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バクゥ(ミサイルポッド装備) - (2016/03/13 (日) 05:34:59) の編集履歴(バックアップ)
登場作品
機体性能
汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
OS |
ノーマル |
装甲強化型I |
機動強化型I |
装甲強化型II |
機動強化型II |
COST |
300 |
350 |
350 |
400 |
400 |
機体HP |
630 |
740 |
690 |
860 |
770 |
実弾補正 |
50 |
62 |
67 |
76 |
84 |
ビーム補正 |
80 |
92 |
97 |
106 |
114 |
格闘補正 |
43 |
53 |
56 |
65 |
70 |
耐実弾装甲 |
50 |
67 |
50 |
84 |
50 |
耐ビーム装甲 |
80 |
97 |
80 |
114 |
80 |
耐格闘装甲 |
43 |
56 |
43 |
70 |
43 |
スピード |
90 |
90 |
90 |
90 |
90 |
ブースト |
104 |
118 |
124 |
133 |
143 |
索敵 |
720 |
720 |
720 |
720 |
720 |
その他OS性能 |
|
|
ジャンプ性能+1 ブーストダッシュ性能+1 |
|
|
必要素材 |
|
3級制圧型運用データ×10 3級支援型運用データ×10 量産型装甲材×15 基本ジェネレーター材×10 15000P or 140JPY |
3級戦闘型運用データ×10 2級支援型運用データ×6 強化合金装甲材×8 基本スラスター材×10 24000P or 173JPY |
3級総合運用データ×10 2級支援型運用データ×6 強化合金装甲材×10 量産型ジェネレーター材×10 48000P |
必要PLv12 3級支援型運用データx20 1級支援型運用データx1 改良型強化合金装甲材x5 高出力ジェネレーター材x10 78000P or 367JPY |
機体スキル |
|
武装
ボタン |
名称 |
属性 |
威力 |
射程 |
弾数 |
移動撃ち |
備考 |
メイン攻撃 |
ミサイルポッド |
SOLID |
30 |
500 |
16 |
可 |
マルチロック |
サブ攻撃 |
回避行動 |
- |
0 |
0 |
1 |
|
射撃武装属性 |
N格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
170 |
|
|
|
|
前格闘 |
ビームサーベル |
MELEE |
70 |
|
|
|
|
後格闘 |
格闘 |
MELEE |
100 |
|
|
|
|
左格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
120 |
|
|
|
|
右格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
120 |
|
|
|
|
タックル |
タックル |
IMPACT |
210 |
|
|
|
|
解説
序盤に開発できる急襲タイプの四足歩行MS。この機体と
ラゴゥの二機に関しては他のMSと違い、いわゆる地走機体と呼ばれるもので空中や上下方向の移動に弱い反面、地上で軽快な動きを見せる癖の強い機体である。
射撃武器がミサイルポッドしかないため火力面では大きな期待を望めないがマルチロックに対応しているのとジンのミサイルとは違い移動撃ちができるため、ダウンを奪ったあと即離脱といったヒット&アウェイな戦法や、ミサイル数ヒットのよろけからタックルを決めるなどのコンボを繋げることが出来る。
急襲な為かlv1から機動力が高いためランナー向きの機体であり、序盤に開発可能な機体では追いつくことはまず出来ないため、癖をつかんでさえしまえば末永く使うことも可能な機体。
600コストの
ラゴゥに比べ回避が一回しか使えないのと基礎能力が低いため、生存能力が少し低めではあるが攻撃面に関してはミサイルポッドのほうが圧倒的に当てやすいためこちらを好んで使うものは多い。
ミサイルポッドのわからん殺しから機動力を生かした囮作戦まで多彩な活躍が期待できる。
勝利ポーズは口のビームサーベルを展開する。
【メイン攻撃】ミサイルポッド
一度に最大六発まで発射可能なこの機体の主力。左右にブーストダッシュしながらロックして当てることも出来るので基本はこの武器を中心に立ち回ることになる。
ただし最大弾数が16発なので最大マルチロックを三回行うだけでリロードになってしまうため、弾数管理は重要。残りが少なければさっさと撃ち切ってリロードしよう。
なおバクゥに慣れた敵であれば、ミサイルはガードしてこちらのリロード時に攻撃してくるので相手のガードに合わせてタックルをするなど立ち回りにも気をつけなければいけない。
【サブ攻撃】回避行動
M1アストレイなどでおなじみ、無敵時間のある回避行動。
前後回避でバク宙、左右回避で左右ローリングしながらの回避になる。
緊急回避時はオバヒでなければブーストが回復するため、逃げるときに途中で緊急回避を使ってブースト回復をして距離を伸ばすなども可能。
小ネタだが射撃武装属性のため、バーストシュートでリロード速度が増し百式並の速度で回避行動が出せるようになる。
ロックオンキャンセラーよりも下手をすれば生存力があがる可能性もあるので、パイロットスキルはバーストシュートも良いかもしれない。
【格闘攻撃】
口からビームサーベルを出している為か見た目より判定は小さく、当たったと思ったものも外れることは少なくない。この機体の特性上あまり格闘合戦はしたくないため当ててダウンを取ったら離脱するのが吉か
アップデートにより上下方向の誘導が弱体化。空中での追尾が特にわかりやすく一機体ほど上にあるだけで地上にいる相手に格闘が当たらないほど貧弱になった
直進しての頭突き。ふっとばしが無くよろけになるため最速でキャンセルすれば他の格闘に繋げることも可能。タックルは一応非確定。
レバー方向に回り込みながらのサーベルで斬りつけ。判定も悪くなく無い凡庸な性能をしている。
飛び掛って前足の叩きつけからの後ろ足の蹴り上げの二段格闘という珍しいものになっている。この格闘は一段目と二段目でそれぞれ相手に誘導しなおすというのと二段目の後ろ蹴りの判定が大きく胡散臭い当たり方をする。中継地点のバリケードなどは飛び越えられるので奇襲に使うのも手の一つ
コンボ
備考
「機動戦士ガンダムSEED」に出てきた四足獣型MS・バクゥ。初登場は砂漠にて地球に下りてきたキラ・ヤマト達を狙いに襲い掛かった。
その見かけから犬と呼ばれることが多いが後の外伝の「機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS」や「機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER」ケルベロスバクゥハウンドとしてなぜか三つ首で登場している。
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