ケルディムガンダムGNHW/R

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ケルディムガンダムGNHW/R - (2018/11/02 (金) 18:59:21) の編集履歴(バックアップ)


登場作品

  • 機動戦士ガンダム00

機体性能

通常時

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型IV
COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900
機体HP 820 860 820 900 820 940 820 980 820
実弾補正 95 95 105 95 115 105 125 115 135
ビーム補正 110 110 120 110 130 120 140 130 150
格闘補正 80 80 85 80 90 85 95 90 100
耐実弾装甲 110 120 110 130 110 138 110 145 110
耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 138 110 145 110
耐格闘装甲 70 75 70 80 70 85 70 90 70
スピード 75 75 75 75 75 75 75 75 75
ブースト 120 120 135 120 145 135 153 145 160
索敵 900 900 900 900 900 900 900 900 900
必要素材 【設計図】ケルディムGNHW/R×10
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 GNスナイパーライフルII BEAM 140 1000 5
メイン攻撃 GNスナイパーライフルII(照射) BEAM 240 600 (5)
サブ攻撃 GNスナイパーライフルII(バルカン) BEAM 40 400 30 -
特殊攻撃1 GNシールドビット(シールド展開) 1 -
特殊攻撃2 GNライフルビット(一斉射出) BEAM 60 300 2
前特殊攻撃2 GNライフルビット(一斉展開) BEAM 40 350 (2)
後特殊攻撃2 GNミサイル BEAM 25 500 (2)
左特殊攻撃2 GNライフルビット(一斉展開) BEAM 40 350 (2)
右特殊攻撃2 GNライフルビット(一斉展開) BEAM 40 350 (2)
N格闘 GNビームピストルII B/MELEE 200
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100
500

解説



射撃武器


【メイン攻撃】GNスナイパーライフルII

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]

【後メイン攻撃】GNスナイパーライフルII(照射)

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]

【サブ攻撃】GNスナイパーライフルII(バルカン)

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]

【特殊攻撃1】GNシールドビット(シールド展開)

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発]

【N特殊攻撃2】GNライフルビット(一斉射出)

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]

【後特殊攻撃2】GNミサイル

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]

【前左右特殊攻撃2】GNライフルビット(一斉展開)

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]

格闘


【通常格闘】


【前格闘】


【横格闘】


【後格闘】


【タックル】


コンボ



備考




コメント

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  • 第三抜いても対MS与ダメ8000取れたw第三バフなし - 名無しさん (2018-12-14 23:43:13)
  • 当方LV5までしか作れてないんですが、LV8にしたら機動面で目に見えて違いを感じますか?体感で良いので感想を教えて下さい。 - 名無しさん (2018-12-12 13:06:56)
  • メインからのマニュサブは抜けられるから注意な。距離によるかもしれんけど - 名無しさん (2018-11-24 18:40:08)
  • なんだよケル微強化でもそこそこやれるじゃねぇか・・・シルビあるだけでこれだけデュナより安定するのか。 - 名無しさん (2018-11-21 01:32:02)
  • 暫定だけど、トランザムするとビーム補正値を1.3倍、メインの威力がプラス20(=160)、後メインの威力がプラス10×3+30(=40×3+180=300)になってるっぽい。モジュール・マスタリーの補正を乗せずに検証したので、この1.3倍がモジュールとかマスタリーの補正にも乗るかは不明です。 - 名無しさん (2018-11-15 09:22:18)
  • 弱いとは思わないが、トランザム中のメイン無限と時間現象はマジでいらなかったろ。コイツ使う時十中八九PSはバスシュだろうから、別に無限にならなくたってリロ時間半減が適応されればそれで十分だからメリットなしで時間現象のペナルティだけ食らってるようにしか思えない。700コスなんだしこんなしょーもないマイナス要素つけるなよなぁ。 - 名無しさん (2018-11-14 23:33:37)
    • ↑ミス、減少… - 名無しさん (2018-11-14 23:34:16)
  • メインの予測時間長くない? バスターガンダムとかの方がはやいよね。 - 名無しさん (2018-11-12 18:19:30)
    • 体感あまり変わらないと思うけど、ヒットボックスが小さいから当たりづらいのかも? - 名無しさん (2018-11-13 09:37:03)
      • ガンオンかな? - 名無しさん (2018-11-14 19:08:55)
  • 普通に強くて楽しい - 名無しさん (2018-11-12 00:45:44)
  • 100は「早撃ち」でした - 名無しさん (2018-11-11 01:44:07)
  • レベル8完成!使用備蓄230個EX28個 - 名無しさん (2018-11-11 01:06:17)
  • なんで投擲系が格闘になりまくってるタイミングでただの射撃バリア入れたのだろうか。計画性が皆無。ぶっちゃけこいつのシールド展開は格闘属性も防ぐくらいやってもいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-11-10 19:28:14)
    • そういう描写は無かったからって事だろ。 - 名無しさん (2018-11-11 14:07:14)
      • 描写で言えばオルフェンズシリーズはビーム無効 - 名無しさん (2018-11-11 23:36:13)
        • PS装甲「おっそうだな」 - 名無しさん (2018-11-12 00:07:05)
        • 無効ではなかったんじゃねーか?溶けてたし、ダメージもあったしな。 - 名無しさん (2018-11-12 00:19:15)
          • 喰らってたビームがW0のゲロビレベルだからな。そこらのBRとかBマシは全部無効にできそう - 名無しさん (2018-11-12 22:33:15)
        • 設定持ち出したら髭が全てを無にするからダメダメ - 名無しさん (2018-11-12 00:30:59)
          • 自動回復もないし大分ハンデあるよな - 名無しさん (2018-11-12 00:35:19)
    • ぶっちゃけ返して言うけど、この機体は特別扱いするほどでも無いから。 - 名無しさん (2018-11-17 17:30:59)
  • 結局特2はファンネル飛ばしが一番安定するのかね、ハエ取りは2回当たらないと意味ないしミサイルも飛ばしてる所あまり見ないし、あと一斉射撃がやたら痛いし - 名無しさん (2018-11-10 13:03:11)
    • 普通に自衛するにしても攻めるにしてもN安定だわな。ミサイルは一応使えんこともないけど、メイン単発よろけだし使うタイミングが限定的すぎてな・・・ - 名無しさん (2018-11-10 13:51:27)
  • ザム時のメインを弾数無限じゃなくて射程無限の方が面白い機体になってそう。あと今のサブを下サブにしてサブをピストルに。 - 名無しさん (2018-11-10 06:03:18)
    • 自拠点リスからバスシュ凸しますねー、ってなりそうで怖い - 名無しさん (2018-11-10 12:59:43)
      • なら2000とかならいいね(Cから拠点狙撃) - 名無しさん (2018-11-10 17:01:07)
  • 今はデュナの方が今後の修正次第では逆転できる サブ→集弾性アップ 特1→弾数アップorリロ短縮 特2カーテン→単発よろけ 各OS上方 ここまでやれば勝てる - 名無しさん (2018-11-09 12:36:02)
    • 下メイン→射程800m これも追加で - 名無しさん (2018-11-09 12:37:27)
  • おう割ってみろ - ダブルオー (2018-11-09 07:36:43)
    • 「ガシッ!ドガッ!!」 - ケル (2018-11-10 03:03:33)
  • サブマニュは強いな。ビット飛ばすとガードするやつ多過ぎ。簡単に割れてそのままやれる。 - 名無しさん (2018-11-08 19:32:36)
    • すぐガードしてスマンな - ビルドストライク (2018-11-08 23:08:53)
  • ケルディム機動4ビーム補正値150 装甲4耐ビ耐実145 デュナ機動4ビーム補正値168 装甲4耐ビ耐実160 ケルディム弱い…もう泣いていいっすか? - 名無しさん (2018-11-08 15:13:15)
    • 補正は170ほしいよなぁ後継機として - 名無しさん (2018-11-08 15:17:43)
      • って書いて思ったけど170にするとサブがエグイことになるな - 名無しさん (2018-11-08 15:30:10)
    • このゲームには先代機より変形時のスピードが遅い後継機もいるからな、なんでや - 名無しさん (2018-11-08 15:22:26)
  • サブはね、考え方を変えた方が良いよ。威力の高いマシンガンだと思って、メイン当ててからマニュサブで運用、敵がゲロビとかで隙晒してる時もマニュサブって感じで。 - 名無しさん (2018-11-07 01:59:10)
  • サブは移動撃ちできてもよかったんじゃね?本編でも移動しながらバラ撒いてるし - 名無しさん (2018-11-06 19:13:42)
    • 動き撃ちはトランザム時やばいことなりそうやから控えたほうがいいかもしれんけどなウイニングのバースシュメインで結構強いしただ弾無駄にばらけるのやめろやって思うのと足止まるなら別に射程500あってもいいやろって普通に思う - 名無しさん (2018-11-07 00:23:21)
  • デュナメスと同じく遠距離から狙撃ができて、近中距離では大ダメージのチャンスがある。良い機体だと思うわ。ハンドガン?いえ、知らない子ですね。 - 名無しさん (2018-11-06 14:39:17)
    • むしろ遠距離狙撃はおまけかなって。。400m~500位が立ち位置かな? - 名無しさん (2018-11-06 14:43:03)
      • サブマニュが強いから400m以外が理想だと思う これ以上離れたらメイン→メインでしか決まらない 砂したきゃやっぱりデュナでいいってなる 横から - 名無しさん (2018-11-06 15:09:48)
      • でも簡単に近づけれる機体とかだとキツイよなぁデュナメスと違って格闘弱いし - 横から (2018-11-07 02:54:10)