ガンダムヘビーアームズ

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#contents() #image(img_ms_gundam_heavyarms.png,width=470) **登場作品 -新機動戦記ガンダムW **機体性能 ***通常時 |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II| |COST|600|650|650|700|700| |機体HP|950|1120|950|1260|950| |実弾補正|92|106|114|121|133| |ビーム補正|107|121|129|136|148| |格闘補正|73|80|80|89|89| |耐実弾装甲|105|127|105|147|105| |耐ビーム装甲|105|127|105|147|105| |耐格闘装甲|79|86|79|95|79| |スピード|75|75|75|75|75| |ブースト|120|120|133|120|148| |索敵|800|800|800|800|800| |必要素材|設計図×5&br()?P or ?JPY|3級制圧型運用データ×20&br()3級支援型運用データ×20&br()ガンダニュウム合金装甲材×3&br()高出力ジェネレーター材×10&br()?P or ?JPY|3級戦闘型運用データ×20&br()2級支援型運用データ×10&br()ガンダニュウム合金装甲材×4&br()高出力スラスター材×10&br()?P or ?JPY|3級総合運用データ×20&br()1級支援運用データ×2&br()ガンダニュウム合金装甲材×5&br()改良型高出力ジェネレーター材×6&br()90000P or 410JPY|2級支援型運用データ×8&br()1級制圧型運用データ×2&br()ガンダニュウム合金装甲材×6&br()改良型高出力スラスター材×6&br()120000P or 518JPY| |機体スキル|>|>|>|>|なし| ***武装パージ時 |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II| |COST|600|650|650|700|700| |機体HP|950|1120|950|1260|950| |実弾補正|90|104|112|119|131| |ビーム補正|105|119|127|134|146| |格闘補正|85|92|92|101|101| |耐実弾装甲|98|119|98|139|98| |耐ビーム装甲|98|119|98|139|98| |耐格闘装甲|86|92|85|101|86| |スピード|90|90|90|90|90| |ブースト|120|120|133|120|148| |索敵|800|800|800|800|800| |機体スキル|>|>|>|>|なし| **武装 ***通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビームガトリング|BEAM|22|700|80|可|リロードなし| |サブ攻撃|マシンキャノン|SOLID|25|350|48|不可|| |特殊攻撃1|ホーミングミサイル|SOLID|40|400|8|不可|| |特殊攻撃2|武装パージ|-|0|0|0||| |格闘攻撃|格闘|MELEE|140||||| |タックル|タックル|IMPACT|250||||| ***武装パージ時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|頭部バルカン|SOLID|12|300|40|可|| |サブ攻撃|マシンキャノン|SOLID|25|350|48|不可|| |特殊攻撃1|ホーミングミサイル|SOLID|40|400|8|不可|| |N格闘|格闘|MELEE|140||||| |前格闘|格闘|MELEE|80||||| |後格闘|格闘|MELEE|110||||| |左格闘|アーミーナイフ|SOLID/MELEE|35||||| |右格闘|アーミーナイフ|SOLID/MELEE|35||||| |タックル|タックル|IMPACT|200||||| **解説 //武装の説明、立ち回りなど 『…任務、了解!!』キャンペーンで入手可能な機体。 専用の強化パーツは同キャンペーンのほか、ガンダムW系MSのキャンペーンでも入手できる。 (今後来るかもしれないサンドロックやシェンロンのキャンペーンでも同様の可能性がある。) 左腕部のビームガトリングと、首の横にあるマシンキャノン、両肩両足のミサイル、 ヘビーアームズ特有の胸部ガトリングと、全身いたるところに銃火器を備える、歩く弾薬庫。 近接武器はアーミーナイフ以外に持たない砲撃向けの支援機だが、有効な戦闘距離は近距離から中距離。 特殊攻撃2にパージを持つため、その前後で機体性能や攻撃方法が一部変わる。また、勝利ポーズも異なる。 耐実弾と耐ビームの装甲値がそろって高く、耐格闘も支援機の中では最も高い。またHPはLv1で全MSダントツの数値なので 殊耐えることに関しては一歩秀でているといえよう。 機体性能だけを見ると、コンセプトとしては、ガンキャノンのほぼ上位機に当たるだろうか。 武装がいずれも単発高威力ではなく、ヒットさせ続ける必要があることから、汎用などと同じような距離間で戦闘しながらにして ビームライフル持ちの他の機体とは使い方が異なる。かといって、ハンドグレネードやクラッカーを持っているわけでもないので 他のマシンガン持ちの機体とも異なってくる。瞬間的な決定力は少なく、ホーミングミサイルが全段当たれば大きなダメージとなるものの 当てるには工夫が必要で、ビームガトリングにしてもマシンキャノンにしても綺麗に全て当てられるわけではないことから、 撃破するより、相手のHPを減らすこと自体に優れていると考えるべきかもしれない。 パージ後は防御面で若干の低下があるものの、機体スピードが上がる。 この機動性を生かし、頭部バルカンを駆使しながら接近、サブ射撃につなげていくといった戦法が主になると思われる。 ビームガトリングを除く射撃武装はすべて撃ち切りリロードである。 **射撃武器 ---- ***【メイン攻撃(パージ前)】ビームガトリング &color(blue){''[リロードなし][属性:ビーム][よろけ(15hit)][ダウン値5%]''} 射程距離700の移動撃ちが可能なガトリング。パージするとこれがなくなる。使い切りタイプで、オートリロードはされない。 15ヒットでよろけ、20ヒットでダウン。1トリガー3連射(消費弾数2)、押しっぱなしで22連射(消費弾数16)。 集弾性はよく、真っ直ぐに飛んでいくので連続ヒットが狙える。連射系武装の仕様として、射撃し続けることで途中から予測射撃が始まり、後半ほど当たりやすくなる。 中継内から狙撃機を攻撃できるほどの長射程を持ち、また、足を止めずに撃てる唯一の武装でもある。大事に使おう。 残弾を使い切ったら終わりの武装だが、ゲームの仕様上、リロードされるタイミングがいくつか存在する。 特に、唯一の任意リロードであるパイロットスキル発動は、ビームガトリングを使う上では重要になってくる。 ビームガトリングを主軸にしていくなら、マスタリーの各1段階目にあるスキル上昇率アップ系は揃えておきたいところ。 ちなみに、マニュアル時は6連バレルが回転した状態になり、射撃中は回転数が上昇する。 ***【メイン攻撃(パージ後)】頭部バルカン &color(blue){''[撃ち切りリロード][属性:実弾][よろけ(7hit)][ダウン値5%]''} ビームガトリングを捨てた後のメイン武器。威力、射程、性能、弾数ともにかなりダウンするものの、(当然だが)リロードする。 7発、14発でよろけ、20発でダウン。1トリガー2連射、押しっぱなしで8発、マニュアル時は12発の連射。 マニュアル時でも1トリガーでダウンは取れない。 移動撃ちできるとはいえ、けん制以外ではダメージを稼ぎづらい。 頭から発射するので、移動が少しても後ろに向くと敵を狙ってくれなくなる。 主によろけさせることが目的の武装であり、ここから他の武装へとコンボさせていこう。 ***【サブ攻撃】マシンキャノン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/48発][属性:実弾][よろけ(8hit)][ダウン値:10%]''} 足を止めて撃つ武器。メインをパージしてしまった後の主力射撃武装として使用していくことになる。 射程は350となっているものの、集弾性が非常に悪く、中継内などでの接近戦がもっぱら活躍の場。 イメージとしては、ショットガンを使っているようなもの、と思えばわかりやすいだろうか。 1トリガー2連射、8発ヒットでよろけ、10発ヒットでダウン。トリガー押しっぱなしで24発。 よろけ、ダウンともに取りやすく、乱戦での生存力向上に貢献してくれる。いたずらにダウンを取ってしまわないよう気を付けたい。 ***【マニュアル射撃時サブ射撃】胸部ガトリング &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/48発][属性:実弾][よろけ(8hit)][ダウン値:8%]''} 胸部装甲を開いて、内蔵ガトリング砲による射撃を行う。弾数は通常サブと共有。 武器が違うためかかなりの集弾性をみせ、ほぼ真っ直ぐ飛んでいく。 1トリガー2連射、8発ヒットでよろけ、14発ヒットでダウン。トリガー押しっぱなしで36発。 ダウン値が低くなるため、連射時の連続ヒットと総ダメージはこちらのほうが上。1発のダメージは基本同じ。 どのみちサブを撃てば足が止まるので、ここぞの時はマニュアルでダメージを稼ぎたい。 当然、マスタリー赤のマニュアル時威力アップとの相性は抜群。 ***【特殊攻撃1】ホーミングミサイル &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:10秒/8発][属性:実弾][よろけ(4hit)][ダウン値:12.5%]''} 8発のミサイルを一気に発射する。一発一発の威力はそれほどでもないが、集中してヒットすることで高威力となる。 4発ヒットでよろけ、8発ヒットで強制ダウン。 システム上、全弾ヒット時にはよろけ継続による威力衰退のせいでダメージが下がる。リロードは約10秒。 ホーミング性能は低く、誘導はするが、敵を追いかけてくれるというよりは敵に向かって集まってくれるといった程度。 なので横移動する相手には弱い。 また弾速はバズーカなどよりも遅く、対峙している相手に向かって撃っても避けられやすい、まっすぐ離れていく相手のブーストに追いつかないなど、 他のMSが持つ特殊攻撃と同じ使い方では無駄な武装になってしまうことに注意したい。 また、ロックしている状態でも近すぎれば全弾ヒットしない。棒立ちの演習ザクですら2発スカる。 このスカる距離はだいたい175mくらい離れれば解消される。 と、こう書くとデメリットばかりだが、ヘビーアームズがもつ射撃武器の中では一番単発威力が高い。 こちらをロックしていない相手にとっては戦いづらくなる厄介な武器であり、 飛んでくることがわかれば避けなければと思うので余計なブースト消費をさせることができる。 また味方の行動を阻害せずに敵に攻撃ができることに加え、非ロック時に撃つと集まらずバラけることから、面でのダメージが期待できる。 全部当たらなくても何発かはヒットする、といったこともあり、乱戦時には隙を見て使っていこう。 ***【特殊攻撃2】パージ ビームガトリングをパージする。残弾の有無に関わらず捨ててしまうので誤発動だけはしないように。 パージ後は機体性能と武器が変わるのでよく確認しておくこと。 アンカーなどに捕まった時やよろけ時にパージすると、行動阻害を無効化できる。 メインを捨てることになるが、状況次第では視野に入れておこう。また、ブースト残量や武装の残弾も回復できる。 ビームガトリングをパージしても左腕は残るし、ビームサーベルが内蔵されていて露出するということもない。 **格闘攻撃 ---- ***【通常格闘】 体当たりで吹っ飛ばす。追撃可能な時間があるので、 格闘→格闘や格闘→タックル、格闘→メインといったコンボで結構いいダメージを与えられる。 受け身を取られた場合と、サブとミサイルは発射モーションの関係で、追撃がほぼ入らない。 アーミーナイフで体当たりしているようにも見えるが、使うのはパージ後である。 ***【前格闘(パージ後のみ)】 突進ジャンプ蹴り。追撃は可能だが、受け身などでタイミングがずらされる可能性がある。 ***【横格闘(パージ後のみ)】 カーブしながらブーストで近づき、機体を錐揉み回転させながらアーミーナイフで斬りつける。 実弾属性も備えていることから、実弾補正やマスタリーによる強化の恩恵がごくわずかながら受けられる。 ***【後格闘(パージ後のみ)】 後格闘で蹴り上げ。追撃は可能だが、受け身などでタイミングがずらされる可能性がある。 ***【タックル】 支援機としては威力が高めの250。パージ後は威力が50減少することに注意。 パージの前後問わず、ヘビーアームズの単発攻撃としては最大の威力。 **コンボ ---- **[パージ前] ***メイン射撃始動 ・メイン射撃(よろけ)→タックルorサブ射撃 ……基本コンボ。 ***通常格闘始動 ・通常格闘→メイン射撃or格闘orタックル ……相手オバヒ時限定。 ・通常格闘→回避キャンセル→サブ射撃or特殊攻撃1 ……ミサイルはかなりシビアで、全弾ヒットはしない。 **[パージ後] ***メイン射撃始動 ・メイン射撃(よろけ)→タックルorサブ射撃 ***通常格闘始動 ・通常格闘→回避キャンセル→メイン射撃 ・通常格闘→回避キャンセル即メイン射撃(相手が地面をちょっと滑るまで撃つ)→回避キャンセル即格闘orサブ射撃 ・通常格闘→前格闘or後格闘(回避キャンセルするとより確実) **備考 ---- 胸部ガトリングは、コクピットハッチ装甲ごと胸部装甲が開いてしまうためトロワが危険にさらされながら使う武器だったが、 EW版で直されてハッチ装甲が別になっている。 しかしバトオペNEXTではハッチ装甲ごと開いているので、パイロットは恐ろしい目にあいながら今日も戦っているのだ。 (というか、オレンジ色のハッチ装甲部分は下にも開くんだから別に分割でよかったのでは・・・) ちなみに、ゲーム内において頭部バルカンを撃つ時に、立ち止まった状態で非ロックで機体の右肩方向に向けて撃つと、 顔の向きと弾の進む方向がおかしなことになる。 たぶん常に真正面よりちょい左を向いているからだろう。気にしてはならない。 **コメント #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,)

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