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ディン - (2016/10/04 (火) 02:28:54) の1つ前との変更点
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#contents()
//#image(img_ms_dinn.png,width=470)
**登場作品
-機動戦士ガンダムSEED
**機体性能
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|
|COST|400|450|450|500|500|
|機体HP|700|810|700|920|700|
|実弾補正|78|90|95|104|112|
|ビーム補正|0|0|0|0|0|
|格闘補正|60|70|73|82|87|
|耐実弾装甲|55|72|55|89|55|
|耐ビーム装甲|85|102|85|119|85|
|耐格闘装甲|60|73|60|87|60|
|スピード|60|60|60|60|60|
|ブースト|114|128|134|143|152|
|索敵|640|640|640|640|640|
|必要素材|強化合金装甲材×8|3級戦闘型運用データ×10&br()3級制圧型運用データ×8&br()強化合金装甲材×10&br()量産型ジェネレーター材×10&br()21000P or 152JPY|3級支援型運用データ×10&br()2級制圧型運用データ×3&br()改良型強化合金装甲材×5&br()量産型スラスター材×10&br()36000P or 216JPY|3級総合運用データ×10&br()2級制圧運用データ×5&br()改良型強化合金装甲材×6&br()高出力ジェネレーター材×10&br()60000P or 302JPY|1級制圧型運用データ×1&br()複合装甲材×5&br()高出力スラスター材×10&br()90000P or 410JPY|
|機体スキル|>|>|>|>||
**武装
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|重突撃機銃|SOLID|20|450|40|可||
|サブ攻撃|対空散弾銃|SOLID|15|200|2|不可||
|特殊攻撃1|ミサイルランチャー|SOLID|50|400|6|不可||
|N格闘|格闘|MELEE|160|||||
|前格闘|格闘|MELEE|100|||||
|後格闘|格闘|MELEE|115|||||
|左格闘|格闘|MELEE|135|||||
|右格闘|格闘|MELEE|135|||||
|タックル|タックル|IMPACT|200|||||
**ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
|~備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
**解説
鳥だ!飛行機だ!いや、ディンだ!!&s(){いや、産廃だ!!}
機動戦士ガンダムSEEDで登場したやられ役のMS。
このゲームでも専らやられ役である。
歩行速度はガンキャノン以下なので主に空中で戦っていることが多いが、的になるためブーストを使わざるを得ない状況が生まれがち。障害物利用などでの着地保護は徹底したい。
機動力は同コストの機体と比べて段違いに早い。その代わりに武装を弱くしたのだろうが、酷すぎる。
申し訳程度にビーム装甲がそこそこある。
因みに機動強化Ⅱは驚くべき機動力だが、それに見合う開発ポイントかは考えて欲しい。
これを乗るのなら相応の覚悟と装甲強化Ⅱを持ってこよう。
こまめにMAPを確認し、拠点の占拠、仲間の援護を徹底しよう
敵の団体に近づくと蜂の巣にされることを利用して、時間稼ぎも良いだろう。飛行能力は良いのでブーストの限り生存出来る
その姿は正しく、敵に戦闘Pを献上するポイントシューターだ。
君はこの機体で生き延びることが出来るか。
トールギスが追加された為に完全劣化に落ちてしまった。君はディンの涙を見る…
**射撃武器
----
***【メイン攻撃】重突撃機銃
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
マシンガン。11hitよろけ。夜鹿とほぼ変わらない性能 コスト不相応である
リロードおおよそ5秒。
***【サブ攻撃】対空散弾銃
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
ショットガン。 2hitよろけ。このゲーム史上最悪の産廃武装である。安い 当たらない よろけにくいの三拍子で君臨する武装
リロードおおよそ10秒。……え!?この性能でリロード10秒なの!?
***【特殊攻撃1】ミサイルランチャー
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
腰からミサイル。動かないので反撃確定。見られていない時に使おう。銃口補正は掛かり続けるので、見られていなければ着地を取ることも可能。
リロードおおよそ10秒。
**格闘
----
***【通常格闘】
右手に持った銃で殴りかかる。1ヒット格闘だが強制ダウンではない。
***【前格闘】
肩タックル。1ヒット格闘だが強制ダウンではない。
***【横格闘】
蹴り。吹っ飛ばすタイプ。
***【後格闘】
蹴り上げ。
***【タックル】
蹴り。
----
**コンボ
-マシンガン撃ちきり→格闘orタックル
-マシンガン撃ちきり→ショットガン
-ショットガン2hit→格闘orタックル
**備考
ドムだって別機体に生まれ変わったんだ!こいつだって希望はあるさ!
余談となるがオープンβでは並の機体では対抗できない自慢の機動性能を活かし、現在で言うトールギスのような制圧者として猛威を振るっていた栄光の時期も一応あったりする。
**コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,)
[[コメントログ>コメント/ディン]]
#contents()
#image(img_ms_dinn.png,width=470)
**登場作品
-機動戦士ガンダムSEED
**機体性能
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|
|COST|400|450|450|500|500|
|機体HP|700|810|700|920|700|
|実弾補正|78|90|95|104|112|
|ビーム補正|0|0|0|0|0|
|格闘補正|60|70|73|82|87|
|耐実弾装甲|55|72|55|89|55|
|耐ビーム装甲|85|102|85|119|85|
|耐格闘装甲|60|73|60|87|60|
|スピード|60|60|60|60|60|
|ブースト|114|128|134|143|152|
|索敵|640|640|640|640|640|
|必要素材|強化合金装甲材×8|3級戦闘型運用データ×10&br()3級制圧型運用データ×8&br()強化合金装甲材×10&br()量産型ジェネレーター材×10&br()21000P or 152JPY|3級支援型運用データ×10&br()2級制圧型運用データ×3&br()改良型強化合金装甲材×5&br()量産型スラスター材×10&br()36000P or 216JPY|3級総合運用データ×10&br()2級制圧運用データ×5&br()改良型強化合金装甲材×6&br()高出力ジェネレーター材×10&br()60000P or 302JPY|1級制圧型運用データ×1&br()複合装甲材×5&br()高出力スラスター材×10&br()90000P or 410JPY|
|機体スキル|>|>|>|>||
**武装
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|重突撃機銃|SOLID|20|450|40|可||
|サブ攻撃|対空散弾銃|SOLID|15|200|2|不可||
|特殊攻撃1|ミサイルランチャー|SOLID|50|400|6|不可||
|N格闘|格闘|MELEE|160|||||
|前格闘|格闘|MELEE|100|||||
|後格闘|格闘|MELEE|115|||||
|左格闘|格闘|MELEE|135|||||
|右格闘|格闘|MELEE|135|||||
|タックル|タックル|IMPACT|200|||||
**ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
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|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
|~備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
**解説
鳥だ!飛行機だ!いや、ディンだ!!&s(){いや、産廃だ!!}
機動戦士ガンダムSEEDで登場したやられ役のMS。
このゲームでも専らやられ役である。
歩行速度はガンキャノン以下なので主に空中で戦っていることが多いが、的になるためブーストを使わざるを得ない状況が生まれがち。障害物利用などでの着地保護は徹底したい。
機動力は同コストの機体と比べて段違いに早い。その代わりに武装を弱くしたのだろうが、酷すぎる。
申し訳程度にビーム装甲がそこそこある。
因みに機動強化Ⅱは驚くべき機動力だが、それに見合う開発ポイントかは考えて欲しい。
これを乗るのなら相応の覚悟と装甲強化Ⅱを持ってこよう。
こまめにMAPを確認し、拠点の占拠、仲間の援護を徹底しよう
敵の団体に近づくと蜂の巣にされることを利用して、時間稼ぎも良いだろう。飛行能力は良いのでブーストの限り生存出来る
その姿は正しく、敵に戦闘Pを献上するポイントシューターだ。
君はこの機体で生き延びることが出来るか。
トールギスが追加された為に完全劣化に落ちてしまった。君はディンの涙を見る…
**射撃武器
----
***【メイン攻撃】重突撃機銃
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
マシンガン。11hitよろけ。夜鹿とほぼ変わらない性能 コスト不相応である
リロードおおよそ5秒。
***【サブ攻撃】対空散弾銃
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
ショットガン。 2hitよろけ。このゲーム史上最悪の産廃武装である。安い 当たらない よろけにくいの三拍子で君臨する武装
リロードおおよそ10秒。……え!?この性能でリロード10秒なの!?
***【特殊攻撃1】ミサイルランチャー
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
腰からミサイル。動かないので反撃確定。見られていない時に使おう。銃口補正は掛かり続けるので、見られていなければ着地を取ることも可能。
リロードおおよそ10秒。
**格闘
----
***【通常格闘】
右手に持った銃で殴りかかる。1ヒット格闘だが強制ダウンではない。
***【前格闘】
肩タックル。1ヒット格闘だが強制ダウンではない。
***【横格闘】
蹴り。吹っ飛ばすタイプ。
***【後格闘】
蹴り上げ。
***【タックル】
蹴り。
----
**コンボ
-マシンガン撃ちきり→格闘orタックル
-マシンガン撃ちきり→ショットガン
-ショットガン2hit→格闘orタックル
**備考
ドムだって別機体に生まれ変わったんだ!こいつだって希望はあるさ!
余談となるがオープンβでは並の機体では対抗できない自慢の機動性能を活かし、現在で言うトールギスのような制圧者として猛威を振るっていた栄光の時期も一応あったりする。
**コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,)
[[コメントログ>コメント/ディン]]