シェンロンガンダム

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シェンロンガンダム - (2017/03/10 (金) 06:39:10) の編集履歴(バックアップ)


登場作品

  • 新機動戦記ガンダムW

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700
機体HP 800 860 800 950 800
実弾補正 90 90 100 90 110
ビーム補正 90 90 100 90 110
格闘補正 108 108 123 108 138
耐実弾装甲 88 98 88 108 88
耐ビーム装甲 88 98 88 108 88
耐格闘装甲 100 115 100 130 100
スピード 95 95 95 95 95
ブースト 120 120 130 120 140
索敵 550 550 550 550 550
必要素材 【設計図】シェンロンガンダム×7
30000P or 194JPY
3級制圧型運用データ×20
【Lv2強化プラン】シェンロンガンダム×4
ガンダニュウム合金装甲材×4
量産型ジェネレーター材×15
48000P or 259JPY
2級制圧型運用データ×12
【Lv3強化プラン】シェンロンガンダム×6
ガンダニュウム合金装甲材×6
高出力ジェネレーター材×12
66000P or 324JPY
2級戦闘型運用データ×12
【Lv4強化プラン】シェンロンガンダム×8
ガンダニュウム合金装甲材×8
改良型高出力ジェネレーター材×10
90000P or 410JPY
1級支援型運用データ×5
【Lv4強化プラン】シェンロンガンダム×10
ガンダニュウム合金装甲材×12
超高強度フレーム構造材×8
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 頭部バルカン SOLID 15 300 60
サブ攻撃 シェンロンシールド(投擲) SOLID 120 400 1 -
特殊攻撃1 火炎放射器 BEAM 240 400 2 -
左特殊攻撃1 火炎放射器(左薙ぎ払い) BEAM 175 300 (2) -
右特殊攻撃1 火炎放射器(右薙ぎ払い) BEAM 175 300 (2) -
後特殊攻撃1 火炎放射器(高出力) BEAM 290 400 (2) -
特殊攻撃2 ドラゴンハング MELEE 370 80 1
N格闘 ビームグレイブ B/MELEE 320
前格闘 格闘 B/MELEE 160
後格闘 ビームグレイブ B/MELEE 200
左格闘 ビームグレイブ B/MELEE 220
右格闘 ビームグレイブ B/MELEE 220
タックル タックル IMPACT 280

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

解説

『コロニーのM作戦に間違いないだろう』キャンペーンで入手可能な機体。
ガンダムW主人公5機の残り2機であったシェンロンガンダムがついに参戦、同時に実装されたガンダムサンドロックと合わせて、これでガンダムWの主人公機は全て揃った事になる。

格闘タイプの機体ではあるが、格闘攻撃よりも射撃攻撃の方が使いやすく強い機体である。

サブのシールド投げは判定が大きいのか、当てやすく誘導も予測をかければ問題ない。
硬直も短いので見られている時のよろけ取りや、闇討ち用の始動に、着地取りに、牽制に、火炎放射からの繋ぎにと重宝する。
特殊攻撃1の火炎放射と合わせて主力の武装と言える。

特殊攻撃1の火炎放射は使い勝手の良いゲロビで、銃口補正が良好なのか二股に出る事によって当てやすいのか、とりあえずぶっぱしておくだけでよろけがほぼ取れ、
全弾ヒットさせてもよろけ止まりというダウン値の低さも素晴らしい。
リロードも早く、これをどんどん回していくのがシェンロンガンタムの勝ち筋に繋がると思われる。
味方との連携も非常にとりやすく、味方と攻撃が被ってもこちらの攻撃ではほぼ確実にダウンを取る事は無く、
味方の攻撃がよろけに当たる形になり、理想的な連携になりやすい。(ダメージ補正はかけてしまうが)


ただし特殊攻撃1の最大の弱点として、ラグにかなり弱い。
ラグが酷い場合だと直撃しているのにダメージが出ない事や、直撃してから0コンマ数秒たってから当たるなどラグにかなり左右される武装である。
クシャトリヤの後特殊攻撃1にかなり似た症状と言える。
また、よろけ時間も何故かラグに左右されるようで(ヒット数やあたり方が原因?)かなりよろけ時間が短くなり追撃もままならない場合もあるので注意したい。

1対1や乱戦などは卒なくこなせるが、防御系の武装が全くない上に格闘機で装甲も薄い事から複数ロックが非常に辛い。
複数ロックを貰った場合は無理をせずに中距離~遠距離をうまく使ってロックをさばいて行動をしよう。
追い込まれた時の時間稼ぎや、ユニコーン対策などにパイロットスキルにスーパーアーマーを選んでみるのも良い。

射撃武装が強く、格闘攻撃は追撃に使う事がほとんどなのでパイロットスキルはバーストシュートも一考の価値がある。
火炎放射が1発3秒リロードで撃てるので、歩く火炎放射器となって敵MSを消毒してやろう。

射撃武器


【メイン攻撃】頭部バルカン

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
リロードおよそ6秒。
7発よろけ、20発ダウン。

【サブ攻撃】シェンロンシールド(投擲)

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
足を止めてシールドを投げる。1発よろけ。マニュアル時も変化なし。
予測およそ1秒、リロードおよそ5秒。
バーストシュート発動でもリロード速度変化なしだが、威力は増加する。

盾を本当に投げるので、リロード中は盾のグラフィックが消失する。
その為、相手は見た目でシェンロンガンダムがサブをリロード中かどうかを判別する事ができる。

小ネタだが、ラグが酷い部屋やラグが酷い相手のシェンロンガンダムが投げるサブは物理的にシールドが見えないことがある。

【特殊攻撃1】火炎放射器

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
リロード1発6秒、バーストシュートで威力、リロード速度増。
1発よろけ。ダメージ補正20%。

足をとめて右腕から二股に分かれた炎を発射する、簡単に言ってしまうとゲロビ。
シャイニングガンダムのシャイニングフィンガー照射に近い性能で硬直が短く使い勝手は良い。
銃口補正自体も問題なく、ぶっぱにも向いており、弾数も2発で1発6秒リロードと主力にふさわしい性能と言える。
1本5(?)ヒットで両方全てヒットさせてもダウンが奪えないほどダウン値が低い。

ラグが酷い場合、初段のみならず火炎放射自体の攻撃判定が消滅するのか敵に直撃しても素通りされる。
ラグが酷いと思った時はサブでよろけを取って、追撃に火炎放射にするように素早く頭を切り替えよう。

バグ
現在、N特殊攻撃1を出した後に最速でステキャンをして再度N特殊攻撃1を出そうとすると、モーションのみで攻撃が出ないバグがある。
最速でなければ問題ないので遅めにステキャンをするか、横→Nなどで使うか、ステキャンせずにN→Nをつなぐか
そもそもサブからしかステキャンN特殊攻撃1を使わないなどで対処しよう。

同様の原因かどうかはわからないが、横ステから最速でN特殊攻撃1を出そうとすると赤ロックにも拘わらず銃口補正が切れるバグがある。
(ノーロックで撃って、後からロックしているわけではないです)
サブなどから追撃しようとした時に暴発する危険性があるので、遅めにキャンセルするか、そもそもキャンセルしない
後や前ステップだと恐らくバグは発生しないと思われる(?)ので、そちらを使うなどで対処しよう。

【特殊攻撃1(左・右)】火炎放射器(左・右薙ぎ払い)

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
1発よろけ、恐らく1ヒットにつきダメージ補正5%。1ヒットあたりのダウン値もNよりも若干上がっている模様。
Nで出した時と違いフルヒットでも3~4ヒット(2本同時ヒットを含める)が限界だと思われる。

スティックを右に入れながら使うと右から左に薙ぎ払うように炎を出す。(左に入れながら使うと左から右)
右から左に出しているが、自機の正面に来たあたりで放出をやめてしまうので実際の判定は右から自機の正面までと思った方が良い。
薙ぎ払う速度がそこそこ早いためNで出した時と違って動いていない敵に対して使っても近距離以外でフルヒット(3~4ヒット)しにくい。
それどころか、2本同時に発射しているのに何故か1本しかヒットしない場合が多発する。動いていない相手に何故?

銃口補正自体存在しないか、かなり弱いようで演習場で後格から横特殊攻撃1で追撃しようとしてもロックと全く関係ない場所を燃やし始める。
この事からも上下の軸がずれた相手には全く機能しないので、対空や軸がずれやすい空対空で使うのはオススメできない。
対地のみ何故か地面に向かってしっかり撃つので、着地取りやこちらの着地待ちでステップを繰り返すような相手に使える。

ラグにもNより若干強いのか、炎が薙ぎ払った後にきちんとよろけを取れている場合が多い。
射程が300mと短くなっている所に注意する必要があるが、使いどころを間違わなければNよりもよろけを取れる場面は多い。

【特殊攻撃1(後)】火炎放射器(高出力)

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
後入れで2発消費で炎が大きくなった火炎放射が撃てる、普通のゲロビ同様に最終段で強制ダウン技になる。
1発しかない場合は太さは通常時と同じままで最終段が強制ダウンになる。
硬直が長くなっているのが欠点で、これは1発時に使っても同様である。

1発当りのダウン値も上がっているようで、コンボに組み込んだ場合にダウン値が溜まっているようだとN特殊攻撃1を使った方がダメージが出る場合がある。
例、特殊攻撃1→サブ→後特殊攻撃1よりも、特殊攻撃1→サブ→特殊攻撃1の方がダメージが出る。
2発消費時も強制ダウンなのが災いして、よろけ止まりのN特殊攻撃1を使った方がダメージが出る場合が多い。
例、サブ→後特殊攻撃1よりも、サブ→特殊攻撃1→追撃の方がダメージが出る。

格闘が間に合うかどうか怪しいが、無理矢理どうしてもダウンが欲しい場合に使うぐらいでいい。


【特殊攻撃2】ドラゴンハング

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
10秒リロード、強制ダウン。
独特の駆動音と共に右腕を伸ばす武装。
ガンダムのガンダムハンマーのような物と思って良い。

格闘


【通常格闘】

3段格闘、初段、2段目のみヒットで強よろけ。

【前格闘】

蹴り、強制ダウン。

【横格闘】

薙ぎ払いからの回転薙ぎ払い、受け身可能ダウン。初段のみヒットで強よろけ。

【後格闘】

打ち上げ2段、浮き方からして追撃可能と思われる。
初段のみヒットで強よろけ。モーションがカッコイイ。
ただ、残念な事にダメージ補正は5%、5%。

【タックル】

腹パンからの蹴り。

コンボ


  • メイン(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアルサブ→特殊攻撃2 or N格 or タックル
メインの後にロックを切ってN格、魅せ兼ネタコン。

  • サブ→特殊攻撃1→特殊攻撃2 or N格 or タックル

  • 特殊攻撃1→後格→特殊攻撃2 or N格 or 後特殊攻撃1(1発消費)

  • 横特殊攻撃1→特殊攻撃1→サブ→特殊攻撃2 or N格 or タックル

  • N格→後格(よろけ)
相手の受け身に合わせて後格を振る事で受け身狩りを狙える

  • 後格→特殊攻撃2 or 後特殊攻撃1 or N格

備考




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  • 勢いで強化して使ってみたけど、最大射程が400mしかないのがキツイな しかもガードダッシュやら移動系がないから一定の距離取られるとどうしようもない バルカン・横火炎放射が当たる距離なら文句なしに強い - 名無しさん (2018-09-06 21:18:35)
  • N特1を出さないようにする立ち回りに身体が慣れてきて安定して勝てるようになった。横特1の壁裏めくりとダメージ増加、下特1の使用頻度があがってビームダメージ伸びるね。消毒で拠点破壊できればバスシュも良さそうだけど、インファ外せないわ。 - 名無しさん (2018-09-04 00:26:55)
  • もっと…もっと評価されるべき機体のはずだっ! 2週に渡ってMP使って装甲3にした - 名無しさん (2018-08-24 01:00:39)
    • 強いと思うけど乗る人少ないよね。まるで五飛みたい。 - 名無しさん (2018-08-24 01:13:32)
      • これ乗ってる人って弱い人が多い 絶対、機体性能のせいだけじゃない - 名無しさん (2018-08-25 17:27:16)
  • そう言えばアルトロンガンダムの顔ってさウイングゼロ系の顔に似てる気がするんだけど気のせい? - 名無しさん (2018-07-19 12:47:57)
  • 火炎薙ぎ払い1発目はいいが、連続で打つと2発目が出ないのだが。火炎だけ出ない。ラグかバグなのか? - 名無しさん (2018-06-30 18:19:19)
    • 前々からあるバグだよ - 名無しさん (2018-06-30 18:53:50)
      • マジか…⁈知らずに使ってたから…おい!と思いながらやってたわ… - 名無しさん (2018-06-30 20:29:59)
  • みんな予測性能と格闘性能のマスタリーどれぐらい振ってるの? - 名無しさん (2018-05-16 14:56:08)
    • 予測3にするとサブの性能がえげつなくなるから3振ってる - 名無しさん (2018-05-16 18:39:56)
    • 格闘性能0で予測3、余ったのは他に回してる。 - 名無しさん (2018-05-16 19:23:31)
  • レベル6とレベル7の必要素材ってほんとに同じなんだな… - 名無しさん (2018-05-14 16:04:37)
  • ドラゴンハングは後ろ入力でエピオン下メインみたいに前進しながら出すの追加してほしい。当てやすいかわりに威力は下がる感じで - 名無しさん (2018-05-11 14:09:22)
  • ハイエナ屑多すぎだろ - 名無しさん (2018-05-11 01:37:38)
    • マジムカつく 何度もやられた タイマンでシールド当てて勝てそうだったところをハイエナするカスが 多すぎる - 名無しさん (2018-05-11 01:39:50)
  • シールドの怯みもうちょっと長くしてほしい…甘えか? - 名無しさん (2018-05-11 00:20:01)
  • 実弾がメインダメージになってること多いから実弾に振るのもありなのかなぁ - 名無しさん (2018-05-10 01:27:22)
    • 赤振りの場合武器が全部ビームの機体とかとそうじゃない機体で差があるよな 不公平 - 名無しさん (2018-05-10 02:43:21)
  • 600コストでコンボ持ってるとか羨ましいねえー! - 名無しさん (2018-05-09 16:49:01)
  • エピオンの格闘ガードした直後ドラゴンハング撃ったら外れたんだが? 敵が 目の前に いるのに 外れたんだが? 躱されたとかじゃない 外れたんだよ クソが 射程範囲内なら「絶対」当たるようにしろよ - 名無しさん (2018-05-09 08:06:16)
    • 相手がダウンしてても当たるようにするんですね?最高です - 名無しさん (2018-05-09 12:38:56)
    • ラグか仕様かわからないけど、ジャストガード直後のタックルとか外れる時がある。ノックバックで下がるせいでズレるんだよね。 - 名無しさん (2018-05-09 15:15:41)
  • すぐ囲まれるか枚数有利の状況になっちゃって全然タイマンできない - 名無しさん (2018-05-09 07:16:21)
    • シールドでよろけ取っても味方が追撃してキルしちゃうし 囲まれたらシールドタックルで粘りやすいし アシストが稼ぎやすい機体だね ドラゴンハングまでコンボ決めたいんだけどなー - 名無しさん (2018-05-09 07:18:19)
  • クアンタとかナイチンゲールに距離取りながら戦われたら本当どうしたらいいのかわからん 味方のところに逃げ込むしかないのかね - 名無しさん (2018-05-09 06:53:04)
    • 中継維持しつつガードでスキル溜めればいいんじゃないかな - 名無しさん (2018-05-09 14:25:44)
  • 特1の消えるバグとか、ヒット時のよろけからダウンになった悪改について運営に問い合わせした 調査して後日公式に載せる(かも)とのこと さぁてどうなることやら - 名無しさん (2018-05-08 20:41:27)
    • ダウンするのが仕様なら単発ダウンにして欲しい カス当りで低ダメが多すぎる - 名無しさん (2018-05-08 21:51:57)
  • すべてはごひのせい - 名無しさん (2018-05-08 15:52:51)
  • 横薙ぎよ炎って、昔から中継内の障害物貫通してたんですか? - 名無しさん (2018-05-08 08:08:33)
    • 第3の攻撃や横ライザーソードとかも距離次第で貫通するし、横凪ぎ以外も最大溜め天驚とか判定でかいのは結構なりやすいと思う - 名無しさん (2018-05-08 10:59:17)
      • 結構頻繁になるので、この前の調整後のバグかと思ってました。自分で作れたら試してみます - 名無しさん (2018-05-08 11:44:02)
    • 貫通はしない - 名無しさん (2018-05-08 11:22:14)
  • おもしろいから使っているけど、特1のバグがマジでひどい これさえ修正すれば強機体の仲間入りなんだけどな 調子が良いと、装甲2リペアでも与ダメ3000~4000くらいは出る - 名無しさん (2018-05-07 21:49:05)
  • 横格からのドラゴンハングが入らないのって何が原因なの? 本当やめてほしい - 名無しさん (2018-05-07 11:20:36)