ケルディムガンダムGNHW/R > コメントログ

「ケルディムガンダムGNHW/R/コメントログ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ケルディムガンダムGNHW/R/コメントログ - (2018/11/04 (日) 05:13:33) の編集履歴(バックアップ)


  • サブと特2が第三と拠点に効きそうで早く試したいぞ~ だから設計図出て(懇願) - 名無しさん (2018-11-04 00:48:25)
    • 試したけどそうでもない。特2が出てから戻るまでがとろすぎてな。 - 名無しさん (2018-11-04 05:13:34)
  • どうでもいいけど、こいつのサムネって三っぽい - 名無しさん (2018-11-04 00:06:20)
  • 狙撃支援機じゃなくてマニュサブをどれだけ当てられるかにかかってる機体だな - 名無しさん (2018-11-03 23:45:35)
  • なんでタックルをローキックにしたんだろう・・・ゼロ距離射撃だろそこは - 名無しさん (2018-11-03 15:45:52)
    • それこそワンセコンドトランザムとか、格闘でしか使わないピストルあるんだしガン=カタとかでよかったんじゃないかなぁ - 名無しさん (2018-11-03 21:42:21)
  • うーん、下メインのゲロビとして考えれば抜群に優秀なんだけど、砂支援のゲロビとして考えるとやっぱり射程がなあ...前でバリバリやれるほど足回りやシールドビット優秀なわけじゃないし、下でも言ってる人いるけどチグハグ感あるな。 - 名無しさん (2018-11-03 15:25:23)
    • 600mはもう超距離とは言えない時代になったからな 後方支援ならデュナ・バスターの方が強い - 名無しさん (2018-11-03 22:24:44)
  • ライフルビット(一斉展開)を演習場でノーロック生当てしてみたけど、一本ごとに当たり判定は一度しかないうえに1ヒットじゃよろけないから相手が動いてくれないとダメだな - 名無しさん (2018-11-03 15:01:16)
  • 原作見てないけど、早撃ちの機体て聞いてて楽しみにしてたのに早撃ち要素まるでないじゃない - 名無しさん (2018-11-03 14:20:04)
    • (中の人が)早撃ちの機体 - 名無しさん (2018-11-03 14:33:08)
    • 本来ニールが乗る予定の機体だったからな - 名無しさん (2018-11-03 19:41:59)
  • ちょw全然使わないくせに勝利時だけドヤ顔でピストル構えるのやめてクレメンスw - 名無しさん (2018-11-03 13:17:44)
    • よく見たら4つ持ってるのに鈍器としてしか使ってない... - 名無しさん (2018-11-03 14:18:59)
  • やっと完成したけど残念感しかないじゃん…これじゃデュナのが強いんじゃないかと思うレベル…至近距離だとデュナのが強いと思うわ…どれだけ網が実戦で生きるかだな… - 名無しさん (2018-11-03 03:31:38)
  • なんかわりと拠点破壊早そうな感じするけど誰か試した人います? - 名無しさん (2018-11-03 01:53:32)
  • 武装の編集してみました。解説は他の方おなしゃす! - 名無しさん (2018-11-03 00:35:07)
    • ありがとナス! - 名無しさん (2018-11-03 00:40:57)
  • N特2のフルヒットの火力やべーな…あそこからメインかマニュサブで大体死ぬぞ。 まぁフルヒットなんてそうはならんが - 名無しさん (2018-11-02 21:59:56)
    • あれ避ける側からすれば飛んできたのを見てからステップ余裕だからなぁ… - 名無しさん (2018-11-02 23:59:29)
      • ただおかしな事に、ギスに撃ったら特殊回避で避けられるなーと思ったんだが、ユニコーンのガトリングみたいに追尾してフルヒットしたんだよなぁ、もしかしてステップじゃないと誘導切れない…のか? - 名無しさん (2018-11-03 00:43:01)
  • シルビぐらいは格闘属性射撃も防いで欲しいけど無理なんだろうな・・・ますますシルビだけ特1の存在意義が薄い気がする。 - 名無しさん (2018-11-02 19:33:25)
  • ちゃんとスナイパーライフルをメインに使ってて、もしニールが生きててケルディムに乗ってたら…みたいな感じだ。ちょっと砂ライ撃ったらとっととポイしてピストル両手に突っ込んで暴れてたライルの乱れ撃つ感がない - 名無しさん (2018-11-02 12:26:36)
    • トランザム中メイン無限なのが乱れ撃つ感の再現なんだろうか - 名無しさん (2018-11-02 15:01:33)
      • そもそも、乱れ撃ってたらブースト足りないよね。なんかビミョーなんだよなぁ。 - 名無しさん (2018-11-02 18:09:16)
  • これサブでビームピストル、下サブで3点バーストとかにできなかったんだろうか… - 名無しさん (2018-11-02 12:13:18)
    • 特1も微妙よな 格闘属性が増えてきたこのご時世で入力変化なしのバリアのみって… マグナムやウイニング同様、横入力でビット飛ばしでもよかった - 名無しさん (2018-11-02 12:27:39)
      • 700コスト支援機なんだから、特1のシルビは格闘も弾いて防げて、下特1でシルビアサルトモードの射角なしの設置ゲロ、N特2でライフルビット停滞、レバー特2で射出とかでも良かったよね⋯⋯ - 名無しさん (2018-11-02 12:44:00)
        • 一応実体盾だもんなぁ。カウンター無いなら格闘弾いても良いと思うけどな~。 - 名無しさん (2018-11-02 18:17:58)
  • カーテンは2ヒットでスタンだったから味方も少しは安心していいぞ! - 名無しさん (2018-11-02 01:53:50)
  • まだ演習場でしか試してないんだけど、特2のライン撃ちが『∴ ∴』って感じでPVみたいな『: :』にならないんだけど、どうやるのかわかります? - 名無しさん (2018-11-01 23:08:37)
    • PVから仕様が変わるのはよくあることです。つまりPVのようにはなりません。メインも1発減ってるしな。 - 名無しさん (2018-11-01 23:37:13)
  • 超射程がメインしかなく、遠距離での撃ちあいでは既存の支援機に劣る ビットの有効射程は考えた場合、200~300mで戦うことになるが、全ての攻撃で足が止まるうえに、格闘は1種類のみ  う~ん、なんかイマイチ噛み合ってない気がする - 名無しさん (2018-11-01 22:38:34)
    • 狙撃から近距離まで対応、んで300M付近が最大火力でやりあえるってことじゃないの?格闘1つは少ない気がしたが、支援機で複数個あっても使わんからまぁいいや。 - 名無しさん (2018-11-01 23:01:22)
      • 300m以内だと格闘機の距離だからな 最近ではバリア意味ないし、スパアマ付き格闘でゴリ押しされたらかなり厳しい - 名無しさん (2018-11-02 00:09:04)
        • それはいいんでない?支援機は格闘機に狩られる運命・・・というか近距離は格闘機最強じゃないと格闘機の立場がないし。 - 名無しさん (2018-11-02 01:33:46)
  • ピストルが完全に鈍器で草 - 名無しさん (2018-11-01 19:30:07)
  • メインの射程がやたら長いのはそれっぽいしあって困るものでもないからいいんだろうけど、その距離でしか戦わない人が現れそう。 - 名無しさん (2018-11-01 18:11:49)
  • カウンター無しかぁ…ならば気になるのはシールドビットの性能だな。ある意味実体盾だから格闘ガード出来る性能があってもおかしくないが… - 名無しさん (2018-11-01 15:53:26)
  • 下メインがゲロビってことは地味に予測かけられるゲロビ持ちなのか - 名無しさん (2018-11-01 15:37:55)
  • ビームピストル(鈍器) トランザム中タックルに一縷の望みをかける - 名無しさん (2018-11-01 15:09:18)
    • トランザム中でもキックでした - 名無しさん (2018-11-01 18:13:25)
  • いきなりレベル8か - 名無しさん (2018-11-01 14:28:26)
    • ってことは復刻しばらく無いって事だよな・・ - 名無しさん (2018-11-01 15:12:16)
      • 年末だか年始だかの大解放があるじゃないか([ - 名無しさん (2018-11-01 15:15:19)
        • 近々のキャンペーンは除外されなかったっけ? - 名無しさん (2018-11-01 15:22:47)
          • 確認してきたけど11月のはちゃんと入ってる。 - 名無しさん (2018-11-01 15:58:41)
            • 朗報やな。お手数かけました。 - 赤枝 (2018-11-01 16:02:18)
              • 言うても闇鍋だから今走っておかないと一段階強化できるかすら怪しいがな... - 名無しさん (2018-11-01 16:07:34)
                • ですねー全力で走るつもりです。備蓄260個とチケットもあるし、あと5000くらいでレベルアップするから準備は万端でしす。 - 赤枝 (2018-11-01 16:16:16)
                  • ガチで準備万端ですな。幸運を祈ります。頑張ってください! - 名無しさん (2018-11-01 16:25:53)
                  • 頑張れーこちらは機体が出来れば貯めに貯めたEX60こをいくらか注ぎ込む予定だわ。戦場で会おう! - 名無しさん (2018-11-01 16:31:18)
                    • おぉ!二人ともありがとうございます!!頑張ります! - 名無しさん (2018-11-01 16:34:32)
  • 700コスで格闘はN格のみ。残念ながらカウンターはナシだ! - 名無しさん (2018-11-01 14:26:19)
  • 原作再現としはカウンターは欲しい。しかしバリア、ビット、遠距離スナイプを潜り抜けて格闘仕掛けてカウンターされたらキレそう。 - 名無しさん (2018-11-01 11:39:20)
  • PV見る限りビームピストルⅡは格闘攻撃以外じゃ使ってくれない感じ・・・?シールドビットのアサルトモードも無さげだし、メインピストルで近・中距離戦乱れ撃ちガン=カタにアサルトモードも使える素ケルディムもいずれ出してほしいな・・・ - 名無しさん (2018-11-01 05:16:06)
  • トランザム中はメイン撃つ時にちゃんとスクリーン張ってるな - 名無しさん (2018-10-31 23:42:04)
  • カウンターってよく見るのだけど、原作でそういうのあったの? - 名無しさん (2018-10-31 11:19:04)
    • 通称ワンセコンドトランザムというカウンターを原作で使ったことがある。別ゲーでもカウンターとして採用された実績あり - 名無しさん (2018-10-31 12:03:59)
      • ありがとーカウンターあるとかなり自衛力あがるし欲しいとろろですね! - 名無しさん (2018-10-31 12:07:13)
        • でもケルディムでワンセコンドトランザム決めると自分も死ぬぞ(大嘘) - 名無しさん (2018-10-31 12:41:51)
  • サブはピストルかと思ったらライフルの3連バルカンモードの方だな。ピストルは格闘で使ってるし、もしかしたらカウンターが格闘枠である可能性も・・・。 - 名無しさん (2018-10-31 09:07:39)
    • あれが3連バルカンならピストル出番ほとんどないやんけ… - 名無しさん (2018-10-31 14:48:00)
      • 格闘が射撃という新要素があるかも - 名無しさん (2018-10-31 23:12:59)
  • pvのハロエンブレム可愛いなwログインボーナスはあれになるんだろうか - 名無しさん (2018-10-31 08:45:16)
  • アサルトモードもないのかなぁ… - 名無しさん (2018-10-31 03:38:56)
    • 原作未視聴だけどライフルビットがあるからアサルトモードはいらないのでは? - 名無しさん (2018-10-31 09:56:51)
  • 下メインでカウンター1秒トランザム欲しい - 名無しさん (2018-10-30 11:55:49)
    • 残念だが下メインは恐らくゲロビに取られてる - 名無しさん (2018-10-30 12:36:00)
      • 体力赤でトランザムの時に格闘ジャスガ決めればワンチャン…? - 名無しさん (2018-10-31 07:52:46)
  • キマヴィダみたいにHPが一定を下回ると1度だけワンセコンドトランザムで強制回避して即死を免れる、なんてないかな - 名無しさん (2018-10-30 08:40:26)
    • ない。アイコンがトランザムとシールドビットだけだし - 名無しさん (2018-10-30 08:46:34)
  • ロックオンは優遇されてるなー、ティエリアとアレルヤが可哀想だ - 名無しさん (2018-10-30 06:35:01)
  • 赤いのはトランザムだろうけど緑のはフォロスクリーンかな?トランザム中に特1使ったら発動してたように見えたけど - 名無しさん (2018-10-30 01:45:16)
    • シールドビットの時間だよ、PVの序盤で判断できる - 名無しさん (2018-10-30 02:27:22)
  • ザム中メイン無限とか壊れやん と思ったけど、よく見ると撃つたびにゲージ減少するから一長一短だな 雑談で「ストフリのサブも無限に」とか言ってる人いたが、すぐ効果切れて逆に弱くなりそう - 名無しさん (2018-10-29 20:50:13)
    • PV通りの仕様なら通常撃ちで20~21発くらいかね 実際には移動や回避したりするからもっと少ないだろうけど - 名無しさん (2018-10-29 20:58:05)
  • テストランザム - 名無しさん (2018-10-29 20:23:07)
    • ありがトランザム - 名無しさん (2018-10-29 20:27:28)