アストレイゴールドフレーム天

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アストレイゴールドフレーム天 - (2017/10/01 (日) 17:17:31) の編集履歴(バックアップ)


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY

機体性能

通常時

急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700
機体HP 780 840 780 900 780
実弾補正 90 90 102 90 114
ビーム補正 90 90 102 90 114
格闘補正 85 85 95 85 105
耐実弾装甲 85 95 85 105 85
耐ビーム装甲 80 90 80 100 80
耐格闘装甲 80 90 80 100 80
スピード 85 85 85 85 85
ブースト 120 120 130 120 140
索敵 620 620 620 620 620
必要素材 【設計図】ゴールドフレーム天×10
機体スキル ミラージュコロイド
【特殊攻撃2実行時に発動】
一定時間、完全ステルスの効果を得る「ミラージュコロイド」を発動する。

ミラージュコロイド(ダッシュ)
【特殊攻撃2(N以外)実行時に発動】
完全ステルスの効果を得る「ミラージュコロイド」を発動しつつ
高速で移動する。攻撃時は「ミラージュコロイド」が解除される。
また、特殊攻撃2の「ミラージュコロイド」とは継続時間が異なる。

マガノイクタチ
【タックル成功時に発動】
対象に与えたダメージ量に応じて自機のHPを回復し、さらに対象の
ブーストゲージを強制的に消費させる。この効果によりブーストゲージが
ゼロになった場合は、専用のオーバーヒート時間が発生する。
尚、対象が機体スキルを発動していた場合、これを強制的に解除させる。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 110 500 10
サブ攻撃 ランサーダート SOLID 130 300 3
特殊攻撃1 マガノシラホコ IMPACT 50 200 1
後特殊攻撃1 マガノシラホコ(引き寄せ) IMPACT 70 200 (1)
特殊攻撃2 ミラージュコロイド - 2
横特殊攻撃2 ミラージュコロイド(ダッシュ) - 2
N格闘 トリケロス改 S/MELEE 230
前格闘 トリケロス改 S/MELEE 150
後格闘 トリケロス改 S/MELEE 160
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100
500

解説



射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
3発よろけ後2発でダウン。

【サブ攻撃】ランサーダート

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
撃ち切りリロードでリロード10秒。長押しで最大3連射する。

【特殊攻撃1】マガノシラホコ

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
リロード15秒。

【後特殊攻撃1】マガノシラホコ(引き寄せ)

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
リロード15秒。

【特殊攻撃2】ミラージュコロイド

[特殊リロード][リロード:20秒/1発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
効果時間10秒、リロード20秒。基本的に常時リロードだが、効果時間中はリロードが停止する。
パイロットスキルの発動で弾数は回復するが、バーストシュートなどによるリロード時間の短縮はない。

効果時間中は歩行速度及びブーストダッシュの速度が約20%上昇する(演習場で、Lv.1の機体でザクまでの距離500mの所要時間で計測)。
効果時間中に攻撃的な行動をとるとボタンを押した瞬間に効果が解除されるが、ミラージュコロイド及びパイロットスキルは姿を消したまま使用できる。
また、効果時間中にミラージュコロイド(ダッシュ)を使用した場合もミラージュコロイドの効果は切れず、移動終了後も姿は消えたままとなる。
効果時間中にミラージュコロイドを重ね掛けした場合は、2度目のミラージュコロイド発動から10秒が効果時間となる。

なお、格闘攻撃やタックルの威力は上昇しない。

【横特殊攻撃2】ミラージュコロイド(ダッシュ)

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
効果時間は移動中の1秒前後。ボタン長押しで移動距離が伸び、それに伴い効果時間も若干伸びる。
移動中はブーストを消費する。また、出始めの一瞬に無敵がある模様(要検証)。
感覚的にはイフリート改の特殊移動にミラージュコロイドが付加されたものに近いが、イフリート改程には慣性が乗らない。

格闘


【通常格闘】

トリケロス改での2連撃。両方ヒットで受け身可能ダウン。初段のみヒットで追撃可能?

【前格闘】

トリケロス改での単発の刺突。受け身可能ダウン。

【横格闘】

回り込んでビームサーベルでの横なぎ。受け身可能ダウン。

【後格闘】

トリケロス改での単発切り上げ。相手を打ち上げる。

【タックル】

背部に装備されたマガノイクタチによる強制放電攻撃。
対象に与えたダメージ量に応じて自機のHPを回復し、さらに対象のブーストゲージを強制的に消費させる。
この効果によりブーストゲージがゼロになった場合は、専用のオーバーヒート時間が発生する。
また、対象が時限強化系の機体スキルを発動していた場合、これを強制的に解除させる。
なお、パイロットスキルや第三勢力撃破によって得られる強化効果は解除できない。

コンボ



備考


プロトアストレイシリーズの一番機であるMBF-P01を大きく改修した機体(レッドは二番、ブルーは三番機)。
型式番号はMBF-P01-Re<AMATU>。ヘリオポリス脱出時にデュエルのバズーカを無理やり使用したことで、大きな負荷がかかり右腕が損傷したため、
SEED29話でエールストライクが切り落としたブリッツの右腕を移植している。


コメント

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  • 当時無理してでもキャプボ買って視点撮ってれば良かったと後悔 苦戦することの方が多かったけど楽しかったなぁ - 名無しさん (2020-07-03 22:34:34)
  • ライフルのがダメ出るのはわかるけどついついタックルして気持ちよくなっちゃう。中毒性がやばい… - 名無しさん (2018-12-22 13:13:31)
    • 自分の体力が減ってれば十分価値のあるドレインタッチだからね、仕方ないね。 - 名無しさん (2018-12-23 08:12:39)
  • シラホコが装甲に振ってる相手に伸びなくなったなぁと思ったけど逆に言えばシラホコで判別出来るようになったんだな - 名無しさん (2018-11-17 09:10:18)
  • 600コストとして見ても十分強かったけど500コストになってコスパめちゃくちゃ良くなったね。500コスト最強じゃないかな。 - 名無しさん (2018-11-08 17:39:03)
    • 対素600機に対しては十分戦えてたし格上も厳しいのが増えてきたとはいえ500に下げるのは喜びより先になんでって感じたわ…… - 名無しさん (2018-11-08 19:37:51)
    • エクシアを大幅調整することでエクシア信者を発狂。これを囮に天の性能を爆上げ・・・これは策士ですわ。 - 名無しさん (2018-11-09 02:24:09)
  • 修正後コスト500に下がったのにタックル300は草 - 名無しさん (2018-11-08 16:11:40)
  • 誰かこの機体が強機体だという意見に賛同してくれる人居ないかな・・・武装のバランスがいいしミラコロは攻めにも囮にも使える。タイマンで不意打ちが決まれば喰らい抜けできる機体以外はほぼ勝ち確。おまけに使ってると自然とマップを見る癖が付く。強い(確信) - 名無しさん (2018-10-14 11:59:16)
  • ミラコロダッシュって使います?効果の割にリロード長すぎて、通常ミラコロの方ばかり使ってしまう - 名無しさん (2018-08-16 22:33:40)
    • 基本封印でいいと思います。ただ敵に狙われているときはNミラコロだと発動直後の硬直をゲロビや一発よろけ武装で刺される事があるので、遮蔽物が傍にあるならミラコロダッシュ使った方が延命出来たな、という状況はありました。 - 名無しさん (2018-08-17 08:21:49)
    • ほぼ上と同じだけど基本は使わない方がいい ただいざという時の回避とかはダッシュを使った方がいい - 名無しさん (2018-08-17 22:27:38)
  • 可能性がある機体なのは分かってる、でも頼むから味方見捨てて逃げるのやめてくれよ... - 名無しさん (2018-08-16 17:18:49)
  • 天使いすぎたせいで他の機体だといまいち満足できない体になってしまった… - 名無しさん (2018-08-11 16:11:18)
  • こいつの復刻来ないなぁ。前やってたコスト600戦で初めて使ったけど想像以上に良い機体で楽しかったから強化したい… - 名無しさん (2018-07-21 22:03:58)
  • こいつマジで弱いな… - 名無しさん (2018-07-02 09:01:54)
    • ランクマで機動3運用だけど拠点第三抜きでそこそこの頻度で4000ダメ行けるぐらいの性能はあるよ まぁ得意不得意がかなり激しい感じがあるけど - 名無しさん (2018-07-04 22:49:04)
  • どの機体にも出来ない戦術がとれるオンリーワンな機体だと思う。もっと評価されるべき… - 名無しさん (2018-07-02 08:45:21)
  • 使ってて苦戦する事の方が遥かに多いのになぜかそこそこ活躍出来る不思議な機体 - 名無しさん (2018-05-15 00:16:26)
  • 胚乳、クアンタ、エピオンと素ライザーが特に辛い、敵にΖΖがいるだけで癒しに感じるぐらい辛い - 名無しさん (2018-05-06 20:40:36)
    • ヒント 格闘機は索敵範囲が狭い - 名無しさん (2018-05-06 22:04:24)
  • 全然見ないしくらったことないし、開発もしてないから知らなかったけどこいつのタックルこんな効果てんこ盛りだったのか... - 名無しさん (2018-04-30 18:50:19)
  • HP満タンのストフリにシラホコ当ててそのままマニュ射で削りきると凄く気持ちいい - 名無しさん 2018-02-22 09:55:22
    • 覚醒にサブ合わせてのマガノイクタチもハイになれるぞー - 名無しさん 2018-02-22 10:44:12
  • 浮いてる敵にアンカー当てた時は即タックルが一番なんですかね? サブの仕様も変わり、サブ→タックルって思いつつ、クセでマニュメイン連射をしてしまうダメな私… - 名無しさん 2018-02-18 17:33:53
  • 火力上げてミラコロマニュ射の成功率上がってくると楽しくなってくるな。アンカーも良い感じに決まるし。サブが当てられないのが課題だけど… - 名無しさん 2018-02-17 17:43:25
  • 第三勢力がいてもミラコロで安全に中継を奪える...それがこいつの一番の魅力なのでは泣 - 名無しさん 2018-02-11 22:49:09
    • 第3にミラコロ通用しないような・・・ - 名無しさん 2018-02-12 02:24:53
      • いや、こちらからロックカーソルが見えないだけで、第三はちゃんとロックして攻撃してきてるぞ。現に、一時期第三からのロックが見えることがあった。つまりミラコロでロック不可になれば、第三からも狙われることはない - 横から 2018-02-12 09:52:14
        • ミラコロしてるのに第三勢力から攻撃されたことあるから多分第三勢力にはミラコロ効かないっすよ - 横から失礼 2018-02-12 09:54:30
          • マジか……他の機体への攻撃の、巻き添えくらったって事はない?もしそうでないなら、第三は完全ステルスの機体でもロックできるのか……(ちなみに、敵一機にロックされてる状態で第三が近くにいると陽動が入ることがあるので、第三がロックしてきてるのは間違いない) - 緑 2018-02-12 09:59:22
            • ロッキャン「バカめ第三と潰しあってろ、俺はその隙に…ん、何か光って」(ジュッ) - 名無しさん 2018-02-12 12:24:42
            • 巻き添えってことは確実にないっすね。周りに誰もいなくてミラコロ使った状態でサイコガンダムの前を堂々と歩いてたら拳が落ちてきた。 - 横から失礼した者 2018-02-12 18:55:30
          • 改めて試してきたけど、やっぱり第三こっちを見向きもせんかったわ。ちょっと確かめてきてみ。第三に近づくより前にミラコロして途中で重ねがけして。 - 名無しさん 2018-02-13 19:38:25
            • ミラコロして一人でCでしゃがみ占拠してたらビグザムのゲロビ飛んできた - 名無しさん 2018-02-17 17:48:36
          • ミラコロ発動前にされてたロックはミラコロでは解除されないって認識だけどどうなんだろ - 名無しさん 2018-02-20 15:55:08
  • フルクロと同じアンカーが欲しかった... - 名無しさん 2018-02-10 13:59:23
    • そんなのより自由のマニュ射速度欲しい…欲しくない? - 名無しさん 2018-02-10 19:11:50