ガンダム・キマリストルーパー

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ガンダム・キマリストルーパー - (2018/02/18 (日) 23:21:26) の編集履歴(バックアップ)


登場作品

  • 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 550
機体HP 840
実弾補正 94
ビーム補正 0
格闘補正 100
耐実弾装甲 96
耐ビーム装甲 90
耐格闘装甲 70
スピード 95
ブースト 124
索敵 550
必要素材 キマリストルーパー×10
30000P or 194JPY
機体スキル カウンターダッシュ
【特殊攻撃1実行時に発動】
ガード効果を発生させた状態でダッシュする。
機体前方のみガードが有効であり。射撃攻撃を防ぐことができる。
格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。

特殊移動
【特殊攻撃2実行時に発動】
機体前方へ向かって高速移動を行う。
特殊移動中はダメージを受けてもダメージリアクションをとらない、
スーパーアーマー状態となる。


武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 140mm機銃 SOLID 25 400 60
後メイン攻撃 140mm機銃(高連射) SOLID 25 400 (60) -
サブ攻撃 機雷 IMPACT 30 250 1 -
前後左右サブ攻撃 機雷(回避) IMPACT 30 250 (1) -
特殊攻撃1 何か IMPACT 100 500 10 -
特殊攻撃2 何か MELEE
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 100
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 100
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 100
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 100
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 100
タックル タックル IMPACT 100

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 ボードウィン家
500

解説



射撃武器


【メイン攻撃】

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]

【サブ攻撃】

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]

【特殊攻撃1】

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]

【特殊攻撃2】

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]

格闘


【通常格闘】


【前格闘】


【横格闘】


【後格闘】


【タックル】


コンボ



備考




コメント

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サービス終了2周年

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などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

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  • 後格と特2でとにかく逃げ回って、サブとか特2発動時の無敵、カウンターダッシュ、前特1のスパアマだったりと、射撃と格闘へのカウンターの豊富な択を生かして的確にカウンターを決めるとめっちゃ使いやすいし強い! - 名無しさん (2018-10-31 21:42:13)
  • あのな?キマトルにはクェス機の定番戦法効かないで?逆にカモだから止めとき? - 名無しさん (2018-10-18 23:14:41)
  • 散々壊れ壊れ言われてたのに、今度は弱い言われてて、何が何やら - 名無しさん (2018-10-11 09:06:45)
  • 個人的にはキマヴィダよりこっちのほうが厄介。装甲Ⅲ・Ⅳの固さで - 名無しさん (2018-10-11 07:50:19)
    • ミス 装甲Ⅲ・Ⅳの固さで回避機雷で避けつつよろけ取って、追撃も地味に火力あって痛い。武装のバランスはカウンターダッシュとか揃ってるこっちのがキマヴィダよりよさげ。 - 名無しさん (2018-10-11 08:11:23)
  • 30戦くらいやっても1枚も落ちなくていまだにLv2から強化できない… - 名無しさん (2018-10-11 04:40:47)
  • やっとキマトルLV6できたー♪...キマトルって今回の強化で痒い所に手が届いてちょうど良い強化だと思う。変わってないとか弱い言うてる人はキマトル乗りでは無いって事はわかる。 - 名無しさん (2018-10-10 20:14:42)
  • 修正もらったのに弱すぎて草 - 名無しさん (2018-10-10 14:39:43)
  • サブってニュートラルで撃つ意味って予測できる以外にありますか? - 名無しさん (2018-10-09 09:28:16)
  • こいつ戦えるか?現環境で。 - 名無しさん (2018-10-06 16:12:34)
    • もうちょい強化欲しいと思うわ - 名無しさん (2018-10-06 16:13:00)
    • 前よりメインもサブも使えてすごく地味だけどそれなりには戦えるって感じ、ただ脆いから上手く立ち回らないと速攻蒸発する - 名無しさん (2018-10-06 16:17:42)
    • MAXレベルなら現状で充分強いと思う。現状、そんなに不満は無い。どうしてもと言うならタイマンが長くなりがちな所だけど、複数相手になれば逃げる生存力は高いので味方有利の環境が作り易く成績は伸びなくても勝ちに貢献し易いと思う。 - 名無しさん (2018-10-08 02:04:49)
    • 正直むり アインのがまだまし - 名無しさん (2018-10-09 11:06:16)
      • んな馬関。タイマンの強さしか見てない?kimatoru - 名無しさん (2018-10-10 20:24:40)
        • 途中、すまん。タイマンの強さは正直、強機体ほどないわ。けど中継制圧、中継維持、拠点落とし(釣り)使う人次第で万能に見える - 名無しさん (2018-10-10 20:32:28)
          • 使う人次第って書いてるやん… その上手い奴が今のバトネクにはいないわけ - 名無しさん (2018-10-11 09:19:25)
            • ? - 名無しさん (2018-10-11 20:42:03)
              • 使う人次第で万能に見える 機体性能の話をしてるときにプレイヤーの腕を出すのはずれてる 上手い奴が乗ればそら大体の機体が万能機でしょって話でわ? - 横から (2018-10-11 21:13:43)
  • 現環境でも十分通用すると思いますか?Lv4です。よく使っていらっしゃる方教えてください。 - 名無しさん (2018-10-06 00:02:35)
    • LV5まで強化済み。装甲2で出てますが今回の強化でやっとランクで1位取れる機体にはなったと思います。現状でも上位コスト機とタイマンならイケる。LV6ならもっと余裕出そう….ただ、お手軽機体ではないので他の機体と比べ検討してるレベルなら他の機体の方が良いかもよ? - 名無しさん (2018-10-08 01:57:51)
  • 強化入った〜って話だけど元々戦えてたからイマイチ実感湧かないな...メインが若干変わったかなとか下格弾かれないなってぐらいで、十分強いから問題ないけど - 名無しさん (2018-10-04 22:27:05)
    • 気になっていたメインの誘導&威力、突撃の遅さ、機雷の射程とリロードが一気に修正されて凄く使いやすくなったと思う。 - 名無しさん (2018-10-08 02:09:55)
  • キマリス好きで強化待ってたら上位機種きた... - ジオン公国軍 (2018-09-21 01:34:14)
  • マスラオのようにコスト下がらないかな。コスト戦なら生存面で強機体入りしそうだけど - 名無しさん (2018-07-29 00:54:27)
    • 上位互換でも出ないかぎりコスト調整はないと思う - 名無しさん (2018-09-11 12:28:49)
  • こいつのレベ5できたから乗り始めたけどどういう感じの立ち回りをすれば一番ダメ出しやすいんだ? - 名無しさん (2018-07-24 01:33:50)
    • メインも使わないとだけどサブから格闘振っていけばダメージは伸びるよ、範囲広めで当てやすいN格か前特1か、ただ脆いから考えなしにブンブンしてると消し飛ぶから特2とかカウンター差し込む感じで使ってるよ - 名無しさん (2018-07-24 17:17:26)
      • なるほど・・・助言どうも - 名無しさん (2018-07-24 17:32:23)
  • 久しぶりに乗ったけどこいつが実装当初壊れとか言われてたと思うと乾いた笑いが出るな - 名無しさん (2018-06-30 00:31:45)
  • この2か月間毎日10試合程度やってる俺以外に乗ってる奴2人くらいしか出会ってないな。壊れとか言ってた奴は何妄言吐いてたんだろうな。500ほど乗ってみて思ったことは火力面がgmという言葉しかでてこない。メインがばらけすぎ、集団性がなく相手が少し動けばもうそれに追いつけずダメージとしては話にならない。機雷をばらまくも謎のすり抜け判定が多い。逃げだけに徹すれば最高峰だけどあくまでエピオンが出てくるまでの短い間だったな。正直C地点はおろか一番近い中継にいくのですら特殊移動でカッツカツ。短距離走はいいけど中距離以降はダメダメ。エピオンの格闘はカウンターダッシュをしても軸ブレを起こしやすく外す上にカウンターのモーションの間に殴られるオチまでついてる。 - 名無しさん (2018-06-14 21:39:34)
    • そんなにこき下ろされるほど弱いか?メインだけ垂れ流してたらダメ伸びないけど機雷でよろけ取ってから格闘振るだけでも違うと思うけど、機カウンターの軸ズレも機雷のすり抜けも起こした事ないしそれはただのラグな気がするけど… - 名無しさん (2018-06-15 08:14:30)
      • それは嘘だな。エピオンの軸ずれは50%以上で間違いなく発生する。もう何百回も試したからわかる。 - 名無しさん (2018-06-15 10:14:36)
        • いやこっちもカウンターしてエピオンに外した試しないけど... - 名無しさん (2018-06-15 12:24:22)
          • 途中送信になった...エピオンの何にカウンターしてる?軸ズレの話だし回避斬りではないと思うけど - 名無しさん (2018-06-15 12:26:38)
            • 基本的に勢いの乗る格闘はすべて起きる。回転切りは無敵入ってるからあまりカウンターする意味がない。 - 名無しさん (2018-06-15 17:48:21)
            • より正確に言えばこちらがカウンターを発動する距離と時間がエピオンの慣性のついた動きと次の行動までの隙のなさで負けることが多い。完全に機体性能さだから物理的にカウンターが当てれない。これはカウンター持ちのほとんどの機体でエピオンに対して経験できると思う。故にラグとかは関係ない。こいつはでかい一撃がカウンターくらいだからそれを潰されるのは許せん。 - 名無しさん (2018-06-15 17:56:13)
    • エピオンに限らず汎用機相手でも外すことあるぞ。 - 名無しさん (2018-06-16 10:33:06)
      • エピオンに比べればないというレベルで起きないけどな。 - 名無しさん (2018-06-16 11:11:11)
    • 言ってる意味はあぁ...って感じで理解できます特に火力面orz...エピオン相手については他の機体で相手にしてる時に比べれば楽かな - ジオン公国軍 (2018-06-16 17:59:10)
  • メイン全然当たらないよな。ひどい誘導にラグなのかヒットしたエフェクトでても最初の3発はノーダメみたいな多すぎる。なんとかしてくれや。 - 名無しさん (2018-05-30 14:23:12)
    • 最初3発ってダメージ表示ないのは、やっぱノーダメなんだ... - ジオン公国軍 (2018-09-11 11:45:48)
  • 武装全然覚えてなくて、ガードダッシュきた!と思って格闘仕掛けて返り討ちにされた。カウンターなのね - 名無しさん (2018-05-23 10:53:22)
  • 馬モードじゃなくて2足歩行の方が好きなんだ! - 名無しさん (2018-05-14 18:20:53)
  • 全然見なくなったな〜と久々に乗ってみたけどこの子も大概急襲の皮かぶった格闘機なとこあるな〜、得物がでかいから判定も結構でかいし特1のコンボが決まると気持ちいい、適当にブンブンしてると蜂の巣だけど。 - 名無しさん (2018-04-22 11:05:42)