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リック・ドム - (2016/12/07 (水) 06:30:59) の最新版との変更点
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#contents()
#image(img_ms_rick_dom.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダム
*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|
|COST|400|450|450|500|500||
|機体HP|770|860|770|950|770||
|実弾補正|90|90|102|90|114||
|ビーム補正|57|57|65|57|73||
|格闘補正|90|90|102|90|114||
|耐実弾装甲|80|90|80|100|80||
|耐ビーム装甲|85|95|85|105|85||
|耐格闘装甲|80|90|80|100|80||
|スピード|100|100|100|100|100||
|ブースト|100|100|110|100|120||
|索敵|640|640|640|640|640||
|必要素材|【設計図】リック・ドム×7&br()18000P or 151JPY|3級支援型運用データ×25&br()【Lv2強化プラン】リック・ドム×4&br()基本装甲材×30&br()基本スラスター材×30&br()21000P or 162JPY|2級制圧型運用データ×15&br()【Lv3強化プラン】リック・ドム×6&br()量産型装甲材×20&br()量産型スラスター材×20&br()36000P or 216JPY|2級総合運用データ×15&br()【Lv4強化プラン】リック・ドム×8&br()強化合金装甲材×15&br()高出力スラスター材×15&br()60000P or 302JPY|2級支援型運用データ×15&br()【Lv5強化プラン】リック・ドム×10&br()改良型強化合金装甲材×10&br()改良型高出力スラスター材×10&br()90000P or 41JPY||
|機体スキル|>|>|>|>|>||
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ジャイアント・バズ|SOLID|140|450|6|可||
|サブ攻撃|シュツルム・ファウスト|IMPACT|220|300|1|不可|バーストシュート発動時リロード速度増|
|特殊攻撃1|拡散ビーム砲|BEAM|30|90|1|不可|バーストシュート発動時リロード速度増|
|特殊攻撃2|回避行動(N)|-|||1|||
|特殊攻撃2前|回避行動(前)|-|||(1)|||
|特殊攻撃2後|回避行動(後)|-|||(1)|||
|特殊攻撃2左|回避行動(左)|-|||(1)|||
|特殊攻撃2右|回避行動(右)|-|||(1)|||
|N格闘|ヒート・サーベル|S/MELEE|224|||||
|前格闘|ヒート・サーベル|S/MELEE|120|||||
|後格闘|ヒート・サーベル|S/MELEE|130|||||
|左格闘|ヒート・サーベル|S/MELEE|160|||||
|右格闘|ヒート・サーベル|S/MELEE|160|||||
|タックル|タックル|IMPACT|250|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|70|22|45|45|91|63|22|22|63|63|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|22|20|49|49|87|49|20|20|49|49|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|22|24|56|56|16|68|24|24|68|68|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
『リック・ドム、全機発進させろ!』キャンペーンで入手可能な機体。
[[ドム]]と容姿から武装からほとんど変わらない、いわゆるコンパチ機体として多くのユーザーを絶望させた魔のキャンペーン。
中身もほぼ変わらないので詳しい解説などはドムのページを見てもらった方が早い。
追加武装として回避行動が追加されているが、回数も1回で10秒リロードとあまり優秀とは言えない。
とりあえずつけときました感満載の武装となっている。
ただそれでも強力であったドムがコスト据え置きのまま、空中ブーストダッシュで降下しなくなり空中戦闘をドムよりこなせるようになり、
機動性も向上し、更に回避行動までついた事で完成度は更に高まった。
小ネタ、ドムとリック・ドム容姿はどこが違うのか?(左がドム、右がリック・ドム)
#image(dom1.jpg,width=300)
#image(dom2.jpg,width=300)
#image(dom3.jpg,width=300)
バグ。
高台などで地上ブーストダッシュをしてそのまま空中に飛び出すと何故かブースターを再点火するようなモーションが入る。
これは逆もおなじで空中から地上すれすれを通った時(恐らく内部的に地上ブーストダッシュ扱いになった時)にも同じようなモーションが入る。
このようなモーションが入る機体はどうもドム、バクゥ、ラゴゥなどの
空中ブーストダッシュから地上ブーストダッシュに着地モーション無しで切り替わる機体のみのようだ。
だがしかしリック・ドムは挙動が変更になっており空中から地上にはブーストダッシュでは降りられないし、着地モーションも存在する。
恐らくドムを使い回した事が原因だと思われるが、しっかりこの再点火モーションでブーストも減るようなのでリック・ドムには害でしかない。
*射撃武器
----
***【メイン攻撃】ジャイアント・バズ
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
1発よろけ、2発ダウン。マニュアル時は1発よろけ、3発ダウン。
予測およそ1.3秒、リロードおよそ6.5秒。
ドムとの違いとして予測時間が若干短い(0.1秒ほど)がリロード時間が若干長く(0.5秒ほど)なっている。
***【サブ攻撃】シュツルム・ファウスト
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''}
移動撃ち不可。予測およそ1.2秒、リロードおよそ4秒。
ドムとの違いとして予測時間が若干短い(0.1秒ほど)
***【特殊攻撃1】拡散ビーム砲
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
リロードおよそ8秒。
ドムとほぼ違いは見られない。
***【特殊攻撃2】回避行動
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発]''}
リロードおよそ10秒。
モーションは[[トールギス]]だが、トールギスほど浮いたりも距離が出たりもしない普通の回避行動。
**格闘
----
***【通常格闘】
2段格闘、初段のみヒットで強よろけ。
***【前格闘】
突き。
***【横格闘】
いつもの横格。
***【後格闘】
打ち上げ。
***【タックル】
何故かドムと違って蹴り。
**コンボ
-メイン→マニュアルメインorマニュアルサブ
-空中振り向きメイン→メインorサブ
-サブ→(マニュアル)メイン
-特殊攻撃1→マニュアルメイン→マニュアルメイン→マニュアルメインorマニュアルサブ
-特殊攻撃1→後格→マニュアルメインorサブ
-N格(よろけ)→マニュアルメイン→マニュアルメインorサブ
N格が初段のみヒットした時に
*備考
----
//原作ネタなど
*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,リック・ドム/コメントログ)
[[コメントログ>リック・ドム/コメントログ]]
#contents()
#image(img_ms_rick_dom.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダム
*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|
|COST|400|450|450|500|500|550|
|機体HP|770|860|770|950|770|1030|
|実弾補正|90|90|102|90|114|102|
|ビーム補正|57|57|65|57|73|65|
|格闘補正|90|90|102|90|114|102|
|耐実弾装甲|80|90|80|100|80|110|
|耐ビーム装甲|85|95|85|105|85|115|
|耐格闘装甲|80|90|80|100|80|110|
|スピード|100|100|100|100|100|100|
|ブースト|100|100|110|100|120|110|
|索敵|640|640|640|640|640|640|
|必要素材|【設計図】リック・ドム×7&br()18000P or 151JPY|3級支援型運用データ×25&br()&color(black,#d6e5ec){【Lv2強化プラン】リック・ドム×4}&br()基本装甲材×30&br()基本スラスター材×30&br()21000P or 162JPY|2級制圧型運用データ×15&br()&color(black,#d6e5ec){【Lv3強化プラン】リック・ドム×6}&br()量産型装甲材×20&br()量産型スラスター材×20&br()36000P or 216JPY|2級総合運用データ×15&br()&color(black,#d6e5ec){【Lv4強化プラン】リック・ドム×8}&br()強化合金装甲材×15&br()高出力スラスター材×15&br()60000P or 302JPY|2級支援型運用データ×15&br()&color(black,#d6e5ec){【Lv5強化プラン】リック・ドム×10}&br()改良型強化合金装甲材×10&br()改良型高出力スラスター材×10&br()90000P or 410JPY|1級制圧型運用データ×10&br()&color(black,#d6e5ec){【Lv6強化プラン】リックドム×10}&br()量産型フレーム構造材×30&br()量産型スラスター材×30&br()120000P or 518JPY|
|機体スキル|>|>|>|>|>||
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ジャイアント・バズ|SOLID|140|450|6|可||
|サブ攻撃|シュツルム・ファウスト|IMPACT|220|300|1|不可|バーストシュート(リロード)効果あり|
|特殊攻撃1|拡散ビーム砲|BEAM|30|90|1|不可|バーストシュート(リロード)効果あり|
|特殊攻撃2|回避行動(N)|-|||1|||
|特殊攻撃2前|回避行動(前)|-|||(1)|||
|特殊攻撃2後|回避行動(後)|-|||(1)|||
|特殊攻撃2左|回避行動(左)|-|||(1)|||
|特殊攻撃2右|回避行動(右)|-|||(1)|||
|N格闘|ヒート・サーベル|S/MELEE|224|||||
|前格闘|ヒート・サーベル|S/MELEE|120|||||
|後格闘|ヒート・サーベル|S/MELEE|130|||||
|左格闘|ヒート・サーベル|S/MELEE|160|||||
|右格闘|ヒート・サーベル|S/MELEE|160|||||
|タックル|タックル|IMPACT|250|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|70|22|45|45|91|63|22|22|63|63|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|22|20|49|49|87|49|20|20|49|49|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|22|24|56|56|16|68|24|24|68|68|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|コンスコン隊|
|500|歴戦の勇士|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
『リック・ドム、全機発進させろ!』キャンペーンで入手可能な機体。
[[ドム]]と容姿から武装からほとんど変わらない、いわゆるコンパチ機体として多くのユーザーを絶望させた魔のキャンペーン。
中身もほぼ変わらないので詳しい解説などはドムのページを見てもらった方が早い。
追加武装として回避行動が追加されているが、回数も1回で10秒リロードとあまり優秀とは言えない。
とりあえずつけときました感満載の武装となっている。
ただそれでも強力であったドムがコスト据え置きのまま、空中ブーストダッシュで降下しなくなり空中戦闘をドムよりこなせるようになり、
機動性も向上し、更に回避行動までついた事で完成度は更に高まった。
小ネタ、ドムとリック・ドム容姿はどこが違うのか?(左がドム、右がリック・ドム)
#image(dom1.jpg,width=300)
#image(dom2.jpg,width=300)
#image(dom3.jpg,width=300)
バグ。
高台などで地上ブーストダッシュをしてそのまま空中に飛び出すと何故かブースターを再点火するようなモーションが入る。
これは逆もおなじで空中から地上すれすれを通った時(恐らく内部的に地上ブーストダッシュ扱いになった時)にも同じようなモーションが入る。
このようなモーションが入る機体はどうもドム、バクゥ、ラゴゥなどの
空中ブーストダッシュから地上ブーストダッシュに着地モーション無しで切り替わる機体のみのようだ。
だがしかしリック・ドムは挙動が変更になっており空中から地上にはブーストダッシュでは降りられないし、着地モーションも存在する。
恐らくドムを使い回した事が原因だと思われるが、しっかりこの再点火モーションでブーストも減るようなのでリック・ドムには害でしかない。
*射撃武器
----
***【メイン攻撃】ジャイアント・バズ
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
1発よろけ、2発ダウン。マニュアル時は1発よろけ、3発ダウン。
予測およそ1.3秒、リロードおよそ6.5秒。
ドムとの違いとして予測時間が若干短い(0.1秒ほど)がリロード時間が若干長く(0.5秒ほど)なっている。
***【サブ攻撃】シュツルム・ファウスト
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''}
移動撃ち不可。予測およそ1.2秒、リロードおよそ4秒。
ドムとの違いとして予測時間が若干短い(0.1秒ほど)
***【特殊攻撃1】拡散ビーム砲
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
リロードおよそ8秒。
ドムとほぼ違いは見られない。
***【特殊攻撃2】回避行動
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発]''}
リロードおよそ10秒。
モーションは[[トールギス]]だが、トールギスほど浮いたりも距離が出たりもしない普通の回避行動。
**格闘
----
***【通常格闘】
2段格闘、初段のみヒットで強よろけ。
***【前格闘】
突き。
***【横格闘】
いつもの横格。
***【後格闘】
打ち上げ。
***【タックル】
何故かドムと違って蹴り。
**コンボ
-メイン→マニュアルメインorマニュアルサブ
-空中振り向きメイン→メインorサブ
-サブ→(マニュアル)メイン
-特殊攻撃1→マニュアルメイン→マニュアルメイン→マニュアルメインorマニュアルサブ
-特殊攻撃1→後格→マニュアルメインorサブ
-N格(よろけ)→マニュアルメイン→マニュアルメインorサブ
N格が初段のみヒットした時に
*備考
----
//原作ネタなど
*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,リック・ドム/コメントログ)
[[コメントログ>リック・ドム/コメントログ]]