ガンダムF91

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ガンダムF91 - (2018/08/04 (土) 18:26:34) の編集履歴(バックアップ)


登場作品

  • 機動戦士ガンダムF91

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ
COST 600 650 650 700 700
機体HP 900 960 900 1020 900
実弾補正 100 100 110 100 120
ビーム補正 110 110 124 110 138
格闘補正 100 100 112 100 124
耐実弾装甲 80 90 80 100 80
耐ビーム装甲 94 104 94 114 94
耐格闘装甲 80 90 80 100 80
スピード 85 85 85 85 85
ブースト 126 126 136 126 146
索敵 600 600 600 600 600
必要素材 【設計図】ガンダムF91×10 2級総合運用データ×20
【Lv2強化プラン】×4
MCA装甲材×4
改良型高強度フレーム構造材×15
48000P or 259JPY
2級戦闘型運用データ×20
【Lv3強化プラン】×6
MCA装甲材×6
改良型高出力ジェネレーター材×15
66000P or 324JPY
1級支援型運用データ×10
【Lv4強化プラン】×8
MCA装甲材×8
改良型高強度フレーム構造材×15
90000P or 410JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv5強化プラン】×10
MCA装甲材×12
改良型高出力スラスター材×15
120000P or 518JPY
機体スキル ビーム・シールド(投擲)
【特殊攻撃2実行時に発動】
ビーム・シールドに自機へ対するロックオンを移して、
ターゲットへ投擲する。

最大稼働モード
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機の機体性能が向上して特殊攻撃2が「M.E.P.E.」へ変化する。

M.E.P.E.
「M.E.P.E.」によって発生した残像に、
自機へ対するロックオンを移して回避行動、または特殊移動を行う。
本アクションは無制限に使用可能だが、
使用するたびに「最大稼働モード」の持続時間が減少する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ライフル BEAM 125 500 8
後メイン攻撃 ビーム・ランチャー BEAM 150 500 (8) 不可
サブ攻撃 バルカン SOLID 15 250 50
特殊攻撃1 ヴェスバー(連射) BEAM 30 500 2
前特殊攻撃1 ヴェスバー BEAM 90 700 (2)
後特殊攻撃1 ヴェスバー(高出力) BEAM 440 500 (2)
左特殊攻撃1 ヴェスバー BEAM 90 700 (2)
右特殊攻撃1 ヴェスバー BEAM 90 700 (2)
特殊攻撃2 ビーム・シールド(投擲) B/MELEE 100 350 2
特殊攻撃2(左) ビーム・シールド(投擲) B/MELEE 100 350 (2)
特殊攻撃2(右) ビーム・シールド(投擲) B/MELEE 100 350 (2)
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 270
前格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 220
後格闘 ビーム・シールド B/MELEE 160
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 93 93 82 82 82 15 33 78 78 82
G 79 58 84 84 84 16 29 9 9 84
B 0 20 90 90 90 47 25 9 9 90
gloss 2 4 3 3 3 4 2 3 3 3

称号

出撃回数 称号名
100 S.N.R.I.
500

解説

『質量を持った残像だというのか!!』キャンペーンで入手可能な機体。

「なんとぉー!!!」ファン待望のガンダムF91が参戦。
600コストの汎用機。攻撃面が非常に優れており、ロック移しもできちゃう優秀な機体。

攻撃面においては、主軸となるビームの補正値がレベル1の段階で110もある。(全体から見て高めの数値)
BRバルカンの基本形に加え、下メインには単発よろけ。
特殊攻撃1のヴェスバーは入力変化で、連射・単発よろけ・高出力(照射)の3タイプに使い分けることが可能。
特殊攻撃2のシールド投擲は回避行動しつつシールドを投げ、シールドが敵に当たればよろけが取れる。
さらにシールドには機体スキルにある通り、ロックを移す効果があり相手を翻弄できる。

格闘、タックルは独自のモーション。
注目は前格闘。劇中でも見せたビームサーベルを両手に持ってブンブン振り回しながら突撃していく。
ゴッドマスターの電影弾の亜種とも呼べる攻撃で、判定が強く、ガード付きという報告もある。
当たると強制打ち上げダウンになる。

防御面においては、600コスト帯の中では低めの数値になっていて少々心もとない。
特殊攻撃2に回避行動(ロック移し)はあるものの、弾数1発リロード長めという欠点がある。
使用タイミングを見誤ると、低装甲の回避なし機体に成り下がってしまう。注意しよう。

本機最大の特徴は機体スキルの、
「最大稼働モード」と「M.E.P.E.」またの名を「質量を持った残像」である。
「最大稼働モード」はパイロットスキル実行時に発動し、一定時間、機体性能が向上して特殊攻撃2が「M.E.P.E.」へ変化する。
「M.E.P.E.」は自機へ対するロックオンを残像に移して回避行動、または特殊移動を行うことができる。
攻めにも逃げにも使用できる非常に強力なスキルと言っていい。
ただし、使用するたびに「最大稼働モード」の持続時間が減少するというデメリットがある。
稼働モードの持続時間は最大で20秒、残像を1回使うごとに3秒消費される。


本機のデザインはメタルビルドverを採用しており、劇場版とは異なるデザインである。
そのためか、デフォルトのペイントがやたらとテカテカしている。
劇場版を見慣れている人からすればちょっと残念な仕様になっている。

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。リロードおよそ4秒。

【後メイン攻撃】ビーム・ランチャー

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
1発よろけ2発ダウン。
判定が大きめなのを利用して当てたい。
追撃にはマニュアル射撃は3発か、ヴェスバー(高出力)が良いだろう。

【サブ攻撃】バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][ダウン値:?%]
強バルカン。
10連射可能6発よろけ、マニュアル射撃時は全弾撃ち切れる。

【特殊攻撃1】ヴェスバー(連射)

[常時リロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
強誘導でミリ削りにはもってこいの攻撃。サザビーやクシャトリヤの拡散ビームの亜種と言える。
基本フルヒットさせてもよろけ止まり、一応0距離で全弾ヒットさせる事によってダウンまで持っていけるが実戦で狙う機会は無いだろう。(演習場のザクで試した結果、66m以内からダウンした。)
近距離で見られている相手には回避行動や激しい動きをされると銃口が追い付かないという弱点はそのままなので1対1において単独ではほぼ使えない武装になっている。
注意事項として、上記の2機を始めとした他機の拡散ビームより攻撃時間が短くなっている。
これは使用時の硬直が短いというメリットがある一方、トドメを刺しきれない、低ダメージで終わるというデメリットでもある。

【前・左・右特殊攻撃1】ヴェスバー

[常時リロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
前左右同じ攻撃。表記威力90は1門の威力なので2門当たれば180になる。
2門同時発射の1発よろけ2発ダウン。追撃にはマニュアル射撃は2発が入る。
判定の大きいビームが横並びで飛ぶため、引っ掛ける性能はそれなりにあり、1門だけカスってもよろけが取ることができる。
その場合、うまくいけば追撃のマニュアル射撃が3発よろけ5発ダウンに変わるため、当てる側からすればカスってくれた方がありがたい。
何故が射程が700mもある。しかし、F91の索敵範囲は600mしかなく全く無意味。
これを活かすにはモジュール緑の「索敵範囲」を付ける必要があるが、そこまでしてやる意味あるだろうか。

【後特殊攻撃1】ヴェスバー(高出力)

[常時リロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
本機で最も威力の高い照射攻撃。表記威力440は2門の威力なので1門だけ当たれば半減する。
本気はよろけを取れる攻撃が何種類かあるので、それらでしっかりよろけを取ってから追撃で当てていきたい。

【特殊攻撃2】ビーム・シールド(投擲)

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:格闘][ダウン値:?%]
回避行動しつつシールドを投げ、シールドが敵に当たればよろけが取れる。
何気に格闘属性であるため、バリアなどビーム射撃無効の敵にも当てられる。
さらにシールドには機体スキルにある通り、ロックを移す効果があり相手を翻弄できる。
欠点として、弾数1発リロードが15秒と長めで、弾速は非常に遅く中距離から当てるのは不可能に近い。
また、使用タイミングを見誤ると、低装甲の回避なし機体に成り下がってしまう。

格闘


【通常格闘】ビーム・サーベル

左手にサーベルを持って2段攻撃。受け身可能ダウン。

【前格闘】ビーム・サーベル

劇中のバグ掃討時に見せた攻撃の再現。
ビームサーベルを両手に持ってブンブン振り回しながら突撃していく。
ゴッドマスターの電影弾の亜種とも呼べる攻撃で、判定が強く、ガード付きという報告もある。
当たると強制打ち上げダウンになる。

【横格闘】ビーム・サーベル

周り込んで1回だけ斬る。受け身可能ダウン。

【後格闘】ビーム・シールド

シールドをサーベル状にした多段ヒット攻撃。最終ヒットで追撃可能の打ち上げダウン。

【タックル】

ヴェスバーを右手に持って腹にぶち込む。

「最大稼働モード」と「M.E.P.E.」

「最大稼働モード」発動中は特殊攻撃2が「M.E.P.E.」へ変化する。その他の変更点は特になし。
通常時より与ダメージがアップしたためビーム補正は上がっているもよう。
PSスキルのバーストシュートと組み合わせれば凄まじい火力になる。

「M.E.P.E.」攻めにも逃げにも使用できる非常に強力なスキルと言っていい。
ただし、使用するたびに「最大稼働モード」の持続時間が減少するというデメリットがある。
稼働モードの持続時間は最大で20秒、残像を1回使うごとに3秒消費される。
残像は最大で5回連続で使用可能。

コンボ



備考




コメント

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  • 赤枠の特2が10秒リロードに短縮されたから、こっちの特2も短縮される可能性が出てきたな 実装されてからだいぶ経つし、そろそろレベル解放してもいいころ - 名無しさん (2018-11-09 00:45:39)
  • 今更だけどどこからともなく引っ張り出してくるビームランチャーにもペイント適用されてるんだね、ハリソンカラー...もどきに染めたらランチャーもそれっぽい色になってたよ - 名無しさん (2018-10-07 12:48:34)
  • 可変速ビームライフルってことを考えれば正しいのかもしれないけど、ヴェスバー連射やゲロビは違和感しかない - 名無しさん (2018-09-25 20:28:19)
    • いや、普通に変だよ。ヴェスバーの連射なんて無いからビームランチャー持ってるんだろ…。照射はもっと無いビーム収束弾を撃つ武装であって、収束砲じゃない。フリーダムのレールガンが照射なのと同じぐらい謎武装。 - 名無しさん (2018-10-06 00:13:25)
  • 超強いなコイツ。ZZ以上に簡単に勝てる。着地も安全に出来るロック移しもあるしオールラウンドに戦えて高耐久、おまけに機体スキル持ち。機体サイズも最小クラスで悪い所がまるで無い。 - 名無しさん (2018-09-20 12:18:32)
    • 紙装甲で回避1回のリロード15秒だぞ。お世辞にも耐久高いとは言えないし丁寧に乗らないとすぐ落ちるんでお手軽では無いな。 - 名無しさん (2018-09-23 10:34:09)
      • 無強化でHP900にビーム装甲94もあるのに紙装甲ってマジかよ - 名無しさん (2018-09-25 20:32:22)
  • 敵のF91がシールド投げずに宙返りしてたけど、シールドの設置数とか何か制限あるのかな? - 名無しさん (2018-09-13 00:37:20)
    • MEPE効果中はN特2が残像を残す後ろ回避だから、それの事じゃないかな? - 名無しさん (2018-09-16 14:34:14)
      • ああ、多分それっぽい 効果時間ぎりぎりにやったから残像がなかったのかも - 名無しさん (2018-09-16 16:08:30)
  • サンドロックと並んで乱戦にいてほしい機体だわ。あっちは枚数確保、こっちはミリ殺しの天才 - 名無しさん (2018-08-30 08:46:16)
  • LV3で妥協したがフル強化すれば良かったと思うくらい楽しい機体 - 名無しさん (2018-08-25 02:33:46)
  • こいつ掃討だとかなり強い。後半はリペアならほとんどMEPEでいられるしN特1でミリも取れる - 名無しさん (2018-08-21 14:39:55)
  • 配色のせいで微妙にハディソン機カラーに出来ないのアホだろ。胸部の一部だけ黄色にしたいのに、全部黄色になる - 名無しさん (2018-08-09 01:28:51)
    • 運営のペイントエアプは今に始まった事じゃないからな…ほんと無能ですわ - 名無しさん (2018-08-09 03:11:26)
    • ハドソン機にできないのか...。塗るつもりだったから残念。 - 名無しさん (2018-08-09 06:19:54)
      • バイハドソン! - 名無しさん (2018-08-09 10:56:34)
        • ボンバーマン! - 名無しさん (2018-08-09 11:04:34)
  • 機動2バスシュにしてるのにいまいち与ダメが伸びない(1500前後) これなら装甲2リペアの方が良さそうだな - 名無しさん (2018-08-08 23:40:22)
    • 乱戦で特1垂れ流してるだけでダメ取れると思うんですが…。紙装甲のこいつにリペア装甲2とか持ち味全部消してるし、それなら他の機体でよくね? - 名無しさん (2018-08-09 01:22:34)
      • こいつに限らず、ストフリとかウィングゼロとか自分は装甲2or3リペアで戦ってるけど、その代わりにモジュールにビーム貫徹を+30~35くらい積めば普通に火力出るよ。 - 名無しさん (2018-08-09 10:42:16)
    • 適当にブッパしすぎなんだろ もしくは木主が下手か 武装はかなり優秀だぞ - 名無しさん (2018-08-09 12:28:13)
    • 機動と装甲の火力差って5%くらいだし、装甲で5%以上生存率が伸びる(平均損壊率が下がる)と思えば装甲乗ればいい。装甲のったからってバッシュでもいいよ - 名無しさん (2018-08-09 23:19:09)
  • 何で覚醒してもフェイスオープンしないの?手抜き? - 名無しさん (2018-08-08 16:50:46)
  • 最大稼働バスシュ中の火力がエグいな ヴェスバー連射でもゴリゴリ削れる - 名無しさん (2018-08-07 23:10:05)
  • 特2はよろけさせてからのマニュアルがロック移しのおかげでカットされにくいのが利点だと思う あとダウン値がゆるいから結構ダメージ出る - 名無しさん (2018-08-06 21:28:49)
    • 敵がよろけた時点でシールド消滅してるしそこまでタゲ移しの恩恵は無いんじゃないかな? - 名無しさん (2018-08-06 21:39:33)
      • まあ他より攻撃しやすいぐらいかなあ - 名無しさん (2018-08-06 21:43:03)
  • 壊れなんて誰も望んでないだろ - 名無しさん (2018-08-06 15:57:19)
    • 下の木に対して - 名無しさん (2018-08-06 16:01:10)
  • 強いんだがインフレ激しい今なら700コストで壊れを期待してたやつ多いんじゃね - 名無しさん (2018-08-06 12:09:51)
    • フルクロとかと同じコストってのは普通におかしいだろ。 一見さんじゃなく、長く乗りたい人には良調整機体だろうし。 - 名無しさん (2018-08-06 15:05:01)
  • 特2の無敵時間が短すぎて海老のムチ普通に引っかかるし、格闘当たるしで残念武装すぎる。これで15秒とかマジ? - 名無しさん (2018-08-06 00:21:52)
    • その代わり火力が高いだろ これで特2も優秀だったら本当にぶっ壊れ 欠点の一つや二つはあるべき 下の木でも「長い」って言ってる人達いるけど、インフレの影響受けすぎじゃないか? - 名無しさん (2018-08-06 00:32:29)
  • LV5完成した N特1は見られてないときはどんどん垂れ流したほうがいいね あとMEPEは逃げ性能がかなり高いね - 名無しさん (2018-08-05 20:30:18)
    • 垂れ流す武装ではないよ、N特は㍉削りに使うくらい。前か横特でヨロケ取りが基本、後ろは封印でも構わない。 あとMEPEの逃げ性能をまず一番にあげてる時点で、まだまだヒヨッコすぎる。 - 名無しさん (2018-08-06 00:10:33)
      • N特1は垂れ流しでいいぞ。見られてないとガシガシ当たるし威力もそこそこ、ミリに使うなんて勿体ない - 名無しさん (2018-08-06 07:43:31)
  • ロック移し替えるタイプの回避ってなんでリロード遅いんだろうな。移されようが簡単にロック戻せるし、押し付けが強い武装でもあるまいに - 名無しさん (2018-08-05 13:39:15)
    • タイマンならその通りだが、乱戦だとそうもいかないから普通の回避よりは遅くあるべきだと思うよ。にしても15秒は遅いがね - 名無しさん (2018-08-05 14:17:37)
    • ジ・Oの回避抜けが10秒リロで許されるならこいつの盾投げも10~11秒でいいよね - 名無しさん (2018-08-05 22:25:36)
  • こいつジャンプした際に若干のふんわり感(滞空時間)ない?自由とかに比べると微々たるものだけど。 - 名無しさん (2018-08-05 11:56:03)
    • 俺はギスにF91ができるまで乗ってたせいですごい落下もジャンプも素直な感じがした - 名無しさん (2018-08-05 23:57:00)
      • ギスは別ゲーだから他の機体と比べられないとあれほど… - 名無しさん (2018-08-06 07:45:14)
  • 復刻がフルクロスだけだったおかげで機動2までに5000円で済んだ ギロスも機動2まで行ったし、たった5000円で2機カンストとかウマすぎる - 名無しさん (2018-08-03 12:24:34)
    • 5000円で2機カンストは凄いな、個人的にドロップイベはランクマ以上にキツイっす - 名無しさん (2018-08-04 00:38:11)
    • フルクロス終わってるからプランはホイホイでるし、パーツも結構出てるんだが、ベルガ・ギロスにも使うから足りなくなって慌ててMPストアで買い出した。 - 名無しさん (2018-08-04 14:22:47)