クシャトリヤ

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クシャトリヤ - (2016/12/16 (金) 08:40:44) の編集履歴(バックアップ)


登場作品

  • 機動戦士ガンダムUC

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700
機体HP 1000 1100 1000 1200 1000
実弾補正 0 0 0 0 0
ビーム補正 99 99 114 99 129
格闘補正 99 99 114 99 129
耐実弾装甲 100 110 100 120 100
耐ビーム装甲 100 110 100 120 100
耐格闘装甲 60 65 60 70 60
スピード 100 100 100 100 100
ブースト 124 124 134 124 144
索敵 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】クシャトリヤ×10
30000P or 194JPY
2級総合運用データ×20
【Lv2強化プラン】クシャトリヤ×4
サイコ・フレーム構造材×2
ガンダリウム合金装甲材×20
2級戦闘型運用データ×20
【Lv3強化プラン】クシャトリヤ×6
サイコ・フレーム構造材×4
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
1級支援型運用データ×10
【Lv4強化プラン】クシャトリヤ×8
サイコ・フレーム構造材×6
ハイスラスター材×10
1級制圧型運用データ×10
【Lv5強化プラン】クシャトリヤ×10
サイコ・フレーム構造材×8
超高強度フレーム構造材×10
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ガン BEAM 130 550 8
サブ攻撃 バインダー部メガ粒子砲 BEAM 100 550 3 - 前面射撃ガード
特殊攻撃1 胸部メガ粒子砲(拡散) BEAM 25 300 1 - 強誘導
後特殊攻撃1 胸部メガ粒子砲(照射) BEAM 420 550 (1) -
特殊攻撃2 ファンネル(射出) BEAM 40 300 12 -
後特殊攻撃2 ファンネル(照射) BEAM 40 350 (12) -
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 208
前格闘 スラスター噴射 IMPACT 130
後格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 160
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 256
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 256
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

解説

『了解、マスター。』キャンペーンで入手可能な機体。
 ※各種強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 

あまりのでかさにゲームスタート時にほとんどのMSが小人に見える。巨大MSクシャトリヤ。
きっちり全ての部分に当り判定があるので、ステップなどで普段避けられると思うような射撃にも引っかかる事がある。
おまけにラグい部屋だと明らかに逸れたと思われる射撃にまでひっかかったりするので泣きっ面に蜂になりやすい。
中継の壁もほとんど役に立たない。
ただし機動性はガンダム試作2号機のように巨体に似合わぬ素早さを見せる。
まずは他のMS以上にガードを意識するようにして、生存率を高めよう。

特殊攻撃2のファンネルはリロードも優れていて高性能ではあるが、よろけが全く取れない点に留意する必要がある。
ラグがあるとダメージも取れず、よろけ値も取れずな役立たずな武装になりやすい。
よろけ(スタン)という点に重点を置くのなら後特殊攻撃2のカーテン状の物を使った方が遥かにスタンが取りやすい。
キュベレイMk-llと違って2枚(実際は4枚)張る事ができるのでひっかける能力としては大分改善されている。
結果的にただ無暗に特殊攻撃2をばら撒くより、後特殊攻撃2を張った方がダメージを取れたという事も多いので近距離なら後特殊攻撃2を重視した方が良いと思われる。
ただしこちらもラグがあると追撃が全くできない。

武装の中で一番性能が優れていると思われるのはサブで、慣性が乗り使いやすいのに加えて射撃時に前面ガードがあり、威力も高い。
ファンネルに固執しがちだが実際はサブをどれだけ当てられたかが肝になる機体であると思われる。
ただし2発当てなければよろけが取れないという点とリロードが長い点がネックになる。

特殊攻撃1は強誘導がついているので相手の回避行動にも追尾するが、射程が300mしかない点がネックになる。
後特殊攻撃1は通常のゲロビのように使っていけるが、ラグがあると恐らく攻撃のはじめの部分がラグの壁に阻まれてヒットせず後半部分のみになりダメージが下がる(?)。
(実際はダメージ表示が遅れているだけで、適正なヒット数が出ている可能性もあるが自分の画面では直撃しているのにダメージ表示がほとんど出ないので気持ち悪い現象である)
それどころか生当てを狙った場合、はじめの方の部分がヒットしないので相手に普通に歩いてよけられたり酷い場合は棒立ちにもヒットしないという事が起きる。


1長1短な武装が多く、ラグによって性能が左右される事も多い。
また、ラグが酷い場合は自分の攻撃は当たらないのに敵の攻撃は巨体のせいでやたら当たるというイライラの原因にもなりやすい。
メインの射程、巨体、ファンネル機という事で後衛にまわりたくなるが後衛でやれることはあまり多くない。
中距離。普通の汎用機と同様の距離が得意だと思われるので、愛機にする場合は近~中距離でも死なずに立ち回る防御や回避テクニックを磨こう。


射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ガン

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.3秒、リロードおよそ1発5秒。
3発よろけマニュアル時も変わらず3発よろけ。

【サブ攻撃】バインダー部メガ粒子砲

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
1セット2発発射、予測およそ1.3秒、リロードおよそ8秒。
2発ヒットでよろけ、3発ダウン。マニュアル時2発よろけ、5発ダウン。
ダメージ補正10%。

フリーダムガンダムガンダム試作2号機のサブのように慣性が大きく乗る。
フリーダムガンダムのサブ同様によろけ時間が相当に短いので注意。

射撃時に前面射撃ガードがある。

【特殊攻撃1】胸部メガ粒子砲(拡散)

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
リロードおよそ15秒。

サザビーの拡散メガ粒子砲とほぼ同様の性能だと思われ、強誘導も一緒だと思われるが
射程が300mしかないのが大きな違いで、ユニコーンガンダムやサザビーなどと同様の距離で使おうとすると弾が全く当たらないという事がよく起きる。
しかし、近距離で見られている相手には回避行動や激しい動きをされると銃口が追い付かないという弱点はそのままなので1対1ではほぼ使えない武装になっている。
見られていない相手に対して使うのがほぼ必須で、尚且つ距離にも気を付ける必要がある割とデリケートな武装である。

慣性がそこそこ乗る。

【後特殊攻撃1】胸部メガ粒子砲(照射)

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
照射時間とダメージのバランスが良く、やられモーションも浮きが小さいためコンボにした時にもフルヒットする。
シャイニングガンダムのシャイニングフィンガー(照射)とバランス的には似ている。
リロードは特殊攻撃1と共有。

こちらは射程550mと標準的なゲロビとほぼ変わらない距離なので他のゲロビ同様の感覚で使っていける。
何が原因なのか不明だが、ラグい相手に使用すると最初の数発がヒットせずに後半の1、2ヒットのみ当たるという現象が多発する。
(普通のゲロビならカスっていればよろけが発生するがそれも無い、元々このゲロビにははじめのよろけ判定が存在しないのかもしれない)

フリーダムガンダムのフルバーストと同じでゲロビ1本1本に攻撃判定が存在するようで、まとめて当たった場合とカス当りした場合でダメージが異なる。

慣性がそこそこ乗る。

【特殊攻撃2】ファンネル(射出)

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
νガンダムを超える脅威の1発2秒リロード。
6基同時発射、弾数が1発や2発の時も問題なく使用できる。
他のファンネル機体のファンネルと違い、プチゲロビのような感じでビームに2回攻撃判定がある。
12基射出制限があるが、パイロットスキル発動以外で射出制限を上回る回転率を出せないので基本的には気にしなくても良い。

1基のファンネルでも2ヒット目で強制ダウンしていたので、恐らくビームの2ヒット目が当たると強制ダウン。
よろけ値はかなり低いか0のどちらか(?)
銃口補正性能はなかなか高いようで、射出後すぐに後格で敵を打ち上げても追撃するようにビームを照射する。

2ヒット照射ビームなのでガードでやり過ごそうとした相手にタックルが決めやすい。
また、2ヒット目で強制ダウンを奪える上に1発2秒リロードと爆速なので6発→6発と使い切った後に相手がダウンしていなければ
構わずに1発や2発で連打しているだけでもそれなりに強さを発揮できる。
しかし、まとまったダメージは6発の状態でないと出せないので状況を判断してダメージを取るかダウンを取るかを考えよう。

ヤクト・ドーガと同じでラグなのか仕様なのかわからないが、射出後に相手を全く追尾せずにその場で射撃したり、障害物越しに射撃しようとする事がよくある。

【特殊攻撃2】ファンネル(照射)

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
機体の両側からボクシングのリングロープに似たビームを直線状に設置する。
キュベレイMk-llとほぼ同様の性能と思ってよい。

相変わらずダウン値も高いようで、格闘で吹き飛ばして当ててもまともな追撃は難しい。
キュベレイMk-llと違って射出制限が12基の為、2回使用する事ができるのでクロス(X)状に設置する事ができる。
クロス状に設置できるのが意外にも強く、近距離の自衛武装として機能しやすい。
ただし中継内などの障害物が多い空間だと範囲が限定されるため、思ったような形に設置できない場合があるのに注意したい。

プロヴィデンスガンダムやキュベレイMk-llと同様にラグが酷い部屋や相手の場合
スタン時間がかなり短くなるので追撃が不可能になる事が多い。

格闘

サーベルの長さが巨体に対して短すぎる為、巨体が邪魔になって攻撃が当たらない事がよくある。

【通常格闘】

2段格闘、初段のみで強よろけ。

【前格闘】

スラスター噴射。よろけ。
発生や判定などは前格相応のようだがリーチが異常に短いので、ラグがある事を考えると生当ては非常に厳しい。
近距離迎撃用武装として割り切る方がいいかもしれない。

【横格闘】

フリーダムガンダムなどと同様のモーションで2段格闘、初段のみで強よろけ。

【後格闘】

打ち上げ。

【タックル】

独自モーションのビームサーベル斬り。
気のせいだと思われるが他の機体に比べて掴むのが早い気がする。巨体のお陰だろうか…?

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→後特殊攻撃1orタックルorN格

  • サブ(よろけ)→後特殊攻撃1orマニュアル2連射orタックルorN格

  • 後特殊攻撃2→マニュアルメイン3連射or後特殊攻撃1orタックル

  • 後特殊攻撃2(設置)→N格or横格→後特殊攻撃2(ヒット)→タックルor後特殊攻撃1
角度が悪いと後特殊攻撃2が2ヒットしてしまうので注意。魅せコン。

  • 前格→後特殊攻撃1orマニュアルサブ2連射orタックル
マニュアルサブ2連射は軸が合ってない場合は1ヒット×2回になり、よろけまでしか取れないので注意。

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→後特殊攻撃1orタックルorN格
N格でよろけを取った時に。

  • 後格→後特殊攻撃1orマニュアルサブ2連射
後特殊攻撃1は前ステから発射するのが一番ダメージが出る模様。

備考




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  • 今日初めて使ったけど楽しいですね、この機体。ものすごいタゲ飛んで来るけどw - 名無しさん (2018-12-10 22:27:46)
  • バッシュをうまく回せれば - 名無しさん (2018-12-05 22:13:15)
    • ↑は途中送信してもうた。改めて、バッシュをうまく回せれば装甲1でも与ダメ6000くらい出せる。ちょっと強すぎませんかね - 名無しさん (2018-12-05 22:16:46)
    • UC勢の中では、ほぼ同タイミングで修正入ったユニコーンより確実に強いと思う 運用次第ではノルン超える - 名無しさん (2018-12-05 22:46:59)
    • 強いと思うなら使えばいいじゃんって話。弱点も結構あるからなぁ、レクスのカウンターダッシュで強引に来られたりとか高誘導の武装避けられなかったりとかケルディムやトラバやエピオンとか苦手だったり、苦手な相手から逃げられないしその上狙われやすいし - 名無しさん (2018-12-06 00:00:35)
  • クシャ好きでこないだの集中強化でLV6作れたんだけど、カテーンの使い方がよくわからない。タイマンなら普通に使ってるが、乱戦時には味方誤爆があるから控えた方がいいのかな?後、上手く引っ掛けても近くに味方が居たら追撃任せてるからスコアが支援以外伸びない。 - 名無しさん (2018-12-04 00:17:36)
    • タイマンじゃなくても味方より前に出て撃てば仲間に迷惑は掛けづらい、カーテン後も仲間に任せるのではなくマニュ射すべき味方はマニュ射に向かない武器で予測かけてる場合もあるし味方と同時ヒットになれば本来墜とせないHPの敵も墜ちる事もある。格闘機が仲間であったり自機が仲間より後ろにいるならサブか通常射出で - 名無しさん (2018-12-04 01:17:20)
    • アドバイス有難うございます。練習します。 - 木主 (2018-12-04 07:22:37)
  • アプデ以降から乗り始めたけど、めっちゃ強い! 機動2で毎試合与ダメが3000近くまでいく 間違いなく環境機 - 名無しさん (2018-11-28 21:45:32)
  • 使い勝手違うから比べるのもあれだけどサザビー乗るならこいつ乗るわってレベルで強い - 名無しさん (2018-11-22 10:28:30)
    • サザビーは弱くはないけど近付いたらヤバいの多いからね。弾幕と網で行動制限出来るしガード崩せるしでフルコーンとセットで来て欲しくない機体の上位 - 名無しさん (2018-11-22 11:00:33)
  • だ~れも話題に出してないが、めっちゃ強くなってるやんけ! サブ リロード8秒→6.5~7秒 特1 2発常時リロード15秒→14秒になった マリーダさんやりましたよ! - 名無しさん (2018-11-15 20:02:26)
  • 次のアプデでよろけ耐性ください!それだけ追加されれば他はいらないです(叶わぬ望みと知りながら・・・) - 名無しさん (2018-11-12 21:23:15)
  • 自分超下手。その上で聞きたいんだけどクシャは装甲・機動どっちがいいの?今、インフレ状態だから装甲乗ってるけど、赤青振りにしても火力がでない。ネットに引っ掛けるとか、よろけとって追撃しようにも外の敵に狙われて出来ない。難しいです。 - 名無しさん (2018-09-20 07:42:10)
    • 装甲3が安定。もってないなら好みだけど下手と思ってるなら装甲にしといた方がいいよ。あと基本ヘイト高い機体だから、よろけとっても乱戦でマニュ射は的にされやすいよ。回避、一発ダウンが無い上、デカイから枚数不利にかなり弱い。立ち回りが難しい機体。まずは複数タゲもらってるときに無理に攻撃にデナイ方がええよ。 - 名無しさん (2018-09-20 08:02:33)
      • なるほど。今LV5までもってて、EX集めてLV6にする予定です。青・緑に変えてサンドバックになったほうが、味方に貢献出来ますかね?ご助言有難うございました。 - 名無しさん (2018-09-20 08:25:03)
  • 追い込みかけて漸くlv6に出来たわ、よろけ耐性とかつけてくれんかなー - 名無しさん (2018-09-10 13:58:40)
    • うらやましいな。設計図からでLV4まで出来たけど、後はEXで強化するしかないだろうな。ドロップが2週あったらな、と思ってならない。 - 名無しさん (2018-09-10 14:12:59)
  • タイマン以外では特1封印ですか?カーテンやサブからの特1あてても他の敵に気持ちいいぐらいに的にされるんですが。 - 名無しさん (2018-09-04 13:41:28)
  • ずっとクシャ欲しくて今回MPでやっと作れたんだけど、この前の掃討戦に人いなくて一回も出来なかったのよね。昇格戦じゃない人とか、もう10万p行った人とか来てくれんかな。後、クシャ乗りの上手い人の動き見たいし。勝ち負け気にせずに出来ないかな。 - 名無しさん (2018-08-31 07:46:23)
    • クシャ乗り(Le7) - 名無しさん (2018-08-31 22:35:35)
  • マリーダさん好きの俺からしたら今のノルンだらけに気分悪くなる。どうにか、原作を覆して圧倒できないものか。せめて回避をつけてくれ。 - 名無しさん (2018-08-30 14:27:19)
    • とりあえずサブのガード判定をマスターと同じに、ネットのスタンを延長、特1弾数2、前格仰け反り無効、機動力と装甲を強化だな - 名無しさん (2018-08-30 14:48:17)
    • 俺は後特2のおかげで圧倒できてるわ。特殊移動でカーテンに引っかかるやつかなり多くて助かる。ただ後特1ゲロビの威力が低いのは納得いかんから4本全部フルヒットしやすくするか1本1本のゲロビの威力上げるかどっちかしてほしい。 - 名無しさん (2018-08-30 17:05:12)
    • 俺もマリーダさん好き。あんなに過酷な人生だったんだから、ゲームの中ぐらいは幸せになってほしい。称号・ガランジェール隊だったら無条件にナイス・リスペクトしちゃう。なぜ、バインダー部分に当たり判定あるんだよ。 - 名無しさん (2018-08-30 18:17:19)
  • 太い、機体スキルなし、回避特殊移動なし。サブと後特2ではカバーしきれない厳しさがあるが、近い内に来るであろう調整で生まれ変われるのだろうか。 - 名無しさん (2018-08-13 10:50:40)
    • よろけ耐性は可能性有りだけど、それ以外はどうだろうね - 名無しさん (2018-08-13 12:06:19)
  • どうやら皆んなには開催中のあのトロフィーに見えるらしい。ヘイト半端ないって。サッカーボール半端ないって。後ろから横からの攻撃めっちゃヒットするもん。そんなん(避けるの)出来ひんやん、普通。でも好き。 - 名無しさん (2018-06-23 09:14:27)
  • 前格ってスサノオのガーブレ、電影弾とかち合うぐらい判定強い? - 名無しさん (2018-06-22 21:40:43)
  • 当たりやすいのは認めるが、サブやジャスガしっかり使ってる?回避だけで避けようなんてその内どの機体でも伸び悩む時期が来るよ。 - 名無しさん 2018-03-10 14:56:28
  • メイン射程600 ファンネル射程500 ゲロビ威力500 このくらいまでしたらどうにか運用出来るかもな。まずゲロビなんか使わせて貰えないがなwそれなら威力上げて見返り増やして欲しいw - 名無しさん 2018-03-09 01:56:59
  • 修正っても微々たるものだな、修正前にも使ってたがほとんど実感湧かなかった。それよりゼロカスが本当にどうにもならん、2機でこられた時はクソゲーだった。 - 名無しさん 2018-03-09 00:45:30
  • 早速バスターのマニュサブで溶かされたんだがwww……(涙目) - 名無しさん 2018-03-08 21:33:19
    • この巨体だとゼロの最大出力もほぼ確定で当たるから粘着されて終わりだな。 - 名無しさん 2018-03-08 21:37:11
    • この手のゲームで当たり判定のでかいデブに人権はないんやなって・・・ - 名無しさん 2018-03-09 03:51:44
      • ナイチンゲール「........」(遠い目) - 名無しさん (2018-07-17 09:11:37)
  • ランバス超強化してこいつ7解放?何それ意味あるの?当て放題じゃん。せめて当たり判定調整するかよろけ耐性付けなきゃただのバルーンだぞ。 - 名無しさん 2018-03-08 18:47:46
    • 話題を完全にランバスに持っていかれたな 判定調整とかは技術的に難しい(面倒)だろうから、装甲上げてほしかった 今より+20上げても誰も文句は言うまい - 名無しさん 2018-03-08 18:58:00
      • 当たり判定は別に、ナイチンゲールと同じすればいいだけでは?難しいのかな? - 名無しさん 2018-03-08 21:30:02
        • 機体の当たり判定を縮小 ビーム補正を30 格闘補正を300にしました。 - 運営 2018-03-08 21:43:05