登場作品
機体性能
通常時
汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
OS |
ノーマル |
装甲強化型I |
機動強化型I |
装甲強化型II |
機動強化型II |
COST |
500 |
550 |
550 |
600 |
600 |
機体HP |
800 |
880 |
800 |
960 |
800 |
実弾補正 |
92 |
92 |
104 |
92 |
116 |
ビーム補正 |
92 |
92 |
104 |
92 |
116 |
格闘補正 |
80 |
80 |
90 |
80 |
100 |
耐実弾装甲 |
115 |
125 |
115 |
135 |
115 |
耐ビーム装甲 |
70 |
80 |
70 |
90 |
70 |
耐格闘装甲 |
80 |
90 |
80 |
100 |
80 |
スピード |
75 |
75 |
75 |
75 |
75 |
ブースト |
110 |
110 |
120 |
110 |
130 |
索敵 |
600 |
600 |
600 |
600 |
600 |
その他OS性能 |
|
COST+50 装甲性能+1 |
COST+50 攻撃性能+1 ブースト性能+1 ジャンプ性能+1 ブーストダッシュ性能+1 |
COST+100 装甲性能+2 |
COST+100 攻撃性能+2 ブースト性能+2 ジャンプ性能+2 ブーストダッシュ性能+2 |
必要素材 |
【設計図】フォビドゥンガンダム×10 42000P or 238JPY |
3級支援型運用データ×25 【Lv2強化プラン】フォビドゥンガンダム×4 PS装甲材×8 改良型高強度フレーム構造材×12 48000P or 259JPY |
2級支援型運用データ×15 【Lv3強化プラン】フォビドゥンガンダム×6 PS装甲材×12 改良型高強度フレーム構造材×12 66000P or 324JPY |
【Lv4強化プラン】フォビドゥンガンダム |
【Lv5強化プラン】フォビドゥンガンダム |
機体スキル |
ガードダッシュ 【特殊攻撃2実行時に発動】 ガード効果を発生させた状態でダッシュする。 機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ 防ぐことができる。
ガード(ゲシュマイディッヒ・パンツァー展開) 【ガード実行時に発動】 「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、ブーストゲージが消費されない。 |
武装
通常時
ボタン |
名称 |
属性 |
威力 |
射程 |
弾数 |
移動撃ち |
備考 |
メイン攻撃 |
エクツァーン |
SOLID |
65 |
500 |
6 |
可 |
|
サブ攻撃 |
フレスベルグ |
BEAM |
140 |
500 |
3 |
- |
|
後サブ攻撃 |
フレスベルグ(曲射) |
BEAM |
140 |
500 |
(3) |
- |
|
左サブ攻撃 |
フレスベルグ(左曲射) |
BEAM |
140 |
500 |
(3) |
- |
|
右サブ攻撃 |
フレスベルグ(右曲射) |
BEAM |
140 |
500 |
(3) |
- |
|
特殊攻撃1 |
一斉発射 |
SOLID |
40 |
400 |
7 |
- |
メイン長押しで連射 |
特殊攻撃2 |
ガードダッシュ |
|
|
|
2 |
|
|
N格闘 |
ニーズへグ |
S/MELEE |
180 |
|
|
|
|
前格闘 |
ニーズへグ |
S/MELEE |
120 |
|
|
|
|
後格闘 |
ニーズへグ |
S/MELEE |
196 |
|
|
|
|
左格闘 |
ニーズヘグ |
S/MELEE |
160 |
|
|
|
|
右格闘 |
ニーズヘグ |
S/MELEE |
160 |
|
|
|
|
タックル |
タックル |
IMPACT |
250 |
|
|
|
|
ペイント
|
No1 |
No2 |
No3 |
No4 |
No5 |
No6 |
No7 |
No8 |
No9 |
No10 |
R |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
G |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
B |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
gloss |
2 |
備考 |
|
解説
『誰だよ、俺を撃とうなんてヤツは!』キャンペーンで入手可能な機体。
奇抜な見た目、手持ち武器が鎌、曲がるビーム、ガード中ビームによるブースト消費無し、とここまで個性的な要素をそろえながら
実際はほとんど個性的な動きはできず、シンプルな動きに終始する機体。
その原因のほとんどはサブにある。
サブは直進と曲射が選べるがどちらも誘導が弱い、またはラグの影響を強く受ける。曲射にいたっては銃口補正がかからない状態だと相手に向かって飛ばない。
せっかくのビームを曲げるという設定も発射の際の演出で義務的に曲がるだけで、意味のある物ではない。
むしろこのせいで射程が制限されており、実用性が阻害されている疑いまである。
しばしばこのゲームには演出重視で実用性度外視の武装が登場するが、フォビドゥンのサブ曲射もその一つと言えるだろう。
正直な所、誘導も信用できないうえに距離を間違えると当たらない、ステップされると前にさえ飛ばないので
曲射はやらない方がマシもあるが、ステップからサブを撃とうとすると暴発しやすい罠が仕込まれている。ありがたや。
サブが全く信用できないので、基本的によろけが取れない機体と言える。
残っているメインと特殊攻撃1でなんとかするしかないが、どちらも割と普通の武装で戦場では空気になりがち。
しかもどちらも弾速が早すぎるのが問題なのか、マシンガン系にありがちな相手に当たっているエフェクトは出ているのにダメージがでないというラグ現象が頻発する。
そういうラグだと思えば特に問題は無いのだが「当たっているのに!」というストレスが蓄積しやすい。
メインと特殊攻撃1は追撃火力としては十分威力があるので、誰かのよろけに便乗する形でなら活躍しやすいかもしれない。
実際、当てるのが難しいだけで潜在火力というか火力自体は高めで
赤振り&バーストシュートでの第三勢力や拠点破壊には500コストとは思えない速さを見せる。
機体スキルのガード(ゲシュマイディッヒ・パンツァー展開)は
ビームガード時にブーストが削られないという特徴があるものの、それ以上何かあるわけではなく
フォビドゥンがガードから出す事ができる武装も状況を打破したり、強力な攻撃があるわけでは無いので
中継制圧状態か中立状態で1対1の際に、戦闘を泥沼化させる事ができるぐらいである。
機動性は大きさの関係だと思われるが同コスト帯の
キュベレイMk-ll並に高く、機体のゲテモノ感に反して機敏な動きを見せる。
中距離でメインと特殊攻撃1を撃ちながら、たまによろけ狙いのサブで硬直を狙うというテンプレ戦闘のような動きが一番安定するが
現状のバトオペNEXTは強力な押しつけ武装が幅をきかせているのもあり、存在感は薄くなりがち。
拠点破壊などを含めて考えてコスト相応と言う感じ。
射撃武器
【メイン攻撃】エクツァーン
[撃ちきりリロード][リロード:6秒/6発][属性:実弾][ダウン値:10%*2]
バックパック両側に設置された可動式88mmレールガン「エクツァーン」による足の止まらない実弾射撃。
ラゴゥや
ZZガンダムのメインと同様の2発同時発射で1発消費のメイン射撃である。
6hitよろけ。つまり全弾両方ヒットならBRと同じ3発よろけとなる。威力も同時ヒットすれば130なのでスペックはコスト帯平均クラス。
この手の同時発射武装の常として通常の3hitよろけ射撃と比較して幅が広く引っ掛けやすい代わりによろけが取りにくいという一長一短の性質を持つ。
本機の場合はよろけが取りにくい弱点が色濃く、撃ち切りリロードのためにメインではよろけがどうしても取れない場面が発生する。
特に細身の敵には2発同時ヒットになりにくいためメインでのよろけ取りは厳しい。
メインでのよろけ取りは諦め、牽制・ミリ殺し・サブからの足の止まらない追撃用と割り切ってしまうのも手。
マニュアル射撃時もダウン値に変動はなく、1hitで10%。
撃ち切りリロードにも関わらず実質威力130なのでメインマニュアル射撃のDPSはトップクラスに高い。
特殊攻撃1と共に第三勢力や拠点の破壊には一役買うだろう。
【サブ攻撃】フレスベルグ
[常時リロード][リロード:6.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:50%]
足を止めて誘導プラズマ砲「フレスベルグ」によるビーム射撃を行う。磁場干渉によってビームを屈折させられるという珍しい武装である。
(まぁ本作では設定を無視してラゴゥが似たことをやっているせいでイマイチ新鮮さが無いが)
砂系支援機のメインと同様の単発よろけ2hitダウンのビーム射撃。見た目はアグニと似ているが射程はきっかり500M。
中距離で使うにはやや硬直が長いものの、単独で当てる能力はある。
ただしよろけがバラエーナなどと同様に1.2秒程度なので追撃は若干シビア。壁越しに曲射で当てる場合はヒット確信で追撃用のサブを撃っておくのも手。
レバーNで直進、後で
ガンキャノンや
ラゴゥのような曲射に似た軌道、左右で横からフックのような軌道でビームを出せる。
曲射の軌道が独特で既存の機体と異なり大きく弧を描くように相手に飛んでいく。
その為に距離が近すぎる(左右は215m程度、後ろは250m程度)と相手を飛び越えてしまい、棒立ちの相手にさえ当たらないので注意。
おそらく曲射時はビームが一定距離進んでから軌道の弧の内側方向へ誘導がかかりビームが相手に向かっている。その為、弧の内側一定範囲には攻撃が届かない。
その代わり後入力では落下ベクトル、横入力では入力した逆方向への移動ベクトルに非常に強く、最大予測射撃時には強烈な誘導を見せる。
相手の移動方向を読んで置いておくことで真価を発揮する武装だろう。
なお、レバーNで普通に真っ直ぐ撃てるので使い勝手に慣れるまではNサブだけを使うのも一つの手である。
発射時の反動で緑ロックになると曲射ビームがまったく曲がらずにあらぬ方向へと飛ぶという妙な仕様がある。
これはステップ等の誘導切りも同じようで、攻撃を入力してから発射までの間に相手のステップや回避行動と重なると曲射が前に飛ばない。
恐らく銃口補正がかかるのが発射時の一瞬のみで、銃口補正で弧の軌道が決定され、それから誘導という流れの武装なのだと思われる。
ガンキャノンやラゴゥの曲射は緑ロックになってもとりあえず前に飛ぶ事を考えるとなかなか酷い仕様である。
マニュアル時はダウン値が35%に低下する。曲げられなくなる上に補正もキツいので利用する機会は稀だろう。
【特殊攻撃1】一斉発射
[撃ちきりリロード][リロード:9秒/7発][属性:実弾][ダウン値:3*2+7*2%]
足を止めて88mmレールガン「エクツァーン」と両腕に内蔵された115mm機関砲「アルムフォイヤー」を斉射する実弾射撃。
弾数1につきエクツァーンとアルムフォイヤーを2発ずつ、計4発ずつ同時に放つ。メイン射撃をホールドで残弾の限り連射が可能。
挙動は
ガンダム試作1号機の一斉射撃に似ており、そちらと同様によろけへの追撃や軸の合った敵への弾幕として有効。
ロックオンした敵機に放つのであればマニュアル射撃よりも安定した命中が見込めるので追撃武装としてはなかなか優秀。
相手がゲロビやマニュアル射撃をしている時にダメージを取るならマニュアルメイン連射、安定を取るなら一斉発射が良いだろう。
ダメージはエクツァーン部分が30、アルムフォイヤー部分が10。武装欄の40とはおそらく片側のみが同時ヒットしたときの値である。
ダウン値はエクツァーン部分が7%、アルムフォイヤー部分が3%。1射(4hit)につき20%のダウン値となる。
よろけ値はエクツァーン部分が15%、アルムフォイヤー部分が5%。2.5射(10hit)でよろけとなる。
おおよそ上記のようなダメージ配分なので生当てフルヒット時の期待値は368前後。
メイン生当て5射が全て同時ヒットした際のの期待値が598なのでその約6割強の威力である。参考までに。
補正を考慮しなければ全弾で合計ダメージ560と、攻撃時間に対するダメージが非常に優秀。
マニュアルメインと同様に第三勢力や拠点の破壊といった壁殴りにはとても強い武装である。
バーストシュート発動時ならばこの武装を撃っている間にメインのリロードが終了するので、
マニュアルメイン射撃→特殊攻撃1撃ち切り→マニュアルメイン射撃→(着地)と繰り返す事で驚異的なダメージを叩き出せる。
数値上はブルーディスティニー1号機を上回るDPSが発揮出来るので拠点狙いも一考の余地はある。
【特殊攻撃2】ガードダッシュ
[常時リロード][リロード:5秒/1発]
他のガードダッシュと性能に違いはないと思われるが、機体の大きさゆえなのか真下の相手に向かって使うとかなり遠回りするように接近する。
機体スキルのおかげで照射ビームなどに対しても問題なく突っ込めるのが強み。
格闘
格闘攻撃には当然両手に携えた重刎首鎌「ニーズヘグ」を用いる。
派手な見た目だが性能自体はごく普通の汎用機のもので特筆するポイントはない。
あくまでも接近された時の拒否用くらいに考えておいた方が無難である。
【通常格闘】
ニーズヘグを右袈裟に振り下ろす。受け身可能ダウン。
単発ダメージが比較的高い単発格闘。近距離で素早くダウン取りがしたければ視野に入るか。
レバーN格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
180(80%) |
180(-20%) |
50% |
50% |
ダウン |
【前格闘】
ニーズヘグ先端のスパイクで突く。受け身可能ダウン。
至近距離の拒否用といったところか。
レバー前入れ格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
120(80%) |
120(-20%) |
50% |
50% |
ダウン |
【横格闘】
レバー入れ方向に回り込みつつ内から外へニーズヘグで薙ぐ。受け身可能ダウン。
伸びはそこそこ優秀なので奇襲用としてはアリかもしれない。曲射があるこの機体でやる意味はないが。
レバー横入れ格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
160(80%) |
160(-20%) |
50% |
50% |
ダウン |
【後格闘】
右薙ぎから一回転してもう一度右薙ぎに繋ぐ2段格闘。2段目ヒットで緩く打ち上げる。
浮き方からして恐らく追撃確定。初段のみヒットで強よろけ誘発。
レバー後入れ格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
100(80%) |
100(-20%) |
5% |
5% |
よろけ |
┗2段目 |
196(60%) |
120(-20%) |
55% |
50% |
ダウン |
【タックル】
汎用のミドルキック。威力が250と高めなので近距離のよろけ追撃に優秀。
コンボ
- サブ→サブor特殊攻撃1orマニュアルメイン2連射
タックルは実戦でも入るかどうか要検証。
備考
コメント
■ サービス終了2周年
2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。
※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新)
ありがとうキャンペーン |
→ 2019年3月28日 13:59 まで |
バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン |
→ 2019年3月28日 13:59 まで |
■ 続編開発署名フォーム
下記サイトにて署名活動実施中
■ 管理人交代のお知らせ
管理人は私『ミノ』に変わりました
サービス開始までを目処にwiki運営を考えています
※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
+
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詳細 |
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく 議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の 個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。
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※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。
※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は
かんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。
※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+
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詳細 |
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。
規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで
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