シェンロンガンダム

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シェンロンガンダム - (2017/04/16 (日) 20:53:43) の最新版との変更点

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#contents() #image(img_ms_shenlong_gundam.png,width=470) *登場作品 -新機動戦記ガンダムW *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III| |COST|600|650|650|700|700|| |機体HP|800|860|800|950|800|| |実弾補正|90|90|100|90|110|| |ビーム補正|90|90|100|90|110|| |格闘補正|108|108|123|108|138|| |耐実弾装甲|88|98|88|108|88|| |耐ビーム装甲|88|98|88|108|88|| |耐格闘装甲|100|115|100|130|100|| |スピード|95|95|95|95|95|| |ブースト|120|120|130|120|140|| |索敵|550|550|550|550|550|| |必要素材|【設計図】シェンロンガンダム×7&br()30000P or 194JPY|3級制圧型運用データ×20&br()【Lv2強化プラン】シェンロンガンダム×4&br()ガンダニュウム合金装甲材×4&br()量産型ジェネレーター材×15&br()48000P or 259JPY|2級制圧型運用データ×12&br()【Lv3強化プラン】シェンロンガンダム×6&br()ガンダニュウム合金装甲材×6&br()高出力ジェネレーター材×12&br()66000P or 324JPY|2級戦闘型運用データ×12&br()【Lv4強化プラン】シェンロンガンダム×8&br()ガンダニュウム合金装甲材×8&br()改良型高出力ジェネレーター材×10&br()90000P or 410JPY|1級支援型運用データ×5&br()【Lv4強化プラン】シェンロンガンダム×10&br()ガンダニュウム合金装甲材×12&br()超高強度フレーム構造材×8&br()120000P or 518JPY|| |機体スキル|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|頭部バルカン|SOLID|15|300|60|可|| |サブ攻撃|シェンロンシールド(投擲)|SOLID|120|400|1|-|| |特殊攻撃1|火炎放射器|BEAM|240|400|2|-|| |左特殊攻撃1|火炎放射器(左薙ぎ払い)|BEAM|175|300|(2)|-|| |右特殊攻撃1|火炎放射器(右薙ぎ払い)|BEAM|175|300|(2)|-|| |後特殊攻撃1|火炎放射器(高出力)|BEAM|290|400|(2)|-|| |特殊攻撃2|ドラゴンハング|MELEE|370|80|1||| |N格闘|ビームグレイブ|B/MELEE|320||||| |前格闘|格闘|B/MELEE|160||||| |後格闘|ビームグレイブ|B/MELEE|200||||| |左格闘|ビームグレイブ|B/MELEE|220||||| |右格闘|ビームグレイブ|B/MELEE|220||||| |タックル|タックル|IMPACT|280||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 『コロニーのM作戦に間違いないだろう』キャンペーンで入手可能な機体。 ガンダムW主人公5機の残り2機であったシェンロンガンダムがついに参戦、同時に実装された[[ガンダムサンドロック]]と合わせて、これでガンダムWの主人公機は全て揃った事になる。 格闘タイプの機体ではあるが、格闘攻撃よりも射撃攻撃の方が使いやすく強い機体である。 サブのシールド投げは判定が大きいのか、当てやすく誘導も予測をかければ問題ない。 硬直も短いので見られている時のよろけ取りや、闇討ち用の始動に、着地取りに、牽制に、火炎放射からの繋ぎにと重宝する。 特殊攻撃1の火炎放射と合わせて主力の武装と言える。 特殊攻撃1の火炎放射は使い勝手の良いゲロビで、銃口補正が良好なのか二股に出る事によって当てやすいのか、とりあえずぶっぱしておくだけでよろけがほぼ取れ、 全弾ヒットさせてもよろけ止まりというダウン値の低さも素晴らしい。 リロードも早く、これをどんどん回していくのがシェンロンガンタムの勝ち筋に繋がると思われる。 味方との連携も非常にとりやすく、味方と攻撃が被ってもこちらの攻撃ではほぼ確実にダウンを取る事は無く、 味方の攻撃がよろけに当たる形になり、理想的な連携になりやすい。(ダメージ補正はかけてしまうが) ただし特殊攻撃1の最大の弱点として、ラグにかなり弱い。 ラグが酷い場合だと直撃しているのにダメージが出ない事や、直撃してから0コンマ数秒たってから当たるなどラグにかなり左右される武装である。 [[クシャトリヤ]]の後特殊攻撃1にかなり似た症状と言える。 また、よろけ時間も何故かラグに左右されるようで(ヒット数やあたり方が原因?)かなりよろけ時間が短くなり追撃もままならない場合もあるので注意したい。 1対1や乱戦などは卒なくこなせるが、防御系の武装が全くない上に格闘機で装甲も薄い事から複数ロックが非常に辛い。 複数ロックを貰った場合は無理をせずに中距離~遠距離をうまく使ってロックをさばいて行動をしよう。 追い込まれた時の時間稼ぎや、ユニコーン対策などにパイロットスキルにスーパーアーマーを選んでみるのも良い。 射撃武装が強く、格闘攻撃は追撃に使う事がほとんどなのでパイロットスキルはバーストシュートも一考の価値がある。 火炎放射が1発3秒リロードで撃てるので、歩く火炎放射器となって敵MSを消毒してやろう。 *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】頭部バルカン &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} リロードおよそ6秒。 7発よろけ、20発ダウン。 **【サブ攻撃】シェンロンシールド(投擲) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 足を止めてシールドを投げる。1発よろけ。マニュアル時も変化なし。 予測およそ1秒、リロードおよそ5秒。 バーストシュート発動でもリロード速度変化なしだが、威力は増加する。 盾を本当に投げるので、リロード中は盾のグラフィックが消失する。 その為、相手は見た目でシェンロンガンダムがサブをリロード中かどうかを判別する事ができる。 小ネタだが、ラグが酷い部屋やラグが酷い相手のシェンロンガンダムが投げるサブは物理的にシールドが見えないことがある。 **【特殊攻撃1】火炎放射器 &color(blue){''[リロード無し][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} リロード1発6秒、バーストシュートで威力、リロード速度増。 1発よろけ。ダメージ補正20%。 足をとめて右腕から二股に分かれた炎を発射する、簡単に言ってしまうとゲロビ。 [[シャイニングガンダム]]のシャイニングフィンガー照射に近い性能で硬直が短く使い勝手は良い。 銃口補正自体も問題なく、ぶっぱにも向いており、弾数も2発で1発6秒リロードと主力にふさわしい性能と言える。 1本5(?)ヒットで両方全てヒットさせてもダウンが奪えないほどダウン値が低い。 ラグが酷い場合、初段のみならず火炎放射自体の攻撃判定が消滅するのか敵に直撃しても素通りされる。 ラグが酷いと思った時はサブでよろけを取って、追撃に火炎放射にするように素早く頭を切り替えよう。 バグ 現在、N特殊攻撃1を出した後に最速でステキャンをして再度N特殊攻撃1を出そうとすると、モーションのみで攻撃が出ないバグがある。 最速でなければ問題ないので遅めにステキャンをするか、横→Nなどで使うか、ステキャンせずにN→Nをつなぐか そもそもサブからしかステキャンN特殊攻撃1を使わないなどで対処しよう。 **【特殊攻撃1(左・右)】火炎放射器(左・右薙ぎ払い) &color(blue){''[リロード無し][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 1発よろけ、恐らく1ヒットにつきダメージ補正5%。1ヒットあたりのダウン値もNよりも若干上がっている模様。 Nで出した時と違いフルヒットでも3~4ヒット(2本同時ヒットを含める)が限界だと思われる。 スティックを右に入れながら使うと左から右に薙ぎ払うように炎を出す。(右に入れながら使うと右から左) 左から右に出しているが、自機の正面に来たあたりで放出をやめてしまうので実際の判定は左から自機の正面までと思った方が良い。 薙ぎ払う速度がそこそこ早いためNで出した時と違って動いていない敵に対して使っても近距離以外でフルヒット(3~4ヒット)しにくい。 銃口補正自体存在しないか、かなり弱いようで演習場で後格から横特殊攻撃1で追撃しようとしてもロックと全く関係ない場所を燃やし始める。 この事からも上下の軸がずれた相手には全く機能しないので、対空や軸がずれやすい空対空で使うのはオススメできない。 対地のみ何故か地面に向かってしっかり撃つので、着地取りやこちらの着地待ちでステップを繰り返すような相手に使える。 ラグにもNより若干強いのか、炎が薙ぎ払った後にきちんとよろけを取れている場合が多い。 射程が300mと短くなっている所に注意する必要があるが、使いどころを間違わなければNよりもよろけは取りやすい。 **【特殊攻撃1(後)】火炎放射器(高出力) &color(blue){''[リロード無し][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 後入れで2発消費で炎が大きくなった火炎放射が撃てる、普通のゲロビ同様に最終段で強制ダウン技になる。 1発しかない場合は太さは通常時と同じままで最終段が強制ダウンになる。 硬直が長くなっているのが欠点で、これは1発時に使っても同様である。 1発当りのダウン値も上がっているようで、コンボに組み込んだ場合にダウン値が溜まっているようだとN特殊攻撃1を使った方がダメージが出る場合がある。 例、特殊攻撃1→サブ→後特殊攻撃1よりも、特殊攻撃1→サブ→特殊攻撃1の方がダメージが出る。 2発消費時も強制ダウンなのが災いして、よろけ止まりのN特殊攻撃1を使った方がダメージが出る場合が多い。 例、サブ→後特殊攻撃1よりも、サブ→特殊攻撃1→追撃の方がダメージが出る。 格闘が間に合うかどうか怪しいが、無理矢理どうしてもダウンが欲しい場合に使うぐらいでいい。 **【特殊攻撃2】ドラゴンハング &color(blue){''[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]''} 10秒リロード、強制ダウン。 独特の駆動音と共に右腕を伸ばす武装。 [[ガンダム]]のガンダムハンマーのような物と思って良い。 *格闘 ---- **【通常格闘】 3段格闘、初段、2段目のみヒットで強よろけ。 **【前格闘】 蹴り、強制ダウン。 **【横格闘】 薙ぎ払いからの回転薙ぎ払い、受け身可能ダウン。初段のみヒットで強よろけ。 **【後格闘】 打ち上げ2段、浮き方からして追撃可能と思われる。 初段のみヒットで強よろけ。モーションがカッコイイ。 ただ、残念な事にダメージ補正は5%、5%。 **【タックル】 腹パンからの蹴り。 *コンボ ---- -メイン(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアルサブ→特殊攻撃2 or N格 or タックル メインの後にロックを切ってN格、魅せ兼ネタコン。 -サブ→特殊攻撃1→特殊攻撃2 or N格 or タックル -特殊攻撃1→後格→特殊攻撃2 or N格 or 後特殊攻撃1(1発消費) -横特殊攻撃1→特殊攻撃1→サブ→特殊攻撃2 or N格 or タックル -N格→後格(よろけ) 相手の受け身に合わせて後格を振る事で受け身狩りを狙える -後格→特殊攻撃2 or 後特殊攻撃1 or N格 *備考 ---- //原作ネタなど *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,シェンロンガンダム/コメントログ) [[コメントログ>シェンロンガンダム/コメントログ]]
#contents() #image(img_ms_shenlong_gundam.png,width=470) *登場作品 -新機動戦記ガンダムW *機体性能 **通常時 |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型Ⅱ|機動強化型Ⅱ|装甲強化型Ⅲ|機動強化型Ⅲ| |COST|600|650|650|700|700|750|750| |機体HP|860|920|860|980|860|1020|860| |実弾補正|90|90|100|90|110|100|118| |ビーム補正|90|90|100|90|110|100|118| |格闘補正|108|108|124|108|140|123|154| |耐実弾装甲|88|98|88|108|88|118|88| |耐ビーム装甲|88|98|88|108|88|118|88| |耐格闘装甲|100|115|100|130|100|145|100| |スピード|105|105|105|105|105|105|105| |ブースト|120|120|130|120|140|130|148| |索敵|550|550|550|550|550|550|550| |必要素材|【設計図】シェンロンガンダム×7&br()30000P or 194JPY|3級制圧型運用データ×20&br()【Lv2強化プラン】×4&br()ガンダニュウム合金装甲材×4&br()量産型ジェネレーター材×15&br()48000P or 259JPY|2級制圧型運用データ×12&br()【Lv3強化プラン】×6&br()ガンダニュウム合金装甲材×6&br()高出力ジェネレーター材×12&br()66000P or 324JPY|2級戦闘型運用データ×12&br()【Lv4強化プラン】×8&br()ガンダニュウム合金装甲材×8&br()改良型高出力ジェネレーター材×10&br()90000P or 410JPY|1級支援型運用データ×5&br()【Lv5強化プラン】×10&br()ガンダニュウム合金装甲材×12&br()超高強度フレーム構造材×8&br()120000P or 518JPY|1級掃討戦運用データ×10&br()【Lv6強化プラン】×12&br()ガンダニュウム合金装甲材×15&br()ハイジェネレータ材×15&br()120000P or 518JPY|1級掃討戦運用データ×10&br()【Lv7強化プラン】×12&br()ガンダニュウム合金装甲材×15&br()ハイジェネレータ材×15&br()120000P or 518JPY| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|頭部バルカン|SOLID|15|300|60|可|| |サブ攻撃|シェンロンシールド(投擲)|SOLID|120|400|1|-|| |特殊攻撃1|火炎放射器|BEAM|280|400|2|-|| |左特殊攻撃1|火炎放射器(左薙ぎ払い)|BEAM|180|300|(2)|-|| |右特殊攻撃1|火炎放射器(右薙ぎ払い)|BEAM|180|300|(2)|-|| |後特殊攻撃1|火炎放射器(高出力)|BEAM|360|400|(2)|-|| |特殊攻撃2|ドラゴンハング|MELEE|380|80|1||| |N格闘|ビームグレイブ|B/MELEE|320||||| |前格闘|格闘|B/MELEE|180||||| |後格闘|ビームグレイブ|B/MELEE|200||||| |左格闘|ビームグレイブ|B/MELEE|220||||| |右格闘|ビームグレイブ|B/MELEE|220||||| |タックル|タックル|IMPACT|280||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|孤高の戦士| |500|ナタク| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 『コロニーのM作戦に間違いないだろう』キャンペーンで入手可能な機体。 ガンダムW主人公5機の残り2機であったシェンロンガンダムがついに参戦、同時に実装された[[ガンダムサンドロック]]と合わせて、これでガンダムWの主人公機は全て揃った事になる。 基本的な動きは扱いやすいメイン、サブのシールド投げ、隙あらば横特殊1でよろけを取り 高火力なコンボに繋ぐといった具合で格闘をそのまま当てなくてもコンボに繋ぐことが出来る。 突進速度に優れた高性能な格闘に加え、よろけからよろけに繋ぐ方法が多いため格闘コンボの射程は意外と広く 格闘もしくは単発高火力を誇る特殊2のドラゴンハングを当てるのは実は難しくない。 格闘機にありがちな距離を離されたり浮かれるとダメージを稼げないということも特殊1の火炎放射があるため 格闘機ながら中距離でも十分なダメージを稼ぐことが出来る点も大きい。 防御面に関しては小さな機体サイズに105と高い走行スピードを誇るため、回避武装がないにも関わらず生存力が高めだったりする。 地面にいることで横特殊1を当てる機会が増えるのでスピードを活かした回避を上手く使いたい。 パイロットスキルは格闘機らしくインファイトも良いが、様々な恩恵を受けられるバーストシュートも十分選択肢に入る。 正義の炎で汚物を消毒したければ迷わずバーストシュートを選択しよう。 本機は格闘タイプの機体ではあるが、格闘攻撃だけでなく射撃攻撃も使いやすいので格闘が苦手な人も一度試してほしい。 #region(2018/05/01 アップデート詳細) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>    [機体HP]800→860  ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [機体HP]860→920  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [機体HP]800→860 [格闘補正]123→124  ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [機体HP]950→980  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [機体HP]800→860 [格闘補正]138→140  ・OS<装甲強化型Ⅲ>   [機体HP]1040→1020 [格闘補正]123→124  ・[スピード]95→105 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、   強制的にダウンしやすくなるよう調整  >通常攻撃   ・連射して発射できる上限数を増加   ・誘導性能を強化 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・リロード時間を短縮  ・連続して攻撃が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整  >通常攻撃   ・予測完了時間を短縮   ・予測性能を強化   ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 特殊攻撃1  ・[威力]240→280  ・ヒット判定を拡大  ・照射時間を短縮  ・連続でヒットする回数を減少  ・攻撃後の硬直時間を短縮  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 特殊攻撃1(←・→)  ・[威力]175→180  ・ヒット判定を拡大  ・連続でヒットする回数を減少 特殊攻撃1(↓)  ・[威力]290→360  ・連続でヒットする回数を増加  ・攻撃後の硬直時間を短縮  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 特殊攻撃2  ・[威力]370→380  ・リロード時間を短縮 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):攻撃後の硬直時間を短縮  ・格闘攻撃(前):[威力]160→180  ・格闘攻撃(左):攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整  ・格闘攻撃(右):攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整  ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇  ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:150m→180m その他  ・ジャンプ上昇速度を上昇  ・回避時の移動速度を上昇  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion #region(時期不明のサイレント修正) N特殊1の最終段以外のダウン値の低下、ヒット間隔の調整がされ 1ヒットのみでダウンということが起こりにくくなった。 #endregion *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】頭部バルカン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6秒/60発][属性:実弾][ダウン値:5.6/3.4%]''} ワントリガー2発、押しっぱなしで12発連続で攻撃可能な頭部バルカン。 6発よろけ、18発ダウン。マニュアル時は30発ダウン。ダメージ補正-20%。 最近の格闘機のバルカンでは標準となりつつある300射程強誘導強よろけバルカン。 本機で唯一移動撃ちが可能で牽制、ガード固めからのタックル、コンボの起点、繋ぎにと用途は多岐にわたるメイン攻撃。 **【サブ攻撃】シェンロンシールド(投擲) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4.5秒/1発][属性:実弾][ダウン値:30%]''} 足を止めてシールドを投げる。1発よろけ。マニュアル時にダウン値の変化なし。 予測およそ1秒。 この手の武装には珍しくバーストシュート発動でリロード速度上昇、威力も増加する。 発生誘導共に良好で銃口補正強めと本機の主力な魔法のフリスビー。 コンボの起点にもなるため隙あらばどんどん当てていきたい。 盾を本当に投げるので、リロード中は盾のグラフィックが消失する。 その為、難易度は高いが相手は見た目でシェンロンガンダムがサブをリロード中かどうかを判別する事ができる。 **【特殊攻撃1】火炎放射器 &color(blue){''[常時リロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:2×6+100%]''} 足をとめて右腕から二股に分かれた炎を放射。 見た目からは分かりにくいがビーム属性で自機のビーム補正、ビーム無効装甲など相手のビーム妨害スキルに影響を受ける。 照射時間が非常に短く隙がないため、ダウン取りに向く。 威力配分は35×8。ダウン値は2×6+100。 照射時間が短いため距離による減衰がしやすく実戦では140~210ダメージ程度。 **【特殊攻撃1(左・右)】火炎放射器(左・右薙ぎ払い) &color(blue){''[常時リロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 足を止め大きく左右に炎で凪ぎ払う攻撃。 1発よろけ、恐らく1ヒットにつきダメージ補正10%。ダウン値10%。 フルヒットで2ヒット(2本同時ヒットを含める)と思われる。 攻撃範囲は前方60度ほどでかなりの広範囲を焼き払う。 スティックを右に入れながら使うと右から左に、左入力で左から右に薙ぎ払うように炎を出す。 当たればリターンこそ大きいが硬直が長く隙が大きいため、見られてるときはあまり迂闊に撃たず 相手と同じ高度に合わせる。回避、回避行動を予測もしくは見てから後出しで撃つなど相手の進行方向を予測し当てたい。 **【特殊攻撃1(後)】火炎放射器(高出力) &color(blue){''[常時リロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:100%]''} 全弾消費して強力な炎を放射。 弾が1でも攻撃可能で十分な火力を持つ。 弾が2の時はさらに判定拡大、ダメージアップするが攻撃時間が長くなる。 高火力なのでカットの心配がなければなるべく狙っていきたい。 **【特殊攻撃2】ドラゴンハング &color(blue){''[特殊リロード][リロード:8秒/1発][属性:格闘][ダウン値:100%]''} 右腕を伸ばすシェンロンパンチ。高火力強制ダウン。 独特の駆動音と共に右腕を伸ばす武装。 [[ガンダム]]のガンダムハンマーを大幅に強化したものと思って良い。 コンボの締めに最適で手堅く短時間でダメージを稼ぐことが出来る。 *格闘 ---- **【通常格闘】 高性能な3段格闘、初段、2段目のみヒットで強よろけ。 初段から発生保証が付くのかカットされても最終段まで出し切ることがある。 また総ダウン値がやたら低く40%しかない。コンボの締めに組み込んでもダウンを取りきれないことがあるため注意したい。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバーN格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:115(90%)|MIDDLE:CENTER:115(-10%)|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:218(80%)|MIDDLE:CENTER:115(-10%)|MIDDLE:CENTER:15%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:320(60%)|MIDDLE:CENTER:126(-20%)|MIDDLE:CENTER:40%|MIDDLE:CENTER:25%|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】 強制ダウンが取れる蹴り。発生と突進速度に優れる。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー前入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:180(100%)|MIDDLE:CENTER:180(-0%)|MIDDLE:CENTER:100%|MIDDLE:CENTER:100%|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【横格闘】 薙ぎ払いからの回転薙ぎ払い、追撃可能な打ち上げダウン。初段のみヒットで強よろけ。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー横入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:112(90%)|MIDDLE:CENTER:112(-10%)|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:220(80%)|MIDDLE:CENTER:120(-10%)|MIDDLE:CENTER:55%|MIDDLE:CENTER:35%|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】 打ち上げ2段で追撃可能。 初段のみヒットで強よろけ。大きく振り回すモーションがカッコイイ。 そのまま使っても、コンボパーツとしても優秀。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー下入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:105(95%)|MIDDLE:CENTER:105(-5%)|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:200(90%)|MIDDLE:CENTER:117(-5%)|MIDDLE:CENTER:55%|MIDDLE:CENTER:35%|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【タックル】 腹パンからの蹴り。 *コンボ ---- -サブ→下格→特2 ハング締めの格闘コンボ。下格からの繋ぎは横回避安定。 -サブ→メイン6~12ヒット→特2 サブを当てたが距離が離れていて下格に繋ぐのが不安な時用。足の止まらないメインで繋ぐのでカット耐性は高め。 -サブ→メイン13ヒット サブからのメイン6ヒット以降にもう一度メインを撃ち直すことでダウンが取れる。複数ロックを受けてる時に使いたい。 -サブ→メイン8~12ヒット→N特1 カット警戒をしつつダメージの底上げを狙いたい時。 -サブ→下特1 バルカンが届かない射程300~400、空中の敵にサブが当たった時用。 -横特1→サブ→メイン6ヒット→特2 横特1を射程300から繋げるコンボ。 -横特1→サブ→下格or特2 N格で締めるとダウンが取りきれないが状況は悪くないので特2受け身狩りを狙うのもあり。 --バーストシュート時限定 サブ→横特1→横特1→サブ→横特1→••• 横特1→サブ→横特1→横特1→サブ→••• 欲望の消毒コン。弾を切らさないようにサブと横特1を織り混ぜる。横特1が同時ヒットしやすい距離を調整するとダメージは飛躍的に上がる。 *備考 ---- //原作ネタなど *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,シェンロンガンダム/コメントログ) [[コメントログ>シェンロンガンダム/コメントログ]]

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