登場作品
機体性能
通常時
汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
OS |
ノーマル |
装甲強化型I |
機動強化型I |
装甲強化型II |
機動強化型II |
装甲強化型III |
COST |
500 |
550 |
550 |
600 |
600 |
|
機体HP |
800 |
860 |
800 |
920 |
800 |
|
実弾補正 |
90 |
90 |
102 |
90 |
114 |
|
ビーム補正 |
90 |
90 |
102 |
90 |
114 |
|
格闘補正 |
95 |
95 |
110 |
95 |
125 |
|
耐実弾装甲 |
84 |
94 |
84 |
104 |
84 |
|
耐ビーム装甲 |
84 |
94 |
84 |
104 |
84 |
|
耐格闘装甲 |
90 |
102 |
90 |
114 |
90 |
|
スピード |
85 |
85 |
85 |
85 |
85 |
|
ブースト |
115 |
115 |
125 |
115 |
135 |
|
索敵 |
600 |
600 |
600 |
600 |
600 |
|
必要素材 |
【設計図】ブルーフレームセカンドR×10 24000P or 173JPY |
3級戦闘型運用データ×20 【Lv2強化プラン】×4 発泡金属装甲材×4 量産型フレーム構造材×15 30000P or 194JPY |
2級総合運用データ×12 【Lv3強化プラン】×6 発泡金属装甲材×6 高出力スラスター材×15 48000Por259JPY |
2級戦闘型運用データ×12 【Lv4強化プラン】×8 発泡金属装甲材×8 改良型高強度フレーム構造材×10 72000P or 346JPY |
1級制圧型運用データ×10 【Lv5強化プラン】×10 発泡金属装甲材×12 改良型高出力スラスター材×10 102000Por454JPY |
|
機体スキル |
タクティカルアームズ(投擲) 【特殊攻撃1(↓or←or→)実行時に発動】 タクティカルアームズllをターゲットに投擲する。 投擲中はタクティカルアームズllを使用した 攻撃が使用不可となる。 |
武装
通常時
ボタン |
名称 |
属性 |
威力 |
射程 |
弾数 |
移動撃ち |
備考 |
メイン攻撃 |
ビームライフル |
BEAM |
130 |
500 |
6 |
可 |
|
サブ攻撃 |
頭部バルカン |
SOLID |
10 |
250 |
40 |
- |
|
後サブ攻撃 |
タクティカルアームズll(ガトリングF) |
MIX |
22 |
400 |
(40) |
- |
|
特殊攻撃1 |
タクティカルアームズll(ソードF) |
S/MELEE |
330 |
|
2 |
- |
バーストシュート発動時リロード速度増 |
後特殊攻撃1 |
タクティカルアームズll(投擲) |
SOLID |
200 |
300 |
(2) |
- |
|
左特殊攻撃1 |
タクティカルアームズll(投擲) |
SOLID |
160 |
300 |
(2) |
- |
|
右特殊攻撃1 |
タクティカルアームズll(投擲) |
SOLID |
160 |
300 |
(2) |
- |
|
特殊攻撃2 |
回避行動 |
|
|
|
2 |
|
|
後特殊攻撃2 |
回避行動 |
|
|
|
(2) |
|
|
左特殊攻撃2 |
回避行動 |
|
|
|
(2) |
|
|
右特殊攻撃2 |
回避行動 |
|
|
|
(2) |
|
|
N格闘 |
アーマーシュナイダー |
S/MELEE |
280 |
|
|
|
|
前格闘 |
格闘 |
MELEE |
150 |
|
|
|
|
後格闘 |
アーマーシュナイダー |
B/MELEE |
200 |
|
|
|
|
左格闘 |
タクティカルアームズll(ソードアーム) |
B/MELEE |
230 |
|
|
|
|
右格闘 |
タクティカルアームズll(ソードアーム) |
B/MELEE |
230 |
|
|
|
|
タックル |
タックル |
IMPACT |
260 |
|
|
|
|
ペイント
|
No1 |
No2 |
No3 |
No4 |
No5 |
No6 |
No7 |
No8 |
No9 |
No10 |
R |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
G |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
B |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
gloss |
2 |
解説
『いいだろう。何度でも葬ってやる!』キャンペーンで入手可能な機体。
特殊攻撃1(タクティカルアームズ)の使いわけが特徴的な機体。
特殊攻撃1はNで格闘攻撃に、横でブーメラン…というか
フォビドゥンガンダム的な曲射、後で強制ダウンのバズーカのような性能になる。
この3つのモードを距離や相手の動きによって使い分ける事が、ブルーフレームを使う上で大事になる。
近距離ではN特殊攻撃1の格闘攻撃が有効で、攻撃範囲も広くカス当りも取りやすい。
カス当りからは横格やマニュアルメインで追撃する事でダメージを取っていく。
後特殊攻撃1もバズーカ的な役割として機能してくれるので、近距離では格闘やN特殊攻撃1、後特殊攻撃1を中心に立ち回ると戦いやすい。
また、基本的にブルーフレームは近距離で戦うのがもっとも戦いやすいと思われる。
横特殊攻撃1は射程が300mしかないうえに、120m以内にいる敵には当たらない。
しかも軌道が独特で当てにくいのに加えて、見られていると簡単に回避やガードされてしまうので基本的には見られていない相手に撃った方が良い。
横特殊攻撃1が一番機能する状況としては、背を向けて逃げる相手に対して追撃する時で、勝手に相手が丁度良く距離を離してくれるうえに誘導と判定を活かしやすい。
近距離を嫌がって逃げようとする敵や、乱戦から逃げようとする敵を見つけた時は容赦なくぶつけよう。
後サブは集弾率が上がるまでが遅く、誘導自体もそこまで強くないのでこちらも基本的には見られていない相手に対して使う方が良い。
中距離以遠はメインを撃つ以外だとイマイチな武装が多く、見られていなければまだしも見られている場合はさっさと後格などで距離を詰めた方が良いと思われる。
特殊攻撃1をいかに回転させ、当てていくかが全ての機体。
横特殊攻撃1はよろけが取れるので使いたくなるが、有効射程距離などを考えても玄人向けで使いにくい武装なので基本的には使わない方が良い。
Nか後で使った方が単純にダメージに繋がりやすいので、慣れるまで横は逃げる相手に投げるぐらいでも十分だと思われる。
後サブなんてなかった。
射撃武器
【メイン攻撃】ビームライフル
[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.4秒、リロードおよそ4秒
3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。
【サブ攻撃】頭部バルカン
[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
リロードおよそ8秒
7発よろけ20発(?)ダウン。
【後サブ攻撃】タクティカルアームズll(ガトリングF)
[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
8発よろけ16発(?)ダウン。
ダメージ補正10%。
単発で撃った場合、2発消費で3発弾が出ているようだが普通に撃つとどうやっても2発分しか攻撃判定が出ない。
0距離で撃った場合のみ何故か3発きっちり当たるようで、この時だけ6発消費でよろけが取れる。
そんな場面は全くないので覚えておく必要性もないだろうが、そういう仕様である。
ダメージ補正が10%なので、よろけはバルカンで取るよりもこちらで取った方がダメージが伸びる。
基本的に動いていない相手に対しては強いが、動く相手を追うような武装ではない。闇討ちでかろうじて使えるかという感じ。
第三勢力に使うのが一番活躍できる。
タクティカルアームズを投擲中は使用できない。
【特殊攻撃1】タクティカルアームズll(ソードF)
[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
リロードおよそ7秒。バーストシュート発動時リロード速度増。
大剣による3段攻撃、初段、2段目のみヒットで強よろけ。
判定は汎用N格には一方的に勝てる。
【横特殊攻撃1】タクティカルアームズll(投擲)
[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
1発よろけ、2発ダウン。
大剣をブーメランのように横へと投げる。
横へと飛んでから相手へと向かうので、
フォビドゥンガンダムの曲射のように射程距離が限定されており
120m~300m以内にいる相手にしか当たらないので、射程距離に注意して使いたい。
近距離になればなるほど大剣が弧を描くようになるので、基本的には射程距離ギリギリの200~300m程度で使うのが使いやすいと思われる。
有効射程からしてかなり使いにくい武装だが、誘導はかなり高いようで下方向にもびっくりするぐらいの追尾を見せる。
見られていない相手や、逃げる相手、着地を取る武装としては強いかもしれない(距離を適切に判断できるのなら)。
バグ(仕様?)
140m程度の距離から横ステから投げる事で何故か誘導がなくなり、射程距離内で棒立ちしている相手にも当たらなくなる。
早い話が有効射程距離は120m~ではなく、150m~300mだと思っておこう。
【後特殊攻撃1】タクティカルアームズll(投擲)
[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
1発強制ダウン。
大剣を真っ直ぐ飛ばす。真っ直ぐ飛ばすので横特殊攻撃1と違って射程距離に気を付ける必要性はない。
真っ直ぐ飛ばす上に判定も大きいのでかなり扱いやすい。
【特殊攻撃2】回避行動
[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
リロードおよそ10秒。
回避行動。
横回避が
リック・ドム、後回避が
M1アストレイなどの汎用モーション。
格闘
【通常格闘】
3段格闘、初段、2段目のみヒットで強よろけ。
【前格闘】
蹴り、強制ダウン、
【横格闘】
タクティカルアームズを装着して2段格闘、浮き方からして追撃可能だと思われる。初段のみヒットで強よろけ。
タクティカルアームズ投擲時はN格が出る。
【後格闘】
単発ピョン格、強制ダウン。移動にも使いやすい。
【タックル】
腹パンからの蹴り。
コンボ
- マニュアルメイン3連射(よろけ)→N特殊攻撃1orN格orマニュアルメイン連射orタックル
- 後サブ(よろけ)→N特殊攻撃1orN格orマニュアルメイン連射orタックル
サブでよろけを取るよりは、後サブの方がダメージは大きくなる。
- N特殊攻撃1(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N特殊攻撃1orマニュアルメイン連射orN格orタックル
N特殊攻撃1でよろけを取った時に。
- N特殊攻撃1(よろけ)→横格→N特殊攻撃1orN格
N特殊攻撃1でよろけを取った時に。
- 横特殊攻撃1→マニュアルメイン3連射orN特殊攻撃1orN格orタックル
備考
コメント
■ サービス終了2周年
2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。
※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新)
ありがとうキャンペーン |
→ 2019年3月28日 13:59 まで |
バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン |
→ 2019年3月28日 13:59 まで |
■ 続編開発署名フォーム
下記サイトにて署名活動実施中
■ 管理人交代のお知らせ
管理人は私『ミノ』に変わりました
サービス開始までを目処にwiki運営を考えています
※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
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詳細 |
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく 議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の 個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。
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※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。
※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は
かんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。
※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
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詳細 |
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。
規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで
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