ストライクフリーダムガンダム

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ストライクフリーダムガンダム - (2018/10/19 (金) 17:11:41) の編集履歴(バックアップ)


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED DESTINY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ
COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900
機体HP 800 860 800 920 800 960 800 1000 800
実弾補正 115 115 125 115 135 125 143 135 151
ビーム補正 115 115 127 115 140 127 150 140 160
格闘補正 90 90 100 90 110 100 118 110 126
耐実弾装甲 100 110 100 120 100 130 100 140 100
耐ビーム装甲 75 85 75 95 75 105 75 115 75
耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80
スピード 88 88 88 88 88 88 88 88 88
ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 166
索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】Sフリーダム×10
36000P or 216JPY
1級掃討戦運用データ×12
【Lv2強化プラン】Sフリーダム×6
Nジャマーキャンセラー構造材×4
PS装甲材×20
54000P or 281JPY
1級支援型運用データ×12
【Lv3強化プラン】Sフリーダム×8
Nジャマーキャンセラー構造材×6
改良型PS装甲材×15
72000P or 346JPY
1級制圧型運用データ×12
【Lv4強化プラン】Sフリーダム×10
Nジャマーキャンセラー構造材×8
超高強度フレーム構造材×10
P or JPY
1級戦闘型運用データ×12
【Lv5強化プラン】Sフリーダム×12
Nジャマーキャンセラー構造材×12
ハイスラスター材×10
P or JPY
機体スキル スーパードラグーン展開
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機の機体性能が向上し、自機の周囲にスーパードラグーンが
常時展開する。また、特殊攻撃1は「ドラグーンフルバースト」へ変化する。
「ドラグーンフルバースト」はスーパードラグーンが射出中の場合、
通常の「フルバースト」となる。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 125 500 10
後メイン攻撃 連結ロングレンジビームライフル BEAM 140 700 (10) 不可
サブ攻撃 スーパードラグーン(一斉射撃) BEAM 25 350 24 不可
後サブ攻撃 スーパードラグーン(一斉射出) BEAM 40 400 (3) 不可 慣性強
特殊攻撃1 フルバースト MIX 600 500 1 不可
特殊攻撃2 回避行動(N) - - 3
特殊攻撃2後 回避行動(後) - - (3)
特殊攻撃2左 回避行動(左) - - (3)
特殊攻撃2右 回避行動(右) - - (3)
特殊攻撃2特 特殊移動 - - (3)
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 290
前格闘 格闘 MELEE 200
後格闘 格闘 MELEE 130
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 80 71 67 42 84 22 17 71 22 17
G 68 69 22 43 64 21 25 69 21 25
B 5 72 24 51 29 24 54 72 24 54
gloss 2 2 2 2 4 2 2 2 2 2

称号

出撃回数 称号名
100 最後の切り札
500 S・コーディネイター

解説

ランクマッチSeason15『お前が欲しかったのは、本当にそんな世界か!力か!』の褒賞で先行入手できる機体。

優秀な武装だが、
装甲が薄く(ビーム・格闘は600コストのフリーダムと同じ、実弾はフリーダム以下)、
特殊1以外すべてビーム属性であり、
フリーダム以上に当たらなければどうということはないを地で行く
原作通りのピーキー機体。
ストライクフリーダム=フリーダム-実弾装甲-バラエーナ(サブ)+キュベファンネル(特1&特2)+フルバーニアン特殊移動(真下)
といったところ。
立ち回りは、その3機を参考にするのもいいかもしれない。

機体スキルである「スーパードラグーン展開」中は、
サブの出が速くなる・Nサブが移動中も撃てる他、
機体性能も上昇し、補正・機動性が1.13倍程度になる(射撃系補正だけでなく格闘補正も)

装甲がかなり薄めな反面、ブーストダッシュ速度は速い。

また、空中からの落下速度が、かつてのフリーダム(のちに修正され普通になった)と同様遅く、
メリットとしては、相手の着地硬直を場合に寄ってはとれる
デメリットとしては、着地が遅いのでブースト回復がかなりしづらく、オーバーヒートしやすい
どちらかと言えば、デメリットのほうが大きい。
(もっとも、特殊2の残弾が残っていれば、真下への特殊移動でカバーが可能だが)
公式曰く、空中での落下速度が遅いのは、現状での仕様であるとのこと。

武装については、
メインとサブは優秀だが、リロードが遅めなので、
マニュ射など撃ちすぎて、弾切れにならないよう注意。
特殊1の銃口補正は700コストにしては普通か弱めなので注意が必要。
特殊2の弾数は3なので優秀である。

+ 2018/10/18アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]820→800

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]880→860

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]820→800

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]940→920

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]820→800

 ・OS<機動強化型Ⅲ>
  [機体HP]820→800

■サブ攻撃(N)
 ・弾の発射間隔を調整
 ・予測完了時間を短縮
 ・連続して攻撃がヒットした際「よろけ」が発生しにくくなるように調整
 ・連続して攻撃がヒットした際「キリモミ吹き飛び」が発生しにくくなるように調整

■サブ攻撃(N以外)
 ・連続して攻撃がヒットした際「キリモミ吹き飛び」が発生しにくくなるように調整

■格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(前)   :[威力]180→200
            :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
 ・格闘攻撃(前左右) :攻撃の判定力を上昇
 ・タックル      :攻撃時の突進速度を上昇
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇

■その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】MA-M21KF 高エネルギービームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
MA-M21KF 高エネルギービームライフル×2。
4秒で1発リロード。

両手にビームライフルを持っているので、振り向き撃ちになりにくい。

下入力で、二丁のライフルを連結させ、一発よろけのビームを撃つことが出来る。
下メインは、判定が大きいかのように見えるが、実際には通常のビームライフルと判定の大きさは変わらない。
下メインで着地硬直を狙うのも基本の一つとなるだろう。

両手に二丁のライフルを持っているためか、マニュアル射撃が非常に速く連射できる。
その速度は、場合によるが、PSでよろけ抜けをした相手をPSの硬直中に再度よろけさせることも可能なほど

【サブ攻撃】EQFU-3X スーパードラグーン機動兵装ウイング/MA-80V突撃ビーム砲

[常時リロード][リロード:約2秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
MA-80V スーパードラグーン ビーム突撃砲×8。
2秒で1発リロード、8発命中でよろけ。
ファンネル系の例に漏れず、バーストシュートでリロード速度は変わらない。

一斉射出は
ステップを踏みながら使うと慣性がユニコーンデストロイモード時のガトリング並に乗る。
スーパードラグーン展開時は動きが止まる射出モーション無しで高速で飛ばすことが可能。

一斉射撃は移動撃ちができない。
スーパードラグーン展開時は一斉射撃を移動しながら撃つことが可能、一斉射撃使ってる間は他の攻撃はできない

威力は一斉射撃よりも、一斉射出のほうが高い。

Nの一斉射撃がシビアで、少しでもスティック入力が入っていると、一斉射出になってしまうので注意が必要。

このサブの使い方は同様の武装をもったキュベレイを参考にして
一斉射撃は、キュベレイの特1と同じ感覚(緑ロックでも銃口補正がかかるため、頭上を取って真下の相手に射撃、真上の相手に射撃などやりたい放題)、
一斉射出は、キュベレイの特2と同じ感覚(物陰から動かない相手を動かしたり、ブーストゲージを削る牽制に)、
で使用するといいかもしれない。

このサブはL1のマニュアル射撃が無いが、
Nサブが自動で敵に合わせてくれるマニュアル射撃という認識でいいだろう。

オススメの使用法は、相手の頭上を取ってのNサブでよろけをとり、マニュメイン連射。
ただし、相手より上空にいくということはそれだけブーストも食う上、落下にも時間がかかるので、それを忘れずに。

2018/10/18のアップデートでよろけに必要な弾数が6発→8発へ増加された。

【特殊攻撃1】ハイマット・フルバースト/ドラグーン・フルバースト

[撃ち切りリロード][リロード:約13秒/1発][属性:ビームと実弾のMIX][ダウン値:?%]
フリーダム同様のゲロビ。
700コストだがFA-ZZなどのように銃口補正は強いわけではなく、注意が必要。

黄色のビーム(本当は実弾のレールガン)は実弾補正が関わるため
補正に関してはMIX表示だが、この機体の実弾補正は特1ゲロビのごく一部に関わる程度なので、
気にする必要はないだろう。

スーパードラグーン展開中
スーパードラグーンからもゲロビが同時に発射されるため、
横方向に関して言えば非常に当たりやすくなる
縦方向に関しては変わらない。
移動しながらのNサブで、攻撃をかわさせ、ブースト消費し着地したところを狙うといいだろう。
(ただサブのスティック入力がシビアなので、ドラグーンフルバーストを撃ちたいのにドラグーン射出中とならないよう操作に注意したい)

【特殊攻撃2】緊急回避

[常時リロード][リロード:約7秒/1発]
3回の回避行動。
L3も同時押しで、真下にフルバーニアンと同様の「特殊移動」をすることもできる。

この機体は、

修正が入って落下速度が普通になったフリーダム無印と同様に、
空中からの落下速度が遅いというのが現在の状況であり、

普通にやっていたのではブースト回復がしづらいという弱点があるので、
L3押し込みの真下移動が重要になってくると思われる。(フリーダム無印のように修正が入れば別だが)

格闘


【通常格闘】

原作で、フリーダムがセイバーガンダムをダルマにした、二刀流連続斬り

【前格闘】

キラキック

【横格闘】

二刀流で一回ずつ切る

【後格闘】

サマーソルトキック

【タックル】

相手を蹴り飛ばしてから、腹のカリドゥスビーム砲で吹き飛ばす。
ただし
デスティニーが相手の場合、
原作のオーブ防衛戦でやった、ライフル投げ→アロンダイト白刃取り→クスィフィアス3発射→ライフルキャッチの一連の動作を行う特殊演出がある。

また、二つの武装の正式名称はMGX-2235 カリドゥス複相ビーム砲/MMI-M15E クスィフィアス3レール砲

コンボ


相手の頭上を取ってのNサブ(よろけ)→マニュアルメイン連射。

サブによるドラグーン射出→マニュ射(相手がビーム無効化機やビームに対してのガードが強い素ダブルオーみたいな機体やガードをせず、回避していた場合は通用しません)

(デスティニーに対して)後格→前格 ↓メイン→タックル

備考




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  • マジでレベル8最弱で草 - 名無しさん (2018-11-05 21:04:26)
    • 君みたいな「最弱論」勢が最弱最弱言うから、ストフリ信者が噛みついて煽り合いに発展 あげくの言語規制に至ったのだよ 最弱なのはわかったから、今後はTwitterとかで「最弱」言ってなさい - 名無しさん (2018-11-05 21:33:53)
  • 横サブと特1の隙を短くして特2急降下のブースト消費を無しにしてくれれば丁度いい具合のバランスになりそう - 名無しさん (2018-11-03 20:23:30)
  • 装甲3で使ってるけど、色んな距離で戦えるしドラグーンで相手動かしたり中継戦を有利に進めたり出来るし、フルコーンやレクス相手に距離取りながら戦える機動力もなんとかある。さらに時限強化もあってなかなかいい機体なんだが、弾が足りない。サブは今のままで問題ないんだが武装全般のリロード短縮とゲロビをフリーダムに合わせるくらいは欲しかったところ - 名無しさん (2018-11-03 18:59:13)
  • LV8でも弱すぎだろこれ 700コスト最強候補から最弱筆頭候補にまで落ちぶれた感 - 名無しさん (2018-11-03 17:40:53)
    • 2度とこいつには乗るなという運営様からのお達しだゾ - 名無しさん (2018-11-03 18:47:09)
  • 特1を比べてみた ストフリ<威力600 射程500 1発15秒リロード 照射時間およそ2秒ちょっと 時限強化性能アップあり> フリーダム<威力550 射程500 2発撃ち切り15秒リロード 照射時間1秒ちょっと 時限強化性能アップなし>  さぁてどっちの方が強いかな? (まぁ聞くまでもないか - 名無しさん (2018-11-01 21:13:54)
  • 自由の強化でますます立場が… てかこっちのゲロビにも同じ調整よこせ - 名無しさん (2018-11-01 12:21:24)
    • それぐらいあってもいいよな、下方だけ受けて放置とかこんな仕打ちないよ - 名無しさん (2018-11-01 20:43:18)
    • 隠者も正義と一緒に調整されてれば横ファトゥムが格闘属性になってただろうな。隠者もストフリも調整は割と最近なのにな…一緒に調整されてればよかったのに - 名無しさん (2018-11-03 19:02:33)
  • 武器性能下方、HP下方でどうしろと?元の紙装甲は上方してくれないの?これだけビームが飛び交う戦場で - 名無しさん (2018-10-30 15:02:54)
    • 装甲OS耐ビーム振りで乗れ、ってことでしょ - 名無しさん (2018-10-30 15:08:36)
  • まーた盛り上がってるけど、一度お仕置き弱体食らった機体はそう簡単には元に戻らんぞ いい加減に学習しなよ フルゼがいい例だな お仕置き食らってもうすぐ1年経つ ストフリも1年近くはこのままでしょ - 名無しさん (2018-10-30 00:05:52)
    • そうだよな。どんだけ足掻こうが700コスト汎用機における対人性能は最弱なのはもう2度と変わらない落ちこぼれに成り下がった産廃機体だから、唯一変わらなかった拠点破壊能力を生かして、拠点破壊用として動けばいい。この機体で対人戦は諦めた方が良い。 - 名無しさん (2018-10-30 10:07:48)
      • その拠点破壊専門すら危うい 今度のアプデでライザー系が強化されれば、そっちでいいじゃんってなる やってる奴がいないだけでライザーも速い ストフリの居場所はもうない - 名無しさん (2018-10-30 12:29:12)
        • 過去のコメントにもあったけど、ストフリ=捨て試合もしくはカモになるってことですね。 - 名無しさん (2018-10-30 12:44:47)
      • 修正食らってからずっと対人では、徹底的に逃げて戦闘を避け、拠点破壊のみを行ってるが、それだけでは役には立つな。回避と機動力で何とか逃走は可能だし。そのうちその機動力も修正(笑)で潰されそうだけど。 - 名無しさん (2018-10-30 13:22:14)
  • ストフリ好きだからっていう理由でLV8をEX使って完成させ、とりあえず20戦ちょっとやってきた感想。タイマンは以前に比べると難しくなった印象、ただ前から可能だったドラグーン飛ばしてブースト吐かせて、ガードしたところにマニュ射で撃ち抜く事は出来た。対複数か乱戦になると前以上にこっちに向いてる矢印を気にしないといけなくなったかな、一つでも向いてると足止まったところに何かしら撃ち込まれる、これは変わらないか。一言でまとめてしまうと、かなり人を選ぶ機体になった印象。 - 名無しさん (2018-10-27 08:31:52)
    • いよいよ紙装甲に磨きがかかったけれど、火力は相変わらずだから、まさにやるかやらないか?って感じ - 名無しさん (2018-10-27 11:29:42)
      • それやるかやられるかじゃね? 後半ホモみたいになってんぞ。下げるとこ下げるなら上げなきゃいけないとこあったと思うんですけど(ゲロビ) - 名無しさん (2018-10-27 17:53:47)
      • 正体表したわね - 名無しさん (2018-10-27 19:16:53)
  • HGBDガンダムラヴファントムの余剰パーツ使って組まれたストフリがまるでアスラン専用機みたいな色になっててちょっと再現してみたくなった - 名無しさん (2018-10-22 08:37:53)
  • 持っていないので質問 こいつの特1フルバーストはなぜ弱い扱いされているのでしょうか? パッと見では強そうに見えるのに - 名無しさん (2018-10-21 16:26:39)
    • 近距離で撃たないとマニュ射した方が強いし、近付くならリスキーなゲロビより上からサブの方が安全だし、ヘイトを集める機体だったからゲロビ撃ってたら的になるし、ぶっちゃけ普通に動いてた方がいい - 名無しさん (2018-10-21 16:38:29)
      • なるほどハイリスク、ローリターンということか 確かにこの機体で足を止めるのは悪手だな - きぬし (2018-10-21 16:54:31)
        • よろけ=死みたいなこの機体であんなに長々と足止めるとなぁ… 自由みたいに照射時間が短くなれば使い所あるかもしれない。てかこの機体こそ照射時間短くするべきだろ - 名無しさん (2018-10-21 20:14:27)
  • 周りの機体が強化され丁度いい感じの性能に落ち着いて来た所にこの弱体化は、運営は本当にバランス考えて修正したのか疑うよ - 名無しさん (2018-10-20 21:48:52)
    • あのままの性能でレベル解放したらそれはそれで問題があったと思うぞ サブ弱くする代わりに何かを上げれば良かったのに - 名無しさん (2018-10-20 22:42:30)
    • 対人性能が強いから忘れがちだが拠点破壊性能がトップクラスだから今回の調整は妥当じゃね。 - 名無しさん (2018-10-21 16:54:31)
      • それなら他の拠点破壊性能優秀はどうなんだって話になるよね - 名無しさん (2018-10-21 18:45:01)
  • 普通にストフリ好きだった人は泣いていいよ - 名無しさん (2018-10-20 21:44:44)
  • ストフリ好きだから頑張って使ってるけど機体愛でカバーしようにも攻撃手数に対するリロード速度が遅すぎて辛すぎる、優秀?とか言われてる下メインも今の環境じゃ余程下手な相手でもない限りほとんど当たらないし、これなら大目に見ても600コスの性能だろ - 名無しさん (2018-10-20 20:29:48)
    • 少し前に雑談で、下メインは銃口補正があるとか、当たり易いとか、色々言われてたな、使ってる側からしたら、そう見えてるだけでごく普通の下メインなのに。 - 名無しさん (2018-10-20 20:52:12)
      • いや下メインは強いだろ。ライトニングは別枠とすると単発よろけ下メインの中ではジ・Oと1.2を争うぞ - 名無しさん (2018-10-20 20:58:47)
        • 仮に強かったとしてもサブが死んでる中、数少ないのダメージソースのメインと唯一のよろけ武装の下メインの弾数が共有でありながらあのリロード速度じゃすぐに弾切れするしダメージも伸びない、最低でもメインの弾数上昇かリロード速度上昇の必要はあると思う - 名無しさん (2018-10-20 21:21:19)
        • コスト100下の機体が同じものを持ってるってのも複雑だなぁ… - 名無しさん (2018-10-20 22:41:01)
          • 250下で同じもの持ってるのもいるぞ - 名無しさん (2018-10-20 22:53:49)
        • 下メインじゃなくてもサブ飛ばしてガードさせて割るとか、意表を突いて格闘とかできるのにな(強いとは言っていない) まぁ、現環境に合った修正かって言われれば運営にハイマットフルバーストしたいけど - 名無しさん (2018-10-20 23:13:44)
          • 仮にガードブレイク狙っても相手倒すころにはほとんど弾数消費しきっちゃうから戦闘継続能力が厳しいんだよな - 名無しさん (2018-10-20 23:25:11)
            • 複数になった時点でマニュ射使えないから下メイン→下メインくらいしかできることないんだよなぁ… 連続ならどうにか回避使って捌き切れるけど同時だと禿げる - 名無しさん (2018-10-20 23:38:45)
      • それな、使ってる側からしたら下メインが優秀とか言われてるのに違和感しかない、言ってるのはどうせ食らってる側だけなんだろうが実際当てようとするとズレるわ予測射撃するとあらぬ方向に飛んでいくわで、当たったらラッキー程度の武装。ただ、そこからマニュ射繋げられる状況ならまだやれる、棒立ちのリスク忘れてるエアプ勢ばっかで話通じないだろうがな - 名無しさん (2018-10-20 21:09:43)
        • あれで優秀なら他の機体なんて超優秀じゃん - 名無しさん (2018-10-20 21:23:58)
    • ドラグーン展開時はどうなのよ? - 名無しさん (2018-10-20 21:01:47)
      • 展開時の連射速度も同様に落とされてるから、距離300程度ではまず当たらない。元々射程ギリなら歩いてでも躱せる武装だったから更に近寄らなきゃ当てられなくなってる。が、現状近づくのが難しい機体の方が多いからかなり厳しい。 - 名無しさん (2018-10-20 21:07:05)
      • 現環境で今の性能なら常時覚醒サブの性能でもいいと思うぞ、展開サブも覚醒ユニコーンのシールドガトリングぐらいの速度に上げてもいいと思う - 名無しさん (2018-10-20 21:30:04)
      • 情報ありがとう こっちは開発すらしてなかったんで、試しようがなかった これでタイマンになっても余裕ということか - 枝主 (2018-10-20 22:01:57)
        • タイマンならそうそう負けることは無いと思うぞ、むしろチャンス - 名無しさん (2018-10-20 22:19:50)
        • サブは絶対ガードするなよ。今でもマニュ射は強力だしガード割って即死とかよくある - 名無しさん (2018-10-20 23:07:45)
          • いまの性能ならガードするよりも普通に避ける方が楽じゃない? - 名無しさん (2018-10-20 23:29:17)
            • 普通にサブ撒いて適度に下メインで圧迫してるとガードしてくれるんだよね。並には通用するけど上手い人には全く通用しない戦法 - 名無しさん (2018-10-20 23:37:03)
            • 多少食らってもこっちの一発よろけ武装当てに行った方がいいまであるわな - 名無しさん (2018-10-20 23:49:18)
  • 何で今更修正したんだか - 名無しさん (2018-10-20 14:07:45)
    • 逆に言えば、何で今まで修正しなかった? 少なくともノルン・フルコーン出るまではぶっ壊れ筆頭だった - 名無しさん (2018-10-20 14:30:59)
      • そりゃフルコーンノルンが来るまではトップだったからさ、強い奴は人気が高い、人気が高い奴は備蓄使ってでも手に入れようとするから金になる、でももっと強い奴が出てきたら注目はそっちにいく、要はストフリはもう用済みだって事じゃない? - 名無しさん (2018-10-20 15:45:12)
        • 骨の髄まで吸い取って、もう味がしなくなったからポイってか まぁ向こうも商売してるから仕方がないと言えば仕方がないか - 名無しさん (2018-10-20 21:48:18)
          • いくら何でもユーザーの事馬鹿にし過ぎだよね - 名無しさん (2018-10-20 22:21:03)
  • なんかマニュアルメインしやすくなってない? 修正されるならゲロビ短縮とか付いてくると思ってたんだけどな… てか中途半端に格闘強化するなら、横格打ち上げとか下格ダウン値低下で下格→下格→N格ができるようにして欲しかった - 名無しさん (2018-10-19 00:37:20)
    • 何回か使ってみたけど、Nサブはもう脳死で使えないなって印象。メインコンボはサブで相手動かして下メイン刺してマニュ射、Nサブはミリ殺し用になった。まぁ今でも覚醒中のNサブは強力だし、下メインが当てやすいから戦えてるわ。ただ正面切って戦わせる機体にするならHP下げる必要なかっただろ - 名無しさん (2018-10-19 01:07:00)
  • 私もそう思います。特1のゲロビなんとかしてもううのと、hpは元にもどして欲しいです。現在機動3で運用してますが、よろけ取られるとすぐ溶けちゃうので…まぁそこがストフリのおもしろい点でもありますがね。 - 木主 (2018-10-18 22:08:37)
    • あっ間違えた。ストフリ大好きなので~の木主です。ごめんなさい。 - 木主 (2018-10-18 22:11:18)
  • まぁわかってたけど修正された今でも普通に強い。脳死Nサブが通用しににくなっただけで硬直や下メインの追撃にマニュ射ぶち込むスタイルは今でも問題なく通じるし野良で見かけるストフリも普通に活躍してる。これを弱いって言ってる人はインフォメーション見ただけでネガキャンしてるか言葉は悪いけど下手くそか単純に機体慣れしてないかのどれかだと思う。 - 名無しさん (2018-10-18 21:26:35)
  • この機体のどこが、強機体なのかわからないんだけど、強機体なら皆が皆乗ってと思うけど、今でも乗ってる戦績を出している人は腕があるんじゃないかな、何に乗られても負けると思う。 - 名無しさん (2018-10-18 21:18:10)
  • ストフリエアプだけど、大分前からNサブの対策みたいなのあったしNサブの弱体化はそこまでだと思う、辛いのはHP下がったことかな、まずストフリ自体が相手の隙を見てマニュ射して一瞬で溶かす機体だと思うのですが。 - 名無しさん (2018-10-18 21:04:48)