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パイロットスキル - (2016/03/14 (月) 05:57:19) の編集履歴(バックアップ)
パイロットスキル一覧
スキル名 |
効果 |
効果時間 |
解放条件 |
バーストシュート |
射撃性能が大幅に上昇(射撃武装の攻撃力増加、赤予測射撃になるまでの時間短縮、射撃武装のリロード速度がUP) |
約20秒 |
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バーストインファイト |
格闘性能が大幅に上昇(格闘攻撃の攻撃力増加、格闘攻撃時のブースト消費量低減、格闘攻撃の性能が上昇(*1)) |
約20秒 |
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ロックオンキャンセラー |
自機に対するロックオンを全て解除し、効果持続時間の間ロックオンされなくなる |
約7秒 |
PILOT Lv10 |
スーパーアーマー |
攻撃をガードした時のブースト消費がゼロになり、被ダメージ量が減少する。さらにスーパーアーマーを得る。(タックル以外の攻撃でダメージモーションをとらなくなる) |
約20秒 |
PILOT Lv12 |
インビンシブル |
効果時間の間機体HPがゼロにならない |
約8秒 |
PILOT Lv15 |
(*1)赤マスタリーの格闘攻撃の性能が上昇するLv1相当と思われる。つまり、格闘射程距離+20M、格闘ホーミング性能+30.00%。
検証
パイロットスキルの種類によって発動までに必要なゲージ量は異なるのか?
- 検証方法、マスタリーを空の状態にしてユニコーンガンダムを使って演習場のザクをマニュアルメイン連射で倒していきパイロットスキルが溜まるまでに何機かかるか計測。
- 結果、違いは無かった。
- どのパイロットスキルも発動できるようになるまでにザクを12機撃破する必要があった。
- パイロットスキルによって違いがあるのは効果とその持続時間のみのようである。
パイロットスキル発動1回目と2回目以降に必要なゲージ量は同じなのか?
- 検証方法、上と同じ条件でパイロットスキルを1回発動した後、そこから更にパイロットスキルが溜まるまで何機かかるかを計測。
- 結果、1回パイロットスキルを発動した後は、2回目以降に必要なゲージ量は減少している。
- 1回目のパイロットスキル発動に必要なザク撃破数は12機であったが、2回目に必要なザク撃破数は10機であった。
- 3回目は2回目と変わらず10機であった事から、恐らく初回の発動時のみ必要量が多く設定されているようだ
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