登場作品
機体性能
通常時
汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
OS |
ノーマル |
装甲強化型I |
機動強化型I |
装甲強化型II |
機動強化型II |
装甲強化型III |
COST |
400 |
450 |
450 |
500 |
500 |
550 |
機体HP |
820 |
900 |
820 |
980 |
820 |
1040 |
実弾補正 |
90 |
90 |
102 |
90 |
114 |
102 |
ビーム補正 |
80 |
80 |
92 |
80 |
114 |
92 |
格闘補正 |
85 |
85 |
97 |
85 |
104 |
97 |
耐実弾装甲 |
85 |
95 |
85 |
105 |
85 |
115 |
耐ビーム装甲 |
85 |
95 |
85 |
105 |
85 |
115 |
耐格闘装甲 |
85 |
95 |
85 |
105 |
85 |
115 |
スピード |
90 |
90 |
90 |
90 |
90 |
90 |
ブースト |
105 |
105 |
115 |
105 |
125 |
115 |
索敵 |
750 |
750 |
750 |
750 |
750 |
750 |
必要素材 |
【設計図】ガンダムEz8×7 18000P or 151JPY |
3級支援型運用データ×15 2級総合運用データ×3 量産型装甲材×15 基本フレーム構造材×15 21000P or 162JPY |
3級制圧型運用データ×15 2級総合運用データ×5 ガンダリウム合金装甲材×8 基本スラスター材×15 36000P or 216JPY |
3級制戦闘型運用データ×15 2級総合運用データ×10 ガンダリウム合金装甲材×12 量産型ジェネレーター材×15 60000P or 302JPY |
3級総合運用データ×15 1級総合運用データ×3 高純度ガンダリウム合金装甲材×8 高強度フレーム構造材×15 90000P or 410JPY |
1級総合運用データ×10 【Lv6強化プラン】ガンダムEz8×6 高純度ガンダリウム合金装甲材×15 基本フレーム構造材×30 120000P or 518JPY |
機体スキル |
|
武装
通常時
ボタン |
名称 |
属性 |
威力 |
射程 |
弾数 |
移動撃ち |
備考 |
メイン攻撃 |
ビームライフル |
BEAM |
120 |
500 |
7 |
可 |
|
サブ攻撃 |
180mmキャノン |
SOLID |
150 |
700 |
3 |
不可 |
|
特殊攻撃1 |
一斉発射 |
SOLID |
10 |
400 |
18 |
不可 |
射撃時に前面のみシールド判定 メインボタン長押しで連射 |
N格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
230 |
|
|
|
|
前格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
150 |
|
|
|
|
後格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
120 |
|
|
|
|
左格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
170 |
|
|
|
|
右格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
170 |
|
|
|
|
タックル |
タックル |
IMPACT |
230 |
|
|
|
|
ペイント
|
No1 |
No2 |
No3 |
No4 |
No5 |
No6 |
No7 |
No8 |
No9 |
No10 |
R |
82 |
82 |
82 |
64 |
3 |
29 |
29 |
3 |
3 |
69 |
G |
75 |
75 |
75 |
33 |
29 |
31 |
31 |
29 |
29 |
71 |
B |
64 |
64 |
64 |
25 |
45 |
35 |
35 |
45 |
45 |
71 |
gloss |
2 |
称号
出撃回数 |
称号名 |
100 |
甘ちゃん |
500 |
第08MS小隊 |
解説
『自分は、死に場所を見つけました!!』キャンペーンで入手可能な機体。低コストであるためか、設計図さえそろえてしまえばその後の強化に専用パーツを必要としない。
ビームライフルのほか、射程距離700の実弾キャノンと、ビーム照射に近い一斉射撃という武装を持っているため近・中・遠とオールラウンダーに活躍できるスペックがある。
特に一斉発射では前面ガードがあるようで、もしかしたら照射に真っ向対決できるのかもしれない。
攻撃面ではビーム補正が低く、ビーム対策がもっぱら主流な現在においてはダメージソースになりづらい。
それに対し、実弾補正は高い。180mmキャノンがサブとしては高威力なため大きく削りたい場合はこちらのほうが優秀である。マスタリで強化するなら
ビームよりこちらのほうが効果が高いだろう。
そして特筆すべき防御面では、ガンダムが弱体化されたために、OS装甲強化Ⅱのコスト500でありながらビーム・実弾装甲系数値が同OSのガンダムに並び、HPも20低い程度と高い防御能力を備えるという特徴を持つ。
さすがに耐格闘までは高くないが、射撃戦においては一歩秀でている。
+
|
2017/07/06アップデート |
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[機体HP]780→820
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[機体HP]860→900
・OS<機動強化型Ⅰ>
[機体HP]780→820
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[機体HP]940→980
・OS<機動強化型Ⅱ>
[機体HP]780→820
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[弾数]6→7
・リロード時間を短縮
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・リロード時間を短縮
>通常攻撃
・弾の挙動を調整
特殊攻撃1
・[威力]10→20
・連続して発射する下限を減少
・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(N):[威力]210→230
・格闘攻撃(前):[威力]120→150
:攻撃後の硬直時間を延長
・格闘攻撃(後):[威力]120→130
:攻撃後の硬直時間を延長
・格闘攻撃(左):[威力]150→170
:攻撃後の硬直時間を延長
・格闘攻撃(右):[威力]150→170
:攻撃後の硬直時間を延長
・タックル :[威力]220→230
その他
・回避時の移動速度を上昇
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
|
射撃武器
【メイン攻撃】ビームライフル
[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
一般的なビームライフル。常時リロードで、1発あたり5秒チャージ。残弾が6発と汎用の中では最も少ないので無駄撃ちは避けたい。
予測およそ1.4秒。
2016/07/29のアップデートでリロードが1発およそ5→4.5秒に。弱よろけに変更。
【サブ攻撃】180mmキャノン
[撃ち切りリロード][リロード:15秒][属性:実弾][ダウン値:?%]
打ち切りリロードで、再装填に15秒ほどかかる。1ヒットでよろけ、2ヒットでダウン。サブ射撃なので予測撃ちができる。撃ち出すまでがわずかに遅い。
ダメージソースになりえる他、単発でよろけさせられるため優秀な武装。
ただし予測射撃をするのに、ビームライフルの倍近い時間がかかる。おおよそ2.5秒。
2016/07/29のアップデートで弾道が直線から放物線へ変更。弾速が上昇。攻撃後の硬直が減少。弱よろけに変更。リロード時間がおよそ15→12秒に。予測がおよそ2.5→1.4秒に。
【特殊攻撃1】一斉発射
[撃ち切りリロード][リロード:10秒][属性:実弾][ダウン値:?%]
ビームライフルから100mmマシンガンに持ち替え、頭部バルカンと旋回式バルカンを併用して射撃し続ける。1発あたりのダメージは高くないものの、弾数の全てを打ち込み、
ひとたびヒットすれば相手の動きを止め続けられる。
ただし、次第にダメージが下がっていく(よろけ継続による威力衰退?)という特徴もある。前途したように、前面ガードがある。
よろけ値、ダウン値がゼロの時はフルヒットするものの、コンボに織り交ぜようとしたり、味方がよろけさせた時に撃つと、連射途中でダウンさせてしまう。
味方がいざ高威力な追撃を叩き込もうとした瞬間にスカさせるようなことは避けたい。
また、1発1発で見ると、最初の何発か以外は1桁ダメージしか与えられていないことから考えても、一斉射撃でHPを削るためにはヒットさせ続ける必要があり、使いどころが難しいかもしれない。
2016/07/29のアップデートでメイン長押しで連射する性能に変更。よろけが弱よろけに。攻撃後の硬直が増加。誘導性能が低下。
格闘
【通常格闘】
2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。
【前格闘】
突き。強制ダウンではない。
【横格闘】
いつもの横格。
【後格闘】
打ち上げアッパー。
【タックル】
腹パンからアッパー。
コンボ
- 180mmキャノン→キャンセル→180mmキャノン or マニュアルビームライフル3連発 or タックル or 一斉発射(ただしフルヒットしない)
- マニュアルビームライフル3ヒット(よろけ)→タックル or 一斉発射 or 180mmキャノン
- N格闘(よろけ)→マニュアルビームライフル3ヒット(よろけ)→タックル or (マニュアル)180mmキャノン
N格闘が初段のみヒットした時に。
- N格闘(よろけ)→マニュアル180mmキャノン(よろけ)→タックル or(マニュアル)180mmキャノン
N格闘が初段のみヒットした時に。
- N格闘(よろけ)→180mmキャノン(よろけ)→N格闘(よろけ)→180mmキャノン or N格闘 or タックル
N格闘が初段のみヒットした時に。
180mmキャノンが当たる前にロックを切って次のN格闘の初段のみを当てる、魅せコン兼ネタコン。
- N格闘(よろけ)→一斉発射(よろけ)→マニュアルビームライフル連射 or 180mmキャノン or タックル or N格闘
N格闘が初段のみヒットした時に横ステップでキャンセル。
一斉発射が敵の横からカス当りするとダウンせずによろけるのでそこを追撃する。
- N格闘(よろけ)→後格闘→マニュアル180mmキャノン
N格闘が初段のみヒットした時に。
吹き飛ばし強制ダウン。
吹き飛ばし強制ダウン。
相手オーバーヒートor非受け身時限定。
吹き飛ばし強制ダウン、かなりの距離を吹き飛ばせる。
備考
ゲーム内の簡易メッセージ演出2にある「倍返しだぁぁ!」はシロー・アマダの有名なゼリフだが、近年では半沢直樹にお株を奪われた感がある。
今作には登場しなかったミサイルランチャーは、前作バトオペで陸戦型ガンダムが使っている。
勝利ポーズの「地面に突き刺した小型シールドをバイポッド代わりにして180mmキャノンを乗せて構える」というのはガンプラのパッケージにもなるほどの
メジャーっぷりでありながら、劇中で実際にやったわけではなく、OPにそれっぽいシーンがあるだけ。
アムロの出撃シーンといえば「アムロ、いきまーす!」が有名なのに実は1回しか言っていないのと同じようなことなんだろう。
コメント
■ サービス終了2周年
2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。
※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新)
ありがとうキャンペーン |
→ 2019年3月28日 13:59 まで |
バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン |
→ 2019年3月28日 13:59 まで |
■ 続編開発署名フォーム
下記サイトにて署名活動実施中
■ 管理人交代のお知らせ
管理人は私『ミノ』に変わりました
サービス開始までを目処にwiki運営を考えています
※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
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詳細 |
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく 議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の 個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。
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※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。
※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は
かんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。
※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
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詳細 |
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。
規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで
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