ディン

「ディン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ディン - (2016/11/12 (土) 14:00:57) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents() #image(img_ms_dinn.png,width=470) **登場作品 -機動戦士ガンダムSEED **機体性能 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II| |COST|400|450|450|500|500| |機体HP|740|810|740|920|740| |実弾補正|85|85|97|85|109| |ビーム補正|0|0|0|0|0| |格闘補正|72|72|80|72|88| |耐実弾装甲|80|90|80|100|80| |耐ビーム装甲|80|90|80|100|80| |耐格闘装甲|65|75|65|85|65| |スピード|60|60|60|60|60| |ブースト|115|115|127|115|140| |索敵|640|640|640|640|640| |必要素材|強化合金装甲材×8|3級戦闘型運用データ×10&br()3級制圧型運用データ×8&br()強化合金装甲材×10&br()量産型ジェネレーター材×10&br()21000P or 152JPY|3級支援型運用データ×10&br()2級制圧型運用データ×3&br()改良型強化合金装甲材×5&br()量産型スラスター材×10&br()36000P or 216JPY|3級総合運用データ×10&br()2級制圧運用データ×5&br()改良型強化合金装甲材×6&br()高出力ジェネレーター材×10&br()60000P or 302JPY|1級制圧型運用データ×1&br()複合装甲材×5&br()高出力スラスター材×10&br()90000P or 410JPY| |機体スキル|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) **武装 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|重突撃機銃|SOLID|22|500|48|可|| |サブ攻撃|対空散弾銃|SOLID|20|250|3|不可|| |特殊攻撃1|ミサイルランチャー|SOLID|40|500|6|不可|| |N格闘|格闘|MELEE|180||||| |前格闘|格闘|MELEE|120||||| |後格闘|格闘|MELEE|115||||| |左格闘|格闘|MELEE|150||||| |右格闘|格闘|MELEE|150||||| |タックル|タックル|IMPACT|200||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) **ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| **解説 鳥だ!飛行機だ!いや、ディンだ!!&s(){いや、産廃だ!!} 機動戦士ガンダムSEEDで登場したやられ役のMS。 歩行速度はガンキャノン以下なので主に空中で戦っていることが多いが、的になるためブーストを使わざるを得ない状況が生まれがち。障害物利用などでの着地保護は徹底したい。 2016/10/31のアップデートで念願の強化調整を受けた。 アップデートによりブーストダッシュの挙動が変更されており、ブーストダッシュをしてから1秒ほど経過してからブーストダッシュ速度が上昇するようになっている。 また、ブーストの燃費も大幅に向上しておりブーストダッシュを長時間使っての移動が更に容易になった。 その為、慣性ジャンプなどを繰り返して移動するよりも単純にブーストダッシュを使っての移動の方が燃費、速度共にオススメである。 **射撃武器 ---- ***【メイン攻撃】重突撃機銃 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} マシンガン。11hitよろけ。夜鹿とほぼ変わらない性能。 リロードおおよそ5秒。 2016/10/31のアップデートで 11ヒットよろけ→10ヒットよろけに。[威力]20→22、[射程]450→500、[弾数]40→48、攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 連射間隔等の挙動を調整、マニュアル射撃時の連続発射限界数を上昇、よろけが弱よろけに、攻撃後の硬直時間を短縮。 ***【サブ攻撃】対空散弾銃 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} ショットガン。 2hitよろけ。このゲーム史上最悪の産廃武装である。安い 当たらない よろけにくいの三拍子で君臨する武装 リロードおよそ10秒。……え!?この性能でリロード10秒なの!? 2016/10/31のアップデートで 2ヒットよろけ→4ヒット(?)よろけに。[威力]15→20、[射程]200→250、[弾数]2→3、攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 散弾の散らばり方と散らばる弾の数を変更、攻撃後の硬直時間を短縮、攻撃中のブースト消費量を軽減。 ***【特殊攻撃1】ミサイルランチャー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 腰からミサイル。動かないので反撃確定。見られていない時に使おう。銃口補正は掛かり続けるので、見られていなければ着地を取ることも可能。 リロードおよそ10秒。 3ヒットよろけ。 2016/10/31のアップデートで [威力]50→40、[射程]450→500、ホーミング性能上昇、弾の速度を上昇、攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 弾を発射する角度と発射順序を調整、弾が命中した際に「よろけ」が発生しやすくなるよう調整、攻撃後の硬直時間を短縮、攻撃中のブースト消費量を軽減。 **格闘 ---- ***【通常格闘】 右手に持った銃で殴りかかる。1ヒット格闘だが強制ダウンではない。 2016/10/31のアップデートで威力160→180に。 ***【前格闘】 肩タックル。1ヒット格闘だが強制ダウンではない。 2016/10/31のアップデートで威力100→120に。 公式のアップデートには後格闘と記載されているが、実際に威力が上がっているのは前格闘。 ***【横格闘】 蹴り。吹っ飛ばすタイプ。 2016/10/31のアップデートで威力135→150に。 ***【後格闘】 蹴り上げ。 ***【タックル】 蹴り。 ---- **コンボ -マシンガン撃ちきり→格闘orタックル -マシンガン撃ちきり→ショットガン -ショットガン2hit→格闘orタックル **備考 **コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ディン/コメントログ) [[コメントログ>ディン/コメントログ]]
#contents() #image(img_ms_dinn.png,width=470) **登場作品 -機動戦士ガンダムSEED **機体性能 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II| |COST|400|450|450|500|500| |機体HP|740|810|740|920|740| |実弾補正|85|85|97|85|109| |ビーム補正|0|0|0|0|0| |格闘補正|72|72|80|72|88| |耐実弾装甲|80|90|80|100|80| |耐ビーム装甲|80|90|80|100|80| |耐格闘装甲|65|75|65|85|65| |スピード|60|60|60|60|60| |ブースト|115|115|127|115|140| |索敵|640|640|640|640|640| |必要素材|強化合金装甲材×8|3級戦闘型運用データ×10&br()3級制圧型運用データ×8&br()強化合金装甲材×10&br()量産型ジェネレーター材×10&br()21000P or 152JPY|3級支援型運用データ×10&br()2級制圧型運用データ×3&br()改良型強化合金装甲材×5&br()量産型スラスター材×10&br()36000P or 216JPY|3級総合運用データ×10&br()2級制圧運用データ×5&br()改良型強化合金装甲材×6&br()高出力ジェネレーター材×10&br()60000P or 302JPY|1級制圧型運用データ×1&br()複合装甲材×5&br()高出力スラスター材×10&br()90000P or 410JPY| |機体スキル|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) **武装 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|重突撃機銃|SOLID|22|500|48|可|| |サブ攻撃|対空散弾銃|SOLID|20|250|3|不可|| |特殊攻撃1|ミサイルランチャー|SOLID|40|500|6|不可|| |N格闘|格闘|MELEE|180||||| |前格闘|格闘|MELEE|120||||| |後格闘|格闘|MELEE|115||||| |左格闘|格闘|MELEE|150||||| |右格闘|格闘|MELEE|150||||| |タックル|タックル|IMPACT|200||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) **ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| **解説 鳥だ!飛行機だ!いや、ディンだ!!&s(){いや、産廃だ!!} 機動戦士ガンダムSEEDで登場したやられ役のMS。 歩行速度はガンキャノン以下なので主に空中で戦っていることが多いが、的になるためブーストを使わざるを得ない状況が生まれがち。障害物利用などでの着地保護は徹底したい。 2016/10/31のアップデートで念願の強化調整を受けた。 アップデートによりブーストダッシュの挙動が変更されており、ブーストダッシュをしてから1秒ほど経過してからブーストダッシュ速度が上昇するようになっている。 また、ブーストの燃費も大幅に向上しておりブーストダッシュを長時間使っての移動が更に容易になった。 その為、慣性ジャンプなどを繰り返して移動するよりも単純にブーストダッシュを使っての移動の方が燃費、速度共にオススメである。 **射撃武器 ---- ***【メイン攻撃】重突撃機銃 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} マシンガン。11hitよろけ。夜鹿とほぼ変わらない性能。 リロードおおよそ5秒。 2016/10/31のアップデートで 11ヒットよろけ→10ヒットよろけに。[威力]20→22、[射程]450→500、[弾数]40→48、攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 連射間隔等の挙動を調整、マニュアル射撃時の連続発射限界数を上昇、よろけが弱よろけに、攻撃後の硬直時間を短縮。 ***【サブ攻撃】対空散弾銃 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} ショットガン。 2hitよろけ。このゲーム史上最悪の産廃武装である。安い 当たらない よろけにくいの三拍子で君臨する武装 リロードおよそ10秒。……え!?この性能でリロード10秒なの!? 2016/10/31のアップデートで 2ヒットよろけ→4ヒット(?)よろけに。[威力]15→20、[射程]200→250、[弾数]2→3、攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 散弾の散らばり方と散らばる弾の数を変更、攻撃後の硬直時間を短縮、攻撃中のブースト消費量を軽減。 ***【特殊攻撃1】ミサイルランチャー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 腰からミサイル。動かないので反撃確定。見られていない時に使おう。銃口補正は掛かり続けるので、見られていなければ着地を取ることも可能。 リロードおよそ10秒。 3ヒットよろけ。 2016/10/31のアップデートで [威力]50→40、[射程]450→500、ホーミング性能上昇、弾の速度を上昇、攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 弾を発射する角度と発射順序を調整、弾が命中した際に「よろけ」が発生しやすくなるよう調整、攻撃後の硬直時間を短縮、攻撃中のブースト消費量を軽減。 **格闘 ---- ***【通常格闘】 右手に持った銃で殴りかかる。1ヒット格闘だが強制ダウンではない。 2016/10/31のアップデートで威力160→180に。 ***【前格闘】 肩タックル。1ヒット格闘だが強制ダウンではない。 2016/10/31のアップデートで威力100→120に。 公式のアップデートには後格闘と記載されているが、実際に威力が上がっているのは前格闘。 ***【横格闘】 蹴り。吹っ飛ばすタイプ。 2016/10/31のアップデートで威力135→150に。 ***【後格闘】 蹴り上げ。 ***【タックル】 蹴り。 ---- **コンボ -マシンガン撃ちきり→格闘orタックル -マシンガン撃ちきり→ショットガン -ショットガン2hit→格闘orタックル **備考 完全勝利したディン君UC 君はもう自由だ。もう自由に空を飛べるんだよ。 **コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ディン/コメントログ) [[コメントログ>ディン/コメントログ]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: