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ズゴック - (2017/08/24 (木) 21:13:11) の最新版との変更点
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#contents()
#image(img_ms_zgok.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダム
*機体性能
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|
|COST|400|450|450|500|500||
|機体HP|800|860|800|920|800||
|実弾補正|80|80|88|80|96||
|ビーム補正|70|70|78|70|86||
|格闘補正|110|110|125|110|140||
|耐実弾装甲|84|92|84|100|84||
|耐ビーム装甲|74|82|74|90|74||
|耐格闘装甲|97|112|97|127|97||
|スピード|105|105|105|105|105||
|ブースト|100|100|110|100|120||
|索敵|500|500|500|500|500||
|必要素材|強化合金装甲材×8&br()18000P|3級支援型運用データ×10&br()3級戦闘型運用データ×10&br()強化合金装甲材×10&br()量産型スラスター材×10&br()21000P or 162JPY|3級制圧型運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×3&br()改良型強化合金装甲材×3&br()量産型フレーム構造材×10&br()36000P or 216JPY|3級総合運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×5&br()改良型強化合金装甲材×5&br()高強度フレーム構造材×10&br()60000P or 302JPY|3級戦闘型運用データ×20&br()1級戦闘型運用データ×1&br()複合装甲材×5&br()改良型高強度フレーム構造材×6&br()90000P or 410JPY||
|機体スキル|>|>|>|>|>||
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|メガ粒子砲|BEAM|100|450|5|可||
|サブ攻撃|メガ粒子砲(連射)|BEAM|15|450|48|可|いわゆるバルカン|
|特殊攻撃1|ミサイル・ランチャー|SOLID|50|400|1|不可||
|N格闘|アイアン・ネイル|S/MELEE|265|||||
|前格闘|格闘|MELEE|200|||||
|後格闘|アイアン・ネイル|S/MELEE|150|||||
|左格闘|アイアン・ネイル|S/MELEE|180|||||
|右格闘|アイアン・ネイル|S/MELEE|180|||||
|タックル|タックル|IMPACT|260|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|64|27|80|64|24|27|24|80|24|24|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|67|35|82|67|32|35|32|82|32|32|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|71|49|84|71|34|49|34|84|34|34|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|ジムキラー|
|500|水泳部|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
サービス開始当初から謎の修正を受け続けた不遇な薄幸機体だったが、
Ver.107.211.105.039のアップデートで全体的に調整されてバランス・万能型格闘機になった。
ビーム補正・耐ビーム装甲が低いのは痛いが、射撃戦でもそこそこ戦える。
サブの連射メガ粒子砲はバルカンと比べ射程が長め。
ミサイルランチャーは足が止まるためこちらを見ていない敵に有効。
#region(2017/08/24アップデート)
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[機体HP]650→800 [実弾補正]69→80 [ビーム補正]51→70 [格闘補正]91→110
[耐実弾装甲]81→84 [耐ビーム装甲]60→74 [耐格闘装甲]97(変更無し) [ブースト]98→100
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[機体HP]740→860 [実弾補正]69→80 [ビーム補正]51→70 [格闘補正]91→110
[耐実弾装甲]91→92 [耐ビーム装甲]70→82 [耐格闘装甲]125→112 [ブースト]98→100
・OS<機動強化型Ⅰ>
[機体HP]650→800 [実弾補正]79→88 [ビーム補正]61→78 [格闘補正]108→125
[耐実弾装甲]81→84 [耐ビーム装甲]60→74 [耐格闘装甲]97(変更無し) [ブースト]108→110
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[機体HP]830→920 [実弾補正]69→80 [ビーム補正]51→70 [格闘補正]91→110
[耐実弾装甲]101→100 [耐ビーム装甲]80→90 [耐格闘装甲]147→127 [ブースト]98→100
・OS<機動強化型Ⅱ>
[機体HP]650→800 [実弾補正]89→96 [ビーム補正]71→86 [格闘補正]125→140
[耐実弾装甲]81→84 [耐ビーム装甲]60→74 [耐格闘装甲]97(変更無し) [ブースト]121→120
・[スピード]90→105
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・攻撃のヒット判定を拡大
・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
>通常攻撃
・予測完了時間を短縮
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[弾数]32→48
・連射して発射できる上限数を増加
・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
・攻撃後の硬直時間を短縮
>通常攻撃
・予測完了時間を短縮
・誘導性能を強化
>マニュアル射撃モード
・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整
特殊攻撃1
・攻撃のヒット判定を拡大
・弾の発射挙動を調整
・弾の挙動を調整
・誘導性能を強化
・攻撃後の硬直時間を短縮
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(N):[威力]228→265
:攻撃後の硬直時間を短縮
・格闘攻撃(前):[威力]130→200
:攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
:開始時のブースト消費量を増加
:攻撃の判定を強化
・格闘攻撃(後):攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
:攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
・格闘攻撃(左):[威力]170→180
・格闘攻撃(右):[威力]170→180
・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:150m→160m
その他
・ブーストダッシュの開始速度・移動速度を上昇
・ジャンプ上昇時の速度を上昇
・空中から降下する際の挙動を調整
・回避時の移動速度を上昇
・回避開始時のブースト消費量を減少
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
*射撃武器
----
**【メイン攻撃】メガ粒子砲
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
予測およそ2秒、リロードおよそ4秒。
3発よろけ5発ダウン、マニュアル時は3発よろけ6発ダウン。
右手からメガ粒子砲を放つ。予測がかなり遅いのが難点。
2017/08/24のアップデートで予測およそ[2→1.5]秒に。
**【サブ攻撃】メガ粒子砲(連射)
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
左手からマシンガンのようにメガ粒子砲を連射するが、性能的にはバルカンに近い。
性能がほぼバルカンなのでメイン2発を当てたあとにこれを2発程度あてる事でよろけを取る事ができる。
8発よろけ(7発よろけが正しいという情報あり)。リロードおよそ5秒。
2017/08/24のアップデートで弾数[32→48]に。弾速が劇的に早くなっている。
**【特殊攻撃1】ミサイル・ランチャー
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
足を止めて頭頂部のミサイル発射口からミサイルを発射する。
威力もそこそこで連射速度も悪くなく、使い勝手は良い。
4発よろけ、リロードおよそ10秒
2017/08/24のアップデートで挙動が全く違う武装に変更されている。それに伴って弾数も1発に変更。
アップデートに表記されていないがリロードもおよそ[10→8]秒に変更。
よろけ数は恐らく変更なしと思われる、5~6発ダウン。
武装の挙動が変更されており、強化される前の[[ガンダムデュナメス]]のミサイルに近い挙動になっている。
発射して0コンマ数秒経ってから誘導がかかるタイプで、誘導がかかる前にステップをされたり、誘導がかかる前に敵に辿りつくとミサイルが全く当たらない。
*格闘
----
**【通常格闘】
2段格闘。
**【前格闘】
某格闘ゲームの相撲取りばりのロケット頭突き。前格なので判定の強さもあり、判定の広さ自体もかなり広く使い勝手は良い。
ただし単発130ダメージなのでこればかりだとダメージが伸び悩む。
強制ダウン。
**【横格闘】
周りこむような軌道を描いた後に、シャアズゴックがジャブローでジムの腹を貫いた時のような突きを繰り出す。
ただし突く前から攻撃判定が出ているので突き自体は空ぶる事が多い。
**【後格闘】
打ち上げアッパー。
2017/08/24のアップデートでダメージ補正0%に。
**【タックル】
腹パン。
*コンボ
-マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→N格orタックル
-マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→マニュアルサブ(よろけ)→N格orタックル
-マニュアルサブ(よろけ)→マニュアルサブ(よろけ)→N格orタックル
-特殊攻撃1→N格orタックル
-N格→N格
相手オーバーヒートor非受け身時限定
----
*備考
//原作ネタなど
ジオン公国が誇る水陸両用MSの名機。
グレートキャニオンの水場にいると&bold(){プレイヤーのテンションが上がる}効果がある。(※個人差があります)
ズゴッ「グ」と間違えられやすいがズゴッ「ク」が正解。
-悲しみの修正履歴
Ver.105.179.103.027 初期コストが350から400に修正。
Ver.106.187.104.028 ミサイルランチャーの軌道修正。頭部発射口からまっすぐに近い軌道を描くようになった為、敵が50m以内にいないと全段ヒットしなくなった
Ver.107.211.105.036 ミサイルランチャーの軌道修正。敵に向かってまっすぐ飛ぶようになり、また使える武装に。
Ver.107.211.105.039 ステータスの修正。
----
*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ズゴック/コメントログ)
[[コメントログ>ズゴック/コメントログ]]
#contents()
#image(img_ms_zgok.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダム
*機体性能
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|
|COST|400|450|450|500|500|550|
|機体HP|800|860|800|920|800|960|
|実弾補正|80|80|88|80|96|88|
|ビーム補正|70|70|78|70|86|78|
|格闘補正|110|110|125|110|140|125|
|耐実弾装甲|84|92|84|100|84|108|
|耐ビーム装甲|74|82|74|90|74|98|
|耐格闘装甲|97|112|97|127|97|142|
|スピード|105|105|105|105|105|105|
|ブースト|100|100|110|100|120|110|
|索敵|500|500|500|500|500|500|
|必要素材|強化合金装甲材×8&br()18000P|3級支援型運用データ×10&br()3級戦闘型運用データ×10&br()強化合金装甲材×10&br()量産型スラスター材×10&br()21000P or 162JPY|3級制圧型運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×3&br()改良型強化合金装甲材×3&br()量産型フレーム構造材×10&br()36000P or 216JPY|3級総合運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×5&br()改良型強化合金装甲材×5&br()高強度フレーム構造材×10&br()60000P or 302JPY|3級戦闘型運用データ×20&br()1級戦闘型運用データ×1&br()複合装甲材×5&br()改良型高強度フレーム構造材×6&br()90000P or 410JPY|1級戦闘型運用データ×5&br()【Lv6強化プラン】ズゴック×6&br()基本フレーム構造材×30&br()基本ジェネレーター材×30&br()120000P or 518JPY|
|機体スキル|>|>|>|>|>||
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|メガ粒子砲|BEAM|100|450|5|可||
|サブ攻撃|メガ粒子砲(連射)|BEAM|15|450|48|可|いわゆるバルカン|
|特殊攻撃1|ミサイル・ランチャー|SOLID|50|400|1|不可||
|N格闘|アイアン・ネイル|S/MELEE|265|||||
|前格闘|格闘|MELEE|200|||||
|後格闘|アイアン・ネイル|S/MELEE|150|||||
|左格闘|アイアン・ネイル|S/MELEE|180|||||
|右格闘|アイアン・ネイル|S/MELEE|180|||||
|タックル|タックル|IMPACT|260|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
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|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|ジムキラー|
|500|水泳部|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
サービス開始当初から謎の修正を受け続けた不遇な薄幸機体だったが、
Ver.107.211.105.039のアップデートで全体的に調整されてバランス・万能型格闘機になった。
ビーム補正・耐ビーム装甲が低いのは痛いが、射撃戦でもそこそこ戦える。
サブの連射メガ粒子砲はバルカンと比べ射程が長め。
ミサイルランチャーは足が止まるためこちらを見ていない敵に有効。
#region(2017/08/24アップデート)
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[機体HP]650→800 [実弾補正]69→80 [ビーム補正]51→70 [格闘補正]91→110
[耐実弾装甲]81→84 [耐ビーム装甲]60→74 [耐格闘装甲]97(変更無し) [ブースト]98→100
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[機体HP]740→860 [実弾補正]69→80 [ビーム補正]51→70 [格闘補正]91→110
[耐実弾装甲]91→92 [耐ビーム装甲]70→82 [耐格闘装甲]125→112 [ブースト]98→100
・OS<機動強化型Ⅰ>
[機体HP]650→800 [実弾補正]79→88 [ビーム補正]61→78 [格闘補正]108→125
[耐実弾装甲]81→84 [耐ビーム装甲]60→74 [耐格闘装甲]97(変更無し) [ブースト]108→110
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[機体HP]830→920 [実弾補正]69→80 [ビーム補正]51→70 [格闘補正]91→110
[耐実弾装甲]101→100 [耐ビーム装甲]80→90 [耐格闘装甲]147→127 [ブースト]98→100
・OS<機動強化型Ⅱ>
[機体HP]650→800 [実弾補正]89→96 [ビーム補正]71→86 [格闘補正]125→140
[耐実弾装甲]81→84 [耐ビーム装甲]60→74 [耐格闘装甲]97(変更無し) [ブースト]121→120
・[スピード]90→105
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・攻撃のヒット判定を拡大
・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
>通常攻撃
・予測完了時間を短縮
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[弾数]32→48
・連射して発射できる上限数を増加
・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
・攻撃後の硬直時間を短縮
>通常攻撃
・予測完了時間を短縮
・誘導性能を強化
>マニュアル射撃モード
・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整
特殊攻撃1
・攻撃のヒット判定を拡大
・弾の発射挙動を調整
・弾の挙動を調整
・誘導性能を強化
・攻撃後の硬直時間を短縮
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(N):[威力]228→265
:攻撃後の硬直時間を短縮
・格闘攻撃(前):[威力]130→200
:攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
:開始時のブースト消費量を増加
:攻撃の判定を強化
・格闘攻撃(後):攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
:攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
・格闘攻撃(左):[威力]170→180
・格闘攻撃(右):[威力]170→180
・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:150m→160m
その他
・ブーストダッシュの開始速度・移動速度を上昇
・ジャンプ上昇時の速度を上昇
・空中から降下する際の挙動を調整
・回避時の移動速度を上昇
・回避開始時のブースト消費量を減少
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
*射撃武器
----
**【メイン攻撃】メガ粒子砲
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
予測およそ2秒、リロードおよそ4秒。
3発よろけ5発ダウン、マニュアル時は3発よろけ6発ダウン。
右手からメガ粒子砲を放つ。予測がかなり遅いのが難点。
2017/08/24のアップデートで予測およそ[2→1.5]秒に。
**【サブ攻撃】メガ粒子砲(連射)
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
左手からマシンガンのようにメガ粒子砲を連射するが、性能的にはバルカンに近い。
性能がほぼバルカンなのでメイン2発を当てたあとにこれを2発程度あてる事でよろけを取る事ができる。
8発よろけ(7発よろけが正しいという情報あり)。リロードおよそ5秒。
2017/08/24のアップデートで弾数[32→48]に。弾速?連射力?が劇的に早くなっている。
**【特殊攻撃1】ミサイル・ランチャー
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
足を止めて頭頂部のミサイル発射口からミサイルを発射する。
威力もそこそこで連射速度も悪くなく、使い勝手は良い。
4発よろけ、リロードおよそ10秒
2017/08/24のアップデートで挙動が全く違う武装に変更されている。それに伴って弾数も1発に変更。
アップデートに表記されていないがリロードもおよそ[10→8]秒に変更。
よろけ数は恐らく変更なしと思われる、5~6発ダウン。
武装の挙動が変更されており、強化される前の[[ガンダムデュナメス]]のミサイルに近い挙動になっている。
発射して0コンマ数秒経ってから誘導がかかるタイプで、誘導がかかる前にステップをされたり、誘導がかかる前に敵に辿りつくとミサイルが全く当たらない。
*格闘
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**【通常格闘】
2段格闘。
**【前格闘】
某格闘ゲームの相撲取りばりのロケット頭突き。前格なので判定の強さもあり、判定の広さ自体もかなり広く使い勝手は良い。
ただし単発130ダメージなのでこればかりだとダメージが伸び悩む。
強制ダウン。
**【横格闘】
周りこむような軌道を描いた後に、シャアズゴックがジャブローでジムの腹を貫いた時のような突きを繰り出す。
ただし突く前から攻撃判定が出ているので突き自体は空ぶる事が多い。
**【後格闘】
打ち上げアッパー。
2017/08/24のアップデートでダメージ補正0%に。
**【タックル】
腹パン。
*コンボ
-マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→N格orタックル
-マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→マニュアルサブ(よろけ)→N格orタックル
-マニュアルサブ(よろけ)→マニュアルサブ(よろけ)→N格orタックル
-特殊攻撃1→N格orタックル
-N格→N格
相手オーバーヒートor非受け身時限定
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*備考
//原作ネタなど
ジオン公国が誇る水陸両用MSの名機。
グレートキャニオンの水場にいると&bold(){プレイヤーのテンションが上がる}効果がある。(※個人差があります)
ズゴッ「グ」と間違えられやすいがズゴッ「ク」が正解。
-悲しみの修正履歴
Ver.105.179.103.027 初期コストが350から400に修正。
Ver.106.187.104.028 ミサイルランチャーの軌道修正。頭部発射口からまっすぐに近い軌道を描くようになった為、敵が50m以内にいないと全段ヒットしなくなった
Ver.107.211.105.036 ミサイルランチャーの軌道修正。敵に向かってまっすぐ飛ぶようになり、また使える武装に。
Ver.107.211.105.039 ステータスの修正。
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*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ズゴック/コメントログ)
[[コメントログ>ズゴック/コメントログ]]