殊攻撃2(右):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
・全格闘攻撃、特殊攻撃2(N前左右)の突進速度を上昇
その他
・ブーストダッシュの移動速度を上昇
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
*射撃武器
----
**【メイン攻撃】GNソード・ライフルモード
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:24%]''}
右腕のGNソードを折りたたんだライフルモードによるビーム射撃。
ダウン値が一般的なBRより少しだけ高いものの、3hitよろけで威力120と標準的な性能。
リロード時間は約4秒、予測射撃最大まで約1.4秒
ただし弾数が5発と少なく、無駄撃ち厳禁。射程距離も少し短め。
使いどころは慎重に選び、射撃戦では無駄弾をせずよく狙い撃ち、格闘を差し込める場面ではしっかり節約しよう。
マニュアル射撃時はダウン値が18%まで低下する。確定追撃でダメージアップが見込める。
**【サブ攻撃】GNバルカン
&color(blue){''[常時リロード][リロード:0.5秒/1発][属性:ビーム][よろけ(7hit)][ダウン値:5/3%]''}
左手首のGNバルカンによるビーム射撃。
7ヒットよろけで20ヒット強制ダウン。1セット最大12連射。マニュアル射撃時は1セット最大40連射に変化。
予測射撃最大まで約0.7秒。
なかなかの誘導性能を持ち、弾はMSを貫通する。
マシンガン系武装であるが常時リロードな点に注意。
**【特殊攻撃1】GNビームダガー投擲
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:25%]''}
腰部のGNビームダガーを抜き放って2本同時に投擲する。
格闘の布石や回避としても使えるエクシアの主力武装。
1発でも当たるとよろけ。
攻撃時にレバー入れ方向(前以外。レバーNでは後ろへ)へ回避行動を伴う。
発生に優れ、攻撃後の硬直も短くキャンセルなしで追撃が出来る。
*格闘
----
通常の格闘と特殊攻撃2による2種類の格闘が存在し
性能と属性が異なる。自機体のカスタマイズ、敵や状況によって使い分けたい。
コンボに向いた攻撃が多く完走できれば大ダメージを期待できる。
主に実体剣「GNソード」による格闘。格闘&実弾属性で構成される。
**【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ
よくある2段格闘。初段のみヒットで追撃可能な強よろけを誘発する優秀なタイプ。
高威力でコンボの〆でもダメージを伸ばしやすい。
調整により威力が300となり、調整前よりダメージが伸ばしやすくなった。
前格のアッパー調整で忘れられがちだが、ダメージレースではこちらが確実に勝るので、
しっかり状況で使い分けると良いだろう。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバーN格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:110(90%)|MIDDLE:CENTER:110(-10%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:254(70%)|MIDDLE:CENTER:160(-20%)|MIDDLE:CENTER:55%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【前格闘】突き
いろいろと印象が強いエクシアの突き。例に漏れず発生、判定共に優秀。
単発で強制ダウンを取れ、加えて単発ながらN格に次ぐ高威力である。
他機体の前格と比べても性能、威力、隙の少なさを両立している非常に優秀な格闘。コンボの締めや片追いに活躍する。
攻撃時にブーストを多く消費するが
突進中は前面射撃ガード判定付与、攻撃中はアーマーが付与される。
ただしガード中は普通にブーストを消費するうえ、ガード中にブーストが切れると途中で止まってしまう。
OH中はガード判定そのものがなくなってしまうことに注意。
非常に強力である分、警戒もそれ相応にされやすいということなので、ガードには細心の注意を払うようにしよう。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー前入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:250(-%)|MIDDLE:CENTER:250(-%)|MIDDLE:CENTER:100%|MIDDLE:CENTER:100%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【横格闘】斬り払い
GNロングブレイド&ショートブレイドで斬る。
ヒットで強よろけを誘発。
ダウン値が低く強よろけであるためコンボの布石や拘束に使える。更に回り込むのである程度の射撃を回避できる。
ただこれを連発しては威力は低いため伸びにくい。威力を出すならすぐに他の格闘に繋ぐべき。
トランザム状態はダウン値が20%に減少。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー横入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:100(90%)|MIDDLE:CENTER:100(-10%)|MIDDLE:CENTER:35%|MIDDLE:CENTER:35%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
**【後格闘】斬り上げ
追撃ダメージ補正値がないためコンボパーツとして優秀。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー後入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:170(100%)|MIDDLE:CENTER:170(-0%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:打ち上げダウン|
**【特殊攻撃2】GNビームサーベル
GNビームサーベル(ビーム&格闘属性)による格闘。弾数制限はなく第2の格闘扱い。
通常の格闘に比べて発生、突進速度、判定などに優れるものが多い。
**【通常特殊格闘】右袈裟斬り→左横斬り→右突き
GNビームサーベルによる3段格闘。
攻撃範囲が広く、ひっかけ性能がそこそこ高い。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバーN特殊攻撃2|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:75(90%)|MIDDLE:CENTER:75(-10%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:143(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-10%)|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:246(60%)|MIDDLE:CENTER:128(-20%)|MIDDLE:CENTER:60%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【前特殊格闘】右突き→左突き
よろけ属性の2段格闘。ダメージ補正が緩く、ダウン値も低いためコンボ始動、パーツとしてかなり優秀。
よろけ時間が短いため早めのキャンセルが必要な点に注意。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー前入れ特殊攻撃2|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:100(90%)|MIDDLE:CENTER:100(-10%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:180(80%)|MIDDLE:CENTER:100(-10%)|MIDDLE:CENTER:35%|MIDDLE:CENTER:30%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
**【横特殊格闘】右(左)袈裟斬り→斬り払い
緩く打ち上げる2段格闘。こちらもコンボ要因として優秀。追撃でダメージを伸ばしたい。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー横入れ特殊攻撃2|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:80(90%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:188(80%)|MIDDLE:CENTER:120(-10%)|MIDDLE:CENTER:35%|MIDDLE:CENTER:30%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【後特殊格闘】跳び袈裟斬り
斬り上げがない単発ピョン格。原作のサーシェス斬りの〆に似ている攻撃。強制ダウン
少し上の敵なら狩り落せる性能なので、奇襲で使ってみたり、着地をずらす用途としても使える。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー後入れ特殊攻撃2|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:220(0%)|MIDDLE:CENTER:220(-0%)|MIDDLE:CENTER:100%|MIDDLE:CENTER:100%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【タックル】キック
汎用のミドルキック。格闘機だけに威力は280と高め。
追撃としては各種N格闘も候補になるので、適宜使い分けよう。
----
**TRANS-AM
CB機体お馴染みの覚醒システムのトランザム、原作では終了後に性能が低下してしまうが、このゲームで低下することはない。
パイロットスキル発動と同時に機体が赤く発光。一定時間各種補正、移動性能が強化されモーションが高速化。
武装の性能もそれぞれ強化される。
発動時間は20秒。
しかし格闘がガード不能になるような性能ではなく、あくまでも基礎能力が爆発的に上がった時限強化なので、
ガードなどに注意したうえ、圧倒的爆発力で敵戦線を荒らしてやると良い。
*コンボ
-特殊1→マニュアル3連射orN格or前格orタックル
-特殊1→前特殊2→N格orN特殊2orタックル
-前特殊2→マニュアルメイン3発→N格orN特殊2orタックル
-N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→前特殊2→N格orタックル
N格の初段のみヒット時に。
-横格→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊N格or前格
-横格→後格→N格or前格
2017/03/23から可能になったお手軽コンボ、前格はラグの壁で当たらない場合もあるのでN格の方が無難。
N格の場合、カス当りになる場合もあるので、そうなったらなったでおいしい。
-横格→N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→前格
横格ヒット時にロックを切ってN格の初段のみを当てる、魅せコンの部類。
-横格→横格→タックル
時間稼ぎには最適
-後格→N格or前格
2017/03/23から可能になったお手軽コンボ、前格はラグの壁で当たらない場合もあるのでN格の方が無難。
ただしN格だと強制ダウンまで持っていけないので注意。
――――トランザム状態でのコンボ――――
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**小ネタ
ノーロック状態でステップ直後に後特殊攻撃2を出せばステップした方向に後特殊攻撃2が出せるので
これを利用して前ステップ後特殊攻撃2、前ステップ後特殊攻撃2と繰り返す事でかなりの距離を移動する事ができる。
逃げにも使えるので余裕があれば練習してみよう。
2016/08/01のアップデート以降はステップ後にガードボタンを押しっぱなしではノーロック後特殊攻撃2が出ないようになった(後ろ方向に攻撃してしまう)
なのでノーロックステップ後特殊攻撃2を出すにはステップ後にガードボタンから指を離して、同時押し気味に特殊攻撃2を出す必要がある。
よりテクニックが必要になってしまい失敗するリスクが増えたのが辛い。
なお、画面手前に向かってならテクニックを必要とせずに連打する事が可能、だがこの場合だと前方が見えない為壁にぶつかるリスクも存在する。
**備考
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//原作ネタなど
『機動戦士ガンダム00(1st SEASON)』に登場するソレスタルビーイングのガンダムマイスターが所有する、
4機のガンダムの内1機であり主役機。
7つの剣「セブンソード」を装備しており、開発時には「ガンダム・セブンソード」のコードが付けられていた接近戦特化機。名前の由来はキリスト教の天使「能天使"Powers"(ギリシャ語ではエクスシアイ)」から。
白兵戦前提で建造されてる為、非常に高い運動性(関節稼動範囲)と柔軟性を持ち、極めて人間に近い内部機構となっている。
その運動性は世界に対するプロパガンダを担っている(世界で最初に公式に武力介入したのも本機)。
また対ガンダム戦も想定された機体であり、デッドウェイトでありながらも装備する実体剣にはGNフィールドを貫通する機能が付与されている。
その為、「対ガンダム戦の切り札」となりえる重要な役割を持ったMSでもある。
1stSEASONでは大活躍し、2ndSEASONでも序盤と最終盤に活躍の場があるなど00で一番出演しているガンダム。
2ndSEASON後の外伝でも三度目の改修されて登場していたり、劇場版に登場する後々継機のダブルオークアンタも
パイロットの刹那がエクシアに思い入れがあるため、その配慮で外見(特に頭部)を似せて建造されているなど全編通して大きな存在感を持っている。
故にファンからは『嫁』と呼ばれている。1期OP1でも公式擬人化しっちゃていたり。
**コメント
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