登場作品
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機体性能
通常時
汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
OS |
ノーマル |
装甲強化型I |
機動強化型I |
装甲強化型II |
機動強化型II |
装甲強化型III |
機動強化型III |
COST |
700 |
750 |
750 |
800 |
800 |
|
|
機体HP |
800 |
880 |
800 |
960 |
800 |
|
|
実弾補正 |
85 |
85 |
95 |
85 |
105 |
|
|
ビーム補正 |
96 |
96 |
108 |
96 |
120 |
|
|
格闘補正 |
106 |
106 |
120 |
106 |
134 |
|
|
耐実弾装甲 |
85 |
95 |
85 |
105 |
85 |
|
|
耐ビーム装甲 |
110 |
120 |
110 |
130 |
110 |
|
|
耐格闘装甲 |
100 |
110 |
100 |
120 |
100 |
|
|
スピード |
90 |
90 |
90 |
90 |
90 |
|
|
ブースト |
130 |
130 |
140 |
130 |
150 |
|
|
索敵 |
680 |
680 |
680 |
680 |
680 |
|
|
必要素材 |
【設計図】ダブルオーライザー×10 30000p or 194JPY |
1級支援型運用データ×12 【Lv2強化プラン】×4 GNドライヴ構造材×4 強化合金装甲材×10 |
|
|
|
|
|
機体スキル |
TRANS-AM 【特殊攻撃2実行時に発動】 一定時間、機体性能が上昇し、さらにTRANS-AM中は 照射攻撃「ライザーソード」が使用可能となる。本攻撃を 使用する度に「TRANS-AM」の持続時間が減少する。 照射攻撃中に左スティックで発射方向を制御できる。
量子化 【TRANS-AM発動中に条件を満たした場合に発動】 しゃがみ・攻撃アクション中以外に攻撃を受けた時に効果が発動。 その時ダメージが無効化され一定時間「完全ステルス状態」となる。 ※タックル、スタン攻撃、味方チームの攻撃などの一部攻撃を除く。 尚「TRANS-AM」の持続時間が短かった場合は量子化しない。
TRANS-AM BURST 【特殊攻撃2実行時に発動】 「TRANS-AM」の発動と共に 「TRANS-AM BURST」を発動し、 範囲内の機体をスタンさせる。 |
武装
通常時
ボタン |
名称 |
属性 |
威力 |
射程 |
弾数 |
移動撃ち |
備考 |
メイン攻撃 |
GNソードII・ライフルモード |
BEAM |
25 |
500 |
60 |
可 |
|
後メイン攻撃 |
GNソードII(投擲) |
S/MELEE |
100 |
400 |
(60) |
- |
|
サブ攻撃 |
GNマイクロミサイル |
SOLID |
25 |
400 |
24 |
- |
|
特殊攻撃1 |
GNソードII・ソードモード(連結) |
B/MELEE |
300 |
|
2 |
- |
|
後特殊攻撃1 |
回避格闘(後) |
MELEE |
130 |
|
(2) |
|
|
左特殊攻撃1 |
回避斬り(左) |
S/MELEE |
130 |
|
(2) |
|
|
右特殊攻撃1 |
回避斬り(右) |
S/MELEE |
130 |
|
(2) |
|
|
特殊攻撃2 |
TRANS-AM |
|
|
|
|
|
|
N格闘 |
GNソードII・ソードモード |
S/MELEE |
300 |
|
|
|
|
前格闘 |
GNソードII・ソードモード |
S/MELEE |
200 |
|
|
|
|
後格闘 |
GNソードII・ソードモード |
S/MELEE |
170 |
|
|
|
|
左格闘 |
GNソードII・ソードモード |
S/MELEE |
200 |
|
|
|
|
右格闘 |
GNソードII・ソードモード |
S/MELEE |
200 |
|
|
|
|
タックル |
タックル |
IMPACT |
280 |
|
|
|
|
武装
TRANS-AM発動時
ボタン |
名称 |
属性 |
威力 |
射程 |
弾数 |
移動撃ち |
備考 |
特殊攻撃2 |
ライザーソード |
BEAM |
|
|
∞ |
|
TRANS-AM発動中なら何回でも撃てる |
ペイント
|
No1 |
No2 |
No3 |
No4 |
No5 |
No6 |
No7 |
No8 |
No9 |
No10 |
R |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
G |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
B |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
gloss |
2 |
称号
解説
射撃武器
【メイン攻撃】GNソードII・ライフルモード
[撃ち切りリロード][リロード:6秒/60発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
GNソードIIからビームを連射する。左手側に敵がいれば左手から、右手側に敵がいれば右手の武器から発射する。マニュアル射撃の時にのみ両手を前に揃えて連射する。
1ボタンで2発、長押しで最大15連射する。マニュアル射撃時には60連射も可能。
足が止まらない武装はこれのみなので基本的にはこれで牽制することになるため弾数管理はしっかり行おう。
【後メイン攻撃】GNソードII(投擲)
[撃ち切りリロード][リロード:6秒/60(1)発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]
後入力でメイン残弾を全て消費しGNソードIIを投擲する。
残弾が60発でも1発でも変化は無い。
【サブ攻撃】GNマイクロミサイル
[撃ち切りリロード][リロード:7秒/24発][属性:実弾][ダウン値:?%]
足を止めて肩に装着されたオーライザーの部分からミサイルを2発同時発射。弾数も2発消費する。
正直見た目としては
ダブルオーライザー(GNソードlll)のサブ攻撃がミサイルになったようなもので使い方もほぼ変わらないかと思われる。ビームと実弾の違い以外では
ダブルオーライザー(GNソードlll)は通常だと12連射しかできないがこちらでは24連射と全て撃ち切ることができる。
しかし、ミサイルの発射軌道上の問題なのか、
敵との距離が150m付近だと連射時に敵に当たらず明後日の方向に行く弾が出始め、120mまで近づいてしまうと全ての弾が敵に当たらなくなってしまう。
ということが起きている。
マニュアル射撃であれば上記の問題は起きずしっかり弾を当てることができるため近距離でどうしてもこの武装で追撃を行うのであればマニュアル射撃状態で行おう。
【N特殊攻撃1】GNソードII・ソードモード(連結)
[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:ビーム/格闘][ダウン値:?%]
両手のGNソードIIを連結させ、ビーム刃を展開しながら敵へ突進する。
突進距離は200mまでならフルヒット、220mくらいで最後の一撃だけがヒットする。
【後・左右特殊攻撃1】回避格闘・回避斬り
[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:格闘・実弾/格闘][ダウン値:?%]
後入力では敵を蹴りながらバク宙し、左右入力では横に一回転してGNソードIIを振り回す。
後・左右共に敵に攻撃が当たる射程は37mである。
(演習場のザク相手に計測したため
クシャトリヤや
ナイチンゲール等、機体が大きい相手であれば少し距離が離れていても当たる可能性はある。
【特殊攻撃2】TRANS-AM
[撃ち切りリロード][リロード:28秒/1発]
トランザムを発動する。
発動モーションは
ダブルオーライザー(GNソードlll)と変わらず、
ダブルオーガンダムのようにトランザム終了時にオーバーヒートにはならないが、
注意点としては武装の弾数は回復せず、現状、
ブーストも回復しない。そのためオーバーヒート状態でトランザムを発動しオーバーヒートを解消することはできないため気を付けよう。
ブーストが回復しない点について、
運営「本件に関しましては、お寄せいただいた内容をもとに、弊社で調査を行わせていただきます。」
とのことなので、意図した仕様ではないようだ。
格闘
【通常格闘】
【前格闘】
【横格闘】
【後格闘】
【タックル】
TRANS-AM発動時
射撃武器
【特殊攻撃2】ライザーソード
[リロード:∞発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
TRANS-AM中は特殊攻撃2で両手のGNソードIIとオーライザーでビームを束ねて一本のゲロビを撃つ。TRANS-AM中であればいつでも撃つことが可能。
また、この武装の使用時に発動時間がある程度減少し、照射中は発動時間の減少速度が増加する。
ゲロビ自体の横幅が広くひっかけやすい上に左スティックでゲロビそのものの発射方向を動かすことが出来るため使い勝手はいい。
しかし、他のゲロビよりヒット間隔は長く大きいダメージを出すためには長い間ゲロビを出し続けなければいけない。
ゲロビを撃っている最中は量子化もできず完全に無防備であり、敵からの攻撃で最悪蒸発させられる可能性もある為、使用する際は状況を見極めることが重要である。
射程は一応演習場で700m以上を確認することができたが本機体の索敵範囲680mを超えるため、実用性を考えた射程は680mである。
コンボ
備考
コメント
■ サービス終了2周年
2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。
※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新)
ありがとうキャンペーン |
→ 2019年3月28日 13:59 まで |
バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン |
→ 2019年3月28日 13:59 まで |
■ 続編開発署名フォーム
下記サイトにて署名活動実施中
■ 管理人交代のお知らせ
管理人は私『ミノ』に変わりました
サービス開始までを目処にwiki運営を考えています
※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
+
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詳細 |
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく 議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の 個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。
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※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。
※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は
かんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。
※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
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詳細 |
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。
規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで
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