「ディン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ディン - (2016/10/13 (木) 23:14:58) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents()
#image(img_ms_dinn.png,width=470)
**登場作品
-機動戦士ガンダムSEED
**機体性能
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|
|COST|400|450|450|500|500|
|機体HP|700|810|700|920|700|
|実弾補正|78|90|95|104|112|
|ビーム補正|0|0|0|0|0|
|格闘補正|60|70|73|82|87|
|耐実弾装甲|55|72|55|89|55|
|耐ビーム装甲|85|102|85|119|85|
|耐格闘装甲|60|73|60|87|60|
|スピード|60|60|60|60|60|
|ブースト|114|128|134|143|152|
|索敵|640|640|640|640|640|
|必要素材|強化合金装甲材×8|3級戦闘型運用データ×10&br()3級制圧型運用データ×8&br()強化合金装甲材×10&br()量産型ジェネレーター材×10&br()21000P or 152JPY|3級支援型運用データ×10&br()2級制圧型運用データ×3&br()改良型強化合金装甲材×5&br()量産型スラスター材×10&br()36000P or 216JPY|3級総合運用データ×10&br()2級制圧運用データ×5&br()改良型強化合金装甲材×6&br()高出力ジェネレーター材×10&br()60000P or 302JPY|1級制圧型運用データ×1&br()複合装甲材×5&br()高出力スラスター材×10&br()90000P or 410JPY|
|機体スキル|>|>|>|>||
**武装
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|重突撃機銃|SOLID|20|450|40|可||
|サブ攻撃|対空散弾銃|SOLID|15|200|2|不可||
|特殊攻撃1|ミサイルランチャー|SOLID|50|400|6|不可||
|N格闘|格闘|MELEE|160|||||
|前格闘|格闘|MELEE|100|||||
|後格闘|格闘|MELEE|115|||||
|左格闘|格闘|MELEE|135|||||
|右格闘|格闘|MELEE|135|||||
|タックル|タックル|IMPACT|200|||||
**ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
|~備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
**解説
鳥だ!飛行機だ!いや、ディンだ!!&s(){いや、産廃だ!!}
機動戦士ガンダムSEEDで登場したやられ役のMS。
このゲームでも専らやられ役である。
歩行速度はガンキャノン以下なので主に空中で戦っていることが多いが、的になるためブーストを使わざるを得ない状況が生まれがち。障害物利用などでの着地保護は徹底したい。
機動力は同コストの機体と比べて段違いに早い。その代わりに武装を弱くしたのだろうが、酷すぎる。
申し訳程度にビーム装甲がそこそこある。
因みに機動強化Ⅱは驚くべき機動力だが、それに見合う開発ポイントかは考えて欲しい。
これを乗るのなら相応の覚悟と装甲強化Ⅱを持ってこよう。
こまめにMAPを確認し、拠点の占拠、仲間の援護を徹底しよう
敵の団体に近づくと蜂の巣にされることを利用して、時間稼ぎも良いだろう。飛行能力は良いのでブーストの限り生存出来る
その姿は正しく、敵に戦闘Pを献上するポイントシューターだ。
君はこの機体で生き延びることが出来るか。
トールギスが追加された為に完全劣化に落ちてしまった。君はディンの涙を見る…
**射撃武器
----
***【メイン攻撃】重突撃機銃
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
マシンガン。11hitよろけ。夜鹿とほぼ変わらない性能 コスト不相応である
リロードおおよそ5秒。
***【サブ攻撃】対空散弾銃
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
ショットガン。 2hitよろけ。このゲーム史上最悪の産廃武装である。安い 当たらない よろけにくいの三拍子で君臨する武装
リロードおおよそ10秒。……え!?この性能でリロード10秒なの!?
***【特殊攻撃1】ミサイルランチャー
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
腰からミサイル。動かないので反撃確定。見られていない時に使おう。銃口補正は掛かり続けるので、見られていなければ着地を取ることも可能。
リロードおおよそ10秒。
**格闘
----
***【通常格闘】
右手に持った銃で殴りかかる。1ヒット格闘だが強制ダウンではない。
***【前格闘】
肩タックル。1ヒット格闘だが強制ダウンではない。
***【横格闘】
蹴り。吹っ飛ばすタイプ。
***【後格闘】
蹴り上げ。
***【タックル】
蹴り。
----
**コンボ
-マシンガン撃ちきり→格闘orタックル
-マシンガン撃ちきり→ショットガン
-ショットガン2hit→格闘orタックル
**備考
武装修正って強化、俺失敗したんだって。
もう産廃なんだってさ。
もう使い物になんねえんだって…
余談となるがオープンβでは並の機体では対抗できない自慢の機動性能を活かし、現在で言うトールギスのような制圧者として猛威を振るっていた栄光の時期も一応あったりする。
**コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,)
[[コメントログ>コメント/ディン]]
#contents()
#image(img_ms_dinn.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダムSEED
*機体性能
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|
|COST|400|450|450|500|500|550|
|機体HP|740|810|740|920|740|940|
|実弾補正|85|85|97|85|109|97|
|ビーム補正|0|0|0|0|0|0|
|格闘補正|72|72|80|72|88|80|
|耐実弾装甲|80|90|80|100|80|110|
|耐ビーム装甲|80|90|80|100|80|110|
|耐格闘装甲|65|75|65|85|65|95|
|スピード|60|60|60|60|60|60|
|ブースト|115|115|127|115|140|127|
|索敵|640|640|640|640|640|640|
|必要素材|強化合金装甲材×8|3級戦闘型運用データ×10&br()3級制圧型運用データ×8&br()強化合金装甲材×10&br()量産型ジェネレーター材×10&br()21000P or 152JPY|3級支援型運用データ×10&br()2級制圧型運用データ×3&br()改良型強化合金装甲材×5&br()量産型スラスター材×10&br()36000P or 216JPY|3級総合運用データ×10&br()2級制圧運用データ×5&br()改良型強化合金装甲材×6&br()高出力ジェネレーター材×10&br()60000P or 302JPY|1級制圧型運用データ×1&br()複合装甲材×5&br()高出力スラスター材×10&br()90000P or 410JPY|1級制圧型運用データ×5&br()【Lv6強化プラン】ディン×6&br()強化合金装甲材×20&br()基本フレーム構造材×30&br()120000P or 518JPY|
|機体スキル|>|>|>|>|>||
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|重突撃機銃|SOLID|22|500|48|可||
|サブ攻撃|対空散弾銃|SOLID|20|250|3|不可||
|特殊攻撃1|ミサイルランチャー|SOLID|40|500|6|不可||
|N格闘|格闘|MELEE|180|||||
|前格闘|格闘|MELEE|120|||||
|後格闘|格闘|MELEE|115|||||
|左格闘|格闘|MELEE|150|||||
|右格闘|格闘|MELEE|150|||||
|タックル|タックル|IMPACT|200|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|モラシム隊|
|500|紅海の鯱|
*解説
鳥だ!飛行機だ!いや、ディンだ!!&s(){いや、産廃だ!!}
機動戦士ガンダムSEEDで登場したやられ役のMS。
歩行速度はガンキャノン以下なので主に空中で戦っていることが多いが、的になるためブーストを使わざるを得ない状況が生まれがち。障害物利用などでの着地保護は徹底したい。
この機体で勘違いしては行けないことは、低コストであり、強襲型と言うことである。基本は占拠に勤しんで欲しい。世の中にはこの機体で占拠もせずに戦闘をする者が居るが、明らかにこの機体じゃなくても出来る事なので、占拠メインで出来ない方はオススメ出来ない機体である。足が遅くて、ステップ性能も良くはないので戦闘向きではないのだ。だが、武装は光る性能を持つ物があるので、それは自衛や味方の援護などに使って上げよう。マップの状況を把握し、次の敵の行動を予測出来なければ活躍することが出来ないので他の機体で実力を備えてから使うことを推奨する。
2016/10/31のアップデートで念願の強化調整を受けた。
アップデートによりブーストダッシュの挙動が変更されており、ブーストダッシュをしてから1秒ほど経過してからブーストダッシュ速度が上昇するようになっている。
また、ブーストの燃費も大幅に向上しておりブーストダッシュを長時間使っての移動が更に容易になった。
その為、慣性ジャンプなどを繰り返して移動するよりも単純にブーストダッシュを使っての移動の方が燃費、速度共にオススメである。
*射撃武器
----
**【メイン攻撃】重突撃機銃
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
マシンガン。11hitよろけ。夜鹿とほぼ変わらない性能。
リロードおおよそ5秒。
2016/10/31のアップデートで
11ヒットよろけ→10ヒットよろけに。[威力]20→22、[射程]450→500、[弾数]40→48、攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮
連射間隔等の挙動を調整、マニュアル射撃時の連続発射限界数を上昇、よろけが弱よろけに、攻撃後の硬直時間を短縮。
ディンが敵機と遭遇した時の牽制武器。これをばらまいて相手を嫌がらせよう。その後、基本的には逃げるか味方にロックを擦り付けよう。もし無理な場合、お願いショットガンで迎撃しよう。そもそもこの機体で真正面から戦闘してはいけない。ミリ殺し時は機体の機動力も相まって全機体でも屈指のミリ殺し性能を誇る。
**【サブ攻撃】対空散弾銃
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
ショットガン。 2hitよろけ。このゲーム史上最悪の産廃武装である。安い 当たらない よろけにくいの三拍子で君臨する武装
リロードおよそ10秒。……え!?この性能でリロード10秒なの!?
2016/10/31のアップデートで
2ヒットよろけ→4ヒット(?)よろけに。[威力]15→20、[射程]200→250、[弾数]2→3、攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮
散弾の散らばり方と散らばる弾の数を変更、攻撃後の硬直時間を短縮、攻撃中のブースト消費量を軽減。
産廃の頃とは比べ物にならない程強化された武装。威力も申し分ないし、散弾の弾数が増えたり、散らばり方が調整されたので予測射撃を駆使すれば当てられるレベルの武装になった。しかしよろけ値が低くなった(要検証)のでこれ一本で迎撃するのは難しくなった。火力を出す為にもこの武装が必須なので、残弾と考えながら使っていきたい。撃ちきりリロードなので使ったら撃ちきってしまおう。&s(){とうとう百式に汚名返上する時だ。新生ショットガンで百式を溶かしてあげよう!}
**【特殊攻撃1】ミサイルランチャー
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
腰からミサイル。動かないので反撃確定。見られていない時に使おう。銃口補正は掛かり続けるので、見られていなければ着地を取ることも可能。
リロードおよそ10秒。
3ヒットよろけ。
2016/10/31のアップデートで
[威力]50→40、[射程]450→500、ホーミング性能上昇、弾の速度を上昇、攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮
弾を発射する角度と発射順序を調整、弾が命中した際に「よろけ」が発生しやすくなるよう調整、攻撃後の硬直時間を短縮、攻撃中のブースト消費量を軽減。
足の止まる時間が短くなったので見られていても使いやすくなった武装。こちらを見ていない敵には出し得なので迷わずぶっぱしよう。全弾hitしても強制ダウンはしないので何らかの攻撃でダウンさせたい。近距離ならばショットガンで追撃するとフルヒット時の火力の伸びで体力を大幅に奪える。
*格闘
この機体の最終防衛択。性能は良くないが、ディンが格闘を振ってくるとは夢にも思わない筈なので中継地点戦で困った時にでも使ってみよう。
----
**【通常格闘】
右手に持った銃で殴りかかる。1ヒット格闘だが強制ダウンではない。
2016/10/31のアップデートで威力160→180に。
**【前格闘】
肩タックル。1ヒット格闘だが強制ダウンではない。相手と距離が近い場合はこれ。前格ステップ前格のループをすると相手は驚くかもしれない。(ガードには注意)
2016/10/31のアップデートで威力100→120に。
公式のアップデートには後格闘と記載されているが、実際に威力が上がっているのは前格闘。
**【横格闘】
蹴り。吹っ飛ばすタイプ。中継戦でどうしても振るならこれ。建物の裏から使ってみよう。とてもガードされやすいのでジャストガードされたら死を覚悟しよう。
2016/10/31のアップデートで威力135→150に。
**【後格闘】
蹴り上げ。
**【タックル】
蹴り。
----
*コンボ
-マシンガン撃ちきり→格闘orタックル
-マシンガン撃ちきり→ショットガン
-ショットガン2hit→格闘orタックル
-ショットガン→ショットガン
-ミサイル→ショットガン
*備考
完全勝利したディン君UC 君はもう自由だ。もう自由に空を飛べるんだよ。
ディン即決はチームメンバーのMS選びを阻害する可能性があるので様子を見て選択しましょう。
----
*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ディン/コメントログ)
[[コメントログ>ディン/コメントログ]]