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バンシィ/コメントログ
- (2018/09/17 (月) 18:53:16) の編集履歴(バックアップ)
強化されてホントにありがたい。乗ってて楽しいわ。 - 名無しさん (2018-09-17 18:53:16)
これで文句言ってる馬鹿がまだいるのがヤバイ。与えられた武装で戦い方を考えて欲しいわ、DMなんか入ったら1発よろけ回避撃ち飛ばせるし、カウンターダッシュで強引に近付けるし格闘もアーマー付いたし十分過ぎるわ。PS待機してるノルンですら狩れるからな。 - 名無しさん (2018-09-14 10:37:21)
カウンターダッシュ→遅くて簡単に距離取られる、回避打ち→弾速が遅くて自分から当てて行きにくい、システムリロード遅い、バルカンが優秀以外全然うまく使えないんだが、どうすればいいんや - 名無しさん (2018-09-14 19:48:01)
システム発動前からちゃんと攻めてたらシステムリロード速度そんなに気にならないぞ - 名無しさん (2018-09-14 20:05:07)
相手が見てない時のバルカンが優秀すぎる。大体よろけとれるわ。相手もバルカンってことで軽んじるし。中々楽しい機体になりましたな。 - 名無しさん (2018-09-13 03:07:34)
強化されてこれとか、待望の修正が死刑宣告でしかなくて、草生えるわw - 名無しさん (2018-09-11 20:57:49)
普通に戦えるレベルで強くなってるんだが。バルカン使ってる? - 名無しさん (2018-09-11 21:04:09)
いや普通に戦えるレベルでいいのか??修正されてこれだとこの先ついて行けなくなるぞと言いたいんだ、修正直後はブッ壊れとい言わないまでも環境上位じゃないと結局直ぐに誰も見向きもしなくなって、元の木阿弥でしょ。 - 名無しさん (2018-09-11 21:29:07)
あぁそういうことね。最近だとクシャとかシャイニングがそのパターンだけどなんだかんだ言って現環境でも通用してるし大丈夫じゃないかな。 - 名無しさん (2018-09-11 22:12:35)
DMまでのリロード時間が40秒のままってのがイタすぎる それ以外は良い調整だと思うぞ 30秒+機体スキルの短縮効果が付けば最高だった - 名無しさん (2018-09-11 22:25:19)
レベル5と6どっちがいいですか? - 名無しさん (2018-09-10 18:44:19)
機動でもHPのおかげで柔らかくないし、こいつは近距離の方が得意だから敵との距離を詰めるためとブースト確保のために機動で使ってる。 もちろん前に出るし機体的にも狙われやすいから装甲3もあり。機動でも損壊抑えられる(3落ち以上しない)なら機動でいいんじゃない? - 名無しさん (2018-09-10 19:14:24)
俺は装甲3使っている 強化されたとはいえ、素の状態で戦うのはしんどい 火力不足はモジュールやバスシュで補う まぁ一番いいのはレベル7だけどね それ言ったらおしまいか - 名無しさん (2018-09-10 19:22:56)
ノルンの下格にカウンターダッシュ潰されるのは何とかしてほしい - 名無しさん (2018-09-10 15:06:18)
戦えるようになった……けど特1が3回使えたとしても誰も怒らなかったよ? - 名無しさん (2018-09-09 20:46:41)
何気にタックルにアーマー付いてるの初じゃない? まだ実戦で確認できてないけど - 名無しさん (2018-09-09 19:38:52)
割といっぱいいるらしいぞ。少なくともゼロシス発動中のエピオンのタックルにアーマー付いてるのは知ってる。 - 名無しさん (2018-09-09 19:42:59)
バンシィ強くなったな まさか10連勝できちゃうとは、、、 跳び撃ちも良いけど、個人的にはカウンターダッシュの方が使いやすい ダッシュからのN格やPFが面白いように決まる - 名無しさん (2018-09-08 01:58:36)
既出だったらすまん。バンシィのカウンターは、発動中は無敵になってるのを確認しました。デストロイモード時限定かもしれませんけども。 - 名無しさん (2018-09-07 14:59:37)
いかんわ。全然書いてあったわ。ワイ、爆散します!ゼクス王、バンザァァァーーーイ!! - 名無しさん (2018-09-07 15:02:04)
改めて確認できたのだから無駄死にではないぞ - 名無しさん (2018-09-07 15:14:36)
飛び撃ちが弾速低下したらしいけど使い勝手はどうですか? - 名無しさん (2018-09-07 10:23:06)
前より当てやすくなってる。止まってる敵へのカウンターとしては弱体してるだろうけど、その他は上がってると思う。硬直も最初の頃に戻って格闘に簡単に繋げれるからリロード以外も大幅に強化された。 - 名無しさん (2018-09-07 10:44:09)
参考になりました、ありがとうございます。ネット復旧したら早速乗ってみます。 - 名無しさん (2018-09-07 11:08:50)
機動力上がってかなり戦いやすくなったけど、結局BRバルカンが主武装だから他の強武装持ち700コストと比べると厳しいのは変わらないな。 - 名無しさん (2018-09-06 22:37:34)
バルカンがかなり当たるから他の700ともそこそこ渡り合えてるわ。BRバルカン回避の王道武装だから使いやすいし、DM時は相手が何だろうが戦えるようになったと思う - 名無しさん (2018-09-06 23:30:51)
厳しいけど普通に戦える バルカンがキーマンなのは確か 障害物とか何もないところだとバシバシ当たるぞ あと何人かと戦ったがバルカン撃ってくる奴は全体的に動きが良かった この機体を含め、バルカン撃たない奴らが多すぎる - 名無しさん (2018-09-07 00:14:31)
このバルカンってνガンと同じ性能かな?700コストのバルカンは全部このくらいで調整してくれるとバランス良くなりそう。 - 名無しさん (2018-09-07 00:41:06)
バルカンが弱いとは言わないが、やっぱ強引に当てれる高誘導武装や発生早い単発よろけの方が好まれるわな。 機動力上がったとはいえ長所と言えるほど早くはないしな - 名無しさん (2018-09-07 01:01:47)
使ってもどこが変わったのかわからぬ - 名無しさん (2018-09-06 21:10:48)
わからないレベルなら使わないほうがいいよ - 名無しさん (2018-09-06 22:41:57)
素の時の機動性が超強化されてかなり早い。最弱返上だな - 名無しさん (2018-09-06 20:03:17)
確かに強くなったが戦い方は一緒 BRバルカン回避の基本形ができない人にはオススメしない - 名無しさん (2018-09-06 18:55:47)
跳び撃ちノーキャンコンボが出来る……こんなに嬉しいことはない。 - 名無しさん (2018-09-06 16:09:45)
DM時機動3の格闘値が180だと!? 拠点破壊ゲーが加速するな 間違えなく最速クラス - 名無しさん (2018-09-06 15:14:03)
ブースト消費少ない上にモーションも速くなったから、スキルなしでも速いぞこれ - 名無しさん (2018-09-06 22:52:02)
運営達の整備のお陰で使いやすくしてくれてA☆RI☆GA☆TO - 名無しさん (2018-09-06 14:37:06)
同志よ、おめでとううう - 名無しさん (2018-09-06 14:28:10)
好きでこの機体乗ってる人には申し訳ないけど 最近見る味方バンシィ全員地雷級に活躍してなくて嫌いになりそう たたでさえノルンのせいでバンシィすら見たくないってのに - 名無しさん (2018-09-05 11:57:11)
俺はこいつが好きだ。ノルンよりシンプルでスマートだし、何よりマリーダさん補正がある。でもノルンに乗っちゃう…くやしい…ビクンビクン - 名無しさん (2018-08-26 15:49:06)
ライザーもそうだが攻撃付きの回避はノルンに対して有効だな。 基本性能は完全に負けてるがタイマンしたらNT-D中なら勝てる…と思う - 名無しさん (2018-08-25 10:03:24)
格闘さえもノルンの方が強くないか・・・?ノルンのN格闘の伸びとか突進速度とか凄いんだが(´・ω・`) - 名無しさん (2018-08-24 01:29:41)
ノルン強すぎて完全にしんだわ 仮にこっちも常時DMしても追いつけない - 名無しさん (2018-08-24 23:20:59)
汎用でも格闘強い機体あるから多少性能良くても許すけど、ノルンの下格は許されないわ 格闘機であるコイツにあるべき武装やん... - 名無しさん (2018-08-24 23:55:57)
通常時の格闘はサーベルだし貧弱なのはまだ許せるけど、DM時でさえノルンの格闘に勝てるか怪しいのは正直どうかと思う。むしろ万死のDM中全格闘にガー不よこせっていう - 名無しさん (2018-08-25 12:20:55)
調整なくて残念がっている人もいるだろうけど、ランクマ初日に機体調整がないのはいつものことだ - 名無しさん (2018-08-24 00:11:35)
たしかに復刻と同時に大抵されるけど、すでに復刻されてるような状況で今回のランクマッチに修正するタイミングってあるんだろうか… - 名無しさん (2018-08-24 00:59:37)
30日が節目でアプデあるかもしれない - 名無しさん (2018-08-25 08:35:26)
ノルンよりこっちの方が好きなんだよ だから強化修正してくれ せっかくレベル7にしたのにこのままじゃ倉庫番だぞ - 名無しさん (2018-08-09 23:13:43)
ノルン実装時にちゃんと強化されるはずだからもう少し耐えるんだ - 名無しさん (2018-08-10 01:05:19)
ユニと違って持ってる武装自体は強力になる要素大いに含んでるものばかりだから、性能と挙動の強化のされ方次第では一気に環境機レベルになるのも夢じゃない - 名無しさん (2018-08-10 08:01:39)
メイン7→5発撃ち切りリロと特2リロ35秒くらいの強化は欲しいところだな - 名無しさん (2018-08-10 12:11:14)
強化来てほしいがはたして・・・ - 名無しさん (2018-08-23 13:07:37)
NTD溜まるの30-35秒でええんちゃうの - 名無しさん (2018-08-09 09:22:36)
ノルン来て同コストだったらこっちの存在意義がなくなる アッパー調整でもされない限り とりあえず回避3回は必須 - 名無しさん (2018-08-07 18:52:59)
運営「ノルンは汎用で射撃を強く、格闘を弱くしました! これでバンシィと差別化できますね(上位互換)」 - 名無しさん (2018-08-08 00:48:55)
限定戦ですら乗ってる奴がまるでいない(1人は見た) もともと掃討戦との相性が悪いから仕方がないか せめて特1を3回、リロ短縮で8秒になってくれれば - 名無しさん (2018-07-21 12:33:43)
そう?こっちは結構な頻度でみるよ、考えなしに格闘振るエピオンやら青いまま突っ込むトラバ多いせいかカウンターでボコボコにしてるのよく見る - 名無しさん (2018-07-21 12:38:21)
現状、取り柄がカウンターしかない しかし、カウンター持ちならバンシィより低コストで武装も豊富な赤枠改、スサノオとかいるからな 愛がなければ乗れない - 名無しさん (2018-07-21 13:10:34)
NT-D時の格闘の威力めちゃくちゃ高くてPFが使えるっていう取り柄もあるんだよなぁ。それにその2機紙装甲だから下手にその2機に乗って落ちまくるくらいだったらこいつに乗ったほうが安定するぞ。 - 名無しさん (2018-07-21 14:12:14)
しかし、掃討戦で30秒耐えるってめっちゃ大変だろ とくに後半はデストロイモードがないようなものだ - 名無しさん (2018-07-21 15:29:24)
まぁそこは時限強化機体共通の弱点だから仕方ないな。とにかく耐えきって40秒後に暴れるか逆に攻めまくって少しでも速く暴れられるようにするか。腕の見せ所だな。 - 名無しさん (2018-07-21 18:06:21)
掃討戦で40秒間味方の後ろから性能微妙なBRこそこそ撃っても戦力にならんしなぁ。終盤はNT-Dないようなもんだし。 それに赤枠改やスサノオが紙装甲とはいうものの、格闘掃討戦で最重要なのは格闘装甲じゃないか? - 名無しさん (2018-08-07 19:08:07)
増えてきたエピオンを狩るのに結構使えてるバンシィ楽しい - 名無しさん (2018-05-02 23:32:02)
それな。PFにカウンター、近距離殺しを持ってるこいつはエピオンキラーの称号を与えたい。 - 名無しさん (2018-05-07 13:55:25)
ノルンはよぉ - 名無しさん (2018-03-28 23:24:19)
ランクマとかでこいつ使って活躍してる人どれくらいあるんだろ? - 名無しさん (2018-03-26 12:42:53)
誤字:ある→いる - 名無しさん (2018-03-26 12:45:20)
お荷物になりながら与ダメ出すのは出来るけど通常時がキツ過ぎて純粋に活躍するんは環境機が敵だったら腕が良い悪い関係無くスペック的に不可だと思う。コスト高いからヘイトもすげえし。 - 名無しさん (2018-03-26 16:43:47)
弱くは無いんだけどなあ、DM時の性能もう少し下げてPFは撃ち切りにしてしまえばDM発動後は落とされるまで発動してても問題ない気がする。ユニと違って38秒かかるし。 - 名無しさん (2018-03-28 14:42:30)
PF撃ちきり(PSでの回復可)にしてDMの時間を伸ばして欲しい。ついでにGガンみたいにダメージで時間延長も有ると嬉しい。 - 名無しさん (2018-03-28 15:56:44)
バンシィはDM時の近距離での戦闘力は大したもんだけどPFの存在が大きいからみんな逃げていくんだよなぁ。もういっそDMを損壊するまで永続にしてPFは消してしまった方が戦いやすいんじゃないだろうか - 名無しさん (2018-03-28 18:06:06)
確かに皆近づいてくれないなwましてや格闘なんてしてきてくれない。ゴッドなら結構カウンター決まるんだがDM時のこいつのカウンター一回しか決まったことないわ。 - 名無しさん (2018-03-28 18:16:31)
普通に戦える性能してるんだよなぁ・・・。現状ユニコーンよりかは強い、火力とかじゃなくて回避があるかどうかってね... - 名無しさん (2018-03-28 18:47:41)
マジかよユニコーン産廃だな。修正(射程600全ヒットよろけ鬼ガト)はよ - 名無しさん (2018-03-28 21:24:32)
わかる。タイマンのバンシィ、乱戦のユニって感じ。つうかタイマンなら700コスの中でもそこそこ強いほうだと思うけどね - 名無しさん (2018-03-28 22:42:11)
ユニコーンは覚醒できればそりゃ「壊れ」って性能してるんだけどねぇ...それまでランナーしてろって意見あるけど、そんなバカな真似はできないし...。あと敵チームにストフリがいたらもう無理、ストフリに執着される - 名無しさん (2018-03-28 23:06:19)
こいつの弱さってDM時の武装がカウンター気味なのが原因じゃない?ユニコーンなら逃げる相手にガトリング押し付けれるし。こいつの場合逃げられると何もできん。特一ブッパしてもまず当たらないし。 - 名無しさん (2018-03-25 19:33:45)
近づくだけならカウンターダッシュが用意されてるんだが肝心の回転率が悪いし弾数も通常時と共有だから安易に使っていけないのが弱いんだよな - 名無しさん (2018-03-25 19:53:09)
特1は攻撃の要だからカウンターダッシュに使いたくないんだよな。PFは一回使い切りだしゴッドやバル4みたいに他に天驚拳やメイスといった武器がないのが辛い - 名無しさん (2018-03-26 11:44:05)
素の形態で跳び撃ち有ってもいいと思う - 名無しさん 2018-03-18 13:22:52
700コスト帯ではやっぱ弱いよな。ZZやユニには相性良いから狩りやすいけどストフリやクアンタは回避の回転率とブースト性能からして相手がミスらないとまず勝てない。 - 名無しさん 2018-03-16 14:40:35
残念ながら弱すぎる 個人的に、味方に来てほしくない700コスト1位はコイツ 敵に来てほしい700コストもコイツ - 名無しさん 2018-03-16 18:48:36
DM発動前は500コスト。DM発動してもユニみたいな荒らし能力も無く、クアンタの生存能力も無く、ZZの火力も、ゴッドやマスターの格闘能力も無い。コストだけは無駄に高いから誰だって狙う。俺だってそうする - 名無しさん 2018-03-16 19:06:25
まさしく器用貧乏?せめてカウンターダッシュ/回避がリロ8秒になればな…欲を言えばDM時は格闘ガードされてもノックバック無効ほしい - 名無しさん 2018-03-16 09:26:45
ノックバック無効はアインのPS発動時限定だから。誰でも付くと思うなよ。 - 名無しさん 2018-03-16 09:37:39
むしろアインにあって何故コイツやモビルファイター勢に追加されんのだってなってるぞ俺は - 名無しさん 2018-03-16 10:11:16
ファイター勢はゴリ押し格闘あるから大丈夫。バンシィはVNとかいう大層なもの持ってるのにガー不もノクバ無効も無い謎。なんでアーマーなんて付けたのか運営に小一時間問いただしたくなるレベル - 名無しさん 2018-03-16 12:57:37
「新しい要素を足したかった」で終わりそう - 名無しさん 2018-03-16 14:58:24
運営「格闘機だしとりあえずアーマー付けときゃ強くなるだろ(鼻ほじ)」 - 名無しさん 2018-03-16 15:49:22
後メインがマスター並みに強かったらなぁとも思う。威力200て。 - 名無しさん 2018-03-16 10:04:35
威力低いかわりに後メイン照射だけ射程600まで届くとかでも。あとボタン長押しで残弾消費しながら照射し続けて、ナイチン胚乳みたいにスティック入力で薙ぎ払えるとかで - 名無しさん 2018-03-16 10:32:59
射程が短すぎるんだよなぁ。ゴッドでさえハイバーモードの時は350mまで伸びるというのに - 名無しさん 2018-03-16 12:09:18
こいつとバトス3だとどっちがいいかな。バトスは最近使い始めて、バンシィはさっき出来たんだけど - 名無しさん 2018-03-13 02:48:15
バトス3かな。できたばっかってことはバンシィは無強化だろう。現環境で無強化バンシィはどうしようもない。機動Ⅱにして且つビームバルカンをしっかりと使える人がのってやっと戦えるねってレベル。 - 名無しさん 2018-03-13 04:48:58
ビームバルカンでエクシアの事言ってんのかと思った。BR バルカンのことか - 名無しさん 2018-03-13 12:29:46
格闘機らしくバンバン格闘使いたいって思ってるなら間違いなくバルバトスだと思う、バル3はよろけ取ってから追撃で格闘がメインだけどバンシィは格闘より射撃がメインだからね - 名無しさん 2018-03-13 04:50:25
バナァァァジィィィィイイイ!!!!!!!! - バンシィノルン待ちのリディ少尉 2018-03-13 00:03:00
で結局、弱機体なわけ? 敵だろうが味方だろうが、会うヤツ会うヤツ大概地雷なんだけど… - 名無しさん 2018-03-10 22:04:58
まあ基本知ってれば戦える機体。回避のタイミング、着地射撃とか・・・。まあ、他の機体使ったほうが楽ってのはマジ - 名無しさん 2018-03-10 22:07:10
だよねー BRバルカン回避なら他にいっぱいいるし、格闘も並の汎用機に劣るという DM発動でやっとまともに戦えるって感じ - 名無しさん 2018-03-10 22:38:34
これ。他機体の強そうな武装を集めて作られた微妙機体 - 名無しさん 2018-03-10 23:31:00
それなんて温玉?強そうな武装集める=強いってことではないって理解できるな。なんでだろうなぁ... - 名無しさん 2018-03-11 00:25:48
やっぱ他武装の噛み合いとか機体性能が大切なんじゃね? 仮にストフリのNサブを持っててもメインがGP02なら微妙だし、ストフリの機動力が低ければ弱機体だったと思うわ。バンシィの場合、武装の噛み合いは悪くないけど、リロと硬直、機体性能が悪いわ - 名無しさん 2018-03-11 11:14:17
オススメはできないよな。ランクマ、もちろんスタンダードでも使うなと言う気はないが・・・。バンシィが嫁、愛機の奴は乗り続けてやってくれ・・・ - 青 2018-03-10 23:46:34
そんなに上手くないのになんか勝率はかなり良いからあまり弱い気はしないなぁ 地雷しやすい理由はなんかわかるけど - 名無しさん 2018-03-11 01:55:31
メインの弾数増やすとか下メインの射程延ばすとか格闘判定広げるとか特1のリロ速くするとかタックルを∀並の突進速度にするとか、なんかもっとこう修正する所あるやろ…運営さん… - 名無しさん 2018-03-10 00:03:26
メイン強化すると汎用との違いが全く無くなるから、やっぱ格闘・タックルを強化すべきだな - 名無しさん 2018-03-10 05:56:29
飛び撃ちからタックルするときだけのだけの謎硬直は修正されてなかった…前に戻して( ;∀;) - 名無しさん 2018-03-10 16:38:40
もう何ヶ月も触ってなかったから知らなかったけど、跳び撃ち後の硬直かなり酷いな。運営はバンシィに恨みでもあるん? - 名無しさん 2018-03-10 16:45:53
素00もです。格闘機なのに回避撃ちからの格闘の追撃が入れられないのはどうかと… - 名無しさん 2018-03-10 17:18:05
あんま使ってないからわからんけどOOは回避撃ちからマニュとかタックル確定で入るから格闘もいけないの? - 名無しさん 2018-03-10 17:39:05
*いづれは当たるはずだ。攻撃を続けろ。 - 名無しさん 2018-03-10 18:24:41
なんかみんなに散々弱い弱い言われてるけどさ、こいつタイマンなら普通に強いと思うのは俺だけか? - 名無しさん 2018-03-09 20:05:38
まったく脅威に思えない。何でだろう・・・機体はFB乗ってる - 名無しさん 2018-03-09 20:14:47
DM時ならそこそこやれると思うが素の状態だと厳しいかと - 名無しさん 2018-03-09 20:41:40
カウンターと回避持ちだからタイマン向けとは思うけど全体的に補正が低めなんで火力出にくいのよね、特に素の状態だと厳しいわ - 名無しさん 2018-03-09 21:52:44
跳び撃ちからのバンパンチのコンボ好きだったのになぁ。強くする必要こそあれどよわくすることないよなぁ - 名無しさん 2018-03-09 14:26:32
運営はなぜか知らんが格闘機を恐れてるからな。ランバスはデメリット無しで上方、バンシィは塩調整だしゴッドも修正されたけど前格の硬直延長されるし。 - 名無しさん 2018-03-09 15:03:47
運営「だって格闘機のN格とかZのバイセンハイメガをリロード無しで撃ててるようなもんだし(なおガード) コンボで相手を蒸発させられるしリスクと見合ってるでしょ?(運営のテスト環境にラグの二文字は無い&相手に近付いてること前提)」 - 名無しさん 2018-03-09 23:20:23
久しぶりに使ったけどサイコフレームの発光の仕方変わってるな 記憶だと腹あたりだけに丸い光がある変な発光だった - 名無しさん 2018-03-09 09:07:59
もうええやん。これ強化しても、お前らそんな使わんやろ?無謀な妄想はやめるんだ。てか今のままでも戦える。 - 名無しさん 2018-03-09 00:37:03
あ、今のままでいいの!?美味しくいただきます! - 運命、クアンタ 2018-03-09 10:11:21
跳び撃ちをマニュ射キャンセル、格闘補正を下げてN格をただのアーマーにする辺り、運営的には格闘で与ダメ稼がせる気ないんだろうな。もう格補とB補入れ替えて汎用にすりゃ良かったのに - 名無しさん 2018-03-08 20:17:45
特1をリロ8 弾数3 これだけやってくれれば良かったんだがなあ。やらないなら前格をガード不可の怯みくらいやらないとキツすぎる。てか格闘判定結局強化しないのかよ、またデュナメスのN格に負けるじゃねえか。 - 名無しさん 2018-03-08 18:39:52
強化されたとはいえ、産廃から弱機体になっただけだな なぜか格闘値ダウンされたし意味不明 もう乗るなってことだろ - 名無しさん 2018-03-08 18:49:40
復刻しといて乗るなとはこれ如何に。クアンタのドロップを邪魔するためだけの頭数として適当な修正と共に復刻させただけというのか。運営きさまぁぁぁ - 名無しさん 2018-03-08 20:27:15
クアンタがガチで欲しい人にとっては邪魔でしかないでしょ それに客観的に見てもゴッドマスターの方が強いじゃん バンシィ好きでもない限り乗らんでしょ - 名無しさん 2018-03-09 00:14:59
今のバンシィで弱機体とか・・・さすがに練習して来いよ。 - 名無しさん 2018-03-08 23:49:28
格闘値が下がったのは事実でしょ 格闘機なのに格闘弱くする必要あったか? 当てやすくなったとはいえ、格闘自体の威力はそのまま(一部除く)だから強くなったとは言えぬ - 名無しさん 2018-03-09 00:22:27
照射の消滅バグ直ってなくて草 - 名無しさん 2018-03-08 16:10:02
バンシィの不遇やなぁ、起動Ⅲのステがユニの起動Ⅱ並とか草も生えんわ。NTーD発動しても補正が据え置きやし結局格闘機なんやなって…… - 名無しさん 2018-03-08 15:59:26
強機体にはなれなかったな。目立った強化がHP増とN格にスパアマくらいじゃ環境トップ達相手にはどうしようもない - 名無しさん 2018-03-08 16:05:35
バンシィ「の」はミスです - 木主 2018-03-08 16:08:18
正直な話、昔から使ってて元の状態でもやれると公式に認められたのはうれしいが補正下げられただけの弱体アプデに感じる。なんか別にいじらないでお茶を濁さずにそのままのほうがよかった。それに強化とか言ってる人は格闘ではなく射撃してる割合多いと思うし格闘使ってないんではと思う。 - 名無しさん 2018-03-08 15:28:27
格闘機で格闘してたら地雷扱いしてくる人もいるからな。俺はファンメで貰ったよ - 名無しさん 2018-03-08 15:34:03
なんか照射のエフェクトしょぼくなった?最近乗ってなかったけどこんなだったっけ。 - 名無しさん 2018-03-08 15:22:56
機動3、DM時ですらビーム補正たったの120...悲しいなあ。 - 名無しさん 2018-03-08 15:06:53
だいぶ戦いやすくなったな。他700と普通に張り合えた。運営にしてはいい調整だわ。 - 名無しさん 2018-03-08 14:53:47
特1はリロ速いじらないのね。10秒じゃ環境に追いつけないよ。 - 名無しさん 2018-03-08 13:05:41
跳び撃ちがまたマニュキャン出来るようになったみたい。とりあえずよかった - 名無しさん 2018-03-08 11:53:50
格闘機なのになんで格闘補正下げられるんや(´・ω・`) - 名無しさん 2018-03-08 11:49:02
今更ながら思ったんだが、こいつのOS酷いな。装甲3で1000を越えないHP、ビーム補正は8しか上がらず、機動2でもビーム補正16しか上がらないとかマジかよ。 - 名無しさん 2018-03-07 23:41:03
そこらへんはバンシィに限らず格闘機のほとんどがそんなもんだよ - 名無しさん 2018-03-08 11:30:16
コメした途端に修正されとるが……HP1020ええやん - 名無しさん 2018-03-08 11:32:27
ひとりだけ、同コス同カテゴリーとは思えないほど異常に上がる奴いるけどなww - 名無しさん 2018-03-08 11:45:21
……あ? サイコフレームが点いたり消えたりしている……。あはは、眩しい! ユニコーンかな? いや、違う……違うな。ユニコーンはもっと、バァーって敵を薙ぎ倒すもんな。苦しいなぁ、環境。うーん……出られないのかな?おーい、出してくださいよ。ねぇ? - 名無しさん 2018-03-07 17:47:06
お前が諦めねぇ限り、俺が連れてってやるよ!(戦場へ) - 名無しさん 2018-03-07 18:08:55
ユニも結構しんどいよw回避、特移動無しでブースト性能も特別いいわけでも無いし通常時のガトは完全に足止まるから今の環境じゃ使えないからDM発動までは基本バルカンとメインになる。タイマンならまだ良いが大概3つくらいヘイト貰ってる。バンシィの方が回避あるからまだ安定しやすいね。機体的にはユニの方が強いんだが環境がさ.... - 名無しさん 2018-03-07 19:24:49
おう、腕はそんなないとは思っているけど、lv7DMでもストフリ等と機動力あんまり変わらないからキッツいぞ。まあ、万死よかマシだけど - 名無しさん 2018-03-07 20:59:06
ユニでキツいとか言ってる時点でお察し。こんだけの武装と装甲でこの機動力なら普通に戦えるわ。腕が必要になる相手もいるけど、ほとんどは性能でごり押せるからな - 名無しさん 2018-03-08 11:24:21
単にヘイトの問題かと。DM時はストフリ等の環境機と同レベルの火力あるが回避や特殊移動無いから狩りやすいからヘイトが集まる。コスト重いからリスポ狙われて通常時に高機動のデスティニーやらストフリに張り付かれたら何も出来んよ。機体は強いが今は環境が厳しい。 - 名無しさん 2018-03-08 13:04:11
実装されたのが去年の2月14日だから1年経つのか 今日までに大幅な修正(強化)なし レベル7解放とかユニコーン・シナンジュと同タイミングですれば良かったものの・・・ 仲間はずれ、扱いが酷すぎる こんなんじゃ乗る人も減るわな - 名無しさん 2018-03-05 20:34:34
メインBR、下メイン照射、サブにバルカン、特一回避&カウンター、特二変形、変形で回避が跳び撃ちになってステータスも上昇、特二にPF。ここまで聞けば完全に強機体なんだがなぁ… どうしてこうなった… - 名無しさん 2018-03-05 20:48:03
結局武装じゃなくてブーストダッシュのスピード、ブースト効率、武装のリロード速度とかが一番重要ってことじゃないか?? - 名無しさん 2018-03-05 20:54:59
マジレスするぜ?バンシィ使えないのはお前らが下手だからだぞ - 名無しさん 2018-03-05 21:11:56
よく一緒にする奴いるけど、プレイヤースキルと機体性能はまた別の話だぞ 客観的に見てもバンシィは明らかに弱い、というか不遇(700機の中では) - 名無しさん 2018-03-05 21:34:31
最初のνガンよりちょい弱いぐらいの性能だから十分戦えるよね なおνガンは2回強化貰った模様 - 名無しさん 2018-03-05 21:47:25
高機動高射程特殊移動持ちが環境機になってる中何一つ持って無い機体、しかも格闘機が現環境でやれる訳ないだろ。敵編成に環境機が居ないなら別だがな。 - 名無しさん 2018-03-05 22:20:10
修正前フルゼをバンシィで一回損壊させたよ・・・俺は最強だ・・・! - 名無しさん 2018-03-07 18:09:35
装甲値10up、hp50up、格闘誘導強化、システムリロードをユニコーンくらいに改善、回避を8秒2発に。これくらいすれば十分戦える機体になりそう - 名無しさん 2018-03-01 17:32:31
俺カウンターダッシュリロ5秒だけど?え?君10秒なの!?くっそ弱いじゃんwww - バル4 2018-02-26 01:55:45
バンシィ「回避兼だから仕方ないじゃん(涙目) てかオメーはカウンター乱舞に射撃ガード付いてねぇだろwww(唯一の勝利点)」 - 名無しさん 2018-02-26 17:25:06
実際カウンターってガード付いてても隙だらけだしどっちかと言うと接近するのに使うからコスト500の俺の方が優秀なんだよなーー?あっ回避もお前より優秀だしな!! - バル4 2018-02-26 18:25:20
別管理だからな - 名無しさん 2018-02-26 18:26:18
おい・・・タイマン行こうぜ・・・久々にキレちまったよ・・・(パクリ) - バンシィ 2018-03-01 17:33:55
やめとけDM溜まる前にやられる。バル4レベル7とかってお前壊れ機体って言われてもおかしくないレベルだぞ。 - 名無しさん 2018-03-01 18:23:05
それでもバンシィにはバルカンが有るんだぁぁぁぁぁぁ! - 名無しさん 2018-03-01 18:25:18
レベル7ならブースト性能も負けてないし距離取ってメイスでも投げよっと♩ - 名無しさん 2018-03-01 18:43:05
貴様!貴様!貴様ァァァァ!!! - 名無しさん 2018-03-01 18:44:17
小説版バンシィ実装はよ。メインBM、サブ強バルカン、特一バズ、横後特一回避、特二フィールド。おなしゃす! - 名無しさん 2018-02-25 20:38:44
RG バンシィノルン発売したし明日にも復刻してもええんやで… - 名無しさん 2018-02-22 17:07:04
跳び撃ちのキャンセルタイミングをかなり早めにすれば格闘もマニュ射も簡単に入れられるからいいんでない 格闘ノックバックなしは機体スキルの変更しない運営だから諦めて - 名無しさん 2018-02-22 08:44:06
赤枠「わいガー不貰えたで^^」 - 名無しさん 2018-02-22 16:08:38
某スパロボではキンケドゥがリディから強奪するくらい強い機体なのに、このゲームのバンシィは・・・ - 名無しさん 2018-02-11 23:04:02
とりあえず特1は弾3リロ8秒。これやらないとまず土俵にすら上がれない。コスパ含めたら全格闘機の中でも最弱クラスだろ。 - 名無しさん 2018-02-11 16:20:31
通常時ならまだしもシステム中で3発8秒は強すぎないか。回避しながら高威力一発よろけ撃つだけでも良い性能してるのに。しかもカウンターダッシュも撃てるし - 名無しさん 2018-02-11 16:32:02
カウンターと回避が兼用になってる以上弾数かリロのどっちかは強化して欲しいわ - 名無しさん 2018-02-11 19:59:35
600コスで広範囲一発よろけ持ってる機体いなかったっけ - 名無しさん 2018-02-11 20:10:59
強いっちゃ強いけど、あっちは発生、弾速遅いし他がかなり犠牲になってる - 名無しさん 2018-02-11 20:17:39
その代わりにダウン値低めでバンシィみたいな硬直も無いけどな - 名無しさん 2018-02-12 01:54:50
跳びうちはマニュ射でキャンセルできるように戻すのと誘導上げればいい気がするよ - 名無しさん 2018-02-11 16:59:21
同期ズレでしょうがなく拠点殴ってみたがけっこう早いな。ゴッドみたくダメージでNTD延長とかあれば拠点キラーいけそう回避もあるし - 名無しさん 2018-02-11 10:49:49
爪でビーム弾きながら攻撃・・・ということでデストロイN格は前方射撃ガードを - 名無しさん 2018-02-11 00:31:42
エクシアの前格みたいなのは欲しいねぇ - 名無しさん 2018-02-11 02:28:12
確かに個人的にはグレイズアインみたいなNTD時のみ格闘攻撃ガード無視がついてくれるとありがたいな、格闘範囲狭いし4段攻撃のおかげでスキがデカいしでとバンシィの格闘がマジで影薄い、ビーム撃ったほうが強いっていうのはほんとあのバンシィのカッコよさを妨げている、ビームは弱くしていいからグレイズのガー不可攻撃くれ! - 名無しさん 2018-02-10 21:25:35
格闘の威力全部倍にしても良いと思うわ。フルクロの格闘見ろよあれで汎用だぞ? - 名無しさん 2018-02-10 19:18:50
下位コストの方が、同じ名前の武装でも高性能という悲しみ。というかそれぞれ同じ仕様にすればこの子輝くんじゃね - 名無しさん 2018-02-10 10:25:42
あまり言われてないけど、バンシィちゃんのカウンターダッシュ、バル4くらいに追尾してくんないかな - 名無しさん 2018-02-10 01:40:35
バンシィの修正案 NT-D時 格闘攻撃がシールドにはじかれず、N格闘が多段の420 とりあえず、これは期待できそう - 名無しさん 2018-02-09 21:09:53
そもそも展開したVNなら触れただけでズタズタにされるはずだからガー不でいいや(やけくそ) - 名無しさん 2018-02-09 23:03:33
なんでちょっとデカい斧がガードしても弾かれないクセに、盾でもそのまま引き裂けそうなVNがカンカン弾かれるんや… - 名無しさん 2018-02-09 21:06:55
斧は新製品だから(白目) - 名無しさん 2018-02-09 22:16:13
フルクロの影響かいろんなところで修正はよって話題になってるけどなりまくってるだけに修正前のこいつに一回乗ってみたくもある...見た目も好きだし - 名無しさん 2018-02-09 12:04:54
バンシィが弱いんじゃない。他が強過ぎるんだ......バンシィは悪くない...... - 名無しさん 2018-02-09 02:23:59
修正はよ!!!修正はよ!!!!! - 名無しさん 2018-02-09 02:23:11
フルクロのN格を羨望の眼差しで見ている - 名無しさん 2018-02-09 10:33:39
非常に強いに24票も入ってるな。入れた奴はストフリ並みに強いと思ってるのか? - 名無しさん 2018-02-04 00:10:36
やっぱこいつで与平均4000超えは現環境だと無理だわ。せいぜい3500。ストフリなら5000は軽ーく超えるからなあwやられる回数も少ないし倍近く与ダメ違うわwこれで同じ700だから驚き。 - 名無しさん 2018-01-26 22:21:34
バンシィの照射って、アスファルトにうったんだっけ?シャンブロにうったんだっけ? - 名無しさん 2018-01-23 18:13:40
ガルダの上でユニとタイマンしてる時。つかバンシィの戦闘シーンてその空中戦だけじゃろ - 名無しさん 2018-01-23 21:38:01
シャンブロが止まったあとユニコーンに頭上から打ってなかったっけ? - 名無しさん 2018-01-25 00:22:18
見直したら落ちて来る時薙ぎ払うように撃ってシャンブロ破壊してたわ。一度見たきりだから忘れてた。ナイチンみたいに照射も動かしたかったな - 名無しさん 2018-01-25 01:26:49
バンシィがぶっ壊れになる方法。メインを8発、下メインの射程、威力、発生を上方修正。回避&カウンターの弾数を+1とリロ8秒にして、カウンター乱舞中のガード判定にスーパーアーマーをプラス。跳び撃ちを当たりやすく、攻撃後の硬直を減らす。特2のリロをユニと同じにして、DM中の格闘与ダメで効果時間延長。格闘判定を強くして、前格をガー不の強制ダウンにして硬直を増やす。あとブースト+10、各装甲を+5、B補+10、格闘補正-10。ん? これぶっ壊れになってる? - 名無しさん 2018-01-21 20:57:46
ここまでしてやっとコスト帯上位… 跳び撃ちはやりすぎかもしれない - 名無しさん 2018-01-21 21:04:25
跳び撃ちに関しては、「シナが常時リロ3発の回避持ってるし、生でシナ未満、DMでシナ超えるならこんなもんか」って考えで書いた。個人的にはここまでしてやっとユニガトと同じ脅威度になれたと思ってる - 名無しさん 2018-01-21 21:14:33
いやいや、弾数3リロ8秒の当てやすい高火力単発よろけの回避付きって正気の沙汰じゃないよ。時限強化限定とはいえ限度がある - 名無しさん 2018-01-21 21:25:07
ルプスは時限強化で歩き撃ち出来るメインが一撃怯みになるけどなwオバヒするとしても550だしwまああっちがおかしいんだけどな。 - 名無しさん 2018-01-23 17:05:36
射程伸びないなら有りだと思うぞ。基本射撃戦だし。 - 名無しさん 2018-01-23 17:08:22
タイマンならまだしも乱戦制圧力やばくない? 簡単に敵の枚数減らして殲滅できるじゃん - 名無しさん 2018-01-23 17:38:28
クッソ当てやすい上にダウン値も低くて普通の回避みたいに連発できるし変形も要らないFATBパージ前特1の話する? - 名無しさん 2018-01-23 17:33:03
言うほど当てやすいか? FAとは似てるけど弾速とか威力とか全然違うでしょ - 名無しさん 2018-01-23 17:41:02
アレに関しては回避ミサイルだけ下方あってもいいと思う。リロードは変わらず、誘導下げるとかどうさ? - 名無しさん 2018-01-23 18:01:38
違いはあってもあっちの方が優秀なのは間違いないだろ? - 名無しさん 2018-01-23 18:08:56
デュエルのメインの弾数がパージで変わるみたいに、こっちも通常時とDMで弾数を別個にすればいいんじゃない? - 名無しさん 2018-01-25 00:45:47
回避(飛び撃ち)は弾数2リロード5秒という選択肢もある まぁこれは100%ないと思うけどね - 名無しさん 2018-01-21 21:21:26
受け身狩りPFってダメージ補正消せるのかな?演習場ザクでよろけ後少し間を置いてPF使ったら補正かかってなかった。 - 名無しさん 2018-01-20 20:29:59
補正かからないなら横格→受け身狩りPF→マニュメイン3→タックルで魅せ&デスコン出来そう - 木主 2018-01-20 20:33:53
横格素当てするとか難易度高すぎるな。 - 名無しさん 2018-01-20 23:52:33
そりゃロマンよ、ロマン。決められたらきっとスカッとするぞ。 - 木主 2018-01-21 15:01:58
なんでバンシィのDM時横特1よりFAガンダムの方が優秀なの?バンシィの性能上げるかFAガンダム弱くしろよ...いや、その前に最近コスト無視が多いし、コストの概念消せよ - 名無しさん 2018-01-19 20:52:20
性能上げなくて良いからリロ8 回避3 ブーストレベル5で150にして前格をガード無視よろけにしてDM時特1から格闘が入るくらいの格闘高速化。こんぐらいで俺は良いや。これでも中間層だと思うがね、ゴッド マスター ルプスは通常時からとっても優秀な一撃よろけ持ってる訳だから。 - 名無しさん 2018-01-19 23:10:11
マスター金色>>ゴッド 金色 ルプスリミッター解除時>マスター通常時>バンシィDM >ルプス通常 ゴッド 通常>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>バンシィ通常。 - 名無しさん 2018-01-19 02:10:39
飛び撃ちの硬直は攻撃だけに影響あるんだね。ステップやブーストには影響ないから、飛び撃ち後にステップかブースト挟んで格闘orタックルすれば繋がるけど、入力ミスを引き起こす要因になるなあ…。やっぱり元に戻してほしい。 - 名無しさん 2018-01-18 13:31:46
格闘の速度上げて貰えば良いさ。 - 名無しさん 2018-01-19 01:59:57
弱いけどPFあるから600で - 名無しさん 2018-01-16 12:16:57
今時PFなんて正直そこまで脅威じゃないんだよなあ。自由のサブやZZのミサイル他にも沢山あるがそちらの方が弾数多いしリロも数倍早いし射程も長くて使い勝手抜群で当てれば敵にコイツのPF決まった時と同等のダメ出せるんだよなあ。ユニみたく離れてもガトで対抗出来るなら話は別だがバンシィ - 名無しさん 2018-01-16 18:20:48
能力据え置きなら500や550でも文句は無いな、ルプスのコスト上げるなら話は別だが。 - 名無しさん 2018-01-16 18:24:25
ユニコならワンパン出来るがコイツはなあ。最高クラスに柔い奴以外ワンパン出来ない。 - 名無しさん 2018-01-16 20:19:54
バンシィは格闘機だから、PF→マニュ射で確殺できないのはいいけどさ、もっと格闘の判定よくしろよとは思う。あと蓄積なんていらねーから、DMのリロをユニコーンと同じにしてください。こいつは格闘判定とDMのリロさえ見直せば十分強い。 - 名無しさん 2018-01-16 20:52:23
特1や足回り強化無いなら耐久値の強化は必須だろう。 - 名無しさん 2018-01-16 21:59:52
飛び撃ちもっと強くして欲しい。敵の慣性乗せた足止まる武装に合わせられるくらいの銃口補正欲しい - 名無しさん 2018-01-17 12:49:30
着地狩りか回避としてしか運用してないから誘導強化よりリロ8 弾数3の方がいいかな - 名無しさん 2018-01-17 15:20:06
下メインの射程400mに延長も必要。300mde - 名無しさん 2018-01-16 10:03:41
途中送信してしまった。300mは短すぎる - 名無しさん 2018-01-16 10:04:45
下メイン照射系の機体の射程短すぎるよね~ - 名無しさん 2018-01-16 11:30:56
格闘機は近距離戦するもんやしこんなもんやろって作った側は思ってそう - 名無しさん 2018-01-16 14:48:52
それこそユニのガトと違ってこっちは射程600あってもよさそう違和感ない武装なのに - 名無しさん 2018-01-16 19:57:42
2発消費で良いからマスターと同じ性能にしてほしいわ。 - 名無しさん 2018-01-16 20:18:23
俺は全弾消費でナイチンより曲げれる照射(爆風付き)が欲しいゾ… メインは打ち切りリロにしてくれると嬉しい - 名無しさん 2018-01-17 03:12:16
特1のリロ8秒に短縮、格闘・タックルの突進速度・距離・誘導強化してよろけ追撃安定するようにすれば一気に強機体になるのでは ビーム補正強化と格闘の判定強化もあれば万々歳 - 名無しさん 2018-01-16 09:38:48
特1弾数3 下入力でガードブレイク 格闘機だからビーム強化はいらんから格闘判定は最強クラスにしてもらいたい。 - 名無しさん 2018-01-16 18:26:52
ガーブレは良さそうだけど弾数3はさすがに欲しがり過ぎだろう - 名無しさん 2018-01-16 20:02:49
600で3発使える奴がいるのにバンシィはダメなの?正直格闘機でマスターやゴッド みたいに通常時からお手軽一撃怯みを強誘導で撃てる訳じゃ無いしDMリロ38のままだとしたら必然的に生存力は上げないとゴッドやマスターと同格レベルにはならないよ。言うてバンシィのDM時よりもマスターの通常時の方が強いんだけどな。 - 名無しさん 2018-01-16 20:14:49
んん?ガーブレやカウンター3発持ってるのなんて既にいたっけか? - 名無しさん 2018-01-16 20:49:03
回避3発の事じゃね?実際カウンターは現環境使えないしマスラオでさえガードブレイク2発使えるんだから700の機体で3発になっても全然おかしくは無いがな。 - 名無しさん 2018-01-16 22:03:33
バンシィが弱い一番の理由。。。。機体が弱いのにコストが高いからヘイトが凄まじい事。常に3つくらい赤矢印状態だわ。 - 名無しさん 2018-01-14 01:53:32
アレックスみたいに少し性能いじってコスト下げればok? - 名無しさん 2018-01-14 08:37:25
現状性能維持でコスト500か550でいんじゃね?BD1より強いかって言われると戦闘面 拠点破壊能力どちらを取っても劣るし。少なくとも550のルプスよりは絶対弱い。 - 名無しさん 2018-01-15 21:12:03
弱いけどPFあるから600で - 名無しさん 2018-01-16 12:16:32
なんだかんだでpfは怖いから先に潰しておきたいしね。 - 名無しさん 2018-01-14 12:40:22
スキルの記述はそのままで、変身のリロードはユニコーンと同じでいいんじゃないか - 名無しさん 2018-01-15 23:27:05
弱い弱い言われてるけど久々に使うと「タイマン強くね⁉︎」と正直に思った。 - 名無しさん 2018-01-14 00:03:55
バンシィにタイマンで負ける奴とか知れてるだろ。毎回デストロイ溜まってる訳じゃ無いしバンシィのデストロイなんてユニコーンに比べるとクソレベルだからな。ユニはデストロイ発動したら滑りながらガトリング撃つだけで大概の敵は倒せる。 - 名無しさん 2018-01-14 01:50:59
あるある。たまに使うと「こいつ強くね?」と思うけど、継続して使うと弱さに気付く - 名無しさん 2018-01-14 07:45:47
完全に1対1なら割とやれる。なんやかんや威力130メイン・6発よろけバルカン・回避2回でタイマンなら通常時でもそれなりにこなせる。DMならよろけさせれば超火力の格闘叩き込める。でも格闘弱判定ビーム補正低すぎ問題やらで他の機体のほうが安定感あるよな…ってなっちゃう - 名無しさん 2018-01-14 08:19:03
なんでバトオペのバンシィは環境についていけてないのに放置され続けてるんや・・・?? マキブのバンシィはあんな強いのに - 名無しさん 2018-01-13 06:52:43
運営とユーザーの認識のズレで放置されてる説 - 名無しさん 2018-01-13 11:01:34
運営「正直強すぎると思います^^」 - 名無しさん 2018-01-13 12:47:41
それ言われたの温玉だぜ。温玉は使い手次第の強化次第では本当にぶっ壊れてるけど。ストフリが完封されちまったぜ、俺がヘタクソなだけなんだけど - 名無しさん 2018-01-13 13:07:08
運営「跳び撃ちとカウンター付けて格闘も強くしたユニとか強すぎw 下メインに照射もあるからぶっ壊れ確定だし修正しなくていいだろw」ぶっちゃけ運営がバンシィを強いと思ってるとしか考えられない - 名無しさん 2018-01-13 23:40:52
「バンシィって弱いんですね~」 - 名無しさん 2018-01-13 23:50:40
やっぱり跳び撃ち後の硬直長くなってない? 格闘すら繋がらないんだけど… - 名無しさん 2018-01-12 23:43:12
νサザの特殊演出追加されたあたりでなぜか硬直長くされたぞ - 名無しさん 2018-01-13 13:26:10
おいお前ら。さっきZZ ナイチン ライザー ターンA ハイニューチーム相手に与4000 被1って戦果だして来たから褒めてくれても良いんだぞ!!めっちゃヘイト高かったけどなw - 名無しさん 2018-01-12 00:23:49
お前か!たまに居るマリーダさんは!バンシィも爆発力はあるからなぁ乱戦にデストロイ噛み合えば戦果は出せる、だが素直に賞賛ものだぞその調子で頼む! - 名無しさん 2018-01-12 04:00:25
乗ってみたけど、隠者・イフ改・ν・エクシア・FA-ZZのチームに与ダメ3000、披撃墜1やった。木主にまだまだ届かないな…もう少し練習してみる。 - 名無しさん 2018-01-13 08:39:21
修正大きく入る可能性あるから今後乗りたいと思うなら今乗らない方が変な癖付かなくて良いと思うぞ。俺はもうだいぶ慣れてしまったから手遅れだけども。雑談板でバンシィで与平均4500とか言ってる奴はどうせ嘘なので平均4500出ないなあおかしいなあとか思わない様に。俺はせいぜい3500が平均だわ。 - 木主 2018-01-14 01:48:45
お前もガンダムかァッ!!....それ敵がガンダムタイプだったからやマリーダさん!ガンダムは敵! - 名無しさん 2018-01-13 12:32:59
ちゃんとユニコーン2号機してますね。 懐かしの要介護機として - 名無しさん 2018-01-10 22:53:36
おい…カスマ行こうぜ… 久々にキレちまったよ… - バンシィ 2018-01-11 02:40:51
私のNTDリロード速度についてこれるかな!? - ユニコーン 2018-01-11 03:16:47
NT-Dが発動してから勝負だろうが何言ってんだこいつ(震え声) - バンシィ 2018-01-11 16:15:10
900ダメージ与えれればリロード速度一緒ですぜ!(無理難題) - 名無しさん 2018-01-11 20:15:43
そんなビーム補正では俺の相手にはなれないぜ... - ユニコーン 2018-01-11 15:50:14
喋るなァアアアアアッ!!(インファ前格連打) - バンシィ 2018-01-11 16:14:07
この分からず屋あああああああああッ!!(スパアマ前格連打) - ユニコーン 2018-01-11 22:42:41
ノルン出す時に多分チョイ上方修正されるだろうし待つべし。 - 名無しさん 2018-01-11 15:44:42
私待つわ、何時までも待つわ - 名無しさん 2018-01-11 20:13:25
なんだこれ懐かしいw - 名無しさん 2018-01-11 15:49:43
ふふ、履歴見て「お、バンシイ、懐かしいやり取りがあったな~」って覗いたら何者かに消されてたのでワンモア サラリーマンバンシイが全く同じ返ししてくれて助かりました。 - 名無しさん 2018-01-11 20:18:00
バンシィ好きだから更新されてると覗いちゃうんだよなぁ… 凡人がランクマで使っていいレベルに強化されてほしいわ - 名無しさん 2018-01-11 22:01:09
ミートゥー、かっこいいし使ってて楽しいから良い塩梅に強化が欲しいです。 とりあえずNTDリロードをユニと一緒に・・・ - 名無しさん 2018-01-11 23:53:10
ユニはLv7NT-Dでぶっ壊れ、でもバンシィは性能がこのままならLv7来てもNT-Dで強機体止まりだと思うし、ユニと同じリロード時間+与ダメで短縮&与ダメでNT-D延長くらいあってもいい気がする - 名無しさん 2018-01-12 16:10:46
今の状態で7って落ちやすさに拍車かかって今より酷い目に合いそう。 - 名無しさん 2018-01-13 01:23:32
ごめりんこ ユニの所に書いてあった 別機体の所にバンシイの真実書くなんて最低だな!過去の私 - 名無しさん 2018-01-12 03:14:53
通常時の格闘で汎用の機体とはカチ合うって言うコメントあるけど出が遅いから実戦だとほぼ100パーセント負けるんだよねwそれをかち合うと言っても良いのだろうか。。。。 - 名無しさん 2018-01-10 19:24:23
現環境、こいつで勝つのは無理だわ。。。どんなに機体愛があっても周りの迷惑にしかならんくて悲しい - 名無しさん 2018-01-04 21:15:31
環境最弱700だからな。 - 名無しさん 2018-01-05 12:58:58
ほんとそれ・・・。どうしようもないぜこいつ - 名無しさん 2018-01-05 18:41:14
コイツを差し置いて運命やνの強化切望してる奴が今湧いてるからな。お前ら退治して来てくれ。 - 名無しさん 2018-01-05 18:47:53
晒し行為にあたるコメントは消去しました - 管理人ケイ 2018-01-13 23:15:18
コイツに乗りたい!2枚タラナイ - 名無しさん 2017-12-31 22:49:44
ボロマケシステムスタンバイ - 名無しさん 2017-12-31 22:52:46
バンシィ、目標に駆逐される! - 名無しさん 2018-01-01 11:38:49
バンシィ・ノルンに乗って蘇る - 名無しさん 2018-01-01 12:21:13
メインBM、下メインに1発よろけのメガキャノン、サブにナイチンミサイル、特1特殊移動、特2変形、変形後特2にPFで、一瞬の捕縛と全武装の強制リロード(リロ時間2倍)とかならバンシィと分けれそう。バンシィは強化されてされろされてください - 名無しさん 2018-01-01 18:05:28
シャベルナァアアア!!の発狂バルカンを忘れては困る - 名無しさん 2018-01-12 10:40:48
変形削って サブにバルカン 特1にミサイル 特2高速移動 でどう?...ていうか、ノルンって変形するっけ - 名無しさん 2018-01-13 12:34:39
変形はNT-Dの事では?アニメだとずっとDMのイメージがあるからそう思うよね。特1はリボルビングランチャーだろうからN→ナイチンサブ、下→単発ダウンとか撃ち分けさせて欲しい - 名無しさん 2018-01-13 13:42:31
メイン BM Nサブ 瞬光式徹甲榴弾(高誘導ミサイル)前サブ ナパーム弾(バズ風) 左右サブ 対空ミサイル(扇状に飛ぶ)後サブ マイクロハイド・ボンブ 特1 特殊移動 特2 メガキャノン(曲げ可能照射)でどや - 名無しさん 2018-01-13 14:24:55
格闘機なのに格闘機相手に格闘で負けるって、おかしいやろ・・・ - 名無しさん 2017-12-29 02:49:15
まずこいつって原作でそんな格闘機感出してたっけ?デルタプラスをネイルでぶっ壊してた位?? - 名無しさん 2017-12-29 15:25:42
それとユニ相手くらいかな? 射撃戦の方が多かった印象があるよ。あの曲がるようなへんなビーム撃つの - 名無しさん 2017-12-30 04:53:27
Wゼロに格闘判定負けんのかよ・・・(白目 - 名無しさん 2017-12-28 15:43:32
こいつに500回数 - 名無しさん 2017-12-28 15:01:30
途中送信失礼しました。こいつに500回乗ってみたら基本的な立ち回り(BRの打ち合い等)がかなり改善されたんですよ…わたしはバンシィに育てられたのか!?…() - 名無しさん 2017-12-28 15:11:42
俺と100M以内で戦って勝てる奴おる?www - DMバンシィ 2017-12-23 22:21:24
パージ残ってる機体のほとんどが勝てます。ハイ。残念だったな!ザコめ!!! - 名無しさん 2017-12-26 04:35:01
ユニコォォォォンッ!!!!(PF - 名無しさん 2018-01-10 17:32:51
wiki内評価ひでぇ・・・。好きな機体なのに悲しい。やっぱ強化しないと駄目だ。マキブみたいにHP3分の1くらいになったら常時デストロイモードetcで - 名無しさん 2017-12-23 01:55:11
ぶっちゃけ永続NTDしても壊れない程度の性能だから困る。PFのリロ不可で良いから永続NTD下さい。 - 名無しさん 2017-12-29 04:43:19
こいつの調整はなんだかんだ難しいと思う。回避の弾数とリロとビーム補正上げたらデストロイモード時とんでもないことになるで。それこそ修正厨沸くぞ - 名無しさん 2017-12-20 14:31:47
こいつには機動3DMでビーム補正150超えてPFから確殺&中距離から激強ガトを硬直ほぼ無しで撃ち続けてくる兄貴がいるらしい。見た目とバルカン以外はこれっぽっちも似てないけどな - 名無しさん 2017-12-22 20:34:51
ならんな。飛び撃ちなんて当たるのが悪いって言うレベルの誘導だし射程も知れてる。回避性能もシナや自由に劣るしメイン射撃の銃口補正弱いしな。パージ持ちや回避3の機体が次々出てきてる現環境で活躍するには思い切った修正は必須だな。格闘判定デュナメス以下だし。 - 名無しさん 2017-12-22 21:10:22
お前らユニがまた強化されたぞ!コイツも強化されてビームライフルが7→8発になるぞ!多分それだけじゃね?wだって運営だもの。 - 名無しさん 2017-12-20 00:55:48
バンシィ久々に使ったんだけど、跳び撃ち後の格闘とかタックルの入力受け付け悪くなってる?なってるとしたらいつ頃修正された? - 名無しさん 2017-12-19 22:36:30
修正された時期はわからんが、受付が悪くなってるな。と言うか、跳び撃ち後の硬直が増えたような気がする… 前までは確定で入ってた跳び撃ち→跳び撃ちのコンボが決まりにくくなってるし、格闘は相手のよろけが終わるまで振れなくなってる - 名無しさん 2017-12-24 01:14:43
コイツとユニコーンの時限強化は撃墜されるまで永続でいいんじゃない?その代わり、変形前はコスト帯90%の性能、変形後105~110%の性能で爆発的強化じゃなくせばいいんじゃない?俺は乗らないけど - 名無しさん 2017-12-19 12:56:13
ユニはダメだな。慣性ガト消すなら良いけど。タダですら強機体なのに要らんだろ。バンシィは良いと思うよ。それでも強機体には入らんな。 - 名無しさん 2017-12-19 19:16:23
PFを覚醒リロードのみにするなら有り - 名無しさん 2017-12-19 19:29:14
バンシィがコスト相応って言う奴はたまたま敵が弱いだけだろうw - 名無しさん 2017-12-19 12:09:36
まあコスト相応はちょっと言いすぎたと思う。でも、産廃だけは絶対にない。 - 名無しさん 2017-12-19 12:33:31
やたらと産廃産廃って言ってるが真の産廃や弱機体クラスを使ったことあるのか?700の中では間違いなく弱いが全体的に見たら普通に戦えるレベルだぞ? - 名無しさん 2017-12-19 10:32:22
真の産廃ってアッガイの事か?使った事あるぞ。 - 名無しさん 2017-12-19 11:58:35
数戦してみたが前言撤回するわ。700の中でもコスト相応クラスはあると個人的には感じた。ただ、ダブルオーと同じく格闘機としてよりかは汎用として立ち回らないといけないのがな。格闘性能はもう少しあげてもいいんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2017-12-19 12:06:21
数戦してバンシィなんかに負けて顔真っ赤でトランザムしたんだな。仕方ない奴め。 - 名無しさん 2017-12-19 12:14:46
使ってる方からの感想なんだが。 - 名無しさん 2017-12-19 12:17:49
全機体の中でコスパ含めてコイツより弱い機体かあ。ブリッツ アッガイ ゲイツ。はっきりバンシィより弱いと言い切れるのはこのくらいかな。同レベルのDXやホッスクは省かせてもらったわ。 - 名無しさん 2017-12-19 12:06:36
羽「そうだな」 - 名無しさん 2017-12-19 15:13:56
基本的な武装は揃ってるし機動2で足回りもそこそこ、与ダメは3000~4000で安定するから俺は好きだよ(コスト相応とは言っていない) - 名無しさん 2017-12-19 20:32:32
安定はしないだろ。得意な敵が居なかった時のバンシィで3000安定するって事はない。 - 名無しさん 2017-12-22 21:13:02
初めてランクマで取った機体がバンシィだった。ラゴゥで戦闘拒否クソ地雷ランナーして取った機体なんだ。色んな人に迷惑をかけてやっと取った機体なんだ。でも今じゃ出撃数<銀プラまで来た。これもバンシィと一緒にやって来たからなんだ。だから、wikiのアンケートを見るまで俺は認めたくなかった。バンシィが産廃機体だなんて。でも....もう無理だ.。 - 名無しさん 2017-12-19 00:48:39
よーく見てみろ。黒い機体で強い奴居ないから。 - 名無しさん 2017-12-19 01:01:07
つマスター - 名無しさん 2017-12-19 09:55:27
あれはスーパーモードで金ピカになるから。。。。 - 名無しさん 2017-12-19 11:59:17
wikiのしかもアンケの評価なんて真に受けるの止めたら?500回以上乗ってるけど産廃とかありえねーよ。武装使いこなせてないだけだろ。少なくともサザビーホッスクDXら辺より確実に戦果だせるわ - 名無しさん 2017-12-19 01:24:03
その中なら流石にサザビーが強いわ。まあ?DM時以外戦闘しないならそこらの機体よりは数字出るかもねw産廃だよ完全にw君が比較してる機体も産廃だしね?w修正されてバンシィにやられるのが嫌なのかもしれんがどうせそんな強くならんからそこまで抑えに掛からなくても良いと思うよw - 名無しさん 2017-12-19 01:44:20
辛いんだ.....バンシィを使ってやられる事がじゃない。何となく乗った微強化初乗り機体でバンシィよりも良い成績を超お手軽に出せてしまう事が辛いんだ。 - 名無しさん 2017-12-19 10:00:44
わかるわかる・・・ ZZとかあいつとかな - 名無しさん 2017-12-28 15:53:55
誰だよ壊れに入れてる奴wバカな運営が修正しなくなるからやめろw - 名無しさん 2017-12-18 18:21:56
諦めろ!運営がバンシィを弱い機体と見てるわけないだろ!ホットスクランブルを強過ぎですねwとかいうやべーやつらだぞ!武装だけなら壊れだけども! - 名無しさん 2017-12-18 21:25:56
まさかDM時の格闘が弱いのは、VNが壊れていることを暗示している可能性が微レ存…? そして通常時の足回りの悪さは、脚部が壊れているから…? さらにビーム補正が低いのは、運営の頭が壊れているから…? うん。壊れだな!!(錯乱) - 名無しさん 2017-12-18 22:23:25
ストフリ相手にバンシィで9割勝ち続けられるって言い切ってる奴いるけどマジ?よーいどんでDM溜まる前に瞬殺されそうなんだが。 - 名無しさん 2017-12-19 00:35:01
そいつのバンシィは常時DMでサイコフィールドリロード3秒くらいなんだよ。諦めろ。 - 名無しさん 2017-12-19 00:39:07
俺のサイコフィールドは射程500mだぞ?(嘘) - 名無しさん 2017-12-19 00:45:40
ガンタンク(スパアマ)「それはやべーな。」 スサノオ「はいな~」 マスラオ「知らなかったか?カウンターダッシュの前では無意味!」 - 名無しさん 2017-12-19 00:48:19
そう。僕は産廃なんだよ。もう出撃しないからな!!!!(怒) - 名無しさん 2017-12-18 14:00:49
修正前FAZZくん、お前で落としてやったよ....だから、もう....静かに、ここで.....! - 名無しさん 2017-12-18 17:28:03
お休み。。ばんしぃ。。。 - 名無しさん 2017-12-18 18:06:30
この前のアプデで飛び撃ちの硬直長くなったけど誘導ついた? マニュメインも今みたいに速くなかった気がする - 名無しさん 2017-12-17 19:15:03
久しぶりに使ったけどやっぱり硬直増えてるのか…PF>マニュ2>飛び撃ち>タックルが大好きだったのにタックルが入らなくなって悲しい… - 名無しさん 2017-12-17 22:18:34
格闘はまだ入るけどタックルは入力受け付けないよね どうにか使いやすく修正してくれないかなぁ - 名無しさん 2017-12-17 23:48:53
朗報?バンシィの評価が産廃になった模様。 - 名無しさん 2017-12-17 18:36:27
実装時は強機体だった気がするんだがなぁ....インフレ化に取り残されたのか、実装時ってだけに対応できてない人が多かっただけなのか.... - 名無しさん 2017-12-17 02:58:24
高機動が出過ぎた。機動力で負ける様な格闘機が活躍できる訳が無い。 - 名無しさん 2017-12-17 03:22:04
ルプス「なるほど?」 - 名無しさん 2017-12-17 21:42:47
お前やゴッドやマスターは接近しなくても戦えるし射撃武装が純ビームだけじゃ無いからな。ルプスはピョン格で一気に接近出来るから機動力で完全に負けてるとは言いがたいしな。 - 名無しさん 2017-12-17 23:54:36
コスト相応に入れてる奴絶対同じ奴だろw - 名無しさん 2017-12-16 21:29:57
ノルンよりこっちが好きなんだよなぁ。ノルンは人っぽくなっちゃって - 名無しさん 2017-12-11 07:09:25
前格をガードブレイクの怯みに 回避3リロ9 移動速度ブースト速度を多少強化してタックル威力500 DM時は600 メインダメージソースをタックルにしてしまえば原作から見ても全く違和感無いし前格をガード付きのガードブレイクにすることによってタックルも生きてくる。サイコフィールドでのワンパンも可能になって来るし格闘判定の弱さもある程度緩和出来てそこそこの機体になると思う。 - 名無しさん 2017-12-11 03:26:17
クリスマス機体(ポケ戦?)に合わせて、レベル7開放がなぜか来るから・・・(白目 - 名無しさん 2017-12-10 18:32:58
機体調整 ビームライフルの弾数を8発に調整 以上終わり (ファ!!ってなるな - 名無しさん 2017-12-11 02:22:13
こいつのDM時のN格さ、判定うんぬんは置いといて普通にかっこよくね? - 名無しさん 2017-12-10 16:29:39
1番かっこいいのはDM時の前格ってそれ一 - 名無しさん 2017-12-10 17:41:48
格闘判定弱いなら無理に格闘降らなければいいのに(ボソッ - 名無しさん 2017-12-10 15:22:27
そう言う問題じゃ無いんだろ。700コストの格闘機として位置付けられてる訳だから格闘判定最弱クラスはおかしいだろ。格闘使わず100程度のビーム補正で戦うなら他の機体乗って方が良いしな。機体自体が汎用なら誰も文句言わんと思うよ。 - 名無しさん 2017-12-10 15:32:20
まぁ確かになぁ……でもさ相手が格闘降ってきてるのになんでわざわざ格闘で対抗しようと思うんだろ?カウンターダッシュかガード使えよって思うw - 名無しさん 2017-12-10 15:34:50
カウンターが死に武装なのは知ってるだろうからいちいち言わんが相手が格闘振って来てるとこに格闘振るってどこに書いてあるんだ?格闘でコンボ決めようとしてる時に他の機体から格闘振られて負ける事はよくある。真後ろからなら分かるが格闘機なんだから正面と側面くらい対応しても良いだろ。 - 名無しさん 2017-12-10 15:41:58
仰る通り。まあコストダウンするなら許すけどさ。 - 名無しさん 2017-12-10 15:47:55
コストダウンに賛成。ノルンが控えてるし順当だと思うわ。 - 名無しさん 2017-12-10 16:49:54
500や500にしよう!ルプスよりは絶対弱いから文句言う奴もそんなおらんだろw - 名無しさん 2017-12-11 02:23:52
確かにそうは書いてなかったなすまん、横からの格闘攻撃で判定負けはおかしいとも思うが別にカウンターは死に武装ではないと思うけど…… - 名無しさん 2017-12-10 15:48:06
タイマンで格闘振ってくるバカなんか居ないからな。コイツの場合は機体的に乱戦の方がまだマシだから基本乱戦になる。乱戦なると弱っちいコイツは大量のヘイトを貰う。カウンター決まる→外からマニュされてオバヒ→死亡。まあアホ相手には使えるけどな。てかタイマンでコイツに負ける機体って流行りの機体じゃ存在してないしな。 - 名無しさん 2017-12-10 15:52:21
そうだな、流行りの機体には壊れ武装があるがこいつにはそれがないからなぁ…… - 名無しさん 2017-12-10 16:04:26
別に強化しなくていいよ、フルクロスみたいに選ばれし者のみが乗れる存在でいい。俺はこいつはフルクロスよりマシだと重ってて十分に戦える要素がある。下手したらゲイツの上位がフルクロスだと思っててでもゲイツの方が安い分貢献できる気がしてるがフルクロスは800の割になあって。 - 名無しさん 2017-12-10 15:15:51
すまん普通武装のフルクロが選ばれし者だけが乗れる存在とかまじ?悪いけど相当下手で無い限り乗れるしバンシィより弱い700とか存在しないからw - 名無しさん 2017-12-10 15:21:01
バンシィ最弱とか言ってるけどさ、普通にいい武装揃ってると思うんだが?少し立ち回り変えるだけでこの機体相当やれるぞ? - 名無しさん 2017-12-10 15:28:09
あー君?そう言う修正防止のコメントは流石に無意味だからやめた方が良いぞ?バンシィ上げるのは流石に無理がある。 - 名無しさん 2017-12-10 15:34:49
別に上げようとしてる訳でもないし、修正防止したいわけでもない。ただ普通にこいつの武装はいい物が揃ってると俺は思ってる。それを使いこなせてないから弱いと思われる。 - 名無しさん 2017-12-10 15:40:42
誤送信︰思われる→思われてるって言いたかった - 名無しさん 2017-12-10 15:43:04
無理すんなってお前の愛機のシナやストフリとは勝手が違うんだからよ。さっさとあっちのスレに戻りな、ここじゃ敵が多過ぎるぞ? - 名無しさん 2017-12-10 15:44:02
まあ荒れる前に帰ろうな、な? - 名無しさん 2017-12-10 15:45:08
そうだなw - 名無しさん 2017-12-10 15:50:01
武装はいいんだよ。武装はな… 古黒みたいにDMでB補(格闘なんていらん)爆上げしてオカルトパワーでビーム減衰して変形N格ぶっ壊れにしてくれればな… - 名無しさん 2017-12-10 17:58:29
俺は止めねぇからよォ…(修正要望) お前らが修正を叫び続ける限り、その先に俺はいるぞォ!!(修正後強格闘機バンシィ) だからよ… やめるんじゃねぇぞ…(サービス終了まで) - 名無しさん 2017-12-10 14:59:45
まぁ見とけよ。弱い機体程上方修正が凄まじいからよ - 名無しさん 2017-12-10 15:41:40
メイン誘導・リロード強化、飛撃ち銃口補正強化、格闘誘導高速化あたりでどや? - 名無しさん 2017-12-10 12:59:32
700として運用するならDMリロは30秒 回避3 リロ8 前格をガード付きガードブレイクの怯みに変更。このくらいまでしても良いと思うね。実際遠距離ワンパンゲーになって射程短い飛び撃ちなんて活躍してないからな。 - 名無しさん 2017-12-10 13:14:33
いやいやDM時の格闘はガード不可の超威力にしようぜ。 - 名無しさん 2017-12-10 13:17:02
それにカウンターダッシュ高速化とビーム補正+30くらいしてくれ。 - 名無しさん 2017-12-10 13:27:54
フィールドは置いといて、NT-Dの効果時間1.5倍とか来ても許されそう - 名無しさん 2017-12-10 13:32:21
ついでに与ダメで効果時間延長してほしいな - 名無しさん 2017-12-10 13:57:11
自由に狩られるわしを可哀想だと思わんかね?(バンシィ) - 名無しさん 2017-12-09 22:58:23
私(バンシィ)のーお墓のーまーえでーなーかーなーいーでくださいー。そこ(バトオペ)に私(バンシィ)は居ません。 - 名無しさん 2017-12-10 04:59:52
運命強化希望してる奴いるけど俺的にはこっちやって欲しいわ。てかルプスが550ならこいつ500でもよくねえか。 - 名無しさん 2017-12-08 19:22:17
コスパ合わせりゃ個人的に格闘機ではルプスが最強だからなあ。格闘能力はバンキチより高いし判定も強い。射撃は全部実弾で環境に強い。ピョン格は相変わらずアホみたいな当たり判定。ゴッドやマスターと比べたら性能は多少劣るかもしれんがバンキチよりは強い。550や500にそのまま下げるのも有りかもな。 - 名無しさん 2017-12-08 19:33:54
アイツはリミッター解除さえすればシャイニングの完全上位互換みたいな性能になるからな。個人的に強さは通常バンシィ<(越えられない壁)<通常ルプス≦ゴッド<Dモードバンシィ≦マスター<解除ルプス≦明鏡止水ゴッド&マスターだと思ってる - 名無しさん 2017-12-08 23:35:56
700のままならブーストと移動速度超強化は必須だろうな。通常時足回りで負けてる時点でシナ相手には負け確と言っても過言では無いしDM発動したとこで近付こうとすればバズが飛んで来て避けてる内に距離取られての繰り返しで結局負ける。ユニみたいに押し付け武装がある訳でも無いし移動速度は爆上げして欲しい。 - 名無しさん 2017-12-09 01:00:17
射撃→ゴッド、マスターより弱い。 格闘→ゴッド マスターより弱い。 なあバンシィ、お前何が得意なの? - 名無しさん 2017-12-08 11:49:28
おい、射程も負けてるぞ! - 名無しさん 2017-12-08 11:50:17
タ、タックルは強いから…(震え声 - 名無しさん 2017-12-08 12:14:57
飛び撃ちでしょおおおおおおおおお!?!?!?(それしかない - 名無しさん 2017-12-08 12:38:35
飛び撃ちは着地か止まっててくれないと当たらないイメージ強い。サイコは避けれる。それ以前に近付かれないから。。。。 - 名無しさん 2017-12-08 15:11:11
サイコフィールド - 名無しさん 2017-12-08 12:45:01
PFと跳び撃ちが届く(当たるとは言っていない)距離で射撃戦(格闘機)するのが得意です(強いとはry) 確殺不可のPFとか要らないから一撃必殺の横薙ぎ爆風付きゲロビが欲しかった - 名無しさん 2017-12-08 16:16:03
コスト泥棒! - 名無しさん 2017-12-08 19:41:55
ステとか武装そのままならクアンタみたいにシステム発動後はずっとそのままでも良い気がするけどな。DM時でも現環境トップクラスのシナやストフリよりは弱いし。そこまでやっても強機体レベルかと。 - 名無しさん 2017-12-07 21:42:03
いいと思うが、さすがにサイコフィールドのリロは伸ばさないとな - 名無しさん 2017-12-07 21:45:23
PFはリロードなしでスキルのみの回復でもいいと思う - 名無しさん 2017-12-07 21:54:29
装甲そこまである訳じゃなし回避リロ10秒の2発だろ?サイコはリロ30でもええんちゃう?回避で避けれるしパージ機体も増えてる現環境だと意外と壊れにはならんと思うけどな。何よりこいつが700コストだと言う事をみんな忘れて無いか? - 名無しさん 2017-12-07 22:19:50
強機体厨が避けられずに発狂するのが見えるぞ。せめて45秒だろう - 名無しさん 2017-12-07 22:23:22
それは腕の問題じゃ。。。開幕ユニ バンシィの数字覚えてたら不意打ち食らってもほぼ対応出来るし回避持ってる機体からしたらサイコフィールドって実際そこまで脅威じゃ無いんだけどな。こいつの場合は決まっても倒し切れん時が殆どだし。FAのミサ→ハイメガコンボより全然可愛いと思うんだが。 - 名無しさん 2017-12-07 22:28:09
全く強機体厨と関係なくて草 - 名無しさん 2017-12-07 22:40:33
格闘以外の武装自体は悪くないんだが取り回しとステが最悪。格闘機としてカテゴライズされたのが運の尽き、そんな機体 - 名無しさん 2017-12-07 13:56:15
取り回しは其処まで思わんが、ステは悲しいよな。一寸の所で変わりそうなんだが、最近はライバル多いしPF位しか特徴無いから多少はスペック盛って欲しい所 - 名無しさん 2017-12-07 17:12:32
跳び撃ちから格闘にすぐに繋げるのが出来ないの気のせい? - 名無しさん 2017-12-07 13:20:17
調べてきた。00ライザーなど攻撃を伴う回避からの格闘はいけた。カウンターダッシュから格闘もいける。跳び撃ちから格闘が繋げられなくなってる…仕様とは思えないから不具合? - 名無しさん 2017-12-07 17:02:01
たしかトビ撃ち格闘はできてたぞ。でも毎回格闘じゃなくビームもするし記憶があいまいだな。 - 名無しさん 2017-12-07 18:13:35
前格ガード付きのガードブレイクくらいにしてくれてもバチ当たらんやろこいつ。。 - 名無しさん 2017-12-05 18:48:19
VNパンチでブレイクどころかそのままダウンまでいきそう - 名無しさん 2017-12-05 20:35:11
マスラオやスサノオに付いてるくらいだからな。格闘火力でも劣るし全然いいんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-12-06 17:23:00
俺とお前で、ガンダムだっ! - 名無しさん 2017-12-07 17:09:42
NTD時のN格はガードブレイクでもいいわ。展開中のVNなんて触れるだけでバラバラやろ - 名無しさん 2017-12-07 13:39:41
個人的に最も可哀想な機体。温玉はまだ格闘機じゃ無いからマシかな。現環境間違い無く最弱の700。このまま500にしても全然許せるな。正直ルプスよりコスト高いのが謎だしw - 名無しさん 2017-12-03 22:20:32
まあ時限切れた時にオバヒする以外はルプスの方が優れてるからな。実弾タイプで環境にも強いしね。 - 名無しさん 2017-12-04 00:17:24
500でも普通。だってタンク400だし。え。。。。 - 名無しさん 2017-12-04 13:02:50
武装的には回避のリロ上げるくらいでやれるやつなんだが、それよりステをどうにかして欲しいな。B補と耐B上げてくれたら最高なんだけど、ここの運営格闘カテゴリーのパラメータに癖があるからなー。 - 名無しさん 2017-12-02 22:12:42
やれるやれないの問題じゃ無い。同じランクマ機体なんだからゴッドと同じくらい強くてもバチ当たらんだろ。700だぞこいつ。 - 名無しさん 2017-12-02 22:26:54
やれるやれないを言えば、一応現状でもそれなりに戦えるしねぇ。ただどう見ても同コスト帯では、って感じがある - 名無しさん 2017-12-02 23:41:28
とりあえずこいつは格闘印の汎用だから(他にもそんなのいるけどw)ビーム135威力8発後ろメインは発生速度はDMと同じで判定のみ違いが出るように、バルカン同じで特殊1は3発、特殊2はユニと同じ30秒でリロで十分だよ。これで丁度いい調整でこわれでもなくみんな納得の性能だろう。 - 名無しさん 2017-12-02 20:54:49
言っても格闘判定の強化は欲しいな。せめて汎用機には安定して勝って欲しい。ソードやらゴッドに負けるのはまだ了承出来るけどデュナメスやらに負ける判定は流石にねえ。 - 名無しさん 2017-12-02 21:22:42
機体だけ書くといまいちあれよ。ゴッドもN格に関しては汎用機のN格と形態問わずソウサイする程度のものだし。とりあえず最高コストの格闘機なんだし1つは目立つ格闘欲しいね、半端に汎用っぽい仕上がりよりも - 名無しさん 2017-12-02 21:57:58
投稿できた。あの漢字一文字でアウトなのね、ちょっとビビった - 名無しさん 2017-12-02 21:59:07
そうさつ(なぜか変換できない) - 名無しさん 2017-12-02 22:19:29
「相殺」単体なら打てるぞ 「殺」の後ろに「す」を打つと弾かれる - 名無しさん 2017-12-02 23:14:44
いや、普通に誤読ボケやろ - 名無しさん 2017-12-02 23:23:06
読み直してようやく気づいたよ、くっついてNGワードが完成してたね…騒がせてすまない - 名無しさん 2017-12-02 23:40:11
カウンターダッシュの速度を爆速にして格闘判定はゴッド並み。回避3のリロ8。もしくはコンテンツを汎用にしてビーム8にして補正130くらいにして回避3リロ8。せめてこれくらいやらんと戦えんな。なんならもっとやっても良い。とりあえずストフリとシナから回避3奪おうぜ。 - 名無しさん 2017-12-02 19:20:25
カウンターダッシュは無理に速くすると逆に当たらなくなるからいいわ(マスラオ見ながら) N格とカウンターモーション入れ替えて射撃ガード入れてくれてもいいと思うの(古黒見ながら) あと前格にアーマー付けて(W0見ながら) - 名無しさん 2017-12-02 20:24:13
移動手段としての活用が出来るようにした方が強いと思うんだよね。カウンターなんて決まっても他からマニュされて死ぬし。 - 名無しさん 2017-12-02 21:24:08
個人的には、戦えないとは思わないんだけどなぁ… - 名無しさん 2017-12-02 20:47:22
同コスト帯の機体見てみろ。正直戦える戦えないの問題では無い。たまにシナ5体編成の敵とか居るがそういう編成でも戦えるのか? - 名無しさん 2017-12-02 21:20:26
5対1なら無理だな…1対1なら、不可能ではないと思うが… - 名無しさん 2017-12-02 21:42:26
不可能でなくとも9割シナが勝つでしょ。腕が同レベルなら10割だがな。 - 名無しさん 2017-12-02 21:51:34
ビームの射程と移動速度がシナのが早いから勝てないよ。仮に射程圏に居たとしてライフルの判定がそもそもレベルが違うし威力も完全に負けてる。近づいても向こうは回避3こちらは2。ぶっ壊れのバズをそこまで足周り優秀でないバンキチが安定して回避は難しい。仮にDM発動してもパージして無けりゃサイコは抜けられるし、無謀に追いかけるとバズで撃たれ、バルカンの撃ち合いしても回避の数と回転率で負け。悪いけど勝ち目無いよ。相手が本物の下手なら勝てるかもな。 - 名無しさん 2017-12-02 22:07:16
ゴッドガンダムやマスターとのこの差はなんだ。埋められる気がしない。 - 名無しさん 2017-12-02 17:05:34
ユニにも言えることだけど、PS後に武装枠潰れるってのが結構なハンデだよな。ユニにはバズ、バンシィには横薙ぎ照射くらいあってもいいと思うが… 今更無理だしなぁ… ステと武装の調整で十分化けると思う - 名無しさん 2017-12-02 20:19:49
今後7が主流になるとすれば格闘機自体がオワコンなのは間違いないんだろうがそれにしても弱い。コスト500のBDやバル4のが強いくらいには弱いw まあ少なくともBDよりは絶対弱い。格闘機って部類は壊れた前例無いんだから思い切って強化して欲しいね。まあそれか500とは言わんから550にしてくれ。最近パージが主流になって来てるしサイコも決まっても確殺じゃ無いし格闘判定もゴミだし集団戦でカウンターとか自滅行為他ならんしこれが700は可哀想だよねえ。シナやストフリと回避入れ替えてもらえよw意外とコイツの遅リロの回避がシナやストフリ行ったら丁度良いくらいになるんかもなwそれでも死に機体には程遠いだろうよ。 - 名無しさん 2017-12-01 23:49:17
PFの弾数を2発にしよう (迷案 - 名無しさん 2017-12-02 00:00:12
PFのリロ時間を15秒にしよう(錯乱) - 名無しさん 2017-12-02 02:32:48
常時DMにしよう(迷案) - 名無しさん 2017-12-02 09:03:04
PFのリロードを40秒にしたら正直常時DMでも良い気はするな。別に特1バンバン使える訳でも無いし格闘判定だってそこまで強く無い。俺は昨日通常時にガンキャに格闘負けした。 - 名無しさん 2017-12-02 12:19:30
運営「前格を高威力の多段ヒットにしました! 拠点破壊にお使い下さい!(悪夢)」 - 名無しさん 2017-12-02 12:07:12
序にNT-D中の格闘全部にガードブレイクつけよう - 名無しさん 2017-12-02 19:10:53
前格だけなら有りだと思うよ。 - 名無しさん 2017-12-02 19:13:41
丁度いい修正ってどんなくらいかな? 素の機動力ちょい上げて、NT-Dリロ短縮効果の増加かNT-D中の与ダメでNT-D時間延長。 - 名無しさん 2017-11-15 22:56:40
ミスった 特1のリロ短縮して、前格を強制ダウンに変更。可変後横格のコンボが繋がりやすいようにして、飛び撃ちの銃口をνガンの回避バズと同等に。カウンター中のブースト消費を半減させて、カウンターが成立すると回避の弾数が回復。メインをQドーガのエフェクト変えただけの移動撃ち照射とかにしてほしいけど、今更感半端ないしなぁ… - 名無しさん 2017-11-15 23:05:45
発動後は普通に700相応だからやっぱ通常時だと思うんだよねおれは。まず格闘をなんとかしないとといいたいとこだがもうそこは諦めてカウンター&回避のを3回にすればそれだけでだいぶ変わると思う。 - 名無しさん 2017-11-15 23:09:02
発動前が500並だから発動すれば700以上の性能でもいいと思うんだけどなぁ…今からでも汎用に変えてB補上げてくれないかなぁ… - 木主 2017-11-15 23:22:20
バンシィ、結構強いと思うんだけどな。毎回与ダメ4000~5000は出てる。DM時は強いし、FAZZの装甲も簡単に剥がせれる。普通時でも回避とカウンターダッシュで前線行ける。相手が格闘振って来たら目押しでカウンター決めれるのとDMあるから、タイマン楽で占拠も楽。 - PLv29木主 2017-11-12 07:16:51
あとやっぱり、バルカンが助かる。 - 木主 2017-11-12 07:23:57
こういう微妙機体を擁護する奴はだいたい他の機体と比べる事をしない、それと中の人の腕を機体の強さと勘違いしてる - 名無しさん 2017-11-12 13:33:35
これ。ウイング弱くないと思ってたけど他600と比べてみろって言われて目が覚めたわ。強いか弱いかじゃなくて、コスト相応かどうかが大事 - 名無しさん 2017-11-12 13:40:34
なるほど。まあ確かに金無いから先行機体は乗り回してないかな。あくまで個人的には与ダメトップ&総合も取れてるので満足の強さかな。 - 木主 2017-11-12 15:01:27
いや、言うほど悪くないと思うが。確かに中の人に依存する割合が強いのは認めるが、武装の取り回しもいいしDMとPFで荒らすのも行けるから弱いわけじゃない。問題は重要なPF決めた後、押し付けて削りきる火力が致命的に足りない事だと思う - 名無しさん 2017-11-12 16:42:26
実際700の器ではないと思うわ。600にするのはさすがに強いと思うけどまぁ650かなってくらいの性能。 - 名無しさん 2017-11-12 16:10:56
こいつを650にしてくれればノルンを700で出せる - 名無しさん 2017-11-12 16:26:19
敵が弱いかエアプだろ。たまに5000ならまだしも毎回4000〜5000とか現環境ならともかくクアンタとFA修正前に居る訳がない。まあPL30と29がどこまでマッチングが違うか知らんがカウンターなんか決めたとこでヘイト高くて常に見られてるから決まった瞬間にブースト削られて終わりだしそもそも通常時ゴミ性能なのみんな分かってるから常にロック2は貰ってるイメージだな乱戦だと。回避あると言えども回転率は悪いしカウンターと併用。まあ木主が毎回味方優勢の所で戦ってるなら平均4000は出るかもしれんが味方援護として使うなら機動力の高いZZの方が遥かに優秀。PL30帯だと同じ奴見る事も多くなるが局所的にバンシィで5000行く奴いても安定で4000から5000出す奴は少なくとも俺は見た事が無い。 - 名無しさん 2017-11-13 22:37:07
木主が与ダメ実際に出してんだからいいでしょ??そんなあんたが見たことないだけでしょうが、すぐ人を疑うんだな - 名無しさん 2017-11-15 07:37:00
お前はなんでも信じてくれんの? - 名無しさん 2017-11-15 22:51:21
これな 申し訳ないがないと思うわ 毎回は盛りすぎ これはまじwiki民の悪いとこ - 名無しさん 2017-11-15 08:43:10
オレな…覚悟(500回搭乗)してLv6にしたんだよ… けど … なんかこうして、最近の700の性能見たらさ… 悪い やっぱ辛ぇわ… - 名無しさん 2017-11-12 02:58:58
古黒「そりゃ、辛えでしょ・・・」 - 名無しさん 2017-11-12 03:06:43
お前はまだ疑似覚醒とAB装甲に訳分からん格闘範囲があるやろ!甘えんな! - 名無しさん 2017-11-12 08:55:08
ホットスクランブル「ちゃんと言えたじゃねぇか…」 - 名無しさん 2017-11-12 09:50:26
DX「聞けて良かった」 - 名無しさん 2017-11-12 13:34:44
クソどうでもいいけど、ノクトってクアンタにそっくりだよな。量子化して、ファントムソード(ビット)だして、10年後(50年後)に帰ってくる。世界も救ったし、仲間に支えられて成長した。つまり刹那はノクティス・ルシス・チェラム(暴言) - 名無しさん 2017-11-12 13:53:12
格闘機なのに格闘振るメリットが皆無。かといって射撃が強いわけでもない。装甲はこんにゃく - 名無しさん 2017-11-11 06:19:51
とりあえず斬鉄剣は防げるな! - 名無しさん 2017-11-12 08:51:09
そろそろ回避のリロくらい早くしてくれてもいいんじゃない? ランクマでも通常でもほとんどゴッドとマスターしか見ないぞ。あと未強化微強化で地雷してるコイツ - 名無しさん 2017-11-11 00:34:23
バンシィって並の調整しても強くなる気がしない どうせ強化調整するなら思いっ切りぶっ飛んだことしてほしいわ 例えば、回避の弾数3リロード時間5秒とかね - 名無しさん 2017-11-06 23:48:29
アームド・アーマーBSって、高精度で当たりやすいって設定だから、予測短くするなり誘導よくするなりしたらどやろか - 名無しさん 2017-10-25 02:47:03
メインの性能上げて欲しいよね。あと下メインの射程を400mにして欲しい - 名無しさん 2017-10-25 10:26:30
そろそろ800コスでバンシイノルン出そうだよな。主兵装ビームマグナム サブしゃべるなあああバルカンと盾のBC 特1リボルビングランチャー各弾変化←→↑↓Nがジュッテカウンター 特2回避とガードダッシュ3回 パイスキでNTーDでさらに2週目で覚醒バンシイ化! まさに完璧だwwwwww - 名無しさん 2017-10-17 20:38:43
撃ち分け出来るリボルビングランチャーって便利そうだね。単発ダウン、よろけ取り、状況に応じて使えるってのはいいな - 名無しさん 2017-10-25 07:42:03
こいつが弱い弱いと言われる理由はFAとシナンジュが猛威を奮っている今の環境に持ち得る武装が噛み合っていないだけでこの2機がいなけりゃ誰も何も言わないと思うんだ - 名無しさん 2017-10-10 11:45:24
絶対に比較されるユニコーンが後から出たバンシィより全然強いからその2機いなくてもボロクソ言われると思う - 名無しさん 2017-10-10 13:36:13
ガトの弾数による手数ブッパでだれでもごり押しできるけど、うまい人とやり合うならバンシイの方が上。 - 名無しさん 2017-10-17 21:06:13
ガトに頼るのは弱い奴だから引き合いに出されてもな。通常時だろうとトップクラスのメイン武装のマグナムが使えるユニの方が強いのは当たり前だわ - 名無しさん 2017-10-25 09:52:00
この機体で勝とうとするならば徹底的に自分を抑えないとだめだな。戦闘好きの人は特に溜まるまでがまんしないとな。それを徹底すれば5.6キル1デスみたいな成績はよくとれるようになる。味方に負担もかかるけども。 - 名無しさん 2017-10-10 01:36:20
へへ…今まで格闘ふり負けてきたがとうとう無印ウィングに格闘ふり負けるとはな…。 - 名無しさん 2017-10-09 17:45:01
書いても無視されるしいい加減億劫になってきたけど、これもカスマで調べてきたらいいの? 正直もう結果は分かってるもんなんだが - 名無しさん 2017-10-09 17:51:46
調べなくてもいいよ実際負けるんだから。 - 名無しさん 2017-10-10 01:33:47
デマを流されても困るので。とりあえずバンシィの生時の判定は汎用機同等で、NTD時には1段階強化されて普通の格闘機のそれになる。ただ判定の広さはいまいちそうで、何々に負けるどうのはこっちがスカって相手の分が機体の横から引っかかったりしてんじゃないだろうか。以上。ちなみに羽は汎用機同等なので生時で正面からかち合えば両者仰け反り - 名無しさん 2017-10-10 02:56:13
そういうこっちゃない。攻撃の出始めがそもそも遅い。 - 名無しさん 2017-10-10 13:02:34
特1のリロ8秒くらいにならないかな。跳び撃ちとカウンターが同じコマンドで2発しかないからカウンターとか使いづらいんや。潤沢に使えるバル4が羨ましい - 名無しさん 2017-10-08 22:05:46
1回分増えるだけで結構大きく変わってくるわなぁ。リロード短縮で良い案だと思いますよ。 - 名無しさん 2017-10-08 22:52:36
NTD時は弾数増えるとかいいんでない? - 名無しさん 2017-10-09 00:01:06
復刻で機動2できたから乗ってみたけど、言われてるほど弱くはないね。やっぱり回避があるから多少無理も効くしNT-D時は飛び撃も相まってやれることは多い。ただ格闘機なばっかりにやたら高く振られた格闘補正と耐格で損してる。 - 名無しさん 2017-09-30 02:19:00
機動2でB補130辺りになればだいぶ強いんだがなぁ… - 名無しさん 2017-09-30 13:10:08
相手の機体編成次第じゃ完全に死ぬからw FA2体以上いたら狙い撃ちされて終わりよ。 - 名無しさん 2017-09-30 23:10:31
FAZZも怖いけどシナもクッソ怖いぞ。NTDに付いてくる機動力、「跳び撃ちリロ1発×10秒?草wwww」と言わんばかりの回避性能、何より格闘機を寄せ付けない超性能バズ。もうタイマンした日には頭がおかしくなる程にヒート(顔真っ赤) - 名無しさん 2017-10-01 08:26:03
草に草を生やすな - 名無しさん 2017-10-01 08:43:41
接近拒否で単発ダウン撃ってくる奴にはカウンターダッシュすればいい - 名無しさん 2017-10-08 22:36:24
カウンターダッシュしても近づいたところでなんだよなぁ… 向こうの方が硬直も短いからタックルされて終わりな気もする - 名無しさん 2017-10-08 23:59:47
サイコフィールドしろよ… 弱いけど卑下するような性能でもない - 名無しさん 2017-10-10 01:43:11
否定はしないが、FA-ZZはバンシィに限らずおおかたの格闘機&ビーム主体機を喰ってるからなぁ…。登場機体1位2位が自由とエクシアの俺は彼が登場してから別ゲーやってる気分 - 名無しさん 2017-09-30 23:55:06
FAZZは装甲脱がす辺りでこっちの武装がかつかつになるから困る - 名無しさん 2017-10-06 21:28:34
なんで弱いかって言われるのはまさに「格闘機」だからね。格闘なんてあんま使わない。 - 名無しさん 2017-10-06 21:13:58
ほとんど格闘使わないから格闘補正値がもったいないんだよな - 名無しさん 2017-10-06 21:23:59
すっげぇ格補してるだろ…(機動2) 格闘振る機会無いんだぜ… - 名無しさん 2017-09-30 01:58:59
格闘振る機会はないかもしれんがカウンターダッシュ振る機会はあるだろ? - 名無しさん 2017-09-30 21:43:59
コイツに格闘振ってくるアホなんて殆どいないゾ。格闘迎撃も跳び撃ち→マニュメイン→前格のが火力出るし… 乱戦でカウンター決めても他の敵からマニュ射かバズ貰ってオーバーヒート&大ダメージでダウンだからな。泣きたい - 名無しさん 2017-10-01 08:18:47
そんな馬鹿な、このコメント欄だと格闘がかちあった時に一方的に負けるから弱すぎるってコメントばっかりなのに、格闘振ってくる奴がいないとしたらみんな嘘ついてるって事になるが - 名無しさん 2017-10-06 21:18:53
説明不足でスマソ。こっちの格闘に合わせて格闘振ってくる奴はいても、こっちが何もしてない状態、もしくはカウンターで突っ込んでる所に格闘入れてくる奴なんていないってこと - 名無しさん 2017-10-06 23:15:08
狙って格闘に合わせて格闘振るやつなんていないと思うんだよね、ガードしてマニュ射した方がダメージでるんだし、つまり素で格闘撃ってきてるのがほとんどでバンシィ側はそこで格闘振ってたら単純に読み負けてる事に気付いた方がいい - 名無しさん 2017-10-06 23:46:34
まあ、そうだな、現状格闘かち合うのは読み負けてるてことでいいんだけど。しかしそもそも汎用機相手に格闘の出し合いに不利が付くことが700格闘としてどうなんだ…と思うんだ - 名無しさん 2017-10-07 00:32:18
生時なら普通の汎用機と同程度の判定なので、出し合いに不利がつくってことはないぞ、一応 - 名無しさん 2017-10-07 01:22:26
やっとバンシィレベル5にできたぜ!好きな機体だから頑張って乗るぞい! - 名無しさん 2017-09-29 05:34:26
まず見ることないけど、気付いたらカウンターの属性変更と威力上がってるな 今回の復刻かNTD調整の時にいじられたかな? - 名無しさん 2017-09-28 00:03:51
バンシィって誰が相手なら格闘で押し勝てるのでしょうか? デストロイモードでもデスサイズとルプスと相打ちでした・・・700コストなのに!! - 名無しさん 2017-09-27 23:44:33
"ノーマル時の"ゴッドのN格ならいけるんじゃね? - 名無しさん 2017-09-28 00:06:04
こっちのN格がシナのN格に負けた時はテンション上がった(真顔) その機動力と格闘よこせ - 名無しさん 2017-09-28 00:24:48
デストロイなら相打ちになるのでしょうか? ノーマルだと一方的にボコボコになりますね - 名無しさん 2017-09-28 02:18:34
ノーマル同士なら普通に負けてデストロイでやっと相打ちになりそう - 名無しさん 2017-09-28 02:17:49
こいつの格闘技変身前でDTと同じ補正なら強いと思うの俺だけ? - 名無しさん 2017-09-27 15:49:45
なんかしゅっしゅって切る感じがいいww爪でがばばばばーーーな感じ隙がでかい - 名無しさん 2017-09-27 15:53:06
あっ、因みに成績は真ん中ですw - 名無しさん 2017-09-27 02:04:09
バンシィLv4出来たから使ってみたけど、どう戦えばいいかさっぱり分からん。NT-D発動したら飛び撃ちが使えるようになるからまあいいとして、発動前はビームライフルとバルカンしかないし……。バルカンなんか撃ってたら逆にバズ食らって終わりだもんな切ない。サイコフィールド使えなくていいから常時飛び撃ち使えるようにならんかなぁ。Lv29↑でもガンガントップ取っているようなバンシィのプロご教授プリーズ。 - 名無しさん 2017-09-27 01:28:04
バルカンはステップしながら撃ってる?下にも書いてあるけど、メイン下や回避&カウンターダッシュで足掻けば何とかなるよ。 - 名無しさん 2017-09-27 01:54:34
途中送信してしまった。キビキビ動かないといい的だから、装甲2だと難しい思う。可能なら機動2、装甲3かな - 名無しさん 2017-09-27 02:01:39
ガンガントップとれる人ほぼいないと思う 格闘機だけど格闘は確定時以外封印する - 名無しさん 2017-09-27 02:18:24
みなさんありがとうございます。確かにこいつは起動2の方が絶対イイと思った。NT-D発動時の飛び撃ちはほんと便利なんだけど、発動前と発動後の強さに天と地ほどの差がある。ユニコーンなんか比じゃないほどの。発動後も相手が回避に専念して時間稼ぎされたら終わる……。バルカンの射程500にならんかな(笑) - 木主 2017-09-27 15:38:52
機動3が出たら呼んで - 名無しさん 2017-09-26 20:27:47
なおその頃には機動3FAZZとシナが無双している模様 - 名無しさん 2017-09-26 21:41:22
この機体使ってる奴は本当に碌な結果を出さんよな - 名無しさん 2017-09-26 19:26:09
狙われやすいからな。デストロイモードなる前に落ちるのが大半だから… - 名無しさん 2017-09-26 20:32:35
え??こいつ普通に強いじゃんユニコーンモードの時はメインとバルカンと回避行動駆使してデストロになったら飛び撃ちを確長狙って当ててマニュ者PFからマニュ者で結構火力でるよ??ちなパイロット28 - 名無しさん 2017-09-26 19:17:56
すまんな こいつ格闘機なんだわ 格闘機としては最弱レベル - 名無しさん 2017-09-26 19:23:21
汎用寄り格闘機として見てもルプスのが優秀だしな。ぶっちゃけ素00と同レベルかそれ未満だと思ってる - 名無しさん 2017-09-26 19:53:43
僕もね… 最初の頃はそう思ってたんだよ… でも今になって他の700機とタイマンとか乱戦すると性能差に悲しくなってくる… せめてデストロイは与ダメで時間延長してもよかったんじゃないですかね? - 名無しさん 2017-09-26 19:50:52
純粋に聞きたいんだけどこいつ使う時マスタリーどう振ってる?赤振りだったら格闘?ビーム?それとも緑振り? - 名無しさん 2017-09-26 02:27:40
赤緑のビーム振りマニュ射特化 - 名無しさん 2017-09-26 05:24:41
上に同じ。格闘振る機会なんてそうそうないし。 - 名無しさん 2017-09-26 06:44:54
通常時バンシィの回避にBRと同性能と弾が出るようになったら、バンシィ乗りの方々はどう思う? - 名無しさん 2017-09-25 02:41:51
おまいら普通に考えろ。ランクマで見る機体って言えば格闘はルプス ゴッド マスター ギス2くらいだろ。バンシィなんてほとんど見ない。居たとしてもマイナス成績だしなw ランクマの搭乗機体が強さ表してると言っても過言では無いと思うで俺は。 - 名無しさん 2017-09-22 01:50:24
バンシィでいい成績出せる扱えるプレイヤーが少ないだけだろ - 名無しさん 2017-09-22 02:30:16
バンシィで良い成績出せる奴は他の機体乗ると思うんですけど(名推理)。面白い機体だけど勝ちたいならそれなりの機体が有りますしね。 - 名無しさん 2017-09-22 09:26:44
確かにバンシィで成績出せる人間が少ないのは認めよう。でも俺は称号欲しさに500回乗ったけど与ダメ平均3500が限界だわ。それなら何でも無難にこなせる素のZZの方が与ダメは平均4000超えるし占拠も出来るからランクマならやっぱそっち乗るよ。使える奴が居てもバンシィがナンバーワンの機体って奴はほとんど居ないと思うけどね。 - 名無しさん 2017-09-22 17:27:43
押し付け武装がある機体に乗ったほうが楽なだけだぞ。バンシィ普通に強いけど真面目にやってたら疲れるんだよ。 - 名無しさん 2017-09-22 07:36:57
ギャン入れてない時点で低ランだわ - 名無しさん 2017-09-22 08:51:08
上位でもたまにしか居ないけどな。よく見るのはやっぱこの4機。 - 名無しさん 2017-09-22 16:04:48
マジでこいつ弱いの? PFしてからマニュ射 2発とN格でごっそり持っていけるんだけど…与ダメも平均3000は出せるぞ? 回避持ちな点も嬉しい。 - 名無しさん 2017-09-21 18:26:56
弱くはないのよ、うん。他の700が高火力な押し付け武装を持ってるってだけで弱くはないのよ… - 名無しさん 2017-09-21 18:32:15
装甲薄めで耐久も少ないしユニと違ってPFが確殺ではないしでちょっと700としては物足りない性能なだけよ。俺も乗ってるけど与ダメ稼げるし悪い機体ではないよ。カウンター決まると気持ちいいし! - 名無しさん 2017-09-21 19:37:30
近距離での押し付け力に乏しいから、弱いって評価されやすい機体だとは思う。ただ武装はシンプルで取り回し良いから、初心者よりは玄人向けって感じの認識 - 名無しさん 2017-09-21 19:55:41
700コスト乗って平均3000は弱い方に入るだろ。出た当初はそれなりだったけど今はもう他が強いからな。FAレベル5乗りゃ俺でも平均5000出る。しかもバンシィに比べて死なないし。勝ちに行くならバンシィよりもゴッドやルプスの方が強いし。与ダメだけで言うならBD1で平均3000は余裕で超える。これが弱く無いと? - 名無しさん 2017-09-22 01:39:19
何言ってんだ?木主は現環境でそれくらいは取れると言っているんだぞ?FAZZ乗ってる強機体厨と比較しても意味ないだろ…。バンシィでそんくらいなら十分貢献してるだろ。 - 名無しさん 2017-09-22 10:24:59
いや同じ700なんだから比較対象になるよ。腕の話してる訳じゃ無いんだから700コストの中でバンシィが弱い部類に入るって話の趣旨からすればFAやシナンジュも比較対象よ。別に下手とか言ってる訳じゃ無いんだから。 - 名無しさん 2017-09-22 17:15:32
ヘタクソがぎゃあぎゃあ言ってるだけよ - 名無しさん 2017-09-22 01:44:26
これ 変に調整入って出しにくくなるのは勘弁。今のままでいいわ - 名無しさん 2017-09-22 03:37:07
ライザーが常時回避ミサ撃ってるの見るとグヌヌってなる - 名無しさん 2017-09-22 07:16:57
こいつがPF持ってるからお手軽とか言ってる奴がウイングのとこに居たけどマジ?コスト高い上に700コスト最弱ではなから狙われる運命だからPFとか壊れ武装でもなんでも無いと思うんだが。まあPL低けりゃ分からんが少なくとも現環境のPL29の集団の中で簡単に通用する機体じゃ無いぞ。俺は搭乗1500くらいだが平均3500ダメくらいしか出んけどウイング搭乗2回でレベル3使って5000とか全然出たけどな。 - 名無しさん 2017-09-13 17:50:13
PF当てた所でって話よな。ユニは当てればほぼ瀕死か撃破。こいつは半分か稀に瀕死。撃破できるのなんて700だとSフリ隠者くらいじゃないの? てか格闘の性能なんて格闘機として論外。カテゴリ汎用に変えてB補上げろ - 名無しさん 2017-09-13 18:22:03
あとはゼロカスかな。・・・あとデストロイ時、格闘補正は高いんだけどね・・・勿体無いよ・・・ - 名無しさん 2017-09-13 20:43:22
ウイングに勝てないよぉふえーんって嘆いて荒らして暴れてフルボッコに合ってたやつがいたってマジ? - 名無しさん 2017-09-21 17:53:22
まあタイマンなら足が速いウイングの方が有利だろうしそもそも射程で負けてるからウイングの方が有利だし。活躍もウイングの方がしやすいし。勝てるとすれば中継戦しか無いわけで。別に騒いでたそいつは間違っては無いな。 - 名無しさん 2017-09-22 01:43:43
タイマンでウイングゼロに勝てないとか、残念すぎるだろ - 名無しさん 2017-09-22 17:01:34
他から一切手出しされず移動し放題だとしたらウイングゼロが断然強い。狭いならそりゃバンシィが勝つ。あなたが言ってるのはウイングゼロが目の前にいる前提ですよね? - 名無しさん 2017-09-22 17:12:48
そもそもタイマンならNTD発動するまで30秒以上ある訳だからそれまでは近距離でさえウイングゼロの方が強いな - 名無しさん 2017-09-22 17:23:01
腕のない奴が乗ってて、かわいそうな機体 - 名無しさん 2017-09-11 08:55:03
腕のある奴はこんな機体乗らないもんな… こいつもFAZZに殺された機体だわ、可哀想に - 名無しさん 2017-09-11 22:18:28
そもそもの火力が低いからな、相手が格闘ガンガン当たってくれるカカシじゃないと与えダメ出ないし - 名無しさん 2017-09-12 01:35:12
ちょっとでもラグがあるとコンボも出来ないしな。マジでどうやって火力出せばいいのかわからん… B補が低くてマニュ射もそこまで削れないし、格闘なんて一試合に三回振るか振らないかレベル - 名無しさん 2017-09-12 08:32:09
修正でリロード早くなったの遅くなったのかようわからん - 名無しさん 2017-09-09 18:07:16
一秒くらい 通常時弱すぎてほとんど変わらんよ。ましてやウイングゲロビぶっぱ祭りの現環境でリロード遅いダッシュと回避しかないこいつで立ち回るのは不可能に等しい。リロード短縮 弾数3 格闘判定強化の修正を望む。ゴッドと比べたら天と地くらいの差がある。 - 名無しさん 2017-09-09 15:46:22
ゲロビぶっぱ祭りで立ち回るのは不可能に近いのに、格闘判定強化を望む意味がわからないんだが、前々から格闘判定強化してくれって言ってる人はどんな立ち回りなんだ・・・そんなに格闘カチ合うのか?サンドロックのミサミササブをできないようにしてくれって言ってる人達ぐらい謎 - 名無しさん 2017-09-09 16:00:10
こいつの前格もエクシアの前格みたいにガード・アーマー付きになればかなり違う ブッパされても突っ切れる 横から - 名無しさん 2017-09-09 16:11:19
それは判定強化ちゃうやん、アーマーとかつけてくれって話だったのかよ、それなら変な言葉使わずに素直にそう言ったほうがええよスタッフとかが万が一読んでたとしても伝わらないから - 名無しさん 2017-09-09 16:59:11
見た目的に問題あるんで却下 - 名無しさん 2017-09-10 18:38:39
お前それ各種カウンター持ちに同じこと言えんの? ルプスとか隙だらけやぞ - 名無しさん 2017-09-10 20:48:21
本当に過去ログ読んでるの?格闘同士でかち合うのはあまりよろしくないしそんなことにならないよう立ち回れよってのは皆わかってるでしょ。ただ万が一そんなことがあった時に判定で勝ってほしいじゃん。700コストの格闘機なんだからさ。格闘ブンブンしてりゃ勝てる機体にしろとかそんな要求はしてない。 - 名無しさん 2017-09-10 19:04:17
こいつ地味に強化されてる訳だが誰も使ってないんだな - 名無しさん 2017-09-07 18:48:22
そうなの!?ビームスマートガンでどれくらいの短縮がされてるか分かる? - 名無しさん 2017-09-07 18:57:05
すげぇ使いたくてやっと装甲IIまで出来たからスタンダードで練習しているんだが、ユニコーンと違ってなかなか玄人向けのようで難しいなこっちは。何かコツとか戦法、立ち回りとかマスタリーの組み合わせかたとかありますかね? - 名無しさん 2017-08-14 22:34:03
まず突っ込みすぎないことだな。装甲3でも1000を越えないHPの少なさ、決して硬いとは言えない装甲。油断するとすぐ死ぬぞ。基本NT-Dt溜まるまでは引き気味で、狙えそうならメイン下使ってダウン取って味方がやりやすいようにする。メイン下はタイマンでNT-D溜まるまでの時間稼ぎにも使えるのでとても便利です。NT-D溜まったら回避でよろけ狙ってもいいし、カウンターダッシュで近づいてPF狙ってもいいし、タゲ集めてたら前者、そうでないなら後者が基本かな。注意しなきゃいけないのはこいつのPFは確殺じゃないってこと。正直ユニコーンよりこいつにこだわる必要はない。もちろん狙えるなら狙うべきだけど、それに固執して突っ込みすぎて死んだら本末転倒なので状況をしっかり見極めよう。タイマンのときはバルカンが非常に優秀なので積極的に使っていこう。バルカン使うような距離だと敵が格闘振ってくることが多くなるのでカウンターダッシュを合わせられたら最高です。100回くらいしか使ってないからまあ参考程度にどうぞ。 - 名無しさん 2017-08-14 23:12:40
言い忘れてた。個人的にはスキルはリペア推奨。HPの無さが主な理由で。あとは他のスキルと違って基本いつでも気軽に使えるので、PF復活させたいけどHP減ってるからバースト使うのは躊躇うなあってことになりにくいから。生存力が上がることで結果的にNT-Dの回転率も上がりやすいしね。 - 名無しさん 2017-08-14 23:19:02
ご意見と言うか助言と言うか、とりあえず返答ありがとう。確かに装甲IIでも、簡単に落とされることがただあるな。とりあえずリペアでやっていたから今後もスキルはある程度扱い方を理解するまではリペアでやっていこうと思う。攻撃を当てる旅にNT-Dが溜まるとはいえ、やはり初手は最寄りの中継に寄ってから味方と合流する形をとった方が良さそうなのね。PFに関してはユニコーンとは違って露骨に狙わなくて良いのね。だいたい分かったわ最後にもう一度あえて言うおう、ありがとう と。 - 名無しさん 2017-08-14 23:31:58
確定時以外格闘はふらないようにする かな 相手の格闘に合わせて振ると当たり負けするので - 名無しさん 2017-08-15 01:09:11
要するに、デスサイズやSストライクのように、格闘主力で戦わずにやるといいって訳だね。 - 木主 2017-08-15 08:04:51
受身狩りに格闘振れば格闘機は何とかなることが多いけどバンシィは受身狩りにに格闘振ると自分が相手の格闘で返り討ちということが多いので、格闘判定弱いから振るときは慎重にってことです。 カウンターもガード着いてますが攻撃されるとブーストモリモリ減るので乱戦中分かってる相手だと受けてくる人がいるので要注意です。決まったらバル4よりカットされにくい程度で考え2人以上相手にするときはブースト半分は欲しい所 - 名無しさん 2017-08-15 10:56:09
ゴッド見たいに攻撃当てたら特2発動延長とかしてく欲しいです - 名無しさん 2017-08-13 19:44:06
可哀想な700・・・だが断る(運営) - 名無しさん 2017-08-13 20:34:32
同感だわ。コンボ中に変身解くとかやめて欲しい - 名無しさん 2017-08-14 09:18:27
いっそコイツは650にコストダウンして、ノルンを700で出せばいいじゃん そうしないとノルンを800(仮)で出すことになる - 名無しさん 2017-08-11 23:20:11
どっちも700でよくね? - 名無しさん 2017-08-12 01:00:03
ノルンは別に性能上がった!とかじゃなくてストライクみたいなモードチェンジだぞ。 - 名無しさん 2017-08-13 20:34:12
でも機体性能アップ パイロット性能ダウンなイメージはある - 名無しさん 2017-09-12 08:35:56
ノーマル時のN格が相手と同じタイミングで使ってもほぼどの機体相手でも撃ち負けるってやばない?この機体。 - 名無しさん 2017-08-11 13:19:27
700コストの格闘機だぜ?そんなこと・・・・あるね!デュナメスにも負けるクソ判定の格闘 - 名無しさん 2017-08-11 13:34:06
いくらノーマル時の性能が低めに設定されてるからって、コス下支援機に格闘で負けていい訳ないよなぁ?せめてノーマル時でも600格闘機の性能は欲しい。 - 名無しさん 2017-08-11 15:26:32
何か勘違いしているようだがNTD発動してもデュナメスに判定負けるぞ。 - 名無しさん 2017-08-14 23:40:58
ライザーっておかしいよな。汎用機でこいつの格闘判定に勝り、威力でも勝り、射撃その他においても全てこいつに勝ってると言っても過言ではない。同じ700コスト?バンチィヤベーな! - 名無しさん 2017-08-09 21:03:40
バンシィって古黒とかにも格闘かちあうと負けるイメージなんだけどこいつ本当に700コスの格闘機なんですかね - 名無しさん 2017-08-09 21:12:27
下に書いてあったから試したけどパージ後デュナメスに打ち負けするからな。もはや格闘機体じゃない。 - 名無しさん 2017-08-09 21:38:39
ハイパーゴッドの前格にNTD前格で突っ込んで轢き殺されるのはいいとして、デュナに格闘負けってこマ?バンシィは700支援機だった……? - 名無しさん 2017-08-09 23:40:37
まあ下の情報元に一回試しただけだけど負けたでwフツーにN格対N格でわいのバンシィは飛ばされたw 意外とデュナメスの判定が強いんかもしれんな。 - 名無しさん 2017-08-09 23:57:10
気持ちはわかるが ライザー批判ならアッチでやろうぜ - 名無しさん 2017-08-09 21:14:08
コイツが笑われてんだよなぁ……ライザーは格闘寄り(?)の汎用機。こっちは汎用寄りの格闘機。どっちの判定が強くあるべきなんだろうなぁ?それに、木主はライザー批判なんてしてないゾ - 名無しさん 2017-08-09 23:35:21
こいつカウンターダッシュあるじゃん。回避にばっか使わないで使えよ。バンシィよえぇバンシィよえぇ言ってる暇あるなら練習すればってね。 - 名無しさん 2017-08-09 22:51:13
カウンターダッシュ今日Sストライクに決めたけど2発でちょうど落とせるレベルのgmカウンターだよなぁ!? - 名無しさん 2017-08-09 22:55:08
カウンターダッシュして来てる機体に突っ込む馬鹿がどれだけいる事かw どんだけバンシィの上方修正恐れてんだよw 安心しろ修正されてもお前が乗れる程優しい機体にはならんからw - 名無しさん 2017-08-09 23:05:26
格闘振ってくるやつが多い乱戦カウンター決めても周りの敵にマニュ射でブースト削り&ダウンとられて終わりだゾ。まさかタイマンでコイツに格闘振ってくる雑魚限定とか言わねぇよなぁ?(嘲笑) - 名無しさん 2017-08-09 23:30:51
下のほうにもあるし何日か前の雑談にも同じ様に格闘判定の話してるのに別のこと書いてる人がいましたが・・・同一人物? - 名無しさん 2017-08-09 23:42:41
そこを開けて降りてこいマリーダ! 一緒に宇宙へ帰るんだ! 俺と来い! 俺を独りにするな! - ジンネマン 2017-08-07 23:04:11
俺を独りにするな...家族...?美しいよなァッッ!byリディ - 中身 2017-08-09 22:52:14
相手が格闘機じゃないと辛いです……上手く距離取って射撃戦してくる支援、汎用とかむぅ~り~……格闘振っても判定負けする悲しさ。激遅リロの回避。ラグで繋がらない格闘コンボ。変形下格の打ち上げなんて要らないんでぴょん格下さい… - 名無しさん 2017-08-07 11:05:08
ネガってるの同じ奴だと思うけどルプスでも使っとけば?格闘機だから格闘判定強くしてはまだわかるけど、格闘判定弱いからこいつは弱いって言ってる奴はそもそもの使い方間違ってるからどうしようもないわ - 名無しさん 2017-08-07 13:47:04
まあ格闘弱いから弱いって言うより実際700コストじゃ弱いけどな。そもそも射撃する機体だと言いたいんだろうがそれなら下に書いてる人も居るがビーム補正上げて汎用にしてしまわないと他の700コストに完全に劣る。サイコフィールドも強いとか言われてるがなんだかんだ最近の機体ってパージや強誘導武器が揃ってるからそこまで近づくのは難しい。同じ700コストならFAよりもこいつの方が倒し易いからヘイトも集まるしな。ルプス使えって言われてルプス使う奴はハナからバンシィなんか乗らんだろ。ルプスは実弾機と言うこともあるし現環境で言えばコストが同じでもルプスの方が強いくらいだしな。 - 名無しさん 2017-08-07 13:59:30
ビーム補正上げて汎用にしたって今ネガってる奴はネガるでしょ、アーマーでビーム効かないしか言わないのに剥がす腕も脳みそも持ち合わせてないのに、終いにはサイコフィールドも弱いとか言い出すとか機体はインフレしていくけどプレイヤーはデフレして言ってるな - 名無しさん 2017-08-07 14:39:53
まぁFAZZのアーマー剥がして至近距離まで近付こうが可変前ならカスダメ前格以外振れないしな。判定がどうなってるのかわからんが、下手すれば前格でも判定負けするぞ……PFが弱いんじゃなくて、PFから出来ることが並火力コンボだけってのがなぁ……それなら支援要請出して近くの味方にゲロビなりバズなり撃ってもらう方がいい気すらする。 - 名無しさん 2017-08-08 00:52:05
そもそも射撃するならそれこそユニ乗れよと思うんだよな。こっちの方が回避と下メインがあるとか言ってもさ、回避のリロード遅いから優先的に狙われて落とされるだけだし下メインも安ダメでダウンさせるだけだしさ。それにこいつがNTDしても距離離すなりすれば良いだけだから脅威にも感じないんだよな - 名無しさん 2017-08-07 14:47:09
格闘振れない最高コスト格闘機の使い方教えて。ゴッドに比べて変形後の武装も弱すぎるんだよこの機体。特殊な武装がある訳でもないし、ユニみたいにPFから即死させられる火力も無い。射撃戦なんかしてたら火力足らんわほとんどの機体に不利だわで、味方からしてもカスダメでダウン取られたら邪魔でしかない。上手ければちゃんと活躍出来るんだろうけど、ゴッドに比べて活躍できる場面が限られすぎじゃないか? - 名無しさん 2017-08-08 00:42:16
新情報。木主がパージ後格闘でトランザムもしてないデュナメスの格闘判定に負けた模様。 - 名無しさん 2017-08-06 01:35:36
それヤバいなw運営も早く汎用機にするか格闘強化すりゃいいのにw - 名無しさん 2017-08-06 21:55:43
バンシィは格闘中パージ怯み食らわない様にして欲しいわ。そうしてくれりゃもう少しFAに対応出来るだろうに今の環境じゃNTD発動してても敵が下手じゃなけりゃ歯が立たん性能だわ。 - 名無しさん 2017-08-05 18:25:46
運営「NTD中の格闘全部に当たり判定拡大&判定強化に威力upと射撃ガード付けよ!! ついでにNTD中限定で回避を4回に増やすぞぉ!! これで皆が満足するはずだ!!……おっと、ステータスいじり忘れる所だった!! とりあえずブースト上げとこ!!」 - 名無しさん 2017-08-05 22:24:28
通常時の格闘も強化して欲しいわ。NTD中回避4とかは意外と面白いかもな。 - 名無しさん 2017-08-05 22:53:38
パージ後汎用のライザーに格闘で判定負けとかまじおかしいだろw何の為の格闘機だよwせめて格闘機以外には判定勝ってくれよ。。700コストの格闘機だろ?えぇ? - 名無しさん 2017-08-03 22:34:22
安心しろそれは皆が思ってる事だ。今は耐えるのだ!! - 名無しさん 2017-08-03 22:40:20
NT-D中はフルクロに判定勝ちしてもいいと思うわ。今の判定は流石に酷すぎる。最低でもフルクロと互角レベルが妥当。 - 名無しさん 2017-08-03 22:55:51
しかも格闘コンボの威力はフルクロやライザー以下だからな。格闘補正プラス50格闘判定強化くらいはしてほしいわな。それか判定強化だけで回避を3か4にするかかね。4と聞いたらやり過ぎに聞こえるだろうがカウンターダッシュとも共有していて通常時の回避性能が低いからそのくらいでも良いんじゃ無いかと思う。それかNTD時は前格にガード無効ほしい。 - 名無しさん 2017-08-04 01:10:02
だーかーらー!特1で動きとめて殴れぇ(笑)あと格闘に格闘で勝負じゃなくてカウンターダッシュだぁ!! - 名無しさん 2017-08-04 01:31:13
状況がどうのと言ってる訳じゃないって理解できない?判定が弱いとただその1点だけを言ってんだよ。格闘に格闘振るのは悪手とかそういうことを言いたいんじゃねえんだよ。 - 名無しさん 2017-08-04 02:03:51
しっ!理解できたらこんなこと書かないでしょ!触れちゃダメよ! - 名無しさん 2017-08-04 05:07:43
700コスト機最弱の格闘判定の可能性・・・格闘機なのに - 名無しさん 2017-08-04 05:08:41
一緒に泣こうぜ…… - 素00乗り 2017-08-04 08:31:05
知ってるか……? NTD中のどの格闘よりも解放古黒N格の方が優秀なんだぜ…… てかカウンター中のガードでブースト消費すんのヤメロ。NTDの乱舞中はむしろ弾け - 名無しさん 2017-08-04 11:15:04
まあ600コストだが、いじけてる当たり判定狭くて、サブをばら撒くとダメージ下方補正かかるギャンの肩でも抱いて一緒に泣くがいいのさ。 - 名無しさん 2017-08-04 11:35:50
NTDが強いって言ってもシナンジュのバズ2発分 FAZZのハイメガの方が当てやすいし近づかなくて良いからバンバン使えるし。ハイメガとかリロード20秒だしな。サイコフィールドとか変形時間プラス変形中の時間で1分くらいいるし正直今更な武装。ユニコーンならほぼ確殺出来てもこいつの場合そんな芸当は出来ない。FAとかミサイル撒きながら逃げたら良いしシナンジュに至っては近づいたらバズ打てば良いし最悪パージもある。あまり無理にフィールド使おうとすると戦果が悪くなる。700コストだから基本狙われるしバンシィに関してはレベル6の方が良い。機動2?FAZZのハイメガで即死。バイオセンサー無しでなw - 名無しさん 2017-08-03 02:27:39
所々わからんけど、装甲2NTDでもハイメガで即死だぞ。バイセン中だと最終段だけで瀕死 - 名無しさん 2017-08-03 11:44:53
コイツは個人的にユニコより強い。回避あるぶんユニよりNTーD発動までが強い、NTーD中も、跳びうちからのコンボが強い。PFはシンプルに強武装。カウンターダッシュあるだけで格闘機への抑制になる。ステップふんでで格闘振ってきたけどガード間に合わない時はカウンターダッシュ使えるしバルカンか優秀。見られてなければ下メインでドンドンダウンをとって開幕Cを少し楽に戦えるようにできる機体。 - 名無しさん 2017-08-02 10:46:55
武装面は優秀なのよ 問題はそこではない 格闘機でありながら当たり判定が弱く、格闘機ゆえにデフォのビーム補正が低いこと この性能なら元から、格闘寄りの汎用機にしてくれればよかった - 名無しさん 2017-08-02 11:32:06
まあそれはそうですが、ここにコメント書いてる人の大半がバンシィを下に見すぎですわ。700コスト下位ではなく、700相当の強さだと思ってます。 - 名無しさん 2017-08-02 20:53:14
ちょっと前まではコスト相応だったのよ でもFA-ZZやシナンジュなどせいで、700帯のハードルが上がってしまったのよ 加えて、この2機との相性が悪いときてる 現環境ではバンシィはキツイ - 名無しさん 2017-08-02 21:26:30
FAZZはハイメガで即死、シナはユニへのアンチ武装がバンシィにダイレクトアタック状態だしな。 - 名無しさん 2017-08-03 01:27:33
自分乗ってなさそうだね。見られて無ければとかC取りに行ってる時点で大半の敵からロック食らうぞ。FAZZやシナンジュに比べたら格段に倒しやすい700コスなんだから敵に見られて無い想定はしない方が良いよ。てかシナンジュやFAが溢れてる現環境で下メインなんかそうそう打てんわ。ユニコーンより強いと感じるのはユニコーン対こいつの場合であって結局総合的にはユニの方が強いし手軽だしな。出た当初は確かに700相応だっただろうが今の環境なら600でも良いと思うわ。せめて回避3の格闘判定強化くらい無いとやりあえないわ。パージ前ジャスティスと同じ。パージ後ゴッドと同じ。このくらいの判定希望だわ。 - 名無しさん 2017-08-02 21:19:34
えっ700コストの弱い機体ランキング?1位DX?バンシィ?ええ勝負やな。 - 名無しさん 2017-08-02 21:45:52
わちき、許された! - ホットスクランブル 2017-08-02 22:33:42
君は殿堂入りだから… - 名無しさん 2017-08-02 23:10:46
それでも僕は王道を征く元祖微強化ロッキャンユニですかねぇ…… - 名無しさん 2017-08-03 01:28:52
開幕Cでユニと対面して御覧なさい 回避よりガトリング、そしてリロードのおっそいNTD・・・ユニのが強い - 名無しさん 2017-08-03 01:48:32
自分の勘違いだと思いたいのですが、バンシィのN格ってシナンジュのN格に当たり負けします? - 名無しさん 2017-08-01 02:47:44
シナンジュはパージ前と後では判定違うみたいだぞ 仮にパージ後だったら、格闘機並みの判定になるらしい バンシィが変形前だったら負けるね - 名無しさん 2017-08-01 17:38:21
なるほど、バルカンで苛め抜いてタンクパージ後振ってきたので「今だ!」と思ったらやられていました。 マジかバンシィ・・・ - 名無しさん 2017-08-01 18:45:10
パージ前、ヘビアやザクと同じ。パージ後汎用の普通ラインと同じ。ジャスティスやライザーには基本判定負け。ルプスやゴッド等は言うまでも無い。700コストの格闘機?何処が?みたいな感じだな。いっそのこと汎用にしてビーム上げろよw 格闘自体当たり判定も弱いしコンボ繋いでも基本的に汎用のライザーや古黒の方がダメージが若干高めなので本機は格闘機と思って使わないで欲しい。ピョン格してくるルプスにはカウンターがよく入る事を言っておく。700コス帯ではDX バンシィ こいつらが一番弱いので趣味機体である。 - 名無しさん 2017-08-01 20:14:28
DXと肩を並べてしまうとは・・・格闘機の面汚しめ! つれぇぜ - 名無しさん 2017-08-01 22:56:14
なんならサイコフィールド打ち切りでずっとNTDでもいいくらいの性能だな。NTD発動した所で射撃はバルカン以外ビームだから結局FAZZの方が有利だったりするしこいつに関しては常時NTDでも良いと思うけどね。 - 名無しさん 2017-07-30 04:57:07
PFからの格闘コンボできるとイケメンよ でもアーマー残ってるFA-ZZにPFぶっぱしちゃイカンよ パージよろけから逆にこっちがマニュ連かハイメガで蒸発まであるぞ - 名無しさん 2017-07-30 07:00:23
コイツのN格振りながらFAZZに近付いて当たる範囲でパージされても何事も無かったように切り抜けてくんだけど、アーマーでもあるのか? てかホントにハイメガが痛い。NTDとか関係なく溶ける - 名無しさん 2017-08-02 12:08:08
常時NTDでも下手が使ったらただのゴミになる。判定が弱い格闘の使うタイミングを見極めるのが大事だな。格闘が弱い格闘機とはまさにこいつの事を言う。コスト600でいんじゃね?wルプスより弱いだろw - 名無しさん 2017-07-30 17:22:44
常時となればNTDの機動力といつでも跳び撃ちが使用可能でヤバい事になると思うけどな。格闘自体はブンブンじゃなく追撃や着地狩りやらに用いればいいんだし - 名無しさん 2017-07-30 17:48:48
飛び撃ちは誘導低いから下手か乱戦じゃなきゃそこまでバンバン当たらないし射程も長い訳じゃないからね。今のこいつに勝てなくて顔真っ赤にしてる奴が居るとしたらよほど下手なんだろう。DXもそうだがコスト700の性能じゃないのは間違い無いかな。 - 名無しさん 2017-07-30 20:40:27
跳び撃ちってそんなに誘導頼りに放つ場面ってあるか? 射程も300で十分。それぐらいの距離の射撃自体見てから回避やジャスガ余裕でしたってもんなんだから。700コスト帯で立ち位置はどうかって言えば微妙だと同意するが、NTD時の性能や兵装はケチつけられるもんじゃないぞ - 名無しさん 2017-07-30 20:52:36
マジで言ってる事が修正前ユニコーンと一緒じゃん、笑うしかないわ - 名無しさん 2017-07-30 17:53:23
ユニと同時実装されてたら「新武装3つとか優遇されすぎw」とか「横格からコンボ確定とか強くね?」って言われてたハズなんだが、時代の流れって怖いな…… - 名無しさん 2017-08-02 12:12:38
通常時できることなさすぎて全く活躍できない…。ただの回避もエクシアなら今取れたなっていう状況多いし、肝心のDMもメインが常時リロードのせいでPFでダメ伸ばせない。なんで格闘機なのってくらい格闘ねじ込む選択肢がないし、そもそも格闘振るメリットがない。 - 名無しさん 2017-07-28 12:22:39
汎用の古黒や運命の方がリーチ長いし巻き込めるのにこいつはなぁ。格闘の範囲をもうちょっとなんとかしてほしいよな。 - 名無しさん 2017-07-28 12:33:46
N格モーションをカウンターと入れ替えたらいい感じになるかもな - 名無しさん 2017-07-28 23:29:07
修正前ユニコーン並に意味不明なネガり方するやつが増えたな、ぶっ壊れ機体だとすぐ叩くのにぶっ壊れじゃないとネガるというバトネク民の闇 - 名無しさん 2017-07-28 13:25:11
シナンジュがわかりやすい例だな まぁどのゲームでもそんなものでしょ - 名無しさん 2017-07-28 13:30:58
木主の前半は扱えてないだけだと思うが、後半の格闘に関しては同感だな。最高コス格闘機とは思えない格闘性能だわ - 名無しさん 2017-07-28 15:00:44
ほぼ同じ武装のエールと違って使いやすい後メインがあるんだからダウン取りに徹すればいいんじゃない?そうじゃなくともバル4みたくカウンターダッシュで威圧かけてみるとか - 名無しさん 2017-07-28 16:18:38
バル4はカウンターと回避が別枠で、しかもカウンターは5秒リロ 残念だがバル4みたいな動きは無理 - 名無しさん 2017-07-28 18:52:41
強化バルカン、ダウン武装、回避と3種の神器が揃ってるんだから、むしろ何でもできるやろ - 名無しさん 2017-07-28 17:41:07
カウンターと回避の弾数が別になってるバグがあったけど、それを仕様にしてくれたら嬉しいな。カウンターカッコイイからアホみたいに狙ってるけど、格闘振ってくる奴が稀で回避使って肝心な時にカウンターできない←大体自分のせい もうN格に射撃ガードでも付けたら?与格闘ダメでNTD延長とかしたら格闘降る人増えるんじゃない? - 名無しさん 2017-07-28 17:50:05
こいつの覚醒ってリペア一択かな?バッシュだと変形時に使いたくなって結局抱え落ちが多いし - 名無しさん 2017-07-28 12:13:44
自分はリペア。PF撃った後に使いたいのは変わらないけど、前線にいられる時間増えるし800特有のクソ長お座りする必要もないしでいい感じ。微量でも味方も回復できるし使おうと思えばいつでも使えるのが魅力 - 名無しさん 2017-07-28 17:55:56
さっきこいつのレベル6居たが与ダメ4500 中継4の奴居たな。スタダでよくそんな成果出せるもんだ。相手にFA2機居たのにも関わらず1落ちだったしやっぱバンシイのレベル6作るようなマニアは上手いのね。俺なんか乗ってもせいぜい3000がいいとこだぞ。 - 名無しさん 2017-07-23 22:53:54
ごく僅かな希少種だな。ほとんどはダメ2000も出せない奴ばかりただバンシイ6とかは俺も期待してしまうかもw - 名無しさん 2017-07-27 18:50:52
噛み合わないと全く与ダメとれない時もあるからなぁ……相手に格闘機がいるといいけど、汎用急襲の集まりだと死ねる。バンシィにどんな立ち回りして欲しいとかないですか?参考にしたいです - 名無しさん 2017-07-28 01:02:30
自分がよく使ってるコンボですがこれってどのくらい強いですか?特殊攻撃2→マニュアルメイン3連射→タックル。タックル中のNT-Dの時間経過がもったいない気がするので他のコンボにした方がいいですかね? - 名無しさん 2017-07-23 21:37:25
特2→横格→前格 わいはこれ。メインはフィールドで使いたいから温存。 - 名無しさん 2017-07-23 22:31:20
横からなんだが特2ってフィールドじゃね? - 名無しさん 2017-07-23 22:37:40
すまんビームと勘違いしとった。 - 名無しさん 2017-07-23 22:39:14
格闘の当たり判定をですね。。ゲホッ!! - 名無しさん 2017-07-23 15:41:37
この機体は射撃が強いんだから射撃しなよ。バルカンがある分ルプスみたいに与ダメほぼ射撃のみとかにはなりにくいし。格闘は確定状況かよほど迂闊な動きする敵以外には振らんことだ。 - 名無しさん 2017-07-21 23:05:38
補正を見て射撃が強いとかギャグだよな? - 名無しさん 2017-07-22 11:50:39
お前大丈夫か?700コストだぞ? - 名無しさん 2017-07-22 22:41:42
NT-D中のN格がヘビアのN格と五分五分でワロタ いくらなんでも判定弱すぎる - 名無しさん 2017-07-21 19:06:13
格闘機のくせに格闘弱くてどうすんのよって感じだな。運命と古黒みたいに積極的に振っていける性能にして欲しかった。けどもう当分修正はないんだろうな… - 名無しさん 2017-07-21 21:46:19
ゴッドガンダムと同じコストとは思えない。 - 名無しさん 2017-07-21 19:01:02
DX「」 - 名無しさん 2017-07-21 19:06:05
せ、せめて格闘で汎用に押し負けないようにして。。。 - 名無しさん 2017-07-21 03:00:33
あー確かにそれは俺も思うわw700コスだもんなこいつw - 名無しさん 2017-07-21 16:36:19
NTD時の格闘の判定でかくしてもっと引っ掛け易いようにして欲しい。VNは振動してるんだから見た目以上の当たり判定あってもいいと思うのよ - 名無しさん 2017-07-21 18:04:11
アームドアーマーって言うぐらいなんだし格闘にエクシアやフルクロみたいにアーマーがあればな。通常時が弱いんだからNTD中は格闘で暴れられるようにして欲しいわね - 名無しさん 2017-07-21 18:12:56
現環境的には不利なんだからHPもうちょい盛ってやれば良かったのに装甲3くらいは。 - 名無しさん 2017-07-20 22:45:42
バンシィ復刻嬉しいけどシナンジュ、フルアーマーZZのパージ持ちが多いからキツい環境だな… - 名無しさん 2017-07-20 21:04:35
バンシィのLv2プラン全然落ちまつぇん! 神(運営)が無強化で使えと仰っている気がします。そういう徴がありました。初めてバンシィのカウンター食らいました。きっとお前も使えという徴です。バンシィ出る! - 名無しさん 2017-07-20 16:36:07
「EXを使えという徴」 が抜けてます - 名無しさん 2017-07-20 16:48:42
バンシィ復刻嬉しいけどフルアーマーZZ、 - 名無しさん 2017-07-20 20:58:59
誤送信 失礼 - 名無しさん 2017-07-20 21:00:33
ちと聞きたい 変形前のバンシィN格が、ライザーのN格に判定負けした しかも何回も これってつまり格闘機のバンシィが汎用機のライザーに格闘で劣るってことか? - 名無しさん 2017-07-19 20:58:39
格闘機だから格闘の判定強いとかいうのはバトネクにはないと思うぞ。バンシィは格闘機のくせに引っ掛け能力低いから格闘振ってくる相手にはカウンター狙った方が良い - 名無しさん 2017-07-19 21:17:49
カウンター狙うよりはジャスガで良いでしょ、ジャスガでカウンターするって意味合いで言ってるのなら良いけど。こいつのカウンターは回避も兼用だし残弾引継ぎでNTDだから飛び撃ちにも影響するからなるべく温存するべきでしょ。リロードがもうちょい早くなれば強気に使ってもいけたが今となっては最高コスト帯じゃ最低の回転率だからな - 名無しさん 2017-07-20 02:08:27
俺ガード下手だからジャスガの選択肢なかった。確かにジャスガできるならそっちの方がいいわ - 名無しさん 2017-07-20 12:22:29
現行最高コストだけあって装甲が控えめなの以外は使いやすいというか強力な要素ばかり揃ってるから、今回の復刻で開発・強化した人増えて遭遇率上がるかな?ほかの機体でも視界外から不意打ち超火力が飛んできて即死とかザラだから多少の装甲薄なんて気にすんな! - 名無しさん 2017-07-19 19:58:24
これを機にバンシィ使う人増えてほしいからページを若干編集。にわかながら乗ってて楽しいし研究のし甲斐のある機体だと思うから、みんなで修正・追記していこうよ。 - 名無しさん 2017-07-19 18:41:52
誰も話題に上げてないな、まあ性能調整皆無に近いからしょうがないか。上方修正来ないと今の高コストに対抗するには力不足と思うけどな。実際使ってる奴を最近は見ること無かったしさ - 名無しさん 2017-07-19 07:33:02
ええ、普通に強いっしょ。自分が使わないのはまだ機動2が完成してないからだ・・・。復刻と聞いて速攻腐らせてた装甲2プラン使ったよ。うん、これしなけりゃユニコーンの機動2がもう作れてるわ - 名無しさん 2017-07-19 11:08:55
後メインの射程350mになんないかな。ゴッドもハイパーモード時350mだからいいよね? - 名無しさん 2017-07-09 13:41:53
フルクロのスカルヘッドが短縮・・・ということは・・・・ - 名無しさん 2017-07-08 09:03:16
単純にリロード短縮よりゴッドみたいにNTD中にダメージで延長欲しいな - 名無しさん 2017-07-08 13:19:44
それも楽しそうですがPFのリロードが消えてなくならないとNTD→PF→解除前にもう一回PF という恐ろしい事になりかねないどすえ - 名無しさん 2017-07-08 13:25:51
こいつとユニコーン使ってて思うけどさ、対トランザムライザーの切り札だよな。流石の量子化もサイコフィールドからは逃げられないし - 名無しさん 2017-07-05 14:32:10
ユニよりコイツの方が対トランザムライザー性能は高いぞ。ユニはSF外すと死が確定するけどこっちは回避撃ちにカウンターまであるからな - 名無しさん 2017-07-05 15:55:02
別に変わらないだろ。逆になんでユニがpf外すと死が確定になるのか教えて。 - 名無しさん 2017-07-05 17:11:21
どんな考え方か知らないけど、回避有りと無しじゃどっちの方が生存能力高いかわかるでしょ?それにデストロイユニでもガト使い果たせばそこまで脅威じゃないし、下メインと回避ミサでよろけ取られてソードで終了。ソード避けてマニュしようがガト撃とうがタイミング遅ければ粒子化で終わり。逆にバンシィなら回避でソード避けるついでによろけまでとれるし、通常時でもユニよりは戦える。回避使い切ってもガト無くしたユニとは違って下メインでダウン取れるし、相手が暴れたい時間をゴリゴリ減らせるんだから味方への脅威も減る。トランザムの時間を削るならユニのがいいけど、正直乱戦で粒子化させられるとかなり迷惑。個人的にバンシィの方がライザーとタイマンしても安心して戦える。あとサイコフィールドってpsなの?あ、ライザーにサイフィとかまず当たらないと思うよ。近付こうものなら至近距離回避ミサで避けられるか下メインで死。アホなライザーなら自分から近付いて来るけど、逃げられると粒子化とトランザム時の機動力も合わさってまず捕まえられないと思う。 - 名無しさん 2017-07-05 18:03:53
ライザー自体時間制限付きのあれなのだから、回避の有無やらダウンを取る兵装の差は大きいよな、ってわけで横から同意するがさすがに読みにくいよ。 あとPsycho FieldでPFだ - 名無しさん 2017-07-05 18:13:39
説明下手で申し訳ない。pfってそういう事だったのか……教えてくれてありがとう - 名無しさん 2017-07-06 15:53:59
めっちゃ早口で言ってそうwww - 名無しさん 2017-07-06 13:04:02
ユニコーンならライザーソード当たっても平気なんでガトあるユニコは戦えます。NTD発動中の話ですけどね - 名無しさん 2017-07-06 13:25:54
ソード当たったらその後の戦闘どうする?ほぼ瀕死まで持ってかれると思うんだけど…… - 名無しさん 2017-07-06 15:51:09
めっちゃ長いうえに緑枝の疑問を即効ですげ替えてて草 - 名無しさん 2017-07-06 14:01:45
ユニがpf外すとその後ライザーに対抗できる武装が少ないって言いたかった。読みづらくて本当に申し訳ない - 名無しさん 2017-07-06 15:56:02
特殊回避ないと戦えないのかな? 後下メイン過信しすぎな - 名無しさん 2017-07-06 14:14:13
別に喧嘩させるために書き込ませて頂いたわけじゃないんですけど・・・。ぶっちゃけ特殊回避じゃなくてカウンターダッシュが嬉しいですよね。奴がバカみたいにミサイル撃って来ても喰らわないし - 木主 2017-07-06 14:18:05
個人的にはジャストガードしやすいミサイルよりもソードをどうにかしたいな~と……自分の説明下手でこんな事になってしまって申し訳ないです - 名無しさん 2017-07-06 16:04:26
個人的にって書いてくれてるからわかってると思うけど乗り手次第ってことはちゃんと理解してるか?ユニも万死も武装が違う分立ち回りや保つ距離も違ってくる。その文読んでると敵がトランザムライザー関係なく全機体に対してユニより強いって書いてるようにしか読めないよ。トランザムしてるライザーに足とまる下メインとか無謀だし、木主は脅威であるトランザムライザーにPFが有効と言ってること、緑枝のなぜPF外すのが死に繋がるかということと内容がずれてる。あと揚げ足取るようで悪いが粒子化なんて兵装は存在しない。 - 名無しさん 2017-07-19 20:33:06
味方のコストが低いと、ヘイト集まり苦しくなる。しかしライザーや神、運命が一緒にいるとヘイトがそっちに集まるので動きが楽になり、武装も相まって大暴れできる。 - 名無しさん 2017-07-05 11:33:28
バンシィのバルカンってどの世代のバルカンなんですか?6発よろけのνバルカンか、10連可能なエールバルカンか、初期性能のゼフィランサスバルカン、それ以外なのか教えてください - 名無しさん 2017-06-24 15:45:31
すみません上に書いてありました - 名無しさん 2017-06-24 15:46:37
バンシィって立場的にフルクロと一緒だよな? 基本が出来てないと上手く扱えない だって変形前に使えるのメインとサブだけじゃん 格闘機なのに格闘能力はふつうという 変形してやっと格闘機になれるって感じ PFあるけど、ユニコーンより射撃値低いからワンキルできないこともなる 中途半端な機体だとオレは思う - 名無しさん 2017-06-23 21:30:28
戦い方はほぼ汎用なのに格闘機にされたせいでビーム補正と装甲値が低くされたという点で中途半端だとは思う。最近は装甲Ⅲも増えてきてPFマニュ射で落としきれないことがよくあるわ。 - 名無しさん 2017-06-23 23:45:52
相手にもよるが、装甲3だとユニコーンですらワンキルできないこともある バンシィにはかなり厳しい環境じゃないかな - 名無しさん 2017-06-24 14:39:45
格闘機にされたというが、おかげで通常時のステップのブースト消費がユニより遥かに少ないから悪いことだけじゃないんだけどな - 名無しさん 2017-06-24 16:12:18
いや変形前に使えるのがメインとサブだけって回避とカウンターダッシュ何処行ったのよ、サイコフィールドも強いけど飛び撃ちもかなり強いし中途半端な印象はないけどなあ - 名無しさん 2017-06-23 23:50:09
すまん 書き方が悪かったな この場合、ダメージソースとして使えるのがメインとサブだけってこと 変形前にも跳び撃ちが使えたら良かったのにな 同コスのニュー・ライザーは無条件で攻撃付き回避できるのに、バンシィは条件付きっていうのが謎 - 名無しさん 2017-06-24 16:09:36
ニューは銃口補正弱い、ライザーは一発よろけになる距離が限定的で一発よろけをねらえるものじゃない、バンシィはそこそこ銃口補正あって一発よろけ確定 だからでしょ - 名無しさん 2017-06-24 16:16:28
なるほどね しかし、それだったらエクシア・ダブルオーと同じで1回10秒リロが良かったな 変形したら弾数が2~3発増えるって感じにすれば、今よりさらに強かった - 名無しさん 2017-06-24 16:27:00
回避という強武装を忘れるな。通常時でさえバンシィ≦シナンジュで、NTDさえ発動すれば別ジャンルのクセに完全下位互換になるシナンジュの前でも同じ事言えんの? - 名無しさん 2017-06-24 10:48:40
シナンジュは誰もが認める弱機体でしょ かわいそうだが、シナンジュと比べたら全ての700コスが強機体だわ - 名無しさん 2017-06-24 16:12:56
掃討戦やとこいつはかなり強いな。見られてない敵に、下格マニュ射で - 名無しさん 2017-06-16 22:08:37
後200回乗れば500称号に届く - 名無しさん 2017-06-14 23:23:25
ライザーばっかり使ってたが、むしろBR当てんのうまなってた。PFあるから、こいつやユニ乗り続けるほうが腕落ちるな多分。2日ぶりに乗るとかなりの戦果だ。 - 名無しさん 2017-06-03 01:25:08
なぜここで書いた。言え - 名無しさん 2017-06-10 01:34:16
まず基本格闘振ることあるか?見られてない相手に下格マニュ射の時くらいだわ。それか、NTーD時にビームじゃダメ取りづらい支援機への追撃時くらいだわ。こう考えるとまあまあ振ってるのかな? - 名無しさん 2017-05-30 19:18:44
自分サイコフィールド張ってからマニュ→N格・・・余裕なければフィールド張ったらN格かタックルですけど?せっかく入れたマニュ射も使ってねぇ(困惑) - 名無しさん 2017-05-30 20:22:39
NT-D中のこいつのN格って強制ダウンじゃない? - 名無しさん 2017-05-30 20:24:23
ちゃうー!俺頭大丈夫か…あってるよごめん 申し訳ない マニュとN格の順見間違うとか - 名無しさん 2017-05-30 20:37:55
平均300って与ダメですよね?まず基本がしっかりできてないのでは..普通に戦えば、3800はダメ取れますよ。基本の動きが求められる機体なので、回避とガードをしっかりとして、ビーム当てられるようしないといけないですよ。平均300って逆にどーいう戦い方してんだってレベルっすよ..PFあててマニュ射のコンボで800ほど削れるのに。 - 名無しさん 2017-05-30 16:35:44
横からですが、平均300は格闘の与ダメなのかなって思いました。全込みで与ダメ300は確かに大変なことになりそう…。 - 名無しさん 2017-05-30 16:58:02
照射の射程を400mにしてくれませんかね… - 名無しさん 2017-05-30 12:09:50
バンシィに興味なかったからランクマでは機体とって終わりしたけど、今更ちゃんととっておけばって思っている。PFは強力とはいえ他は特別尖った武装もなく回避があるから生存力もそこそこあるし。静かに復刻を待つ……。 - 名無しさん 2017-05-27 14:41:07
あと少しで周年キャンペーン的なことするらしいから、それまで待とう(´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-30 20:23:42
全然うまく使えない・・・ノーマル状態の方はメインとバルカンでよろけとる前によろけとられていつも死んじゃう。NTD時は距離取られるとユニみたいにガトリングないから攻撃手段がない、そしてなによりNTD時は焦る!何やったらいいかわからず、そもまま撃墜される・・・格闘振るけど正直なところ苦手で平均300もいかない、どなたかアドバイスをくれないでしょうか?(長文すいません!) - 名無しさん 2017-05-27 13:36:35
何やったら良いのか分からないのは、何が出来て何が出来ないのか理解してないって事。やるべき事は3つ。1つはさっさとM1に乗り換えてBRバルカン主体機の扱いを覚えてこい最優先。2つめ、wikiまで来てるんだから、機体ページの説明やコメ欄よく読んで機体情報を頭に入れろ。3つめ、頭に入れた情報を元に、演習場で動きを確認しろ。機体を理解してないのに、うまく使えませんとか話し相手にすらならんぞ。 - 名無しさん 2017-05-30 17:27:02
まず高コスに乗るのが早いな とりあえず1年ぐらいコスト戦でバルカンの大事さを理解したり基本操作をマスターしよう 強武装に頼りすぎの典型的な地雷になってる - 名無しさん 2017-05-30 17:39:07
バンシィ「サイコフィールド!」天帝「ビクンビクン」バンシィ「どうだい?これで抵抗できないだろう?」天帝「くっ…殺せ!」バンシィ「そう簡単には殺さないぜ。お前をやれば俺らの勝ちだがこのままトドメをさすのはあまりに呆気ない。故にじっくりいたぶってくれるわ!まずはバルカンのマニュ射を食らえ!」天帝「あああああそこはらめぇぇぇぇぇ」バ「なんだよこの天帝感じてやがるぜ。とんだ淫乱MSだな!ドラグーンもこんなにビンビンにさせやがってよぉ!」天「ひゃぁぁぁぁぁぁもうらめぇぇぇぇぇ体力が0になっちゃうぅぅぅぅぅぅ!!」バ「なんだよもう逝きそうなのかよ。だったらお望みどうり逝かせてやるよ!」天「これは…タックル!?」バ「そうさ!この振動する左手がお前にトドメをさすんだよ!くらえぇ!」天「逝くぅぅぅぅぅぅ!!」 爆 散 - 名無しさん 2017-05-16 19:59:44
...想像力豊かですね。 - 名無しさん 2017-05-16 20:03:50
アタマおかしい(誉め言葉) - 名無しさん 2017-05-16 20:04:54
なお、イク前に失神(ダウン)してしまうこともある模様。 - 名無しさん 2017-05-16 20:06:54
なぜ天帝に白羽の矢が立ったしw - 名無しさん 2017-05-16 20:23:26
キュベレイver作って欲しい(小声) - 名無しさん 2017-05-16 20:30:23
エクシアならいける・・・! - 名無しさん 2017-05-16 21:32:03
正義「もうやめろッ!」 自由「こんな枝、ボクが無くす!」←フリーダムは僕っ娘の模様・・・どうぞお好きに? - 名無しさん 2017-05-17 01:29:32
実際やったかやられたんだな - 名無しさん 2017-05-17 16:46:53
久々バンシィの板が来たと思ったら・・ - 名無しさん 2017-05-17 17:51:03
なんんすかこれ?(褒め言葉) - 名無しさん 2017-05-27 13:20:49
最近巷で幅を利かせているタンクにぶつけるには最適の機体だけど、MAXコスト550の奴にサイコフィールドは使いたくないよね。 - 名無しさん 2017-05-01 12:55:01
1番火力でんのって、NTーD時の 特2→マニュアルメイン二発→特1→タックルやろ。 - 名無しさん 2017-04-30 02:06:27
距離限定っぽいな、特殊1からタックルが厳しそう - 名無しさん 2017-04-30 02:18:05
復刻来たら初課金してでも手に入れる… - 名無しさん 2017-04-24 19:40:43
こいつ使うと心が踊るから・・・。バンシィ「その程度じゃ、全然楽しめないなぁ!」 ユニ子「」 - 名無しさん 2017-05-17 01:31:08
この機体結構武装揃ってていいと思うのに、なんでみんな使わないんだ? - 名無しさん 2017-04-24 13:23:00
いつでも単発よろけ武装撃てる機体に固まっちゃってるんでしょうな 俺はフルクロスに移った - 名無しさん 2017-04-24 19:53:52
700コスは、4落ち以上が許されないだろ?プレッシャーに耐えられないんだよ..... - 名無しさん 2017-04-24 19:57:30
今や3落ち簡単に晒される時代ですよ… - 名無しさん 2017-04-24 20:02:22
600以下でも4落ちはちょっと… 単純計算1人2000コストだからな - 名無しさん 2017-04-24 20:10:15
1人の持ちコスト2000な - 名無しさん 2017-04-24 20:10:37
↓メインが死んでる - 名無しさん 2017-04-19 11:59:13
普通に強いんだが・・・ - 名無しさん 2017-04-19 12:51:02
お前が使いこなせてないだけだぞ。 - 名無しさん 2017-04-19 18:26:30
好きでこの機体を使っているのですが、思うように戦かが出ません。武装ごとに使い方を教えてくださると嬉しいです!因みに使っているのは装甲Ⅱです。 - 名無しさん 2017-04-11 22:15:26
下メインが優秀なのでこれを主軸に戦うと良い Nメインを撃ちすぎるいざという時に弾切れになるので注意 至近距離ではバルカンを撃つのを忘れずに PFや跳び撃ちでよろけを取った場合は格闘よりマニュ射の方がダメが入る - 名無しさん 2017-04-11 22:26:47
下メインの存在を忘れてました。(笑) - 名無しさん 2017-04-11 22:29:26
途中送信してしまいました。武装がシンプルなだけに基本の動きができていないと難しいんですね、頑張って練習します!あとサイコフィールドを使う時にいつも焦って当たらないのですがコツなどはありますか? - 名無しさん 2017-04-11 22:35:14
横からすまん カウンターダッシュで強引に接近してサイコフィールドするのも有効だよ あとはノーロックで近づいて闇討ちとか - 名無しさん 2017-04-11 22:41:56
なるほどその手がありましたか!カウンターダッシュの使いどころが分かりました。ありがとうございます♪ - 名無しさん 2017-04-11 22:47:06
乱戦してるところにノーロックで接近 こっちに気がついていない敵にフィールドを撃つ - 名無しさん 2017-04-11 23:35:59
下メインの使い方は、エクシアなどの前格を後ステップで避けてから使う。 - 名無しさん 2017-04-12 16:09:27
今更ごめん。元々低いビーム補正より、格闘補正伸ばしたほうがいいよ。だいたいはコレ。 NT-D発動→特2→マニュ射メイン(怯み取り)→N格 特2が無ければ回避射撃を使ってください(一つは残すようにしよう。エクシアなど格闘強い。に殺されるので。 - 名無しさん 2017-04-14 22:25:03
そのコンボするならメインは3発じゃなくて2発にして相手が怯む前のスタン状態でN格闘入れたほうがダメージ伸びる - 名無しさん 2017-04-19 16:48:07
なんやて!? - 名無しさん 2017-04-26 17:18:41
演習場計算なら高くなるってコンボ欄に書いてあるぜよ - 名無しさん 2017-04-26 17:23:02
サイコフィールドは回避で簡単によけられる、そう、百式ならね - 名無しさん 2017-04-18 23:45:50
ユニの方で昔聞いて「ユニのサーベルは腕のトンファーもいで使ってる」という結論になったのですが・・・・バンシィのサーベルは何処から出てきているのでしょうか?wikiでは一応4本サーベル持ってるっぽいのですが - 名無しさん 2017-04-08 11:10:02
ユニのトンファーは腕に収納されてるサーベルをくっつけたまま振ってるだけで元々はサーベル。両腕と背中で全部で4本もってる。バンシィはユニと構造が同じだからサーベルも同じところにある。背中の2本はNTDで展開しないと使えないので通常時は腕のサーベルを使ってるはずだが、場所的にアームドアーマーが被せてあるから本当は使えないはず。だけどゲーム上無理矢理使えてるって感じかな - 名無しさん 2017-04-08 12:56:09
アームドアーマーが合っても腕のは干渉しない作りだったはずじゃなかった?右手のは取りづらそうだけど左手のとかとれるでしょ実際右手でサーベル振ってるし - 名無しさん 2017-04-08 14:12:58
すまん。左腕のは使えそうだね - 名無しさん 2017-04-08 14:43:52
なるほど、アームドアーマーの下に付いてるのですね。ということはデストロイモードでトンファー使ったら削岩機+ビームサーベルというとんでもないタックルになるのでは!最強タックルへの道! - 名無しさん 2017-04-08 17:33:11
質問なのですが、バンシィと運命、lv4にするならどちらがいいでしょうか?PLは29で普段使っている機体はデスサイズです。 - 名無しさん 2017-03-29 15:14:38
運命。後悔しない強さ。 - 名無しさん 2017-03-29 15:49:58
返信ありがとうございます。個人的にあの手の機体は機動2にしないとそこまでの強さがないと思い込んでいるのですが、装甲2でも充分な火力を出せるのでしょうか?特にブースト量が不安なのですが…… - 名無しさん 2017-03-29 16:27:15
だいじょーぶ。硬さで補えるし、どうしても無理そうだったら機動1使えばいいし。それに、それはばんしーにも言えることだからね。2機を比べたら、やっぱ運命かな。 - 名無しさん 2017-03-29 17:55:08
なるほど。バンシィに劣らない火力とNTDに勝る機動力、スキのない武装の数々を考えれば運命の方が良さそうですね。いつもの癖でよろけ→格闘を連発してしまいそうですが、使いこなせる様に頑張ります。返信ありがとうございました! - 名無しさん 2017-03-29 19:30:16
ダイソンみたい - 名無しさん 2017-04-19 17:43:33
こいつがクソ強いって言ってる人はたぶんPLそんなに高くないと思う。高PL帯だと火力なさ過ぎ&攻撃範囲が狭いから活躍が難しい - 名無しさん 2017-03-25 17:16:26
お前みたいに射撃だよりじゃないんだよ。黙って汎用機か支援機使ってな - 名無しさん 2017-04-08 19:34:53
こいつの強みはNT-D時のプレッシャーと平常時でも回避とダウン武装でそれなりに自衛力があることだから木主の言っていることは的外れだと思うけど他の700に比べてクソ強いとは絶対に言えないな。 - 名無しさん 2017-04-08 19:52:56
プレッシャー・・・?NT-D時の強くみえるアレ? 射撃が精々114だろうが、格闘は170なんですよ、回避付きライフル撃って怯ませたらマニュ射が弱いのは普通。ならN格入れようや - 名無しさん 2017-04-08 20:42:03
このゲーム格闘オワコンだからね - 名無しさん 2017-04-09 16:46:47
ルプス エクシア デスサイズ「・・・・」 ←格闘界四天王の内三人 - 名無しさん 2017-04-09 18:33:15
00「俺は汎用機だからね(白目)」 - 名無しさん 2017-04-09 18:40:36
ダブルオーは射撃主体の人ばっかだから・・・ちなみに自分はダガーで身動き止めてからN格 - 名無しさん 2017-04-09 21:30:15
こいつってビーム補正が微妙だからPF持ってても許されてる感じ?壊れじゃないよね? - 名無しさん 2017-03-25 01:29:36
バルカンが地味に強い - 名無しさん 2017-03-23 02:33:27
メインの銃口補正何とかして♡ - 名無しさん 2017-03-17 02:09:16
自分で使用与ダメ平均5000。普通に強過ぎる気がするが。カウンターダッシュもあるしな。 - 名無しさん 2017-03-16 22:44:11
まぁ基本的な武装全部揃ってるし、変身&PF有るから。エールとか好きな人にオススメの機体。 - 名無しさん 2017-03-17 00:31:51
格闘コンボが上手くできないな~。某動画のようなNTD時のコンボがやりたいんだが・・・。 - 名無しさん 2017-03-11 04:34:54
実戦は距離が相当近くないと繋がらん - 名無しさん 2017-03-22 16:43:42
レベル5で乗り回してるけど、後ろメインの使い所がよくわからない サイコフィールドの時間稼ぎにしか使えてないわ - 名無しさん 2017-03-07 18:36:04
え?あれめっちゃ便利じゃん。ダウン取れればその分射線を集中できるし、攻撃されるリスクも減らせる。乱戦のときなんかはめんどい機体はとりあえずダウンさせといてその間に落としやすいとこ落としていくのが基本だろ。ちょっと頭使ったほうがいいぞ。 - 名無しさん 2017-03-07 18:43:59
つまるところさっさとダウン取って時間稼ぐ武器だよな - 名無しさん 2017-03-07 18:49:58
枚数有利を作る武装です。時間稼ぎとしか捉えられないのは視野が狭すぎるわ。 - 名無しさん 2017-03-07 18:54:28
火力低くなりがちで足も止まるからあんまし撃ったことないけど、結局それってNTD溜まるまでの時間稼ぎなんじゃないの? 味方と戦ってて枚数同じか微不利くらいならメインとバルカンでこかせてコンボ入れたりしがちで…本当に不利なら足止めてる場合じゃないから回避行動してることが多いんだよね - 名無しさん 2017-03-07 19:07:33
全然違うよ。仮に2対2をしてるとして、まあ実質的に1対1が2つになりがちだろ?それを短時間とはいえ2対1にもっていけるんだ。どっちが勝率高いよ?それが中継戦だとしたらお互い緑に振っていたとしてもダウン取っている間に中継を奪って圧倒的に有利な状況を作れる。足が止まると言っても一般的な照射と違って一瞬のことだしキャンセルいれればそれほど隙はできないし。打つ状況さえ間違えなければローリスクミドルリターンくらいの代物だから時間稼ぎにしか使わないのは宝の持ち腐れだぞ。 - 名無しさん 2017-03-07 19:20:01
なるほどなぁ やってみるわ - 名無しさん 2017-03-07 19:23:10
使いどころは同枚数で自分がロックされてないときが基本だから、まずそこから始めよう。決して当てやすい武装じゃないからターゲットの横から打って横ステでかわせないようにするとわりと上手くいくね。 - 名無しさん 2017-03-07 19:27:57
あぁ〜大丈夫大丈夫 そこら辺は分かってるよ ありがとう - 名無しさん 2017-03-07 19:32:53
ダウン取れるのもおいしいんだけど、一番おいしいのはカスった時によろけが取れる事。1発ダウンか1発よろけ武装として使える、特にNT-D時は太くなって当てやすいのでガンガンつかっていこ - 名無しさん 2017-03-07 19:01:31
カス当たりはなった事あるなぁ そっからマニュ射したりしてたわ ただ最近バル4とか百式とか相手すること多くて足止めるの怖い…意識しなおしてみるわ - 名無しさん 2017-03-07 19:10:49
こいつはNT-Dが発動していてもそこまで怖くないな。300mより離れていたらほとんど何もできないし。 - 名無しさん 2017-03-07 02:11:30
といってもNT-D発動してたら300mとかすぐ詰められるよ - 名無しさん 2017-03-07 02:22:20
横からだが、相手も逃げるし、直線的に追い回せばカウンター貰うだけだぞ。追いついてもブーストカツカツで確殺出来ないならリスクの方が大きくなる。 - 名無しさん 2017-03-07 02:54:10
こいつのNT-Dは確殺ってほど火力出ないしな。満タン状態でも硬い機体以外は殺せるユニほどの恐さはないね。 - 名無しさん 2017-03-07 18:47:03
強過ぎだな。ユニコーンだけじゃ無くてこいつも叩けよ。 - 名無しさん 2017-03-07 01:03:52
ユニコーンが強いのは理不尽に強い武装があるからなの分かる? - 名無しさん 2017-03-07 01:46:55
雑魚乙w落とされまくって顔真っ赤やんwww - 名無しさん 2017-03-07 02:07:05
みなさんこやつのペイントはどんな感じに塗ってらっしゃる?どうしても厨二な感じにしかならなくて困っとるんじゃ - 名無しさん 2017-03-06 20:51:54
ティターンズカラー風にしてる - 名無しさん 2017-03-06 20:53:13
ユニの白 - 名無しさん 2017-03-06 21:19:36
忍殺 - 名無しさん 2017-03-06 21:32:29
パーソナルカラーにしてる赤黒 - 名無しさん 2017-03-06 22:57:31
1v2のやりやすさがダンチだな。ユニコーンに比べて - 名無しさん 2017-03-02 14:57:50
バンシィに格闘振ってくるやつ多すぎない?w - 名無しさん 2017-03-01 01:15:32
カウンターが見たいんだよ、早よカウンター出せ~ - 名無しさん 2017-03-01 01:22:51
多いよね ただ乗り慣れてる人と乗り慣れてない人とでは格闘使う目的が違うだろうけど - 名無しさん 2017-03-03 14:36:45
バンシィが格闘振られる側ね・・・ - 名無しさん 2017-03-03 16:00:14
この子、NT-Dリロード中にリペアしたらリロード時間引き延ばされるのね。攻撃し続けてたら戻るけども、仕様かな・・・ - 名無しさん 2017-02-28 23:16:24
なんかコイツのN格が当たらない現象にあったんだがラグいとあたらなくなるんか? サイコフィールドも範囲内なのに当たらん時あったしこれがバクならちと酷いぞ - 名無しさん 2017-02-25 13:07:09
とりあえず専用の勝利ポーズ用意して - 名無しさん 2017-02-25 12:31:23
バンシィの俺に対して勇敢にして無謀にもノンチャ跳び切りぶっぱしてきたルプスいたんでNT-Dカウンターを初めて発動させたが…コマみたいに回転するのなw 締めのキックはかっこいいが - 名無しさん 2017-02-25 01:10:57
そういえば通常時のカウンターってヤンキーっぽいよな、「あーん?」ガン!「何俺に喧嘩売ってきてんの?」ガン!「いっぺん死んどくか?」ガン!って感じのモーション - 名無しさん 2017-02-25 01:50:31
俺は、力士の連続張り手に見えたわw - 名無しさん 2017-02-25 09:01:41
そこそこ使ってみたが強機体とこわれの - 名無しさん 2017-02-24 20:15:53
すまぬ誤信してしまった。とりあえず強機体と壊れの中間ぐらいの機体だな。ある程度の弱体化は必須だな。 - 名無しさん 2017-02-24 20:22:05
飛び打ちはダメ上げて、2発よろけで。 - 名無しさん 2017-02-24 23:08:22
覚醒によるPFリロードだけ無しにしてくれればいいわ - 名無しさん 2017-02-25 01:17:57
演習場で試しただけだから分からないけど、PFうったあとにタックルしてもダメージが入らないんだけど、これバグだよね? - 名無しさん 2017-02-24 19:37:37
すまん、入らないんじゃなくて奥のザクにダメージ入ってたわ - 名無しさん 2017-02-24 19:41:39
これで地雷のやつバンシィから降りろ。免許もってんのか? - 名無しさん 2017-02-24 19:00:46
持っとるで。(普通一種・AT限定) - 名無しさん 2017-02-25 01:49:38
他の機体のLv6は興味なかったが、こいつのLv6は欲しい。つかこれからのランクマ機は期間中にLv6プランも出してくれよ - 名無しさん 2017-02-24 10:50:50
やったりやらなかったりで今日やっとこさ完成。感想はタイマンだと一番強いんじゃないかね…正直PFいらないぐらい回避撃ちが優秀。俺もぶん回せばよかったなぁ… - 名無しさん 2017-02-24 07:51:26
DMならね - 名無しさん 2017-02-24 10:27:31
何だか影が薄くなった感がある。 - 名無しさん 2017-02-24 07:21:41
何に向いてるというより最強機体 - 名無しさん 2017-02-24 01:33:13
ノーマルモードでは凡機体だということを忘れなければな。 - 名無しさん 2017-02-24 01:35:28
気づいてしまったか - 名無しさん 2017-02-24 01:37:28
タイマンだとマジで強い - 名無しさん 2017-02-24 07:52:51
学年末に合わせてきやがった… - 名無しさん 2017-02-23 18:48:19
使うと強い気がするけど相手にしているとカモにしか見えない。不思議な感じだ。 - 名無しさん 2017-02-23 18:46:07
未だにこいつでカウンター決めれたことないわ。どこかに勇敢に格闘振ってきてくれる奴いないかな - 名無しさん 2017-02-23 17:32:40
格闘装甲高くてハイリスクローリターンだからね - 名無しさん 2017-02-23 17:46:07
Z乗ってると嫌でも振らなきゃならないから辛い。そしてバンシィもカウンターしてこないと言うね。 - 名無しさん 2017-02-23 21:34:38
ダウン取られるとブンブン振ってくるよ - 名無しさん 2017-02-24 10:11:35
使ってみて思うのだが、バンシィって掃討戦向きじゃないかなぁ~? - 名無しさん 2017-02-22 14:12:37
回避もあるし掃討戦でも充分戦えると思うよ - 名無しさん 2017-02-22 14:17:31
跳び撃ちは1発よろけじゃなくてメインと同性能の弾で良かったんじゃないかと。撃ち合いで回避しつつ攻め継続できるってだけでも強力だと思うがなぁ。バルカンもあるんだし - 名無しさん 2017-02-21 23:09:11
エクシアも持ってるんだし 普通の武装だと思うけど 第一ほとんどの格闘機は単発でよろける武装持ってるからね - 名無しさん 2017-02-22 00:38:23
メインと同性能はちと寂しいよ。時間制限あるし。よろけ値50%は欲しい。2連チャンからマニュ射というロマン。 - 名無しさん 2017-02-22 01:18:23
通常時はただの回避なんだしNTD時はこのくらいの性能は欲しい。大体高コスで近中距離が主戦場、NTD発動したら注目度抜群なんだから1人で複数ロックをさばききれるくらいじゃないと厳しい - 名無しさん 2017-02-22 01:56:46
近距離サザビー天下もこいつが来て終わったな。バンシィ普通に使ってるが飛び撃ちの一発よろけは修正してくれ。NTD中あまりにもぶっ壊れすぎる - 名無しさん 2017-02-21 16:33:46
そうか?エクシアも似たような技持ってるけど - 名無しさん 2017-02-21 19:23:43
NTD発動してて尚且つ得意距離で同コストの汎用に勝てなかったら産廃じゃないでしょうか……え?シャイニング? - 名無しさん 2017-02-21 22:23:59
強いわ、機動2で6戦連続やったが与ダメ最低3500で最高6400で、毎回総合ポイント140以上稼げるし 損壊0で悪い時には1だし シナンジュ乗ってたが完全な上位互換みたいで泣きそう - 名無しさん 2017-02-21 07:48:26
モジュールどうしてる?自分B補正40格闘貫通11にしてるけど微妙すぎて - 名無しさん 2017-02-21 02:00:32
ビーム貫徹モリモリ 格闘は攻撃力上げなくても普通に削れるので - 名無しさん 2017-02-21 04:58:22
個人的には火力充分だからブーストとブースト回復で動き回ってるw - 名無しさん 2017-02-21 11:17:10
!?楽しそう さういえば猛者がBDか何かで全ブースト回復にしてオーバーヒートしても3秒ぐらいで復活するという素晴しい運用してたとか - 名無しさん 2017-02-21 14:59:22
そういう遊びもやってみないけどptが全然足りないな。モジュールが高すぎる - 名無しさん 2017-02-21 15:23:57
誤)やってみない → 正)やってみたい - 名無しさん 2017-02-21 15:25:44
そこに財布があるじゃろ?(ニッコリ) - 名無しさん 2017-02-21 15:29:54
ダウン中~起き上がりのバンシィに格闘ブンブン振ってくるやついてワロタ カウンターで粉砕してやったよ - 名無しさん 2017-02-21 01:35:18
格闘ブンブンしてカウンターダッシュを釣ってタックルでもしようとしたのでは? - 名無しさん 2017-02-21 07:44:41
敵の近くにいるのに格闘機でもない味方が近づいてくるのなんなの? FFされたいの? - 名無しさん 2017-02-21 01:33:34
こいつで演習場のザクに後格>マニュサブやるの楽しすぎワロタ - 名無しさん 2017-02-20 21:04:43
ノルンはまだか! - 名無しさん 2017-02-20 21:06:39
見た目より格闘の範囲が広いような・・・敵ごと味方を殴り飛ばすシーンによく遭遇します。 - 名無しさん 2017-02-20 14:34:02
格闘機なんだからそれくらいでないと。味方だってわざとじゃないって分かってると思いますよ - 名無しさん 2017-02-20 16:39:43
格闘はロマン、つい振りたくなる気持ちも分かるが・・・格闘機のわしにまかせろ! - 名無しさん 2017-02-21 05:01:25
最近ユニキチとバンキチしかおらん。きっとクシャトリアやプロヴィ乗ってる俺にタイマンで負ける奴ってクッソよえーんだろなw 最強機体乗って俺ツエーしたいならもうちょい練習しろよw - 名無しさん 2017-02-20 14:11:12
雑魚だから強機体乗れば無双出来ると勘違いしてるんだろ。言わせんな恥ずかしい。 - 名無しさん 2017-02-20 14:17:57
弱いから強機体乗って誤魔化そうとしてるんやろが - 名無しさん 2017-02-20 22:53:25
クシャトリ「ヤ」な。ほんとに使ってんのかwww - 名無しさん 2017-02-20 23:37:55
使ってるぜえい! 最近は紫塗装のガーカスで出てるべ。w - 名無しさん 2017-02-21 01:25:41
こいつ使ってると思うけどやっぱ格闘攻撃の計算式なりダメージなり見直さないとダメだな、結局ビーム連射するのが一番強いって格闘機のカテゴリにいる意味もわかんないし、格闘の存在意義も怪しいわ - 名無しさん 2017-02-20 11:16:31
デイリーの時助かるから良いんじゃない? - 名無しさん 2017-02-22 14:20:58
ユニコーンと一緒に修正される気がするがPF以外は弱体化されないといいな - 名無しさん 2017-02-20 11:11:47
初陣今からするんだが基本的な立ち回りは汎用機と同じでいいんか? - 名無しさん 2017-02-19 16:27:40
いいと思いますよ、個人的にユニコーンモードでの使い方はエールストライクとかと一緒です、DMになったら変わりますが基本的に汎用機と考えていいと思います(`・ω・´)b - 名無しさん 2017-02-19 18:38:42
ありがとうございます 味方のおかげもあり3連勝できました - 名無しさん 2017-02-20 19:00:04
NTD時のカウンターなんかすごいなwめっちゃまわるw - 名無しさん 2017-02-19 12:19:32
装甲OS勧めるとか、ヘタクソかよ - 名無しさん 2017-02-19 05:34:52
それだけでヘタクソ認定か・・・ぶっちゃけこの機体は装甲でもあり、まずはそれで慣れてダメージを食らわなくなったらダメージをより稼げる機動にすればいいと思う、人それぞれやろ、それともなにか?機動じゃなきゃダメなのか? - 名無しさん 2017-02-19 09:56:01
この機体で装甲OSを勧めてはダメでしょ、装甲OSを勧めてもいいのはヘビアみたいに一対多を相手して時間を稼げるような機体じゃないと - 名無しさん 2017-02-19 10:48:11
それでいて戦果もある程度出せる、そんな機体なら装甲OS推奨かなと思う - 名無しさん 2017-02-19 11:17:10
おお?バンシィの装甲の高さをご存じでない?格闘機なのに装甲が硬くスピードもありカウンターダッシュという距離詰めもあり回避すらあるこの機体で時間稼げないのか? - 名無しさん 2017-02-19 11:48:17
それ一対多の攻撃を回避して時間を稼ぐことを前提に言ってるのか?だったら機動で回避力を更に高めたほうがいいだろ - 名無しさん 2017-02-19 15:21:33
しかもカウンターダッシュは前面にしか防御判定無いだろ、多数からの攻撃なのに正面からしか攻撃が来ないと思っているのかよ - 名無しさん 2017-02-19 15:28:23
装甲1だけど確かにPEや特1でよろけさせてからマニュ射じゃ大体残るね。格闘のがいいかなぁ - 名無しさん 2017-02-19 12:44:14
この機体は装甲でなら生存力高くなるから人によってはいいよね、それに装甲でダメージ稼げなきゃ機動使っても稼げないだろうしね、結局は人それぞれって真理だと思う - 名無しさん 2017-02-19 18:35:31
ユニコーンで、コイツとタイマンしたら着地取り合い負けるしガトは下メインで封じられるし、PFは回避されてPF返しとかでボッコボコにされた(´・ω・`)シナンジュよりもユニコーンのメタ感パナイ - 名無しさん 2017-02-18 23:54:25
10回程乗ったが実に使いやすい。メインのリロード早くなって欲しいけどそれはアホだからいいや - 名無しさん 2017-02-18 23:16:05
ユニコーンに乗ったらこいつの方が狂ってる感ある。バンシィのがまだ敵として戦ってて楽しいだろうな - 名無しさん 2017-02-18 23:32:42
支援機みたく遠くからガト撃つユニコより格闘仕掛けてくるバンシィの方が戦ってる感はある。でも回避とPFあるから近づかれたくないんだけどな - 名無しさん 2017-02-19 00:01:34
こいつって格闘機である必要あるの? - 名無しさん 2017-02-18 15:50:00
そもそも格闘汎用支援と言うカテゴライズが不要。 - 名無しさん 2017-02-18 16:50:31
格闘機苦手な人はデイリーが[格闘機で※回出撃]になった時にバンシィ乗るのが一番案牌かも - 名無しさん 2017-02-18 20:40:59
LA「おいらはぐれねーどもってるぜ(鼻垂れ)」 - 名無しさん 2017-02-18 20:57:35
格闘機で○勝デイリー格闘機が糞すぎてクリア出来ねえぞゴルァという要望に応えて格闘機の拡充を図った結果だろうねぇ。 - 名無しさん 2017-02-19 06:44:08
リディのデルタプラスをアームドアーマーVNでぐちゃぐちゃにしたから、そのイメージででしょうな - 名無しさん 2017-02-19 01:05:47
まだ難しいけど、楽しい!スキルはノーマルモードの時も考えるとするとバーストシュートが良さそうだなぁ、ずっとインファイトにしてたけど、安定性が俺の腕じゃ...早いとこ機動強化作りたい - 名無しさん 2017-02-18 13:13:34
NT-D→格闘がカッコいいよね 2回ほどやられたけど、ビームマグナム連射じゃないから、食らっててなんか清々しい気持ちになったw - 名無しさん 2017-02-18 14:16:01
レベル5にした方、デフォルトカラーの番号を教えてくだちい - 名無しさん 2017-02-18 09:03:43
まだ使い手が少なくてわからんのだが、こいつが壊れと言われてる理由を教えてほしい。 - 名無しさん 2017-02-18 07:36:07
ごめん、無視して結構 - 名無しさん 2017-02-18 08:14:47
気付いてしまったか… - 名無しさん 2017-02-18 13:44:24
これ以上するとν異常になるかも知れんが、サイコと継続リロの相性悪いね撃ち切りリロだと弾切れ感感じないけど、バンシイだとサイコ後の弾切れよくあるんだw格闘でごまかしますけどねw - 名無しさん 2017-02-18 07:27:33
残弾管理は基本だね。この前残弾ゼロのユニにPF食らったぞwやられながらも早く撃てよと思いました。 - 名無しさん 2017-02-18 10:13:20
あるあるw 2・3発撃って終わりとか、マニュ斜のレティクル合わせるのに時間かかるやつとか - 名無しさん 2017-02-18 10:53:30
メインの弾切れで慌てすぎてかバルカンをマニュ射する希少種なユニもいるぞ - 名無しさん 2017-02-18 11:27:20
暖かい目で見てやれよw - 名無しさん 2017-02-18 11:45:58
割って入ってパルマ決めといたわ - 名無しさん 2017-02-18 12:10:58
カウンターダッシュ、公式動画観た時は「なにこれ」と思ったけど使ってみると楽しい。バルバトス4と違って殴ってる最中全面アーマー(防御?)なのが凄い。ファンネル浴びながらも相手を掴んでボッコボコに・・・レベル5にしたくなってきた! - 名無しさん 2017-02-18 07:12:51
ユニコーンを修正しろと言ってバンシィを修正しろと言わない奴ら。この機体の壊れ方分かってる? - 名無しさん 2017-02-18 05:17:27
今はまだ使いこなしてるプレイヤーが少ないからね。声の大きい奴らは想像力に乏しいから過剰反応するんだよ。あとは、ユニコーンは元が雑魚かったから分かり易いのもあるかも。 - 名無しさん 2017-02-18 05:21:29
すまん「声の大きい奴らは想像力に乏しいから、実際に目にしたら過剰反応するだろうさ」と書いた方がまだ伝わりやすいかもです。スマソ - 名無しさん 2017-02-18 05:23:38
見事にブーメラン刺さってるぞ - 名無しさん 2017-02-18 05:30:48
使いこなせれば、ってレベルはぶっ壊れとは言わんやろ矛盾してるぞ - 名無しさん 2017-02-18 05:35:15
程度の問題だと思うけど。ユニコーンだって慣れてない奴が使えば最前線でガトリングぶっぱして地雷になるし。 - 名無しさん 2017-02-18 05:45:52
タゲ逸らしかな?荒らしかな?別にぶっ壊れってほどじゃない。格闘機だし - 名無しさん 2017-02-18 05:26:23
ユニコがぶっ壊れなのは通常時でも使える射程のおかしいクソ誘導ガトリングがあるせいで、バンシィはデストロイじゃないと強さは飛び抜けてないからじゃないの? - 名無しさん 2017-02-18 05:37:14
射程と1発毎に銃口補正かかるのがアカンよな。元は中断できないデメリットとトレードオフされるメリットだったのに、中断可能になってからもそのままとか…… - 名無しさん 2017-02-18 06:02:56
ビームマグナム射程500、ビームガトリング射程600ってのが可笑しい 普通逆じゃない? 500でも凶悪だけど - 横から 2017-02-18 14:12:40
壊れ方・・・だと・・・・ネタバレ止めてスヌーピー - 名無しさん 2017-02-18 07:15:21
素の威力のおかげでそこそこ高火力のメイン、強制ダウン取れる下メイン、高性能バルカン - 名無しさん 2017-02-18 02:20:15
カウンターダッシュに回避と使いやすい行動も揃ってて、NT-D発動後はサイコフィールドにエクシアのダガー投擲の倍以上の威力の回避つき1発よろけを2回使えてマニュ射でも超火力の格闘とタックルでもお好みで暴れられる。確実に現環境最強候補の一つだわ - 名無しさん 2017-02-18 02:32:03
ユニコーンとタイマンするとユニコーンのサイコフィールド回避で避けてカウンターダッシュで近づくとユニコーンの背中がとても寂しい - 名無しさん 2017-02-17 21:01:01
バルカンが10連射だと⁉︎地味にヤバイな - 名無しさん 2017-02-17 18:33:55
先行配信のνガン以降に実装されたバルカンはほとんど、というか全部か?10連射出来ると思うが - 名無しさん 2017-02-17 19:05:42
まあニューガンとバンシィのバルカンは強化バルカンなんだよね、6発よろけは強い - 名無しさん 2017-02-17 19:14:10
私もですよ…。 - クロスボーン 2017-02-17 22:32:44
クロボン系はバルカンっていうよりマシンキャノンの時代じゃなかったかな。 - 名無しさん 2017-02-17 22:37:45
クロボンのバルカンは同性能だけど背の高さの差が中継内でかなり響いてるんだよなぁ - 名無しさん 2017-02-18 22:28:50
7発よろけだが赤枠とシャイニングも10連射出来る - 名無しさん 2017-02-18 02:09:40
今後のガト修正後のユニコンだとバンシイのほうが強機体として重宝されそうだよね。ユニコンは結局ガトが強いから回避とか移動なくてもやられる前にやるから今は気にならないんだよな、それに奥の手としてNTDからCFで撃破確定でカウンターとしても強い。 - 名無しさん 2017-02-17 17:40:42
また新しい武装が出て来ましたな。CF・・・シールドファンネル2基のクロスファイアですか・・・そりゃ強そうだ - 名無しさん 2017-02-17 17:48:15
シャアフィールドだった場合の効果は三倍の速度になりそうだ。 - 名無しさん 2017-02-17 22:40:52
バンシィってC・ファンネル使えたんだな… - 名無しさん 2017-02-19 12:26:22
バンシィは機動前提やな - 名無しさん 2017-02-17 17:33:23
無強化でも無双できたで - 名無しさん 2017-02-17 18:47:03
ユニの時の前格はVNでぶん殴って欲しかったわ・・・ - 名無しさん 2017-02-17 16:41:02
DMカウンターダッシュの威力400か…400!? - 名無しさん 2017-02-17 14:50:10
駄々っ子パンチデストロイ時でもあると思ったら回転だったぞ… - 名無しさん 2017-02-17 14:47:44
さてそろそろバンキチって言葉が出るかな?w 悪いけど使いこなせばユニコーンより強いよw 個人的にカウンターダッシュとかガードダッシュ好きだから乗りたいけど強過ぎるからなw エピオン辺りが来るの待つかw - 名無しさん 2017-02-17 11:49:29
ユニコーンモードで走ってると左手があまり動かないせいか小走りのサラリーマンに見えるのは俺だけ?VNがカバンにしか見えない。 - 名無しさん 2017-02-17 10:54:19
バンシィ強すぎぃぃぃ! ユニと違って使ってて楽しい ユニはチンパン向け バンシィは玄人向け - 名無しさん 2017-02-17 03:44:34
バンシィもチンパン向けだけどな - 名無しさん 2017-02-17 04:25:07
は?どの辺が? - 名無しさん 2017-02-17 05:06:37
ntdとか飛び撃ちとかいうゴリ押し武装が - 名無しさん 2017-02-17 15:18:38
サイコ・フィールドは700コスト特有の強武装だし、飛びうちの誘導は強くないから当たるほうがおかしいんだぞ - 名無しさん 2017-02-17 15:34:39
当たるか当たらないかの問題にする時点でねwチンパンでも使える押し付け武装だっていってんだよw - 名無しさん 2017-02-17 16:23:52
700コストはみんな押し付け武装持ってんだろ、チンパンは理解できないか - 名無しさん 2017-02-17 17:30:57
だからバンシィのどこが玄人向けなのか説明してみろよ珍パン - 名無しさん 2017-02-17 17:44:36
煽り合いや喧嘩は駄目ですよ。 - 名無しさん 2017-02-17 17:53:24
ユニシロのビームガトリングならともかく、回避困難じゃねえんだから・・・ - 名無しさん 2017-02-17 17:33:04
飛び撃ち当てれないならおとなしく白使えよ - 名無しさん 2017-02-17 17:41:52
強武装前提な時点でチンパン向けって言っているようなものじゃないか? - 名無しさん 2017-02-17 16:52:15
700コストは全てチンパンだったのか - 名無しさん 2017-02-17 17:32:03
強すぎぃぃぃ!とか言ったり誘導は強くないとか言ったりどっちなんだよ。自分の機体を玄人向けとか言ってる時点でアレだけど - 名無しさん 2017-02-17 17:00:22
別に矛盾してないやろ - 名無しさん 2017-02-17 17:31:41
言ってる人違うから・・・ - 名無しさん 2017-02-18 10:28:59
玄人向けってほどじゃない。こいつもよほど下手じゃない限り誰でも活躍できる機体。 - 名無しさん 2017-02-17 07:07:59
700コスで玄人向けは古黒ぐらいなんだよな。あと通常戦闘をするならプロヴィデンスも入るか。 - 名無しさん 2017-02-17 07:42:58
その2機には劣るがシナンジュも割と。ただコイツが玄人向けは無いね。 - 名無しさん 2017-02-17 07:45:32
弱いだけじゃ玄人向けとは言わん使いこなしたら強い機体を玄人向けって言うんだろ、フルクロは使いこなしてもこのゲームのお手軽機体には勝てんよ - 名無しさん 2017-02-17 11:31:10
ビーム相手の時は強いしシステム時のマニュ射威力は優秀だから使いこなせればそれなりのポテンシャルはあるよ弱いけど。 - 名無しさん 2017-02-17 12:01:01
結局弱いのかよ、何がしたかったんだ - 名無しさん 2017-02-17 14:39:17
つまり実弾を的確にガードしながらビーム主体の機体を潰しつつシステム発動したらBRと格闘をすべて当てれば他の700コス以上に働けるよ(白目) - 名無しさん 2017-02-17 16:47:13
古黒普通に強いだろ!と思うおれは玄人かな? - 名無しさん 2017-02-18 10:28:29
バルバトスで虐めれる - 名無しさん 2017-02-18 23:26:12
ユニほどじゃないがチンパン向けだったな。無強化でもかなり活躍できたわ。 - 名無しさん 2017-02-17 07:25:18
押し付け武装があると余程じゃない限り玄人向けではないんだよな - 名無しさん 2017-02-17 09:12:35
チンパンの基準が分からないが、基本性能高いからチンパンでもそれなりに働けると思うぞ? - 名無しさん 2017-02-17 10:25:31
回避とPFを持ってるお手軽機体が玄人向けとかないわ。GP01使ってから言え。 - 名無しさん 2017-02-17 10:34:10
コストが違うんだよなぁ、しかもそんな極端な弱機体を例に出すとか - 名無しさん 2017-02-17 15:32:41
よろけを取る腕前さえあれば爆発力はBD1と同等かそれ以上なんだが? - 名無しさん 2017-02-17 17:14:08
まさに玄人向けでは? - 名無しさん 2017-02-17 17:25:18
せやろ?そんなGP01を弱機体と切って捨てるのは如何なものか。 - 名無しさん 2017-02-17 19:10:05
GP01は特殊移動持ってるやろ・・・サイコ・フィールドは700コストがみんな持ってる特殊武装の一つ - 名無しさん 2017-02-17 15:46:26
フルクロスさんの悪口はやめるんだ・・・ - 名無しさん 2017-02-17 15:51:02
ステップ後に使うと敵に向かって飛んでいくステキ仕様だぞ(涙目 - 名無しさん 2017-02-17 16:17:05
サザビー「え?」 - 名無しさん 2017-02-17 16:25:51
あんたはオンリーワンのメインと高威力のファンネルがあるやろ。 - 名無しさん 2017-02-17 16:53:28
シナンジュ「パージ後の私に同じことが言えるのか?」 - 名無しさん 2017-02-17 17:03:37
シナンジュは普通にきょうきたい - 名無しさん 2017-02-18 10:48:16
汎用じゃなく格闘機だから、ユニ時に撃ち合ってリロード短縮っていうのもダメージ稼げないしなかなか難しい気がするのだが・・・39秒、どう立ち回ってる? - 名無しさん 2017-02-17 01:09:30
ユニシロはビームガトリングってぶっ壊れがあるけど、こっちは通常時武装普通だしな・・・ - 名無しさん 2017-02-17 01:17:49
ユニの通常時より、バンシィの通常時の方が動きが早く感じるのだが? - 名無しさん 2017-02-16 22:11:33
スピードがまず15も違うしバンシィは格闘機だからだと思いますよ、ユニコーンの通常時は支援機よりの汎用機、バンシィは汎用機よりの格闘機ですから - 名無しさん 2017-02-16 23:47:45
機体にもよるけどさモジュールの赤は貫徹系で青はビー装甲碧はブーストが基本だが青を貫徹にしたりまたは全て貫徹埋めの脳禁派どれくらいいる? - 名無しさん 2017-02-16 21:31:48
第3とか攻撃しても短縮されるらしいけどレーダーポッドは? - 名無しさん 2017-02-16 21:28:24
判定はダメージなんだし短くなるんじゃね、微々たるものだろうけど - 名無しさん 2017-02-17 20:32:58
汎用だったら機動強化のビーム補正もっと上がってたろうに - 名無しさん 2017-02-16 16:21:23
そしたら、カウンターダッシュが無くなってた可能性が。そもそも格闘機として実装されちゃったからしょうがないし、ズゴック・赤枠も汎用にして欲しいわ。 - 名無しさん 2017-02-16 17:59:41
やたら飛び跳ねてるバルバトスルプスとか、カウンターで潰せるのかな? - 名無しさん 2017-02-16 15:34:11
やってみたけどタイミング的に無理かも、何度かやってみたけどルプスの跳び斬りは振るまでに1テンポあくからカウンターダッシュの効果時間外になって逆にやられる - 名無しさん 2017-02-16 15:38:52
フルチャじゃなければ出来るから - 名無しさん 2017-02-16 15:45:31
出来るのか~じゃあタイミングが悪かっただけかwありがとう! - 名無しさん 2017-02-16 21:39:52
バンシィじゃないけどパトス4で飛び跳ねてるルプスにカウンターを決めたことはある - 名無しさん 2017-02-16 20:08:59
サイコフィールドからのマニュ射で大体は溶けます - 名無しさん 2017-02-16 13:19:47
結局それかよ… - 名無しさん 2017-02-16 18:35:07
この機体本当にいいよね、今までどんな機体にも弱点があったけどそれを大体カバーできる、ユニモードでもエールストライクと同程度いや上位互換の性能を持ってると思う - 名無しさん 2017-02-16 10:56:23
弱点のない機体なんて最終的にコイツだけでいいになってつまらなくなるぞ - 名無しさん 2017-02-16 17:07:00
ガトリング撃つだけでいい脳死機体とか槍投げるだけでダメージ稼げる機体たちよりはマシ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-02-16 21:42:40
その2機のどっちかでいいとか言われるレベルだろ?これ以上そういうのが増えるのは嫌だわ - 名無しさん 2017-02-16 21:55:23
お前まだ槍槍言ってんの?あんなもん避けれない様じゃ雑魚だよw - 名無しさん 2017-02-17 15:35:49
N格闘地味に強制ダウンか - 名無しさん 2017-02-16 10:11:37
あ、デストロイね - 名無しさん 2017-02-16 10:12:15
下メインステキャンしながら乱射してるとゲロビモーションはそのままに弾が出ない事がちょくちょくある。まあそんな事する機会まず無いと思うし問題無いだろうけどね。 - 名無しさん 2017-02-16 06:08:27
よわっちい - 名無しさん 2017-02-16 02:47:06
これが弱いなら第三勢力でも使っとけ - 名無しさん 2017-02-16 03:48:46
サイコフィールドからマニュ射やっても格闘機っていうカテゴリーのせいでユニコーンより弱いし、格闘補正活かしてN格してもユニコーンに勝てないんだが… - 名無しさん 2017-02-16 04:02:21
バンシィの性能の高さにビビってるんだが・・・PFからマニュ射じゃなくてN格使ってるけど、スマートガンは弾切れしたこともない。 - 名無しさん 2017-02-16 05:48:09
横からだが、逆だよな?マニュ射を使ってるけど弾切れはない、だよな?あと、流石にマニュ射した後に通常戦闘こなしたら弾数が厳しいと思うんだけど。 - 名無しさん 2017-02-16 05:57:03
マニュ射を使う場合もあるしそのままN格闘全段入れるとか使い分けてる、マニュ射でもいいけど味方がダウン武装使ったりして邪魔されるのがほとんどだし - 名無しさん 2017-02-16 06:14:58
後は青枝さんの言うとおり弾切れまではしない、その後通常戦闘した場合は跳び撃ちなりでごまかしてる、けどそこまでやってると損壊増えるから味方と合流するよ。 - 名無しさん 2017-02-16 06:27:47
サイコ・フィールド→マニュメイン3発→N格と、マニュメインだけで撃つのどっちがダメージ高いんだろうか - 名無しさん 2017-02-16 00:20:26
メインのリロードも考えるとN格追撃の方がいいかも - 名無しさん 2017-02-16 20:59:45
こいつは跳び撃ちする機体 - 名無しさん 2017-02-15 21:14:47
こいつ第三たたきまくれば、超早くデストロイ貯まるんじゃね - 名無しさん 2017-02-15 21:09:17
第三と戦ってNTD貯めるなら中継占拠しながら貯めてた方が絶対にいい。どっちにしろ時間経過でしか貯められないし。 - 名無しさん 2017-02-16 00:02:50
ダメージで溜まるんだが??? - 名無しさん 2017-02-16 00:24:06
すまんユニ同様かと思ってた。攻撃して貯まる仕様なら第三居るときに攻撃してた方が早い。ただリロードがユニと変わらないなら占拠してた方が安全。 - 名無しさん 2017-02-16 00:38:51
リロードはユニより9秒遅い ガバガバでワロタ - 名無しさん 2017-02-16 07:41:05
ガバガバ言われた後演習場で測ってみたら結構違ったわ。時間経過だとユニが約30秒バンシィは約40秒でユニの方が早い。ただバンシィは攻撃してリロード早めると約21秒位に短縮されるから木主の言う通り第三居るときに殴ってた方が時間経過で待つより早いね。 - 名無しさん 2017-02-16 16:30:16
すでに記載されてんだから上読もうなオッサン - 名無しさん 2017-02-16 21:00:12
ふと思ったがこいつのモジュールはビーム貫徹か格闘補正か格闘貫徹はどれがいいんだろうか。今時は青を攻撃貫徹にしてる人いて疑似貫徹対策してる中で対格積んでる人なんていないという前提で格闘補正と思ったんだ。それにレべ3モジュールの色違い版はなんでないんだろう? - 名無しさん 2017-02-15 09:42:49
さっき初めて使った感想だが普通にビーム特化でいいと思う。DM時の跳び撃ちが強力だからわざわざ格闘使う必要がない。 - 名無しさん 2017-02-15 20:00:53
ビーム特化でいいね、跳び撃ちのダメージやばいんだが当たるだけで220+補正値で相手のモジュール次第で増減だけど普通に200軽く飛ぶ。 - 名無しさん 2017-02-15 20:06:27
lv3モジュールの色違いが無いのは設計図が関係してるからじゃない?まぁ色違いが無いからといってそこまで困る訳でもないし今のままで別にいいと思うが。 - 青枝 2017-02-15 20:09:45
上の赤字は仕様じゃないか?UモードだとDモードと違い火力とか上がらんし飛び撃ちもない回避防御特化と攻撃特化のすみわけ仕様でしょ。 - 名無しさん 2017-02-15 06:02:44
開発ブログ待ちか問い合わせ待ちやな。結局開発した本人達じゃないと答えを持っていない。 - 名無しさん 2017-02-15 07:21:07
それならまず弾数を共有しないのが普通じゃないの?Nだけ弾数共有して前だけ共有してないとかどう見てもバグ - 名無しさん 2017-02-15 12:09:05
ゲイツ「は、はは...そうだよな...やっぱりおかしいんだよな...」 - 名無しさん 2017-02-15 12:16:04
マニュ射別枠は酷かったな - 名無しさん 2017-02-15 13:58:46
運営「ゴメ~ン、不正な値が入っちゃった。てへぺろ」 - 名無しさん 2017-02-15 12:33:02
修正されたぞ - 名無しさん 2017-02-15 14:06:12
NT-Dリロードのダメージによる増加量はダメージに比例してる?割合はわからないけど。バルカンばらまいて、回数でリロード貯めるのもありか? - 名無しさん 2017-02-15 01:12:12
ダメージ量に比例 - 名無しさん 2017-02-15 01:12:33
バルカンがガードダッシュになるし「しゃべるなあああああああああああ」ができなくなるなwww - 名無しさん 2017-02-15 09:44:05
それノルンじゃね? - 名無しさん 2017-02-15 12:35:43
リディが乗ってるのはノルンだな、小説版だと武器換装しただけだったような、実際アルベルトがゲタでありったけのサイコフームを届けに行ったし。 - 名無しさん 2017-02-15 17:45:19
サイコフレームだった、小説版アルベルトはマーサから独立してよかったんだけどな・・・ - 名無しさん 2017-02-15 17:46:13
性能おかしい。強過ぎる。俺はもう乗らんぞ。下手が使わなきゃユニコーンより全然強い。個人的にこいつこそおかしい。ユニのガトなんか可愛いもんや。 - 名無しさん 2017-02-15 00:21:03
使ったから書いとく。ジャスティスなら殺れた - 名無しさん 2017-02-14 23:30:38
サイコフィールドからのマニュで - 名無しさん 2017-02-14 23:31:19
こいつのNTD時のタックルすると敵からオイル的な飛沫しっかり飛んでるのな - 名無しさん 2017-02-14 21:47:17
赤枠のタックルもしっかりオイルみたいなの飛んでるぞ - 名無しさん 2017-02-15 07:11:38
赤枠は花吹雪的なのは舞ってるのは分かってたがオイルぽい物まで飛んでるとは知らなかった... - 名無しさん 2017-02-15 12:00:28
グフカスのタックルも量タンにやった例のアレに変えてくんねえかな… - 名無しさん 2017-02-16 12:33:04
使ってみたら跳び撃ちがエクシアのダガーとほぼ同じ2発あるからかなり当てやすいエクシアに気に入ってよく乗っていた人に格闘のダメージも高く使いやすいと思う - 名無しさん 2017-02-14 21:22:23
スキル説明欄で、カウンターダッシュか特二になってるのって表記ミス? - 名無しさん 2017-02-14 20:57:35
カウンターダッシュからのPF強そうだな。ユニコーンみたいに一発よろけ、ダウンで阻止もできないしタイマンになったら回避持ち以外どうしようもないな。タックルでカウンター潰すのははミスったときのリスク高いしどう対処したものか… - 名無しさん 2017-02-14 20:21:03
格闘カテゴリ消そうず - 名無しさん 2017-02-14 19:22:18
バンシイ格闘なのか!サイコからのBS連射で即撃とかできなさそうだよな、格闘振るにしても吹っ飛んでダウンが関の山だよな。攻撃当てるとサイコゲージ溜まるのはいいね、素のユニコンにも付けてほしい。 - 名無しさん 2017-02-14 17:13:02
後ろメインをマニュシャできる?それなら即撃できそうなんだけど。なんか今の環境だとシナンジュをキュオ化してもいいよな昔は強いし今も強いが浮いてきてる、後ろサブに盾グレ追加してもいいよな。 - 名無しさん 2017-02-14 17:19:22
できるわけないだろ - 名無しさん 2017-02-14 22:44:28
ユニコに功撃当ててゲージ溜まるの付けたらぶっ壊れになるぞい - 名無しさん 2017-02-14 17:20:05
すまない、ガト使いまくってあてまくれば即NTDなれそうだな。バンシイ冷静になるとメインしかメインらしい武器ないよねw後ろメインは即ダウンで格闘と相書わるいしメイン2発よろけなら機にならなさそうだけど。 - 名無しさん 2017-02-14 17:24:08
既にぶっ壊れだぞ。 - 名無しさん 2017-02-14 20:18:19
タックル300とは... - 名無しさん 2017-02-14 15:47:19
バーストインファイト+マスタリー・タックル強化両方乗ってると585?当たれば装甲ⅡヘビアやクシャでもHP約5割で即死圏内か。第3ブーストの攻撃力アップって計算どうなってんだっけ - 名無しさん 2017-02-14 16:03:21
2倍 - 名無しさん 2017-02-14 17:24:20
これ格闘機ってカテゴリーいるか? - 名無しさん 2017-02-14 14:50:57
pvだと850だったような…下がったんかな? - 名無しさん 2017-02-14 14:40:05
PVからだとビームスマートガンの弾数も減ってるよ。7発でも今だと弾多いほうに入りそうだけどね - 名無しさん 2017-02-14 15:43:31
耐格闘装甲普通に高いんじゃカウンター発動する事なんてそうないんだろうな... - 名無しさん 2017-02-14 14:13:28
格闘機だぞ。バンシィは。 - 名無しさん 2017-02-14 14:08:02
動画だと地味に感じたがダウン武装8回も撃てるのはなかなか。 - 名無しさん 2017-02-14 03:25:31
回避付きユニコーンって書くとぶっ壊れに思えるけど、PV見るとそうでもないよね、武装はてんこ盛りで面白そう - 名無しさん 2017-02-13 21:12:10
とりあえず今回のランクマスタダだから楽よぉー待ってろバンシィー! - 名無しさん 2017-02-13 20:27:56
子供の頃、近所にジバンシィって店名の美容室があったのを思い出した。 - 名無しさん 2017-02-13 20:20:30
バンシイどう思う?サイコでマニュシャ1撃破とかできるならユニコンより汎用性高いし火力も十分だしであきないいい機体になりそうだよな - 名無しさん 2017-02-13 17:10:55
メインの火力は高くないと思う。シナとユニコを足して割ったマイルドな性能なんじゃないかなーと。 - 名無しさん 2017-02-13 19:23:47
シナ高いだろー - 名無しさん 2017-02-13 21:39:59
一応ビーム・スマートガンだから威力はあると思うんです・・・(Sガンダムを見ながら - 名無しさん 2017-02-14 13:34:21
ユニがやや後方に下がるタイプなのに対して、こっちは前に出ていくタイプだと思う 弾数多い分ビームマグナムよりはメインの威力低いだろうね - 名無しさん 2017-02-13 23:27:48
こいつはサイコフィールドしたら格闘振ったほうが火力出そう - 名無しさん 2017-02-13 23:32:39
バンシー登場シーンで何でリディ泣いたんだろ? 目にゴミでも入ったのかな? - 名無しさん 2017-02-12 22:12:16
リディ泣いてたっけ?バナージは泣いてたけど - 名無しさん 2017-02-13 00:05:39
空からバンシーが降ってくるの見上げて涙流したと思うんだけど - 名無しさん 2017-02-13 10:22:07
シャンブロ撃てませぇん!して悲しいねをリディがビームマグナムした直後だから。 - 名無しさん 2017-02-13 01:27:25
nextのコメントでこんな平和な所久々やわあ - 名無しさん 2017-02-12 22:10:13
格闘寄り汎用なんだろうな - 名無しさん 2017-02-12 05:12:58
はぁ?なんしー? - 名無しさん 2017-02-12 20:40:42
yes! バンシィ - 名無しさん 2017-02-12 20:41:41
yes! 高須クリニック!! - 名無しさん 2017-02-12 22:13:58
yes ! フォーリンラブ - 名無しさん 2017-02-14 09:55:11
回避とカウンター同じなんか…回避しようとしてカウンター暴発して落とされそう - 名無しさん 2017-02-11 11:36:31
横入力してりゃいいだけやで・・・ - 名無しさん 2017-02-11 13:54:13
後ろ回避は出来んのやろか… - 名無しさん 2017-02-11 15:24:38
あっ気のせいや…後ろ入力いれればええんか… - 名無しさん 2017-02-11 15:26:50
黒いユニコーン…略してクロユニ。…!?ユニクロや! - 名無しさん 2017-02-11 10:21:21
黒ユニ団地……。 - 名無しさん 2017-02-11 12:17:21
団地妻 - 名無しさん 2017-02-12 01:07:09
黒い備蓄の誘惑 - 名無しさん 2017-02-13 12:21:58
黒いB地区の誘惑… - 横から 2017-02-13 14:07:11
誰も言わないみたいだから言わせてもらう。「万死ぃに値する!」 - 名無しさん 2017-02-11 07:51:30
あえて言わなかったのに言ってしまったか - 名無しさん 2017-02-11 09:00:44
見つけたぞ!世界の歪みッ!! - 名無しさん 2017-02-11 09:30:38
1コメに書こうとして止めたのに言ってしまったか…… - 名無しさん 2017-02-11 12:10:44
シリーズ違う気が...ww - 名無しさん 2017-02-12 12:25:59
回避付きユニコーンって書くとぶっ壊れに聞こえてくるけど、面白そう! - 名無しさん 2017-02-11 02:00:13
ユニコーンが壊れなのはガトリングのよろけ性能と弾数がイかれてるのが原因のひとつで、それを回避とトレードオフしてるからそこまで壊れでは無いでしょう。 - 名無しさん 2017-02-11 02:19:15
NTD時は味方のガンダムタイプにもタックル当てられるようにしよう! - 名無しさん 2017-02-11 00:38:55
お前もガンダムか! - 名無しさん 2017-02-11 01:06:43
特1のビームの射程次第か。300とかなら妥当だが500超えて来るとちと強過ぎかもの。まあユニコーンのが強そうだからちと強過ぎくらいでもええかもしれんが回避回数1なんやね。おそらく800コスなのに君もバルバトス4のスペックに負けるのね。 - 名無しさん 2017-02-11 00:08:45
回避の回数はカウンターダッシュと共有で2だよ - 名無しさん 2017-02-11 00:54:30
実際に触ってみんことにはなんともだけど、とりあえず動画見た限りでは割と自分が望んでた通りの武装構成っぽくて楽しみだ - 名無しさん 2017-02-10 23:26:01
なんかユニコーンと大差ないしこれなら別の機体と同時に解禁くらいしないと驚きがないな… - 名無しさん 2017-02-10 21:42:40
そら「ユニコーンガンダム2号機」ですし - 名無しさん 2017-02-10 23:21:40
ユニコーン時 メインビーム メイン↓簡易ゲロビ サブ高性能バルカン 特1Nでカウンターダッシュ・横入力で特殊回避 特2NTD変身 - 名無しさん 2017-02-10 20:38:17
NTD時 メインビーム メイン↓簡易ゲロビ(太) サブ高性能バルカン 特1Nでカウンターダッシュ・横入力でビーム撃ちながら特殊回避(νガンダム的な) 特2サイコ・フィールド - 名無しさん 2017-02-10 20:39:39
あれは回避ビームやったんか~ありがとう - 名無しさん 2017-02-10 21:52:57
来たかバンシィ!、貴様の回避&カウンターダッシュのリロードは7~8秒ほどだとにらんだ!早くNTD発動時のカウンターダッシュが見たいぞ! - 名無しさん 2017-02-10 20:09:10