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ガンダムF91 - (2018/08/04 (土) 18:26:34) の最新版との変更点
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#contents()
#image(img_ms_gundam_f91.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダムF91
*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|
|COST|600|650|650|700|700||||
|機体HP|900|960|900|1020|900||||
|実弾補正|100|100|110|100|120||||
|ビーム補正|110|110|124|110|138||||
|格闘補正|100|100|112|100|124||||
|耐実弾装甲|80|90|80|100|80||||
|耐ビーム装甲|94|104|94|114|94||||
|耐格闘装甲|80|90|80|100|80||||
|スピード|85|85|85|85|85||||
|ブースト|126|126|136|126|146||||
|索敵|600|600|600|600|600||||
|必要素材|【設計図】ガンダムF91×10|2級総合運用データ×20&br()【Lv2強化プラン】×4&br()MCA装甲材×4&br()改良型高強度フレーム構造材×15&br()48000P or 259JPY|2級戦闘型運用データ×20&br()【Lv3強化プラン】×6&br()MCA装甲材×6&br()改良型高出力ジェネレーター材×15&br()66000P or 324JPY|1級支援型運用データ×10&br()【Lv4強化プラン】×8&br()MCA装甲材×8&br()改良型高強度フレーム構造材×15&br()90000P or 410JPY|1級制圧型運用データ×10&br()【Lv5強化プラン】×10&br()MCA装甲材×12&br()改良型高出力スラスター材×15&br()120000P or 518JPY||||
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|ビーム・シールド(投擲)&br()【特殊攻撃2実行時に発動】&br()ビーム・シールドに自機へ対するロックオンを移して、&br()ターゲットへ投擲する。&br()&br()最大稼働モード&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、自機の機体性能が向上して特殊攻撃2が「M.E.P.E.」へ変化する。&br()&br()M.E.P.E.&br()「M.E.P.E.」によって発生した残像に、&br()自機へ対するロックオンを移して回避行動、または特殊移動を行う。&br()本アクションは無制限に使用可能だが、&br()使用するたびに「最大稼働モード」の持続時間が減少する。|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ビーム・ライフル|BEAM|125|500|8|可||
|後メイン攻撃|ビーム・ランチャー|BEAM|150|500|(8)|不可||
|サブ攻撃|バルカン|SOLID|15|250|50|可||
|特殊攻撃1|ヴェスバー(連射)|BEAM|30|500|2|||
|前特殊攻撃1|ヴェスバー|BEAM|90|700|(2)|||
|後特殊攻撃1|ヴェスバー(高出力)|BEAM|440|500|(2)|||
|左特殊攻撃1|ヴェスバー|BEAM|90|700|(2)|||
|右特殊攻撃1|ヴェスバー|BEAM|90|700|(2)|||
|特殊攻撃2|ビーム・シールド(投擲)|B/MELEE|100|350|2|||
|特殊攻撃2(左)|ビーム・シールド(投擲)|B/MELEE|100|350|(2)|||
|特殊攻撃2(右)|ビーム・シールド(投擲)|B/MELEE|100|350|(2)|||
|N格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|270|||||
|前格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|220|||||
|後格闘|ビーム・シールド|B/MELEE|160|||||
|左格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|170|||||
|右格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|170|||||
|タックル|タックル|IMPACT|250|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|93|93|82|82|82|15|33|78|78|82|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|79|58|84|84|84|16|29|9|9|84|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|0|20|90|90|90|47|25|9|9|90|
|~gloss|2|4|3|3|3|4|2|3|3|3|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|S.N.R.I.|
|500||
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
『質量を持った残像だというのか!!』キャンペーンで入手可能な機体。
「なんとぉー!!!」ファン待望のガンダムF91が参戦。
600コストの汎用機。攻撃面が非常に優れており、ロック移しもできちゃう優秀な機体。
攻撃面においては、主軸となるビームの補正値がレベル1の段階で110もある。(全体から見て高めの数値)
BRバルカンの基本形に加え、下メインには単発よろけ。
特殊攻撃1のヴェスバーは入力変化で、連射・単発よろけ・高出力(照射)の3タイプに使い分けることが可能。
特殊攻撃2のシールド投擲は回避行動しつつシールドを投げ、シールドが敵に当たればよろけが取れる。
さらにシールドには機体スキルにある通り、ロックを移す効果があり相手を翻弄できる。
格闘、タックルは独自のモーション。
注目は前格闘。劇中でも見せたビームサーベルを両手に持ってブンブン振り回しながら突撃していく。
ゴッドマスターの電影弾の亜種とも呼べる攻撃で、判定が強く、ガード付きという報告もある。
当たると強制打ち上げダウンになる。
防御面においては、600コスト帯の中では低めの数値になっていて少々心もとない。
特殊攻撃2に回避行動(ロック移し)はあるものの、弾数1発リロード長めという欠点がある。
使用タイミングを見誤ると、低装甲の回避なし機体に成り下がってしまう。注意しよう。
本機最大の特徴は機体スキルの、
「最大稼働モード」と「M.E.P.E.」またの名を「質量を持った残像」である。
「最大稼働モード」はパイロットスキル実行時に発動し、一定時間、機体性能が向上して特殊攻撃2が「M.E.P.E.」へ変化する。
「M.E.P.E.」は自機へ対するロックオンを残像に移して回避行動、または特殊移動を行うことができる。
攻めにも逃げにも使用できる非常に強力なスキルと言っていい。
ただし、使用するたびに「最大稼働モード」の持続時間が減少するというデメリットがある。
稼働モードの持続時間は最大で20秒、残像を1回使うごとに3秒消費される。
本機のデザインはメタルビルドverを採用しており、劇場版とは異なるデザインである。
そのためか、デフォルトのペイントがやたらとテカテカしている。
劇場版を見慣れている人からすればちょっと残念な仕様になっている。
*射撃武器
----
**【メイン攻撃】ビーム・ライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。リロードおよそ4秒。
**【後メイン攻撃】ビーム・ランチャー
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
1発よろけ2発ダウン。
判定が大きめなのを利用して当てたい。
追撃にはマニュアル射撃は3発か、ヴェスバー(高出力)が良いだろう。
**【サブ攻撃】バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
強バルカン。
10連射可能6発よろけ、マニュアル射撃時は全弾撃ち切れる。
**【特殊攻撃1】ヴェスバー(連射)
&color(blue){''[常時リロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
強誘導でミリ削りにはもってこいの攻撃。サザビーやクシャトリヤの拡散ビームの亜種と言える。
基本フルヒットさせてもよろけ止まり、一応0距離で全弾ヒットさせる事によってダウンまで持っていけるが実戦で狙う機会は無いだろう。(演習場のザクで試した結果、66m以内からダウンした。)
近距離で見られている相手には回避行動や激しい動きをされると銃口が追い付かないという弱点はそのままなので1対1において単独ではほぼ使えない武装になっている。
注意事項として、上記の2機を始めとした他機の拡散ビームより攻撃時間が短くなっている。
これは使用時の硬直が短いというメリットがある一方、トドメを刺しきれない、低ダメージで終わるというデメリットでもある。
**【前・左・右特殊攻撃1】ヴェスバー
&color(blue){''[常時リロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
前左右同じ攻撃。表記威力90は1門の威力なので2門当たれば180になる。
2門同時発射の1発よろけ2発ダウン。追撃にはマニュアル射撃は2発が入る。
判定の大きいビームが横並びで飛ぶため、引っ掛ける性能はそれなりにあり、1門だけカスってもよろけが取ることができる。
その場合、うまくいけば追撃のマニュアル射撃が3発よろけ5発ダウンに変わるため、当てる側からすればカスってくれた方がありがたい。
何故が射程が700mもある。しかし、F91の索敵範囲は600mしかなく全く無意味。
これを活かすにはモジュール緑の「索敵範囲」を付ける必要があるが、そこまでしてやる意味あるだろうか。
**【後特殊攻撃1】ヴェスバー(高出力)
&color(blue){''[常時リロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
本機で最も威力の高い照射攻撃。表記威力440は2門の威力なので1門だけ当たれば半減する。
本気はよろけを取れる攻撃が何種類かあるので、それらでしっかりよろけを取ってから追撃で当てていきたい。
**【特殊攻撃2】ビーム・シールド(投擲)
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:格闘][ダウン値:?%]''}
回避行動しつつシールドを投げ、シールドが敵に当たればよろけが取れる。
何気に格闘属性であるため、バリアなどビーム射撃無効の敵にも当てられる。
さらにシールドには機体スキルにある通り、ロックを移す効果があり相手を翻弄できる。
欠点として、弾数1発リロードが15秒と長めで、弾速は非常に遅く中距離から当てるのは不可能に近い。
また、使用タイミングを見誤ると、低装甲の回避なし機体に成り下がってしまう。
*格闘
----
**【通常格闘】ビーム・サーベル
左手にサーベルを持って2段攻撃。受け身可能ダウン。
**【前格闘】ビーム・サーベル
劇中のバグ掃討時に見せた攻撃の再現。
ビームサーベルを両手に持ってブンブン振り回しながら突撃していく。
ゴッドマスターの電影弾の亜種とも呼べる攻撃で、判定が強く、ガード付きという報告もある。
当たると強制打ち上げダウンになる。
**【横格闘】ビーム・サーベル
周り込んで1回だけ斬る。受け身可能ダウン。
**【後格闘】ビーム・シールド
シールドをサーベル状にした多段ヒット攻撃。最終ヒットで追撃可能の打ち上げダウン。
**【タックル】
ヴェスバーを右手に持って腹にぶち込む。
*「最大稼働モード」と「M.E.P.E.」
「最大稼働モード」発動中は特殊攻撃2が「M.E.P.E.」へ変化する。その他の変更点は特になし。
通常時より与ダメージがアップしたためビーム補正は上がっているもよう。
PSスキルのバーストシュートと組み合わせれば凄まじい火力になる。
「M.E.P.E.」攻めにも逃げにも使用できる非常に強力なスキルと言っていい。
ただし、使用するたびに「最大稼働モード」の持続時間が減少するというデメリットがある。
稼働モードの持続時間は最大で20秒、残像を1回使うごとに3秒消費される。
残像は最大で5回連続で使用可能。
*コンボ
----
*備考
----
//原作ネタなど
*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ガンダムF91/コメントログ)
[[コメントログ>ガンダムF91/コメントログ]]
#contents()
#image(img_ms_gundam_f91.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダムF91
*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|
|COST|600|650|650|700|700||||
|機体HP|900|960|900|1020|900||||
|実弾補正|100|100|110|100|120||||
|ビーム補正|110|110|124|110|138||||
|格闘補正|100|100|112|100|124||||
|耐実弾装甲|80|90|80|100|80||||
|耐ビーム装甲|94|104|94|114|94||||
|耐格闘装甲|80|90|80|100|80||||
|スピード|85|85|85|85|85||||
|ブースト|126|126|136|126|146||||
|索敵|600|600|600|600|600||||
|必要素材|【設計図】ガンダムF91×10|2級総合運用データ×20&br()【Lv2強化プラン】×4&br()MCA装甲材×4&br()改良型高強度フレーム構造材×15&br()48000P or 259JPY|2級戦闘型運用データ×20&br()【Lv3強化プラン】×6&br()MCA装甲材×6&br()改良型高出力ジェネレーター材×15&br()66000P or 324JPY|1級支援型運用データ×10&br()【Lv4強化プラン】×8&br()MCA装甲材×8&br()改良型高強度フレーム構造材×15&br()90000P or 410JPY|1級制圧型運用データ×10&br()【Lv5強化プラン】×10&br()MCA装甲材×12&br()改良型高出力スラスター材×15&br()120000P or 518JPY||||
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|ビーム・シールド(投擲)&br()【特殊攻撃2実行時に発動】&br()ビーム・シールドに自機へ対するロックオンを移して、&br()ターゲットへ投擲する。&br()&br()最大稼働モード&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、自機の機体性能が向上して特殊攻撃2が「M.E.P.E.」へ変化する。&br()&br()M.E.P.E.&br()「M.E.P.E.」によって発生した残像に、&br()自機へ対するロックオンを移して回避行動、または特殊移動を行う。&br()本アクションは無制限に使用可能だが、&br()使用するたびに「最大稼働モード」の持続時間が減少する。|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ビーム・ライフル|BEAM|125|500|8|可||
|後メイン攻撃|ビーム・ランチャー|BEAM|150|500|(8)|不可||
|サブ攻撃|バルカン|SOLID|15|250|50|可||
|特殊攻撃1|ヴェスバー(連射)|BEAM|30|500|2|||
|前特殊攻撃1|ヴェスバー|BEAM|90|700|(2)|||
|後特殊攻撃1|ヴェスバー(高出力)|BEAM|440|500|(2)|||
|左特殊攻撃1|ヴェスバー|BEAM|90|700|(2)|||
|右特殊攻撃1|ヴェスバー|BEAM|90|700|(2)|||
|特殊攻撃2|ビーム・シールド(投擲)|B/MELEE|100|350|2|||
|特殊攻撃2(左)|ビーム・シールド(投擲)|B/MELEE|100|350|(2)|||
|特殊攻撃2(右)|ビーム・シールド(投擲)|B/MELEE|100|350|(2)|||
|N格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|270|||||
|前格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|220|||||
|後格闘|ビーム・シールド|B/MELEE|160|||||
|左格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|170|||||
|右格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|170|||||
|タックル|タックル|IMPACT|250|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
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|BGCOLOR(#5f5fff):B|0|20|90|90|90|47|25|9|9|90|
|~gloss|2|4|3|3|3|4|2|3|3|3|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|S.N.R.I.|
|500|FORMULA91|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
『質量を持った残像だというのか!!』キャンペーンで入手可能な機体。
「なんとぉー!!!」ファン待望のガンダムF91が参戦。
600コストの汎用機。攻撃面が非常に優れており、ロック移しもできちゃう優秀な機体。
攻撃面においては、主軸となるビームの補正値がレベル1の段階で110もある。(全体から見て高めの数値)
BRバルカンの基本形に加え、下メインには単発よろけ。
特殊攻撃1のヴェスバーは入力変化で、連射・単発よろけ・高出力(照射)の3タイプに使い分けることが可能。
特殊攻撃2のシールド投擲は回避行動しつつシールドを投げ、シールドが敵に当たればよろけが取れる。
さらにシールドには機体スキルにある通り、ロックを移す効果があり相手を翻弄できる。
格闘、タックルは独自のモーション。
注目は前格闘。劇中でも見せたビームサーベルを両手に持ってブンブン振り回しながら突撃していく。
ゴッドマスターの電影弾の亜種とも呼べる攻撃で、判定が強く、ガード付きという報告もある。
当たると強制打ち上げダウンになる。
防御面においては、600コスト帯の中では低めの数値になっていて少々心もとない。
特殊攻撃2に回避行動(ロック移し)はあるものの、弾数1発リロード長めという欠点がある。
使用タイミングを見誤ると、低装甲の回避なし機体に成り下がってしまう。注意しよう。
本機最大の特徴は機体スキルの、
「最大稼働モード」と「M.E.P.E.」またの名を「質量を持った残像」である。
「最大稼働モード」はパイロットスキル実行時に発動し、一定時間、機体性能が向上して特殊攻撃2が「M.E.P.E.」へ変化する。
「M.E.P.E.」は自機へ対するロックオンを残像に移して回避行動、または特殊移動を行うことができる。
攻めにも逃げにも使用できる非常に強力なスキルと言っていい。
ただし、使用するたびに「最大稼働モード」の持続時間が減少するというデメリットがある。
稼働モードの持続時間は最大で20秒、残像を1回使うごとに3秒消費される。
本機のデザインはメタルビルドverを採用しており、劇場版とは異なるデザインである。
そのためか、デフォルトのペイントがやたらとテカテカしている。
劇場版を見慣れている人からすればちょっと残念な仕様になっている。
*射撃武器
----
**【メイン攻撃】ビーム・ライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。リロードおよそ4秒。
**【後メイン攻撃】ビーム・ランチャー
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
1発よろけ2発ダウン。
判定が大きめなのを利用して当てたい。
追撃にはマニュアル射撃は3発か、ヴェスバー(高出力)が良いだろう。
補正が10%と本機の全武装中一番緩いため、追撃ダメージがとてもよく伸びる。
撃ち方がシナンジュのバズーカそっくりだが、誘導は残念ながら弱めで弾速も遅く予測をかけないと当たらない。
着地などの硬直を狙ってうまく当てて行こう。。
**【サブ攻撃】バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
強バルカン。
10連射可能6発よろけ、マニュアル射撃時は全弾撃ち切れる。
補正は20%。
**【特殊攻撃1】ヴェスバー(連射)
&color(blue){''[常時リロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
強誘導でミリ削りにはもってこいの攻撃。サザビーやクシャトリヤの拡散ビームの亜種と言える。
基本フルヒットさせてもよろけ止まり、一応0距離で全弾ヒットさせる事によってダウンまで持っていけるが実戦で狙う機会は無いだろう。(演習場のザクで試した結果、66m以内からダウンした。)
近距離で見られている相手には回避行動や激しい動きをされると銃口が追い付かないという弱点はそのままなので1対1において単独ではほぼ使えない武装になっている。
注意事項として、上記の2機を始めとした他機の拡散ビームより攻撃時間が短くなっている。
これは使用時の硬直が短いというメリットがある一方、トドメを刺しきれない、低ダメージで終わるというデメリットでもある。
**【前・左・右特殊攻撃1】ヴェスバー
&color(blue){''[常時リロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
前左右同じ攻撃。表記威力90は1門の威力なので2門当たれば180になる。
2門同時発射の1発よろけ2発ダウン。追撃にはマニュアル射撃は2発が入る。
判定の大きいビームが横並びで飛ぶため、引っ掛ける性能はそれなりにあり、1門だけカスってもよろけが取ることができる。
その場合、うまくいけば追撃のマニュアル射撃が3発よろけ5発ダウンに変わるため、当てる側からすればカスってくれた方がありがたい。
何故が射程が700mもある。しかし、F91の索敵範囲は600mしかなく全く無意味。
これを活かすにはモジュール緑の「索敵範囲」を付ける必要があるが、そこまでしてやる意味あるだろうか。
1HITでも2HITでも補正は変わらず15%。
**【後特殊攻撃1】ヴェスバー(高出力)
&color(blue){''[常時リロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
本機で最も威力の高い照射攻撃。表記威力440は2門の威力なので1門だけ当たれば半減する。
本気はよろけを取れる攻撃が何種類かあるので、それらでしっかりよろけを取ってから追撃で当てていきたい。
**【特殊攻撃2】ビーム・シールド(投擲)
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:格闘][ダウン値:?%]''}
回避行動しつつシールドを投げ、シールドが敵に当たればよろけが取れる。補正20%。
何気に格闘属性であるため、バリアなどビーム射撃無効の敵にも当てられる。
さらにシールドには機体スキルにある通り、ロックを移す効果があり相手を翻弄できる。
欠点として、弾数1発リロードが15秒と長めで、弾速は非常に遅く中距離から当てるのは不可能に近い。
また、使用タイミングを見誤ると、低装甲の回避なし機体に成り下がってしまう。
**「最大稼働モード」と「M.E.P.E.」
「最大稼働モード」発動中は特殊攻撃2が「M.E.P.E.」へ変化する。その他の変更点は特になし。
通常時より与ダメージがアップしたためビーム補正は上がっているもよう。
PSスキルのバーストシュートと組み合わせれば凄まじい火力になる。
「M.E.P.E.」攻めにも逃げにも使用できる非常に強力なスキルと言っていい。
ただし、使用するたびに「最大稼働モード」の持続時間が減少するというデメリットがある。
稼働モードの持続時間は最大で20秒、残像を1回使うごとに3秒消費される。
残像は最大で5回連続で使用可能。
*格闘
----
**【通常格闘】ビーム・サーベル
左手にサーベルを持って2段攻撃。受け身可能ダウン。
**【前格闘】ビーム・サーベル
劇中のバグ掃討時に見せた攻撃の再現。
ビームサーベルを両手に持ってブンブン振り回しながら突撃していく。
ゴッドマスターの電影弾の亜種とも呼べる攻撃で、判定が強く、ガード付きという報告もある。
当たると強制打ち上げダウンになる。
移動距離は敵をロックしていれば対象に向かっておよそ320m進むが、ヒット判定があるのは290m以下からである。
ノーロックの場合はおよそ250m進む。敵に囲まれた最後の悪あがきに使えなくもない。
**【横格闘】ビーム・サーベル
周り込んで1回だけ斬る。受け身可能ダウン。
**【後格闘】ビーム・シールド
シールドをサーベル状にした多段ヒット攻撃。最終ヒットで追撃可能の打ち上げダウン。
**【タックル】
ヴェスバーを右手に持って腹にぶち込む。
*コンボ
----
*備考
----
//原作ネタなど
*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ガンダムF91/コメントログ)
[[コメントログ>ガンダムF91/コメントログ]]