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スサノオ - (2017/10/22 (日) 19:30:09) の編集履歴(バックアップ)
登場作品
機体性能
通常時
汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
OS |
ノーマル |
装甲強化型I |
機動強化型I |
装甲強化型II |
機動強化型II |
装甲強化型III |
COST |
600 |
650 |
650 |
700 |
700 |
750 |
機体HP |
840 |
900 |
840 |
960 |
840 |
|
実弾補正 |
80 |
80 |
90 |
80 |
100 |
|
ビーム補正 |
90 |
90 |
98 |
90 |
106 |
|
格闘補正 |
130 |
130 |
145 |
130 |
160 |
|
耐実弾装甲 |
80 |
90 |
80 |
100 |
80 |
|
耐ビーム装甲 |
80 |
90 |
80 |
100 |
80 |
|
耐格闘装甲 |
96 |
108 |
96 |
116 |
96 |
|
スピード |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
|
ブースト |
130 |
130 |
140 |
130 |
150 |
|
索敵 |
600 |
600 |
600 |
600 |
600 |
|
必要素材 |
【設計図】スサノオ×10 30000P or 194JPY |
2級制圧型運用データ×20 【Lv2強化プラン】スサノオ×4 GNドライヴ構造材×4 強化合金装甲材×15 48000P or 259JPY |
2級総合運用データ×20 【Lv3強化プラン】スサノオ×6 GNドライヴ構造材×6 高出力ジェネレーター材×15 P or JPY |
|
|
|
機体スキル |
TRANS-AM 【特殊攻撃2実行時に発動】 一定時間、機体性能が上昇し専用アクションが追加される。 専用アクションは制限なく使用可能だが、 使用する度に一定時間、「TRANS-AM」の持続時間は減少する。 尚、持続時間がゼロになってもTRANS-AMは停止せずに延長され、 TRANS-AMの延長後の持続時間終了時に、機体はオーバーヒトする。
TRANS-AM中の追加アクション 【TRANS-AM中に使用可能】 TRANS-AM使用中は下記アクションが追加される。 ・特殊攻撃2:TRANS-AM解除(TRANS-AM延長後は使用不可) ・特殊攻撃2(↑):特殊格闘(ボタンの押下時間に比例して性能が変化) ・特殊攻撃2(↓or←or→):回避行動
トライパニッシャー 【サブ攻撃実行時に発動】 攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、 攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段目から実機に アーマー効果が付与される。 |
武装
通常時
ボタン |
名称 |
属性 |
威力 |
射程 |
弾数 |
移動撃ち |
備考 |
メイン攻撃 |
レーザー機銃 |
BEAM |
15 |
350 |
60 |
可 |
|
サブ攻撃 |
トライパニッシャー |
BEAM |
150 |
500 |
1 |
- |
長押しで性能変化 |
特殊攻撃1 |
カウンターダッシュ |
S/MELEE |
400 |
|
2 |
- |
|
後特殊攻撃1 |
ガードブレイク |
S/MELEE |
100 |
|
(2) |
|
|
特殊攻撃2 |
TRANS-AM |
- |
|
|
1 |
- |
|
N格闘 |
強化サーベル(ソウテン) |
S/MELEE |
330 |
|
|
|
|
前格闘 |
格闘 |
MELEE |
150 |
|
|
|
|
後格闘 |
強化サーベル(ソウテン) |
S/MELEE |
220 |
|
|
|
|
左格闘 |
強化サーベル(ソウテン) |
S/MELEE |
190 |
|
|
|
|
右格闘 |
強化サーベル(ソウテン) |
S/MELEE |
190 |
|
|
|
|
タックル |
タックル |
IMPACT |
280 |
|
|
|
|
ペイント
|
No1 |
No2 |
No3 |
No4 |
No5 |
No6 |
No7 |
No8 |
No9 |
No10 |
R |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
G |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
B |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
gloss |
2 |
称号
解説
ランクマッチSeason17『いざ尋常に、勝負!』の褒賞で入手可能な機体。
本ゲーム初となる先行入手機体を含む3機同時実装のランクマッチで、スサノオはその二番目を走る。
同時実装のマスラオと比較すると、コスト違いがたった50しかなくステータスの振りも同じ傾向にある。
そのためか住み分けがあまりできていない。
スサノオをフル強化してしまえば、ほぼマスラオの出番はなくなってくるであろう。
ノーマルの段階で、ステータス面・機動性・トランザムの仕様により、マスラオ機動1の上位互換になりかねない性能。
マスラオとの明確な違いは3つ
1.サブの弾数の関係上、若干こちらは格闘寄りである。
2.特殊攻撃2TRANS-AMの仕様 スサノオにはオンオフ機能と延長効果がある。
3.前格闘以外の格闘モーションとその属性 マスラオは二刀流でビーム属性、スサノオは双刃剣で実弾属性。
コスト600の格闘機としてはかなり優秀な部類に入る。
射撃武器
【メイン攻撃】
[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
ビーム属性のバルカン
【サブ攻撃】
[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
チャージ式の飛び道具。
天驚拳に近い。
1発よろけで、最大チャージで強制ダウン
【特殊攻撃1】
[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
マスラオと同性能?
カウンターダッシュ、
後ろ入力でガードブレイク
【特殊攻撃2】
[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
トランザム。
この機体の最大の特徴で、
トランザムを任意の段階でオフにできる。
トランザムのゲージは2周あって、
1周目であればオフが可能。
2周めに入ると、終了時、マスラオと同様オーバーヒート。
トランザム中はマスラオと同様に特2がスティック入力で変化し、
前でチャージ攻撃(最大でガード不可)、後ろ・横で高速回避となる。
1週目で
ゲージ半分以上残った状態で解除すると、リロードもゲージ半分からスタート
ゲージ半分未満だと、ゼロからリロードとなる。
格闘
【通常格闘】強化サーベル(ソウテン)
【前格闘】格闘
【横格闘】強化サーベル(ソウテン)
【後格闘】強化サーベル(ソウテン)
【タックル】
コンボ
備考
原作ではトライパニッシャーはブシドーの意思ではない。
実験的射撃武装のトライパニッシャーが搭載された、こちらが射撃寄りと言ってもいいはずなのだが・・・
コメント
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