ライトニングガンダムフルバーニアン

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ライトニングガンダムフルバーニアン - (2018/10/19 (金) 17:31:06) の編集履歴(バックアップ)


登場作品

  • 機動戦士ガンダムビルドファイターズトライ

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ
COST 650 700 700 750 750 800 800 850 850
機体HP 940 1020 940 1100 940 1160 940 1220 940
実弾補正 100 100 112 100 124 112 134 124 144
ビーム補正 116 116 130 116 144 130 156 144 168
格闘補正 82 82 90 82 98 90 104 98 110
耐実弾装甲 100 112 100 124 100 134 100 144 100
耐ビーム装甲 100 112 100 124 100 134 100 144 100
耐格闘装甲 78 86 78 94 78 100 78 106 78
スピード 90 90 90 90 90 90 90 90 90
ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 166
索敵 900 900 900 900 900 900 900 900 900
必要素材 【設計図】ライトニングガンダムフルバーニアン×10
機体スキル ハイビームライフル(照射)
【特殊攻撃1(N)実行時に発動】
照射攻撃中に左スティックで発射方向を制御できる。

ライトニングバックウェポンシステムMk-II
【特殊攻撃2(N)実行時に発動】
ライトニングバックウェポン(BW)システムMk-Ⅱの射出中は
サブ攻撃ボタンで追加攻撃できる。
【特殊攻撃2(N以外)実行時に発動】
残弾がある場合のみ変形できる

変形時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ
COST 650 700 700 750 750 800 800 850 850
機体HP 940 1020 940 1100 940 1160 940 1220 940
実弾補正 100 100 112 100 124 112 134 124 144
ビーム補正 116 116 130 116 144 130 156 144 168
格闘補正 82 82 90 82 98 90 104 98 110
耐実弾装甲 10 10 10 10 10 10 10 10 10
耐ビーム装甲 10 10 10 10 10 10 10 10 10
耐格闘装甲 10 10 10 10 10 10 10 10 10
スピード 250 250 250 250 250 250 250 250 250
ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 166
索敵 900 900 900 900 900 900 900 900 900
機体スキル ライトニングバックウェポンシステムMk-II
【特殊攻撃2(N)実行時に発動】
ライトニングバックウェポン(BW)システムMk-Ⅱの射出中は
サブ攻撃ボタンで追加攻撃できる。
【特殊攻撃2(N以外)実行時に発動】
残弾がある場合のみ変形できる

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ハイビームライフル BEAM 130 800 5
後メイン攻撃 ハイビームライフル(高出力) BEAM 150 800 (5) 不可
サブ攻撃 ミサイルポッド SOLID 30 600 28 マルチロック対応
後サブ攻撃 ミサイルポッド(連射) SOLID 30 600 (28) 不可
特殊攻撃1 ハイビームライフル(照射) BEAM 500 800 1 不可
後特殊攻撃1 ハイビームライフル(最大出力) BEAM 500 800 (1) 不可
特殊攻撃2 ライトニングBWシステムMk-II IMPACT 100 500 1
レバー入れ特殊攻撃2 変形 - - - - 残弾消費なし
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 250
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 200
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 250

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ハイビームライフル BEAM 130 800 (5)
サブ攻撃 ミサイルポッド SOLID 30 600 (28)
特殊攻撃1 ビームキャノン BEAM 20 600 10 撃ち切りリロード
特殊攻撃2 ライトニングBWシステムMk-II IMPACT 100 500 (1)
レバー入れ特殊攻撃2 変形解除 - - - -
格闘攻撃 突進 MELEE 170

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 ガンプラバトル部
500 若き天才ビルダー

解説

ランクマッチSeason23『チームトライファイターズ!ゴーーファイッ!!』の褒賞で入手可能な機体。

本ゲーム初の可変型の支援タイプ機。
また、登場時点では最もコストの高い支援タイプの機体でもある。

一見、スナイパー系支援機(以後、砂支援)に見えるがそうではない。
メインの射程が800m、特殊攻撃1の射程が600mと他の砂支援(ランチャー・バスター・デュナメス)に比べて短く設定されている。
これらの機体と超距離での撃ち合いになった場合、勝つことは難しい。
そのため、必然的に前に出て戦うことになるが、前衛支援型(ヘビーアームズ・サンドロック)に比べると手数が少なく、自衛力も低い。
ベストな立ち位置は、「砂支援機より前、前衛支援機より後ろ」であるが、実戦ではそうも言っていられないであろう。
変形できることも相まって従来の支援機とは全く違う立ち回りが要求される。

武装においては、MS時の全攻撃に入力変化があり、変形時も合わせれば選択肢は豊富である。
ただし、誤射・ご入力には注意を。
注目はサブの「ミサイルポッド」とN特殊攻撃2の「ライトニングBWシステムMk-II」。
ミサイルポッドはバックパックからフルアーマーZZのように移動しながらマルチロックでミサイルを発射することができる。
ライトニングBWシステムMk-IIはジャスティスのファトゥム突撃のようにバックパックを射出することができる。
ファトゥム突撃と違い、回避機能はなく弾速は遅めであるが、代わりに射出中にサブ入力すればバックパックからミサイルを発射することが可能。
ミサイル自体はとても優秀なので腐らせずにガンガン撃っていきたい。

基本の立ち回りは下メイン・ミサイル主軸に中距離から味方を援護、よろけに合わせて特1の照射を撃って大ダメージを狙うという支援機スタイル。
であるが、変形して中継と取りに行ったり、奇襲を仕掛けたりなど、可変機・急襲機スタイルもできなくはない。
しかし、支援機故に挙動が重く、従来の可変機とは異なる立ち回りが求められることになる。


総じて非常に扱いが難しい上級者向けの機体と言えよう。
やろうと思えば何でもできるが、裏を返せば器用貧乏である。
状況に合わせて戦闘スタイルを変えていき、臨機応変に対応できる能力を身に付けよう。

+ 2018/10/18アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [スピード]80→90 [ブースト]124→130

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [スピード]80→90 [ブースト]124→130

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [スピード]80→90 [ブースト]134→140

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [スピード]80→90 [ブースト]124→130

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [スピード]80→90 [ブースト]144→150

■メイン攻撃(通常時)
 ・誘導性能を強化

■サブ攻撃
 ・マルチロック間隔を短縮
 ・弾の発射間隔を調整
 ・リロード時間を短縮

 >「ライトニングBWシステムMk-Ⅱ」射出時
 ・リロード時間を短縮

■サブ攻撃(↓)
 ・予測完了時間を短縮
 ・弾の発射間隔を調整
 ・誘導性能を強化
 ・リロード時間を短縮

■特殊攻撃1(↓入力時も含む)
 ・[射程]600m→800m

■特殊攻撃2(N以外も含む)
 ・リロード時間を短縮

■格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N)  :[威力]240→250
 ・格闘攻撃(前)  :[威力]180→200
           :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
 ・格闘攻撃(左右) :[威力]170→180

■その他
 ・ブーストダッシュの旋回速度を上昇
 ・ジャンプ開始時の硬直時間を短縮
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・回避を持続できる時間を延長
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

変形時
■メイン攻撃
 ・誘導性能を強化

■サブ攻撃
 ・リロード時間を短縮

■特殊攻撃2
 ・リロード時間を短縮

通常時

射撃武器


【メイン攻撃】ハイビームライフル

[常時リロード][リロード:秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
長射程のビームライフル。2発よろけ、3発ダウン。マニュアル時は4発ダウン。
射程が800mと移動撃ち可能なメイン攻撃では最長である。
マニュアル時も2発よろけであるが、これによって砂支援お得意の射程外からマニュ射で狙い撃つ、
という攻撃がやりにくいなっている。

【後メイン攻撃】ハイビームライフル(高出力)

[常時リロード][リロード:秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
足を止めて単発よろけのビームライフルを撃つ。誘導が強い。
N撃ち同様射程800m。
中~遠距離から撃つならこちらがオススメ。

【サブ攻撃】ミサイルポッド

[撃ち切りリロード][リロード:12秒/28発][属性:実弾][ダウン値:?%]
4発よろけ、8発ダウン。撃ち切りリロードおよそ12秒。
LBWSに搭載されたミサイルを発射する。長押しでマルチロックオン、移動撃ちが可能。
発射中はガードができない。マニュアル射撃不可。

フルアーマーZZ(パージ前)のミサイルを強化したような性能で、弾数は少ないものの、射程(600m)・弾速・誘導に優れている。
乱戦時、タイマン(中継戦含む)あらゆる状況で主力になる。

発射口が背中側に2つ、肩側に2つの計4つあり、弾がバラける。
敵と自機との距離や角度などによって弾道や着弾ポイントがそれぞれ違ってくる。
演習場で試し撃ちしてみるとわかりやすい。

欠点は索敵範囲と射程が噛み合っていないところである。
本機の索敵範囲は900m、赤ロックは800mに対し、ミサイルは600mまでしかない。
ミサイルが届かい距離の敵もマルチロックしてしまうため、弾を無駄に使うことになる。

【後サブ攻撃】ミサイルポッド(連射)

[撃ち切りリロード][リロード:12秒/(28)発][属性:実弾][ダウン値:?%]
4発よろけ、8発ダウン。
入力中ミサイルを連射する。最大28連射。
こちらはフルアーマーZZ(パージ後)のミサイルを強化したような性能。
マルチロック、移動撃ちが不可になり、1機に対して集中砲火できる。
隙が大きく、滑り撃ちすることもできないため、敵に見られている状態で撃つのは危険である。
対人よりは第三勢力や拠点攻撃向きであろう。

【特殊攻撃1】ハイビームライフル(照射)

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
操作可能な照射ビーム。
ナイチンゲールの照射攻撃と同じ仕様。
「複数hitよろけ」かつ「手動で曲げることが出来る」照射ビームである。
メイン1発かサブ2発を予め当てた状態で撃てば、即よろけを取ることができる。

【後特殊攻撃1】ハイビームライフル(最大出力)

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/(1)発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
通常の照射ビーム。(N)よりやや太くなる。
表記威力はN攻撃と一緒だが、最終的にはこちらの方がダメージ量が多い。
確実に当てられる状況ならこちらを撃っていきたい。


N特1・後特1の共通事項として
射程800m、リロードおよそ15秒、威力は高いが引き換えに照射時間(硬直時間)が長くなっている。

【特殊攻撃2】ライトニングBWシステムMk-II

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
ライトニングバックウェポンシステムを射出して攻撃する。射出中にサブ入力でミサイルを発射する。

【レバー入れ特殊攻撃2】変形

変形する。注意として残弾を消費はしないが残弾が無いと変形することはできない。


格闘


【通常格闘】

2段格闘。

【前格闘】

突き。

【横格闘】

横薙ぎ。

【後格闘】

斬り上げ。

【タックル】

キック。

変形時

射撃武器


【変形メイン攻撃】ハイビームライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]

【変形サブ攻撃】ミサイルポッド

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]

【変形特殊攻撃1】ビームキャノン

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
2連装のビームキャノンを連射する。

【変形特殊攻撃2】ライトニングBWシステムMk-II

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
LBWSを射出して変形を解除する。

【レバー入れ変形特殊攻撃2】変形解除

変形を解除する。

格闘


【変形格闘】


コンボ



備考




コメント

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  • これ地雷御用達の機体に成り下がったな - 名無しさん (2019-01-10 14:02:26)
  • 自分が撃たれた時は問題なく避けられる気がしてるのに、自分で使うとやたら当たりやすく感じるね、ミサイル - 名無しさん (2019-01-10 02:11:15)
    • ミサイル武装ってどれもそんなもんじゃない? フルコーンのハングレだけは相手が使っても当てられまくるけど(狩られ) - 名無しさん (2019-01-10 07:48:02)
  • コイツの500回称号なんて~の? もうすぐ到達のはずなんだが自分がいま何回乗ってるのかわからん - 名無しさん (2018-12-26 19:25:49)
    • プロフィールにデータベースってのがあってだな…そこで累計出撃回数確認出来るで - 名無しさん (2018-12-26 21:11:50)
    • つまりは誰も500到達することなく終了ってこった - 名無しさん (2018-12-29 08:54:44)
    • 若き天才ビルダー - 名無しさん (2018-12-29 12:09:32)
      • やだ カッコイイ - 名無しさん (2018-12-29 18:52:57)
  • トライ観てないからわからんのだが、この機体って何の機体をベースに作られたガンプラなん?Zがベースかね? - 名無しさん (2018-12-24 22:37:38)
    • ベース機体は逆シャアに出てくるリ・ガズィですね それはそうと、もう過疎っているここで聞くより自分で調べた方が速いのになぜ聞いたのか… - 名無しさん (2018-12-24 22:55:32)
      • 過疎ってることに今気づいたわ。(天然 - 木主 (2018-12-24 23:08:27)
      • それはそうと教えてくれてありがとうございます。 - 木主 (2018-12-24 23:13:45)
  • やっぱこいつのミサイルは強いな ぶっ壊れに片足突っ込んでる フルコーンのおかげで隠れているけど、本来なら弱体すべき武装だった 自分で使っててそう思う フルコーンと違って中継越しに撃てるし、可変中なら緑ロックでも連射できる  おかしいね・・・バナージ - 名無しさん (2018-10-29 00:32:06)
    • フルコーン相手に終始優位にたてた、メイン射程とミサイルのお陰かな? - 名無しさん (2018-11-21 16:13:08)
      • フルコーンはサブが突出して強いけど、それ以外が死んでるからな(特殊移動は除く) 総合スペックでは同じくらいかもしれない 覚醒されたら勝ち目はないが… - 名無しさん (2018-11-21 21:29:57)
  • bws射出後のミサイルまじで見えないわ 撃ってるこっちも見えてないし - 名無しさん (2018-10-24 20:17:13)
  • 今こいつに乗ってて一番嫌なのがトライバーニングにどつかれることなんだけど…仲間だった機体が(少なくとも私にとっては)天敵ってどういうことだ - 名無しさん (2018-10-23 21:49:43)
    • リサ「昨日の友は今日の敵。」 - 名無しさん (2018-10-23 21:59:05)
  • 変形解除したときの着地までのもっさり感が減ったのが地味に嬉しい - 名無しさん (2018-10-23 19:23:54)
  • 実装当初から乗ってた愛機がいきなりぶっ壊れ(壊れに片足突っ込んだ)扱いされるのは心外ですね でもその割には乗っている人が少ない印象 味方で被ったことがない 結局、強機体止まりということかな? - 名無しさん (2018-10-20 13:51:07)
    • 強化できてないんすわ。機動1じゃ心許なくてね。機動2まで待ってくれ - 名無しさん (2018-10-20 14:59:51)
  • 仮に次のキャンペーンで復刻されるなら、特1の射程だけもっと長くしてくれ 現状600mは短すぎるから800mはほしい それ以外は現状維持、なんならサブ弱くしてもいいぞ - 名無しさん (2018-10-16 00:17:21)
    • 特一修正来ましたね。その他にも諸々強化受けて使いやすくなりましたね。 - 名無しさん (2018-10-18 17:25:11)
      • 足回りの強化と800mになったのは嬉しいけどミサイルの調整は余計だった気がするな 素直に大喜びできない - 木主 (2018-10-18 22:47:22)
        • 確かにサブのミサイルはぶっ壊れ武装に片足突っ込みかけてますね。近距離よろけ取りの下サブ、ミリ殺しの特2ミサイルが便利すぎます。 - 名無しさん (2018-10-19 12:13:16)
  • こいつのミサイル頭おかしいだろ、誘導切る動作ガン無視で追尾してくるから避けようがない、腐ってるな - 名無しさん (2018-10-06 22:16:59)
    • ミサイルは強いが他は微妙だぞ 純粋な支援機ならバスター・デュナの方が強いと思う - 名無しさん (2018-10-06 23:24:54)
    • ライトニングからすれば、誘導切られた後に発射したものまで追尾しなくなったらたまらん。それでもストフリやシナンジュあたりだとちゃんと全弾回避しながらBR差しかえしてくるし - 名無しさん (2018-10-07 00:57:45)
    • すでに言われてるけどミサイルが生命線だからなこの機体、メインは弾速遅めだし下メインで砂機の真似できるように見えてできない、どう攻めるにしてもミサイルに頼る事になりがちだから弾切れ中狙われるとかなりきつい - 名無しさん (2018-10-07 01:02:15)
    • このレベルの機体相手に対処できません!とか吠えられても、腕を磨けとしか言いようがないわ。 - 名無しさん (2018-10-16 04:02:02)
  • BWS射出中サブの射程は250~300しかないみたいだけど、最大500まで飛ぶBWSから撃つ以上はしょうがないんだろうな。 - 名無しさん (2018-09-25 04:16:03)
  • この機体ってランナー気味に戦った方がいいのか、それとも凸砂気味に中継を踏みながら戦った方がいいのか、迷うのですが、乗り慣れて方はどうしてますか? - 名無しさん (2018-09-07 17:17:41)
    • 一通り大抵のことはできる機体なんだから、その時に必要なことを見極めてやればいい。これは別にライトニングに限った話じゃないけど、この機体の場合は特にそう。 - 名無しさん (2018-09-07 19:19:29)
  • 味方に撃たれて気付いたけど、照射はHiνと同じ単発よろけかと思ったらナイチンゲールと同じ複数ヒットでよろけなんだな - 名無しさん (2018-09-02 03:58:34)
  • ZZとか砂とか壁役とかの仕事をそれぞれ7割程度ずつ全部こなせる、って感じなのかな。使ってると面白いんだけどちゃんとその時にやるべきことを把握してないと役には立てないね。 - 名無しさん (2018-08-31 23:21:55)
    • 赤魔道士的なところが好きだけど、兵器なんてのは特化してるほうが結局使えるって言うしなあ。 - 名無しさん (2018-09-02 12:42:07)
  • ランクマ始まってから今のところ、これで活躍した人を見ていない かなり難しい機体のようだな 敵にいたらボーナスバルーン - 名無しさん (2018-08-27 00:41:32)
  • 使い込んでわかるけどミサイルが凄いスペックしてるな、特2もだけどサブでばらまくだけでも強いしよろけ取って追撃も簡単、メインが砂仕様じゃないからマニュ射追撃までできちゃう - 名無しさん (2018-08-21 15:21:43)
  • こいつはどういう立ち回りすればいいんだ… - 名無しさん (2018-08-21 00:04:22)
    • 中距離からミサイルをバラ撒く - 名無しさん (2018-08-21 00:14:37)
  • バックパック外してる時動き良くなるよね?軽い感じになる。いっそのこともっとバックパック移動遅くしてそこからミサイルしたら一人クロスレンジ出来て良いのに。 - 名無しさん (2018-08-20 05:49:46)
  • これ可変できるけどランナー機じゃないぞ なんか勘違いしてる奴多すぎな 開幕基本Cで裏取りに行く必要ないぞ - 名無しさん (2018-08-16 00:46:54)
    • 編成によりけりじゃない? 中継タイマン結構強くて複数に遭遇したときでも逃げ足速い方だから裏取りも選択肢として十分入るよ - 名無しさん (2018-08-16 00:56:56)
    • 確かに純粋なランナーではないけど、裏取り→敵が阻止しに来る→サブ・下メインで迎撃足止めで中継有利+囮が出来る。この機体はプロフェッショナルじゃないけど色々出来るのが強み - 名無しさん (2018-08-16 07:49:43)
    • いざという時はランナーもできる、程度かな。バスターとかよりコストは高いが出来ることは多くなったというか - 名無しさん (2018-08-20 02:30:35)