フルアーマー・ガンダム(TB)

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フルアーマー・ガンダム(TB) - (2017/12/15 (金) 08:41:13) の編集履歴(バックアップ)


登場作品

  • 機動戦士ガンダム サンダーボルト

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700
機体HP 820 900 820 980 820
実弾補正 100 100 110 100 120
ビーム補正 100 100 110 100 120
格闘補正 80 80 90 80 100
耐実弾装甲 120 130 120 140 120
耐ビーム装甲 120 130 120 140 120
耐格闘装甲 80 88 80 96 80
スピード 75 75 75 75 75
ブースト 130 130 140 130 150
索敵 620 620 620 620 620
必要素材 【設計図】FA・ガンダム(TB)×10 2級総合運用データ×20
【Lv2強化プラン】FA・ガンダム(TB)×4
アポジモーター材×4
ガンダリウム合金装甲材×20
48000P or 259JPY
2級戦闘型運用データ×20
【Lv3強化プラン】FA・ガンダム(TB)×6
アポジモーター材×6
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
66000P or 324JPY
1級総合運用データ×10
【Lv4強化プラン】FA・ガンダム(TB)×8
アポジモーター材×8
ハイスラスター×10
90000P or 410PY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv5強化プラン】FA・ガンダム(TB)×10
アポジモーター材×12
超高強度フレーム構造材×10
P or PY
機体スキル ■ガードダッシュ
【特殊攻撃2実行時に発動】
ガード効果を発生させた状態でダッシュする。
機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。

パージ時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700
機体HP 820 900 820 980 820
実弾補正 90 90 100 90 110
ビーム補正 90 90 100 90 110
格闘補正 100 100 112 100 124
耐実弾装甲 90 100 90 110 90
耐ビーム装甲 90 100 90 110 90
耐格闘装甲 80 88 80 96 80
スピード 90 90 90 90 90
ブースト 120 120 130 120 140
索敵 620 620 620 620 620
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 2連装ビーム・ライフル BEAM 75 500 6
後メイン攻撃 大型ビーム・キャノン BEAM 180 600 (6) 不可
サブ攻撃 ロケット・ランチャー SOLID 30 450 20 -
特殊攻撃1 ガードダッシュ - 0 0 2 -
後特殊攻撃1 大型ビーム・キャノン(照射) BEAM 320 500 (2) -
左特殊攻撃1 ミサイルポッド(左) IMPACT 100 400 (2) - 回避行動付き
右特殊攻撃1 ミサイルポッド(右) IMPACT 100 400 (2) - 回避行動付き
特殊攻撃2 アーマーパージ -
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 240
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
後格闘 格闘 MELEE 80
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 260

パージ時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 2連装ビーム・ライフル BEAM 75 500 6
サブ攻撃 ロケット・ランチャー SOLID 30 450 20 -
特殊攻撃1 回避行動(N) - 2
特殊攻撃1後 回避行動(後) - (2)
特殊攻撃1左 回避行動(左) - (2)
特殊攻撃1右 回避行動(右) - (2)
特殊攻撃2 ミサイル一斉発射 SOLID 25 500 1 -
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 250
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
後格闘 格闘 MELEE 80
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 270

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 ムーア同胞団
500 JAZZが聞こえたら

解説

ランクマッチSeason18『俺達は…闘い続ける宿命なのさ。』の褒賞で入手可能な機体。
機動戦士ガンダム サンダーボルトの第一部主人公機機体である。
デュエルASをパワーアップさせたような機体でデュエルASと同様、特殊攻撃2でパージが可能。

パージすることで武装構成が大きく変化する二面性を持った機体。
パージの前と後でそれぞれ長所と短所がハッキリしていて、どちらが強いか一概には言えない。
パージ前が戦いにくいようであれば即パージしても問題はない。自分が好きな方、やりやすい方を選んで戦おう。

パージ前の長所は武器種が多く、装甲が非常に高いところ。
短所は機動力が低く、装備がごちゃごちゃしているため機体越しに敵が見ずらくなっている。

武装は単発よろけ・ガードダッシュ・照射・回避ミサイルと豊富であるが、単発よろけはメイン攻撃と弾数共有。
ガードダッシュ・照射・回避ミサイルの3種は特殊攻撃1で共有している。
そのため、弾数管理をきちんと行わないと、いざという時に出したい攻撃が出せなくなる。
この特殊攻撃1を上手く活用できるかが腕の見せ所である。

装甲面では耐ビーム・耐実弾が120もあり、全機体中でもトップクラスの数値。
これを活かしてマスタリーを青振りにし、終始囮役に徹するのも一つの戦法。
ガードと回避ミサイル、パージも合わせれば生存能力はかなり高い。

パージ後の長所は機動力が上がり、サブ攻撃が移動撃ちできるようになったところ。
短所は武器種が減り、攻撃パターンが少なくなったところ。
しかし逆に考えれば、武装はがシンプルになり扱いやすくなったとも言える。

装甲面では数値がガクっと下がったが、紙装甲になったわけではない。
耐ビーム・耐実弾が90とコスト600帯の中では標準的な値である。

格闘能力について
パージの前と後とで格闘補正値・威力に若干の違いはあるが、パージ持ちには珍しくモーションの変化がない。
後格闘が盾を使った単発よろけなのでコンボの起点として使える。
パージ前ならガードダッシュと合わせると疑似シールドアタックができ、パージ後なら唯一の単発よろけ技になる。

通常時


射撃武器


【メイン攻撃】2連装ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.4秒、リロードおよそ1発5秒。
6発(6本)よろけ、マニュアル時も変わらず6発よろけ。

ラゴゥZZガンダムら同様に1発でビームが2本出るので1本75の合計150の威力となる。
上機と違い、砲身が縦に2連装になっており、その感覚も短く同時に2発当たりやすい。

弾数が6発と少ないため、マニュアル射撃などで連射するとすぐに枯渇する。
メインを節約したいなら、よろけを取ったあとの追撃は他の攻撃で行った方が良いだろう。

【後メイン攻撃】大型ビーム・キャノン

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
足を止めてビーム・キャノンを撃つ。一発よろけ2発ダウン。

射程が600mとNメインより100m長い。
本機でもっとも射程が長い攻撃で、攻撃が届かないと思って油断している敵に意表を突くことができる。

【サブ攻撃】ロケット・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
6発よろけ18発ダウン。リロードおよそ8秒。
通常時最大10連射、マニュアル射撃時全弾連射可能。

ダウン値が非常に低く、マニュアル射撃時に全弾ぶち込んでもダウンを奪えない。
弾速は速いものの誘導性能は低く、なかなか当たりにくい。

パージ前は足を止めて撃つため、通常攻撃で連射すると大きく隙を晒すことになる。
パージ前は主によろけを取ったあとの追撃として使用するのがいいだろう。

【特殊攻撃1】ガードダッシュ

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
リロードおよそ8秒。
一般的なガードダッシュと変わらない仕様。

機動性の乏しい本機にとっては貴重な移動手段である。

【後特殊攻撃1】大型ビーム・キャノン(照射)

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
足を止めて照射を撃つ。
照射系の中では照射時間が短く隙を晒しにくいが、その分威力が低く設定されてる。

本機唯一の強制ダウンを奪える攻撃である、枚数有利を作りたい状況の時などに活用したい。

【横特殊攻撃1】ミサイルポッド

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
やっぱFATBにはミサイルポッドだな。

本機におけるもっとも重要な攻撃。
回避しつつ単発よろけのミサイルを撃つ。

クラッカーやキャノン砲などと同様、着弾すると爆風が発生し、中継内の障害物を貫通してダメージを与えることができる。
弾速は遅めで誘導性能も低いため、開けた場所や遠くの敵には当たりにくいが、中継内戦闘においては脅威となる。

この攻撃のすごいところは弾数とリロード時間である。
一般的な攻撃付き回避は弾数1・リロード時間およそ10秒。(エクシア・ダブルオー・ジャスティスなど)
それに対して、本機は弾数2・リロード時間8秒と破格の性能となっている。

この回転率はただの回避として見た場合でも優秀な分類に入る、まさしく攻守一体の攻撃と言えよう。

【特殊攻撃2】アーマーパージ

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
ガンダム…!俺を夢中にさせてみろ!!!

本機における切り札。
全身のアーマーではなく、背中のバックパックのみをパージする。
当たり判定は全方向40m以下である。

パージの仕様がデュエルASとほとんど同じである。
以下はデュエルASのページからの引用したものを編集。

入力と同時にやや浮き上がり、無敵状態になりつつ装甲をパージする。
パージ武装の例に漏れず発動と同時にブーストが全快し、オーバーヒートも回復する。
他のパージ持ちの機体と比べて無敵時間が長めなことに加え、至近距離の機体をダメージ0でよろけが取れる。
またメインの弾数も全快するため、ブースト回復も含めて第二のパイロットスキルとして使うことができる。
パージのよろけはダウン値0%補正値-0%なので正真正銘最大火力を叩き込める。

追撃はメインのマニュアル撃ちがいいだろう。
本機のメインはクリーンヒットすれば威力が150もある。
条件が揃えばHP満タンの敵も撃破することができる。まさに切り札である。

弱点としてラグに非常に弱い。
これは回線などによるラグはもちろんだが、
もう一つ、ボタンを入力してからパージが完了し、敵に当たるまで若干のタイムラグが存在する。

これらのラグにより、ベストタイミングでパージしても外れる場合がある。
逆に本来当たるはずのない距離で当たることがある。

ガードダッシュで一気に距離詰めてからパージするという荒技ができる。

格闘


【通常格闘】

よくある2段格闘、初段のみで強よろけ。

【前格闘】

よくある突き、受け身可能ダウン。

【横格闘】

よくある周り込んで1回斬る攻撃。受け身可能ダウン。

【後格闘】

シールドで殴る。1発よろけ。
インフィニットジャスティスの後格闘と同じ仕様と思われる。

【タックル】

よくある蹴りのタックル。

パージ時

射撃武器


【メイン攻撃】2連装ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
パージ前と変化なしだが、後入力ができなくなった。

【サブ攻撃】ロケット・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
パージ後の主力。
基本性能はパージ前と変化なしだが、
移動撃ちができるようになり、運用方法がパージ前と180度変わった。

持ち前の弾数・弾速・連射力・回転率を活かしてジャンジャンばら撒いてやろう。
欠点とも言えたダウン値の低さは味方の攻撃(コンボ)の邪魔になりにくい。

【特殊攻撃1】回避行動

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
リロード時間およそ8秒。
よくある回避行動。
入力変化による攻撃が全てできなくなったしまい、手数が大幅に減少した。

【特殊攻撃2】ミサイル一斉発射

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
リロード時間およそ8秒。
パージ後限定の攻撃で全身からミサイル10発を一斉に放つ。

弾は速く、硬直が短めで使いやすい。
腐らせるにはもったいないのでリロードが完了次第ジャンジャン撃っていい。

ただし誘導性能は低くく、敵との距離が近すぎると数発すり抜けてしまう。
また、全弾クリーンヒットしてもダウンを奪えない。
など、やや欠点の方が目立つか。

格闘



【通常格闘】

パージ前と変化なし

【前格闘】

パージ前と変化なし

【横格闘】

パージ前と変化なし

【後格闘】

パージ前と変化なし

【タックル】

パージ前と変化なし

コンボ



備考




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  • サイレント追加でサイコ・ザクとのタックル特殊演出追加されてたりしないかな… - 名無しさん (2018-05-25 05:40:24)
  • 装甲3がデュナメスと同じか これで火力のZZ 機動のギス 装甲のFATB 各最強が決まったな - 名無しさん (2018-05-24 20:35:24)
    • 失礼 600コストでの話 - 木主 (2018-05-24 20:36:41)
    • 装甲はヘビアでは? - 名無しさん (2018-05-24 20:55:37)
      • いい方ミスったわ 装甲というより防御だな ガードダッシュ・回避ミサイルあるからコイツの方が硬い - 木主 (2018-05-24 21:15:13)
    • 機動の最強ならfbも捨てがたい。ただ同じ機動でも尖った方向性が若干違っててどちらかと言えば移動に特化したのがギス、戦闘に特化したのがfbって感じに分かれるから一つに絞れないよなぁ。 - 名無しさん (2018-05-24 21:50:08)
      • バッタのように特2で舞い 蜂のように特1で刺す 600の中では強い方だな - 名無しさん (2018-05-26 21:38:53)
    • 機動力に異議アリ!逃げ力・中継周り共にエピオンのが↑です。早い早い。 - 名無しさん (2018-05-25 00:24:36)
      • 600コストって書いてあるダルォ!?せっかちな奴はホモ - 横から (2018-05-25 00:39:08)
    • 目だないけど二号機も確定で満タンの機体をキルできるんだよな・・ - 名無しさん (2018-05-27 22:09:38)
  • あかん...サブ微妙。前よりは当たるようになったけどダウン値上がったのが痛いわ。マニュ射フルヒットしなくなったのほんとくそ。 - 名無しさん (2018-05-24 17:19:35)
    • 運用方法丸々変えなきゃいけないのがキツイ - 名無しさん (2018-05-24 17:25:59)
    • メインの回転率上がったのも合わせて、今後は火力出すための追撃はマニュメイン1択、サブはダウンとるのとよろけ取り(パージ後)に使うって感じですかね。 - 名無しさん (2018-05-24 18:59:29)
  • ガンダム…!俺を夢中にさせてみろ!!! 予想通り、サブ・パージ後ミサイルのよろけ・ダウン値が変更されたか まぁあれは長所でもあり短所でもあったから、ダウンしやすくなっても問題ない それよりも誘導強化と弾速上昇(パージ後のみだが)したのはありがたい 気になってた特1や装甲面の弱体化とかないし、これは良調整と言える - 名無しさん (2018-05-24 13:27:46)
  • 久しぶりに使うとやっぱり回避クラッカー2発は本当に強いなぁ。素コスト600でリロ8秒だからダウンしたらまた使えるし、メインも縦2連でマニュ射当てやすいしいいわぁ。しかも回避のおかげで中継回り込めるからマニュ射が決まる決まる。好き!!! - 名無しさん (2018-05-21 10:17:38)
  • これってマスタリ緑振ってる? 前は中継まで振ってたんだけど赤極振りのが強くて以後緑使ってない - 名無しさん (2018-04-09 00:19:11)
    • どちらかと言うと青は長所のばすから付けたいものな。んでヨロケも取りやすいから赤も捨てがたい。良いんじゃない?与ダメ出せてるならさ。 - 名無しさん (2018-05-27 22:11:57)
  • ガンダム!オレを夢中に・・・ ってあら?復刻解放ないんかい! このタイミング逃したらいつすんだ? - 名無しさん (2018-04-05 15:02:05)
    • クアンタの時だってスサマスこなかったんだから予想つくだろ - 名無しさん (2018-04-05 15:44:02)
    • 0083勢がメインでサンボルはおまけなんやろ - 名無しさん (2018-04-05 16:49:28)
    • 今回、サイコザクがLv6までしか出てないから、来るとしたらサイコザクLv7に合わせてサンボル3機まとめて解放とかかな - 名無しさん (2018-04-11 09:49:30)
  • 6解放するなら装甲だけは修正しないと完全な壊れだな。 - 名無しさん (2018-03-30 18:28:00)
  • レベル6解放マジやめて欲しい。確実に壊れ機体になって俺強機体厨呼ばわれされそう.......。 - 名無しさん (2018-03-29 20:45:18)
    • 弱体化なければ装甲値150行くな 青振りにしたらどうなることやら - 名無しさん (2018-03-29 21:00:52)
    • まあ壊れるだろうし強機体厨呼ばわりされてもおかしくない性能になるだろうな。まだコストが700だったら強機体で済んだだろうが、最近出たコスト650のスタビルやダークマターより既に強いからな、言われるの覚悟で使うか愛機変更するかどっちかだろ。ちなみに俺は愛機ZZ→FBに乗り換えてて多分FBが壊れ調整されるから次何にするか検討中。長文すまん。 - 名無しさん (2018-03-29 21:48:00)
      • やっぱ壊れるよね.......。運営の事だから更に上方修正しそう。 - 木主 (2018-03-30 01:19:25)
    • もともと強機体な件… - 名無しさん (2018-04-05 21:44:44)
  • 今回改めて使ってみたけどやっぱこいつ強いよね。定番とも言える特1とマニュ射で敵が溶ける溶ける。FAZZ相手にも引っ掛けれたらマニュサブとタックルで9割くらい削れたし - 名無しさん 2018-03-15 20:28:34
  • 下メインの硬直長過ぎない? - 名無しさん 2018-03-06 17:16:41
    • 他は600コストの中でも上位な武装なんで - 名無しさん 2018-03-06 17:25:30
    • 発射まで遅いけど発射後はそこまで硬直長くはなくトータルで見たら普通よりちょい長いぐらいな気が。まぁ、それ以前に確定場面以外で何に使うのかと言われると困る性能なんだが…。 - 名無しさん 2018-03-06 20:39:31
  • こいつの特1がストフリのNサブ狩るのに滅茶苦茶便利だな、武器の特性上ストフリから寄って来るから凄く戦いやすい - 名無しさん 2018-01-28 05:26:57
  • こいつのパージ前サブ威力弱くない?機動2で25ダメ程度しかでないんじゃ。ビーム振りだから低いのは分かるけど誘導そんななんだしもう少し威力上げよ? - 名無しさん 2018-01-19 04:49:03
    • 威力以前の問題なんだよなぁ。足止まる、射程短いだからマニュ射安定だけど回避ミサイルから全弾撃ってもダウンしないんじゃなかったっけ - 名無しさん 2018-01-19 06:16:19
    • パージ前サブは味方のよろけ取りの支援として使ってるわ。見られてない時によろけ値ためる感じで - 名無しさん 2018-01-19 12:14:46