デスティニーガンダム

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デスティニーガンダム - (2018/06/20 (水) 14:43:20) の編集履歴(バックアップ)


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED DESTINY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 840 920 840 1000 840 1050
実弾補正 80 80 90 80 100 90
ビーム補正 108 108 120 108 132 120
格闘補正 108 108 120 108 132 120
耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150
耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 120
耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120
スピード 87 87 87 87 87 87
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 680 680 680 680 680 680
必要素材 【設計図】デスティニーガンダム×10
36000P or 216JPY
3級掃討戦運用データ×10
【Lv2強化プラン】×4
Nジャマーキャンセラー構造材×4
PS装甲材×20
54000P or 281JPY
3級掃討戦運用データ×15
【Lv3強化プラン】×6
Nジャマーキャンセラー構造材×6
改良型PS装甲材×15
72000P or 346JPY
2級掃討戦運用データ×10
【Lv4強化プラン】×8
Nジャマーキャンセラー構造材×8
超高強度フレーム構造材×10
96000P or 432JPY
1級掃討戦運用データ×5
【Lv5強化プラン】×10
Nジャマーキャンセラー構造材×10
ハイジェネレーター材×10
120000P or 518JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv6強化プラン】×12
Nジャマーキャンセラー構造材×15
改良型PS装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル 長射程ビーム砲
【サブ攻撃(↓)実行時に発動】
サブ攻撃の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。
消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。

高速移動
【特殊攻撃2実行時に発動】
機体前方へ向かって高速移動を行う。
高速移動中は自機に対する攻撃の、予測と誘導を無効化する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 120 500 8
サブ攻撃 長射程ビーム砲 BEAM 140 600 3 -
後サブ攻撃 長射程ビーム砲(照射) BEAM 300 600 (3) -
特殊攻撃1 ビームブーメラン BEAM 50 300 1 -
特殊攻撃2 高速移動 3 サブ長押しで移動距離増
バーストシュート(リロード)効果あり
N格闘 アロンダイト B/MELEE 300
前格闘 アロンダイト S/MELEE 180
後格闘 パルマフォキーナ IMPACT 200
左格闘 アロンダイト B/MELEE 170
右格闘 アロンダイト B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 280

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 71 56 62 62 13 13 14 56 38 51
G 62 18 62 62 17 17 15 18 39 53
B 16 18 60 60 45 45 15 18 29 69
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 FAITH
500 運命の翼

解説

ランクマッチSeason9『だったら俺だって…どんな敵とでも戦ってやるさ!』の褒賞で入手可能な機体。
SEED DESTINYからいきなり主役級後継機であるデスティニーガンダムが参戦。

高速移動を使った高速戦闘がウリの機体で、機動力は別次元と言われたトールギスに迫る勢いである。
機動力に全振りといった感じの機体なので武装もシンプルな構成になっており
基本的には高速移動を使いつつ、メインやサブで牽制し相手のよろけにマニュアル射撃を入れていくという立ち回りになる。
後サブは全弾を消費するに見合う性能かと考えると若干疑問符がつくので、基本的には使わないでも良い。
1発よろけのサブを回している方がリスクも少なく、立ち回りが安定する。
使うとしたら、遠距離でこちらを見ていない敵を狙撃したり、高速移動をしつこく追ってくる相手に振り返りざまになど、不意を突くような使い方が主になる。

特殊攻撃1のブーメランはソードストライクガンダムジャスティスガンダムと違い、正面には飛ばない特殊なブーメランで
動いている敵に対して置くような使い方が必要になる。が、ラグなどもあってあまり刺さる事は無い。
考えて使う武装というよりは本能で使う武装に近い。
ただ正直な所、これを無理に使用してチャンスを逃すよりもサブを使って安定して立ち回った方が良いと思われるので
現状では無理にこの武装に固執する必要は無い。
(スタンダードルールなどで化ける可能性はある)

高速移動を使った機動力がストレスフリーであり、動かしていて気持ちが良い機体に仕上がっている。
高い機動力を活かしてヒットアンドアウェイや、囲まれた場合の生存力も他の機体よりも高く掃討戦向きの機体と言える。
スタンダードルールとの相性も抜群だ!



射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:20%]
予測およそ1.3秒、リロード1発およそ4秒。
3発よろけ5発ダウン、マニュアル時も3発よろけ。
威力は低いが、それ以外の性能は高い。
ダメージ補正20%。

【サブ攻撃】長射程ビーム砲

[常時リロード][リロード:7秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:50%]
高エネルギー長射程ビーム砲、通称・名無し砲。足を止めてビーム砲を発射する、ランチャーストライクガンダムのメインに似た攻撃。
予測およそ1.3秒、リロード1発およそ7秒。
1発よろけ2発ダウン、マニュアル時は1発よろけ3発ダウン。
ダメージ補正20%。

バスターガンダムのメインやフリーダムガンダムのサブのように慣性が大きく乗るので
上昇しながら撃ったり、下降しながら撃ったりできる。

【後サブ攻撃】長射程ビーム砲(照射)

後ろ入力でサブ攻撃を使う事で、サブ全弾を消費してゲロビを放つ。
3発消費時はマニュアルサブ3発を入れるよりも威力が高い。
残弾数によって性能が変化する仕様となっており、
残弾1:射程600 威力300 最大6hit(40*5+100) ビーム細め
残弾2:射程650 威力400? 最大8hit?(43*7+99) ビーム普通
残弾3:射程700 威力520? 最大9hit?(52*8+104) ビーム太め
(具体的な数値は要検証)
というように残弾を多く消費するほど強力な武装になる。
3発消費時でも誘導性能はそこまで高くはなく、通常のゲロビとほぼ変わらない誘導性能であると思われる。
追ってきた相手が軸を合わせてきた時に放つと当てやすい。
ハンブラビ以来の、予測射撃可能なゲロビである。

【特殊攻撃1】ビームブーメラン

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
フラッシュエッジ2 ビームブーメラン。リロードおよそ6秒。
ダメージ補正10%。

ソードストライクガンダムジャスティスガンダムのブーメランと違い、2個投げるが敵機体の左右に設置するように投げるのが特徴。
X 敵 X
ロックして撃つと常ににこのような配置になる。その為、動いていない敵に当てる事は事実上不可能。
動いている相手に向かって撃つか、動くと予想される敵に向かって撃つことで当てることができる。
また、クシャトリヤのような巨大MSには比較的当てやすい。

ロックせずに投げれば正面に当てる事も一応できるが、何故かロックしなくても敵を感知して左右に投げる事がしばしばあるので正面に当たるかは賭けになる。

例外としていくつかのパターンで確定で正面に投げる事ができる。
例外1、超至近距離からステップして撃つ、およそ65m程度の距離から前ステップをして撃つ事によって投げた瞬間のブーメランを当てる事が可能になる。
例外2、高速移動で20m以内に近寄ってから撃つ事によって投げた瞬間のブーメランを当てる事が可能になる。
例外3、ロックオンを正面の敵の更に後ろにいる敵に合わせて撃つ、敵が前方に2機いる場合に後方の敵をロックして撃つとノーロック時と違って確定で前方に投げる事が可能になる。

Q、なんでデスティニーのブーメランは戻りの判定が無いんですか?
正確にはブーメランの戻りにも判定はあります、ただあまりにも一瞬すぎて狙って利用する事が不可能なだけです。
戻りに頼らずに、どういう場合に設置すれば相手に当たるようになるかを考えた方が健全でしょう。

【特殊攻撃2】高速移動

[常時リロード][リロード:8.5秒/1発]
リロードおよそ8.5秒。残像を生じつつVL転用ユニットによる高速移動を行う。
イフリート改の特殊移動によく似た操作感で、予測やホーミングを切りつつ接地を維持したまま高速で移動する事ができる武装。
ただしブーストを消費しないためか、接地状態で発動すればブーストゲージを回復でき、オーバーヒートは回復しないという、回避行動と同じ仕様になっている。

出始めに短いが無敵時間があり、またスキル説明にもあるように移動中は常に誘導や予測を切りながら移動する事ができる。
回避としての性能はステップより高く回避行動より低い程度で、出が速いため射撃ならある程度は見てからでも避けられる。
移動速度も速く、ここからの慣性ジャンプもかなりの距離を飛ぶ事ができるのでさながらトールギストールギスllのような動きも可能。(高速移動中にジャンプボタン押しっぱなし(R1+△後にXボタンある程度押しっぱなし)
しかもこちらは誘導や予測を高速移動で切りながら移動できるため、非常に使い勝手もよく強い行動になっている。
高速移動慣性ジャンプ→高速移動慣性ジャンプ→高速移動慣性ジャンプでかなりの速度と距離を出せるため、乱戦からの離脱もかなり容易である。
慣性ジャンプからのサブの慣性を乗せた攻撃なども使いやすい。
高速移動を使った高速戦闘で敵を翻弄するのがデスティニーガンダムの一つの役目になるかもしれない。
移動距離はちょん押しで約110m、長押しで約190mほど。
ブーストゲージが少ない時には高速移動慣性ジャンプをやめて、高速移動→高速移動などでとどめておくことも重要。

この武装はガード+サブ攻撃ボタン(デフォルトではR1+△)で発動可能、サブ攻撃ボタン(△)押しっぱなしで持続する、という仕様になっているが、
ロックオン中にアナログスティック下入力で発動、サブ攻撃ボタンで持続させようとすると何故か持続しない場合がある。(ガードボタンを押し続けることで回避できる)アップデートで修正済み。
また、オーバーヒート中はガードボタンを押し続けていると持続しない。

バーストシュート発動時はリロード速度が増す。
機体をペイントした場合、残像にも反映される模様。

格闘


背部にマウントしたアロンダイトを用いる大振りな格闘攻撃&衝撃属性のパルマ・フィオキーナ。
N格闘の威力と範囲が優秀だが、判定の強さは通常の汎用機のもので格闘機には打ち負ける。

【通常格闘】袈裟切り→逆袈裟→左薙ぎ

3段格闘、初段、2段目ヒットで強よろけ。ソードストライクガンダムのN格とほぼ同様。
判定のうさんくさい広さもそのままである。誘導、範囲ともに優秀で良く刺さる上に威力も高い為、接近戦では狙っていける性能だが、それ故にガードには要注意。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 95(90%) 95(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 180(80%) 95(-10%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 300(60%) 150(-20%) 60% 50% ダウン

【前格闘】突き

突き。受け身可能ダウン。得物が大きく突進としての性能は高いが、単発のため威力がイマイチ。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 180(80%) 180(-20%) 50% 50% ダウン

【横格闘】唐竹割り→薙ぎ払い

縦→横の2段格闘。浮きの高さからして追撃可能と思われる。N格が優秀すぎるためか影が薄い。
レバー右の場合は右から、レバー左の時は左から薙ぎ払う
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 89(90%) 89(-10%) ???% ???% よろけ
┗2段目 170(80%) 90(-10%) ???% ???% ダウン


【後格闘】パルマ・フィオキーナ

左手を構えつつ突進し、掌から青白い閃光を発生させ敵を爆破する。シャイニングガンダムのシャイニングフィンガーとほぼ同様の攻撃。
ただしこちらはヒットすると相手が浮く。
突進時には光の翼を展開し、攻撃ヒット時には鈍い爆発音が轟くという凝った演出になっているが、威力は同系統の武装の中では最低値。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 37(100%) 37(-0%) 5% 5% よろけ
┗2段目 74(100%) 37(-0%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 111(100%) 37(-0%) 15% 5% よろけ
  ┗4段目 148(100%) 37(-0%) 20% 5% よろけ
   ┗5段目 200(80%) 52(-20%) 70% 50% ダウン

【タックル】突進→パルマ・フィオキーナ

光の翼を展開しながら突進し、パルマ・フィオキーナで頭部をクラッシュ。シャイニングフィンガーほぼそのまま。威力は現環境最高値の280を誇る。
後格闘では左手を突き出しながらビームを発生させるが、こちらは右手にビームをチャージしながら突進する。同じ武装でも威力が違うのはそのためだろうか。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→後サブorN格
後サブ(3発)に繋ぐとかなりのダメージが出る。

  • サブ→マニュアルメイン3連射or後サブorN格
取り回しのいいサブを起点とするコンボ。
威力ではマニュアルメイン連射(マスタリー込み)>後サブ(2発)>マニュアルメイン連射(マスタリー抜き)>N格=後サブ(1発)の順になるが、ダウン値が溜まっていた場合はN格が一番ダメージが出やすい。

  • サブ→サブorタックル
お手軽強制ダウン。低威力だが距離を選ばずにダウンを取れるサブor無敵時間が付くタックル。タックルにマスタリーを振っている場合は総威力430となかなかの火力。

  • 特殊攻撃1→サブ→後サブorマニュアルメイン連射orN格

  • N格(よろけ)→後サブorマニュアルメイン連射
N格でよろけを取った時に。

  • N格(よろけ)→横格→N格
N格でよろけを取った時に、弾節約。

  • 横格→【後サブ攻撃】長射程ビーム砲(照射)

  • 横格→N格

  • 横格→タックル

  • 後格→【後サブ攻撃】長射程ビーム砲(照射)

備考

初期キービジュアルに登場して以降、待望の後期主役級機体デスティニーガンダムが登場。
パイロットのシン・アスカは戦争によって家族を失ったコーディネイターの少年で、フリーダムガンダム及びそのパイロットであるキラ・ヤマトとは因縁浅からぬ関係である。


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  • ブーメランに格闘属性はよ!!! - 名無しさん (2018-11-18 17:18:54)
  • インファ付けてる人がいて選択ミスかと思ったら拠点殴りだしてビックリ しかも速くてさらにビックリ - 名無しさん (2018-10-30 15:15:13)
  • 隠者のブメも格闘付きましたけど...(チラッ - 名無しさん (2018-10-19 23:04:03)
  • バル3のメインですら格闘MIXになったぞ。もう少し遅い修正ならこいつのブーメランも格闘MIXにしてもらえただろうに。 - 名無しさん (2018-10-11 15:31:16)
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  • レベル8の強化プラン絞りすぎやろ…全然出ない - 名無しさん (2018-10-03 12:38:12)
  • 機動4できたからブースト性能調べてみたけど、すごいなこいつ。ストフリ機動3よりブースト効率良いぞ。ブースト2しか違わないのに移動距離150mも上だったわ。速度はほぼ同じくらい。下の木で特殊移動より速いかどうか気にしてる人いるけど流石に特殊移動の方が速い。まあ演習場の端から端までやって1、2秒変わるかどうかくらいの違いしかないけど。 - 名無しさん (2018-10-02 23:19:59)
    • 機動4ならスピード自体はブーストダッシュの方が速いぞ - 名無しさん (2018-10-04 10:38:35)
  • あれ?なんかさっき下格がノルンの下格に一方的に勝ったんだけど意外と強いのかこれ。特にラグもなかった - 名無しさん (2018-10-02 11:05:58)
  • タイマン中にいきなり下サブ撃ってくる人いるけど、あれって誤爆だよなー ちょっとかわいそうと思いながらマニュ射する - 名無しさん (2018-10-01 20:14:24)
    • タイマン中に限らずバクステサブしようとして誤爆するんや…やめてマニュ射しないで死んでしまいます - 名無しさん (2018-10-02 09:32:57)
  • 下格闘の威力を320位にしてくれないかな。せっかくアニメでも活躍した武装なのに。威力を320って言ったけど、多段ヒットがフルヒットで320。実践じゃ滅多に決まることがないくらいの性能でいいからさ - 名無しさん (2018-09-30 11:33:20)
    • 某バーサスよろしく腕前に出したまま強判定突進でもええんやで。ついでに前面のみ射撃シールド付けば最高だな - 名無しさん (2018-10-02 09:35:44)
      • N特2がそれでも良かったと思う。 - 名無しさん (2018-10-04 00:34:47)
  • 機動4だと特殊移動よりもブーストダッシュの方が早くない? - 名無しさん (2018-09-28 12:47:16)
  • 性能が突出してないけど色々出来る機体(デスティニーは機動力高いけど)が徐々に上方修正受けてるのを見ると、運営は「色々対応できる」事の強さがわかってないんじゃないかと思ってしまう - 名無しさん (2018-09-28 12:20:40)
  • 能力値アップより自分はメイン射程550、サブ700、特1格闘+ビームMIXとかにしてくれた方が良かったんだが。 - 名無しさん (2018-09-28 03:10:49)
    • それな、トマホークとブーメランにそこまで属性の差があると思えないし格闘にしてほしかった。あと下格を使えるようにしてほしかった - 名無しさん (2018-09-28 11:42:06)
      • ブーメランがビーム属性単体なら、本編で腕ぶった斬られたアカツキとの間に設定上の矛盾が生まれるよなぁ。 - 名無しさん (2018-09-28 14:04:15)
        • 設定持ち出したら、こいつに限った事じゃなくて全ガンダムゲーアウトだろ。 - 名無しさん (2018-09-28 16:12:46)
          • ゲーム用に武装の規格を小さく弱くする、重力圏内のステージでもファンネル武装を使える用にする。これらは仕方ないですけど、ビームサーベルを格闘属性無しにしてビーム属性のみにするのはやり過ぎかなと。 - 名無しさん (2018-09-28 19:57:10)
        • 設定以前に、あたったの関節部だからな? - 名無しさん (2018-10-11 17:57:51)
  • 気付いたらEXパーツ使ってたよ、強機体厨と言われても乗り続ける! - 名無しさん (2018-09-27 22:04:24)
    • 己に従え - 名無しさん (2018-09-28 02:17:31)
  • 絶対運営デスティニーの大好きだろ。現状でも充分強機体だったのにさらに強化するとは… ありがとうございます! - 名無しさん (2018-09-27 18:23:02)
  • 運営もう許せるぞオイ!強化しちゃっていいんですかね... - 名無しさん (2018-09-27 17:17:00)
  • 起動3のみビーム補正上がったんだよね? - 名無しさん (2018-09-27 15:46:44)
  • ずっとデスティニー使ってるけど明らかに挙動が軽くなったし残像ダッシュの時間増えたな - 名無しさん (2018-09-27 14:24:23)
  • 今の時点でも強いのに更に強化もらうとは… - 名無しさん (2018-09-27 14:06:13)
    • それ、しかもLv8できたら機動強化IVも使えるってマジかよ・・・ - 名無しさん (2018-09-27 14:22:04)
  • さっきやられて学んだ事だけど、サブ又はブメ ヒットしてマニュ射に持ち込んだ時に敵がPS発動したら素早くサブにマニュ射切り替えてまた怯ませればいいのね これは為になるわ・・・ - 名無しさん (2018-09-25 14:40:10)
    • ほぅ、経験が活きたな - 名無しさん (2018-09-25 18:33:53)
    • この方法ってデスティニーのみならずメインかサブにすぐによろけとれる武装もつ機体全てに言えることでもあるよね 自分も為になりました - 名無しさん (2018-09-26 14:45:37)
      • そんな超反応できたら苦労しません - 名無しさん (2018-09-27 21:29:52)
        • もはや読みの域だろうよ - 名無しさん (2018-09-27 22:58:45)
        • 見てから小足余裕じゃないなら、状況を見てある程度山を張ってれば良いんだよ - 名無しさん (2018-09-27 23:01:59)
      • PS発動無敵が切れてから発動硬直が終わってステップ出せるまでの間に刺しこんでよろけ取らないといけないから、結構タイミングはシビアだよね。 マスターのコメページを見ると、PS発動後の無敵が長い機体もあるらしいし - 名無しさん (2018-09-28 06:24:18)
        • PS発動無敵長い奴といったらマスター、神、あとストフリが若干疑惑でかな - 名無しさん (2018-09-28 17:51:58)