アレックス(CA装備)

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アレックス(CA装備) - (2017/12/16 (土) 00:01:07) の編集履歴(バックアップ)


登場作品

  • 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 550 600 600 650 650 700 700
機体HP 820 900 820 980 820 0 820
実弾補正 94 94 104 94 114 0 0
ビーム補正 88 88 98 88 108 0 0
格闘補正 82 82 90 82 98 0 0
耐実弾装甲 120 130 120 140 120 0 0
耐ビーム装甲 120 130 120 140 120 0 0
耐格闘装甲 120 130 120 140 120 0 0
スピード 75 75 75 75 75 75 75
ブースト 114 114 124 114 134 0 0
索敵 650 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】アレックス(CA装備)x10
機体スキル 増加装甲(チョバム・アーマー)
【常時発動】
一定のダメージを受けると装甲は破壊され、自機は強制的に
吹き飛ばされる。破壊後は再出撃するまで装甲は復活しない。

パージ時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 550 600 600 650 650 700 700
機体HP 820 900 820 980 820 0 820
実弾補正 94 94 106 94 118 0 0
ビーム補正 94 94 106 94 118 0 0
格闘補正 90 90 100 90 110 0 0
耐実弾装甲 80 90 80 100 80 0 0
耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 0 0
耐格闘装甲 80 90 80 100 80 0 0
スピード 100 100 100 100 100 100 100
ブースト 114 114 124 114 134 0 0
索敵 650 650 650 650 650 650 650

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ライフル BEAM 130 500 8
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40
特殊攻撃1 専用ハイパー・バズーカ SOLID 280 300 2
特殊攻撃2 アーマーパージ - - - - -
N格闘 格闘 MELEE 290
前格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 100
後格闘 格闘 MELEE 130
左格闘 格闘 MELEE 200
右格闘 格闘 MELEE 200
タックル タックル IMPACT 250

パージ時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 腕部ガトリング・ガン SOLID 30 400 60
後メイン攻撃 腕部ガトリング・ガン(一斉射撃) SOLID 30 350 (60) -
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40 -
特殊攻撃1 ビーム・ライフル(最大出力) BEAM 240 400 2
特殊攻撃2 - - - - - - -
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 240
前格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 160
後格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 150
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 240

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100
500

解説


通常時


射撃武器


【メイン攻撃】

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]

【サブ攻撃】

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]

【特殊攻撃1】

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]

【特殊攻撃2】

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]

格闘


【通常格闘】


【前格闘】


【横格闘】


【後格闘】


【タックル】


パージ時

射撃武器


【メイン攻撃】

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]

【サブ攻撃】

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]

【特殊攻撃1】

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]

【特殊攻撃2】

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]

格闘


【通常格闘】


【前格闘】


【横格闘】


【後格闘】


【タックル】


コンボ



備考




コメント

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  • 復刻されて乗り手増えると思ったが全然増えてない 少なくとも20戦見てないぞ - 名無しさん (2018-08-20 15:14:46)
    • 普通に優秀とは思うけど同時復刻のケンプファーの性能含めた人気が凄いからね、どうしてもそのついでみたいになってる感が否めない - 名無しさん (2018-08-20 15:34:39)
      • ぶっちゃけコンパチ機体だしな それにコスト550って若干使いにくいし - 名無しさん (2018-08-20 18:47:56)
  • 雑談板で「お前らCA来るから掃討戦来て」と言った者だが、MG10回ほどで装甲1から装甲2にまで強化できた レベル5のプランも5枚集まった ここまで強化できれば無制限でも乗れるぜ 同胞たちよ、ありがとう - 名無しさん (2018-08-11 10:03:22)
    • 結局俺は行けなかったわ...まだサイコザク終わらん。二週目は行くからそこで機動2にして色塗ろうな! - 名無しさん (2018-08-11 12:47:50)
  • ひさびさに特殊演出タックル見れたけどやっぱ他の特殊演出と比べて特別感が薄いね。他のが派手すぎるだけなんだろうけど。 - 名無しさん (2018-07-09 22:48:57)
    • ケンプ側がビームサーベル構えてかかってくれればいいんだけどなぁ あとタックルの威力低いから止め差せないこと多すぎる - 名無しさん (2018-07-09 23:16:57)
  • アーマーはタックル以外半減で耐久300で剥がれるのかな ガード時のブースト消費も半減してるみたいだし、なかなかの肉壁 - 名無しさん (2018-05-29 20:27:19)
  • 設計図すら全然落ちない。絞りすぎだろ。 - 名無しさん (2018-05-28 14:31:51)
    • 普通に落ちるぞ 本当に落ちなかったのはこいつの本キャンペーンだ… それに比べたら今回は誇張抜きで4、5倍ぐらい出やすい - 名無しさん (2018-05-28 21:44:18)
      • 一日高ゲ3回やってるがまだ1枚も来ない。本キャンペーンで6枚だからあと4枚必要なのに・・・ - 名無しさん (2018-05-29 12:38:26)
  • こいつの装甲3のパージ前って意味不明な硬さだな… 脱いだら脱いだでガトリング怖いし - 名無しさん (2018-05-26 09:39:30)
  • 修正微妙すぎ。強バルカン、接地バズ、パージ後特1の射程延長、下メイン撃ち切りとか欲しいものが何一つない - 名無しさん (2018-05-24 12:02:09)
    • ただでさえ強かったパージ後メインがさらに強くなるという謎調整だな - 名無しさん (2018-05-24 13:41:07)
      • 弱点残しつつ得意なところを更に伸ばすってのはいいんじゃない? パージ前はもうちょいどうにかしても良かったと思うけど - 名無しさん (2018-05-24 13:53:07)
  • 500回称号は【地球連邦宇宙軍中尉】ソースはツイッターのスクショ 編集頼むよー! - 名無しさん 2018-02-10 09:41:51
  • 当たると思ったら即パージした方がいいね。破壊されるまで着ててもいいことないし、パージ後が優秀だから即脱いでも全く問題ない - 名無しさん 2017-12-26 21:21:15
  • 結局まともに開発できなかった… ドロップ散らかりすぎい - 名無しさん 2017-12-26 16:35:24
  • チョバムアーマー装備が売りなのに、パージしたほうが強いという意味不明な機体 - 名無しさん 2017-12-26 09:33:32
    • たしかにだがなパージ前はとてつもなく硬い!!のが売りなんだょ - 名無しさん 2017-12-26 15:22:33
      • 別に大して硬くないじゃん…勝手にパージしてダウンするのが鬱陶しいくらいだ、原作再現的にもダウンはせずその場で装甲落ちる方が良かった - 名無しさん 2017-12-26 19:31:13
        • 衝撃以外の属性なら被ダメ5割減の効果がこっそりあるのでチョバックス時は実質硬さ現状トップだぞ。で書いて思ったが格闘試すの忘れてたや、そのうち試さんとダメね - 名無しさん 2017-12-26 21:59:40
  • こいつ 強スギィ!!パージ後 メインがヤバイ - 名無しさん 2017-12-25 22:50:31
  • バズの性能が200コスト機に負けてる気がするんだけど気のせいかな? - 名無しさん 2017-12-25 17:34:48
  • フルクロ苛めが捗る - 名無しさん 2017-12-25 13:17:14
  • 演習場で試しててパージ後の特1のノックバックが撃った後から着地するまで動いてて変な感覚なんだが、実戦だとどんな感じかな?教えてエロい人m(_ _)m - 名無しさん 2017-12-24 22:36:06
  • 100回称号 U.N.T.SPACY - 名無しさん 2017-12-24 21:32:23
  • いくらなんでもパージ後の装甲低過ぎじゃない? - 名無しさん 2017-12-24 17:07:44
    • 装甲強化の率も悪くないし、メインの性能や足の速さ考えたら装甲が多少薄くなるのは仕方ないような - 名無しさん 2017-12-25 15:20:07
  • 既に下でも言われてるがパージ後状態でケンプにタックル仕掛けると特殊演出。原作再現(と思われる)の腕部ガトリングでの集中砲火(ポケ戦見たことないんや…) - 名無しさん 2017-12-24 07:04:13
    • ポケ戦観たことないのかぁ残念だったな - 名無しさん 2017-12-24 08:57:47
    • 原作再現で合ってるよ - 名無しさん 2017-12-24 12:25:32
    • 演出長すぎてやられた時ファ - 名無しさん 2017-12-26 00:09:40
      • ファ!?ってなった - 名無しさん 2017-12-26 00:10:00
  • この機体ほんと使いやすいな。バランスがいい。 - 名無しさん 2017-12-23 21:55:09
  • ポケ戦出たけど何回も使ってると飽きてくるね、チョバムアーマーがこれじゃない感なのとプランと盾の関係で別に素アレでもってなる・ - 名無しさん 2017-12-23 17:38:33