ヤクト・ドーガ(クェス機)

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ヤクト・ドーガ(クェス機) - (2016/08/07 (日) 17:19:03) の編集履歴(バックアップ)



登場作品

  • 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II
COST 500 550 550 600 600
機体HP 800 880 800 960 800
実弾補正 0 0 0 0 0
ビーム補正 92 92 104 92 116
格闘補正 78 78 88 78 98
耐実弾装甲 80 90 80 100 80
耐ビーム装甲 90 102 90 114 90
耐格闘装甲 78 88 78 98 78
スピード 85 85 85 85 85
ブースト 114 114 124 114 134
索敵 650 650 650 650 650
その他OS性能 COST+50
装甲性能+1
COST+50
攻撃性能+1
ブースト性能+1
ジャンプ性能+1
ブーストダッシュ性能+1
COST+100
装甲性能+2
COST+100
攻撃性能+2
ブースト性能+2
ジャンプ性能+2
ブーストダッシュ性能+2
必要素材 【設計図】ヤクトドーガ(Q)×7
24000P or 173JPY
3級支援型運用データ×25
サイコ・フレーム構造材×2
量産型スラスター材×20
量産型ジェネレーター材×20
30000P or 194JPY
3級制圧型運用データ×25
サイコ・フレーム構造材×4
高出力スラスター材×12
量産型フレーム構造材×20
48000P or 259JPY
2級支援型運用データ×15
3級掃討戦運用データ×20
サイコ・フレーム構造材×6
ガンダリウム合金装甲材×12
72000P or 346JPY
2級総合運用データ×15
サイコ・フレーム構造材×8
改良型高出力ジェネレーター材×10
高純度ガンダリウム合金装甲材×8
102000P or 454JPY
機体スキル


武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 メガ・ガトリングガン BEAM 20 500 60
サブ攻撃 ファンネル(射出) BEAM 20 300 12 - 3基射出
特殊攻撃1 4連装メガ粒子砲 BEAM 30 400 14 - メインボタン長押しで連射
攻撃時前面射撃ガード
強誘導
特殊攻撃2 ファンネル(一斉射出) BEAM 25 400 1 - 6基射出
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 200
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 110
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 130
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 69 37 69 69 69 63 69 19 86 42
G 69 32 23 23 69 25 69 20 59 36
B 73 34 25 25 73 20 73 25 26 44
gloss 3 2 3 2 3 2 3 2
備考

解説

『実戦の空気を感じるだけでいいんだ、ついてこい!』キャンペーンで入手可能な機体。
初のリロード可能なメインガトリング…と思いきや、グフ・カスタムガンダムヘビーアムズと違ってあまりガトリング感は感じられないのが残念。

特殊攻撃1の盾武装が強誘導+前面射撃ガード判定+高ダウン値で、これを使いこなすと500コストとは思えないほどの生存能力を見せる。
立ち回りとしてはギャンに似ている、射撃ギャンと言っても過言じゃない。(ギャンも射撃気味だが)
ただしギャンに似ているだけでギャンと違って盾武装が足が止まるのと回避行動が無いので互換があるわけではないので注意したい。

メインのガトリングは予測がかかるまで誘導が全くないが、装弾数60発を活かして適当に垂れ流しているだけでも
ビームのグラフィックも相まって圧迫感を与える事が出来る。
また見られていない相手なら垂れ流しながら後ろから追いかけていけばブーストを削りつつ着地まで食える事もある。
マシンガン系武装と同じく遠くから垂れ流してもあまり効果は無いので200m以内は維持したい。

ファンネル武装はほとんどおまけの様な感じで、特にサブは挙動が重たいので使いどころがほぼ無い。
特殊攻撃2も腐らせるよりはマシといった感じでダメージやよろけ等を期待して出すような物でもない。
ただし相変わらず障害物越しに攻撃できるのは強みである。相手が障害物に隠れても攻撃できるアドバンテージは大きい。

相手の攻撃に合わせて特殊攻撃1を出すだけで、ほとんどの相手に対して有利をつけられる。ただし足が止まるので過信は禁物。
自前でよろけが取れないので近距離支援のような動きがベストと思われる。
見られている相手は特殊攻撃1で素早くお帰りorダウンしてもらい、見られていない相手にメインや特殊攻撃2を押しつけて行く。
立ち回りに派手さは無いものの堅実に行きたい人にはオススメの機体ではないでしょうか。

他の500コスキャンペーン機と違って500コスキャンペーン機相応のキャンペーンパーツ使用数なのも嬉しい。

射撃武器


【メイン攻撃】メガ・ガトリングガン

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
10発よろけ、18発ダウン。マニュアル時も10発よろけ、28発(?)ダウン。
メインとしては遅めのおよそ10秒リロード。
1トリガー12連射、マニュアル時に全弾撃ち切り。

【サブ攻撃】ファンネル(射出)

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
5発よろけ、6発ダウン。マニュアル時5発よろけ、8発ダウン。
1発およそ3秒リロード。ファンネル攻撃なのでバーストシュートでもリロード速度は変わらない。

キュベレイやキュベレイMk-llとほぼ性能変わらず、ファンネルを3基飛ばして相手を攻撃させる。ただしこちらは射出制限が6基と少な目。
射出後にジャンプやステップができなくなるバグというか仕様は相変わらず。
クールタイム(?)のような物が長く、同時攻撃をしかけようとしてもファンネルが撃ち始めるまで本体も撃てないありさまなのがきつい。
キュベレイ同様にサブを撃った後にマニュアル構えを挟めばクールタイム(?)を無理矢理消せるが、消してもあまり大差ない。

【特殊攻撃1】4連装メガ粒子砲

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
5発よろけ6発ダウン。およそ7秒リロード。ビーム兵器なのに撃ち切りリロードな事に注意。

ギャンのように盾を構えて盾からビームを連射する。ギャン同様に構えた盾には射撃ガード判定がある。
ボタン単発押しで2発発射、長押しすると全弾撃ち切る事が可能。単発押しは一応できるがやる意味はほぼ無いので忘れて構わない。
6発ダウンとかなりダウン値が高い。
攻撃時に前面射撃ガード判定の上に強誘導つきで相手のステップを無視して銃口補正がかかり続ける。
高いダウン値を利用して自衛用武装として使ったり、お見合いになった時に押しつけ気味に置いたり、奪ダウン力を活かして枚数有利を作ったりと万能性に優れた盾である。
リロードも7秒と早めなのでどんどん回していきたい。

【特殊攻撃2】ファンネル(一斉射出)

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
足を止めてファンネルを相手に6基飛ばして同時攻撃。キュベレイやキュベレイmk-llとほぼ変わらず。
ただしこちらは6発よろけと全弾ヒットさせてもダウンが取れない。およそ10秒リロード。ファンネル攻撃なのでバーストシュートでもリロード速度は変わらない。
また、キュベレイと違って同時攻撃なので若干避けられやすい。
6発全弾ヒットさせてよろけが取れるがダウン値が高めでまともな追撃はN格ぐらいしかできない。

このファンネル攻撃はサブのように射出した直後はジャンプできない等と言った事は無い。

格闘


【通常格闘】

2段格闘。初段のみヒットでも弱よろけで追撃不可。

【前格闘】

突き。

【横格闘】

いつもの横格。

【後格闘】

打ち上げアッパー。硬直が少な目。

【タックル】

蹴り。

コンボ


  • メイン(よろけ)→マニュアルメイン長押し

  • 特殊サブ(よろけ)→N格

  • 後格→メイン
後格で打ち上げた所をフワステメインで追撃、落ちる速度とフワステが完全に同期して良い感じに当たる。演習場では。


備考




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