ハンブラビ

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ハンブラビ - (2017/02/17 (金) 20:28:07) の編集履歴(バックアップ)



登場作品

  • 機動戦士Zガンダム

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600
機体HP 780 840 780 900 780
実弾補正 80 80 90 80 100
ビーム補正 96 96 108 96 120
格闘補正 80 80 90 80 100
耐実弾装甲 82 93 82 110 82
耐ビーム装甲 82 93 82 110 82
耐格闘装甲 73 86 73 100 73
スピード 65 65 65 65 65
ブースト 132 132 147 132 162
索敵 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】ハンブラビ×7
24000P or 173JPY
3級戦闘型運用データ×20
3級制圧型運用データ×20
ムーバブル・フレーム構造材×2
高出力スラスター材×10
30000P or 194JPY
3級支援型運用データ×20
2級支援型運用データ×5
ムーバブル・フレーム構造材×3
高出力スラスター材×10
48000P or 259JPY
3級総合運用データ×20
2級制圧運用データ×10
ムーバブル・フレーム構造材×4
改良型高出力ジェネレーター材×4
72000P or 346JPY
3級制圧型運用データ×20
1級制圧型運用データ×5
ムーバブル・フレーム構造材×5
ハイスラスター材×5
102000P or 454JPY
機体スキル

変形時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600
機体HP 780 840 780 900 780
実弾補正 80 80 90 80 100
ビーム補正 96 96 108 96 120
格闘補正 80 80 90 80 100
耐実弾装甲 10 10 10 10 10
耐ビーム装甲 10 10 10 10 10
耐格闘装甲 10 10 10 10 10
スピード 205 205 205 205 205
ブースト 132 132 147 132 162
索敵 650 650 650 650 650
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 背部ビーム・ライフル BEAM 75 500 5 不可 リロード 1発/10秒
ヒット時よろけ
サブ攻撃 フェダーイン・ライフル(照射) BEAM 250 500 2 不可 リロード 1発/15秒
銃口補正なし
予測射撃にて銃口補正を代替
特殊攻撃1 海ヘビ IMPACT 50 140 1 不可 リロード 1発/5秒
特殊攻撃2 変形 -
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 175
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 150
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 120
左格闘 腕部クロー MELEE 150
右格闘 腕部クロー MELEE 150
タックル タックル IMPACT 240

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 背部ビーム・ライフル BEAM 75 500 5 リロード 1発/10秒
ヒット時よろけ
サブ攻撃 腕部ビーム砲 BEAM 80 400 8 リロード 1発/10秒
特殊攻撃2 変形 -
格闘攻撃 腕部クロー MELEE 200

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 11 0 12 70 64 11 6 6 11 6
G 34 60 12 32 64 34 13 13 34 13
B 46 33 15 21 70 46 25 25 46 25
gloss 2

解説

『あそびでやってんじゃないんだよ!!』キャンペーンで入手可能な機体。

急襲機となっているがMS形態時の武装は全て足が止まるという支援機に近い性能になっている。
と言うか急襲機の皮をかぶった支援機。

MS形態時は支援機並で、見られているとほぼ仕事は不可能なので、MA形態で飛び回りながら隙を伺ってメインなり変形サブを撒いていくのが主な仕事になるでしょう。
変形サブが強化されたお陰で旋回能力を活かしつつ、縦横無尽に飛び回りながら変形サブをバラ撒く事も可能になった。メインが枯渇しやすいハンブラビとしては嬉しい限り。
ただし飛び回りすぎるとブーストを枯渇しやすく、ブースト切れを狙われやすくなるのが悩みの種。

昨今の支援機強化の流れのせいで肩身が狭くなったりならなかったり。

通常時


射撃武器


【メイン攻撃】背部ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測おおよそ1.6秒、リロード1発おおよそ8秒。

足を止めておじきをしながら背部のライフルからビームを2発同時発射する。1発でも当たるとよろけが取れる。
足が止まるだけあって誘導性は急襲機のメインの中ではかなりの物。
弾数が少ないのに加えて1発おおよそ8秒というリロードの長さから回転率が非常に悪い。
メインだけで戦っているとすぐに弾切れを起こす事になるだろう。

地上で撃った場合ステップキャンセルした際に接地を維持できる。


【サブ攻撃】フェダーイン・ライフル(照射)

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測おおよそ1.6秒、リロードおおよそ15秒。

足を止めて四次元から取り出したライフルからのゲロビ。
今のところマニュアル&予測射撃ができるゲーム中で唯一のゲロビ。
アプデ前はかなり酷い性能だったがアプデで調整され照射時間が大幅に減り、短時間でダメージが取れるようになった。
だがその代わりに射程ギリギリの敵に対しては弱くなってしまった。

【特殊攻撃1】海ヘビ

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
ハンブラビの代名詞的な武装だが、特に面白味も無いアンカー武装になっている。
スタンが取れるので自分のコンボを伸ばす場合や、味方のコンボ補助などに向いている。

リロードおおよそ4秒。

【特殊攻撃2】変形

[リロードなし]
変形速度は他の変形機に比べるとかなりもっさりしている。
旋回性能は優秀で旋回半径80M強と可変機中ぶっちぎりのトップ。
ただし代わりにスピードが他の変形機に比べ遅く、ウイングの80%くらいのスピードしか出ないので注意。

格闘


【通常格闘】

唐竹割り。

【前格闘】

イージスガンダムとよく似たモーションの前格。

【横格闘】

よくある横格軌道からの・・何故かクローで攻撃。

【後格闘】

打ち上げアッパー。

【タックル】

パンチ。

変形時


射撃武器


【変形メイン攻撃】背部ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測おおよそ0.7秒。
1発よろけ武装としては脅威の速さと言える。
変形時に優先的に使っていきたい武装だが、MS形態時と弾数が共有なのに注意。

射角が狭いというか銃口補正が無いというか、機体の正面の範囲にしかビームを飛ばさないので
発射する前にまず敵を機体の正面にとらえている必要がある事に注意。

【変形サブ攻撃】腕部ビーム砲

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
変形時専用武装。
予測おおよそ0.5秒、リロードおおよそ1発4秒。
射角が360度近くあり、真後ろに近い場所にも撃てるのが売りの武装。
ケツからビームが出てるように見えるがちゃんと腕部ビーム砲を使っている。

変形状態の旋回能力の高さとの相性がよく、相手を回りを飛び回りながら撃つのに最適である。
また、変形専用武装である事からMS状態の弾数を消費する事なく使用できる上に、リロード自体も1発4秒と良好。
メインのみだとすぐに枯渇するので、この変形サブをうまく使っていきたい。

【変形特殊攻撃2】変形

[リロード無し]
変形解除は普通、もしくは普通より多少遅い程度に思える。

格闘


【変形格闘】

腕部クローだが、見た目は他の変形機体の変形格闘との違いがわからない。

コンボ


  • メイン→メインor(マニュアル)サブ

  • メイン→マニュアルメイン
マニュアルメインが1発しかヒットしなかった場合はもう一回マニュアルメインがヒットする

  • メイン→N格
メイン節約でそこそこダメージかつ手早く終われる

  • メイン→特殊攻撃1→サブ

  • 特殊攻撃1→マニュアルメイン(よろけ)→マニュアルサブ

  • 特殊攻撃1→後格→マニュアルメイン
打ち上げ強制ダウン

  • N格(持続当て)→マニュアルサブ
165mの距離からN格を振ると持続の後半部分を当てられるのでそこをマニュアルサブで追撃、ネタ兼魅せコンボ。

  • 後格→マニュアルメイン
メインが2ヒットすれば吹き飛ばし強制ダウンが取れる

  • 変形メイン→変形メイン

  • 変形メイン→変形サブ→変形メイン


備考



コメント

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  • 500コスト戦で結構見るけど変形時の機動力がやばい。予測が完了すればキモイ弾道を描くタンクのサブすら普通に避けてくる。 - 名無しさん (2018-10-12 20:46:21)
  • こいつのよくわからん攻撃でコンテナ越しに攻撃されて吹っ飛ばされたんだが壁貫通するのはやめてくれよ - 名無しさん (2018-07-22 04:54:22)
  • 解説を追記しました 好きな機体が程よく強くなるっていいね!  - 名無しさん (2018-07-15 21:55:06)
  • かなりやれる機体になったけど、やはり多用する変形時の装甲値を上げてもらえなかったのは残念。似たコンセプトのアトラスが変形時もある程度の装甲もらって、正義が変形時の装甲値をアプデで上げてもらったりしてたからコイツも上げてくれるとおもってたんだけどなぁ。 - 名無しさん (2018-07-01 13:55:11)
  • コスト500戦で使ったらめっちゃ楽しかったから、Lv1→5に一気に強化してしまった。Lv6は作りたいなぁ。そして野獣も取りたい。 - 名無しさん (2018-07-01 00:49:57)
  • 初めて乗ったけど、メイン、サブ共に足止まるから中継戦がキツすぎるな。 - 名無しさん (2018-06-30 18:49:06)
    • 中継戦なら海ヘビを中心に、間合い次第でメインが安定かと。無理そうなら飛んで引き撃ちもアリ - 名無しさん (2018-07-11 19:28:56)
  • 一昨日始めた初心者だけど変形サブ便利すぎてもうこの機体しか乗れないかも - 名無しさん (2018-06-30 12:20:58)
  • 産廃筆頭から無制限でも出せるレベルまで強化されたのはいいけど、メインのおじぎ撃ちだけはほんとかっこわるいからなんとかしてほしかったな。アニメでは上にせり出してキャノン砲みたいに撃ってたのに - 名無しさん (2018-06-30 02:52:53)
  • メインサブが優秀になって空戦最強もあるかも あとブーストが枯渇しても変形→解除するだけで結構粘れるね - 名無しさん (2018-06-29 23:43:56)
    • ずっと変形して移動するよりも変形解除繰り返してたほうが若干速くて燃費も良い気がするんだけど手が疲れるなぁ - 名無しさん (2018-06-30 00:30:03)
  • 割とマジで強い メインが異様に引っ掛かる 2発当たれば威力150と地味に強力 運用次第で化ける - 名無しさん (2018-06-29 23:04:23)
  • 強くなったねぇハンブラビ。めっちゃボコられましたよ。 - 名無しさん (2018-06-29 15:48:38)
  • かなり強くなったなブラビ。メインのカス当てはよろけないけど、それでもカス当て2回狙える性能になって楽しい - 名無しさん (2018-06-29 07:52:33)
  • MS時サブが中距離以遠でまともにダメージ与えられない状況を改善してほしかったな - 名無しさん (2018-06-28 23:17:21)
    • 距離減退なしでダメージ与えたかったらマニュサブ 自信なかったらリロード速くなったメインでいいんじゃない? - 名無しさん (2018-06-29 08:06:34)
  • アプデきたけど結局使い勝手や立ち回りが変わることはないので弱いままだな - 名無しさん (2018-06-28 22:32:06)
  • お辞儀をするのだハンブラビ メインリロード時間4秒になったぞ - 名無しさん (2018-06-28 17:47:26)
  • 変形時、一瞬加速するから変形→解除→変形と交互に繰り返したら結構スピードが出る。 - 名無しさん (2018-06-28 14:22:36)
  • 変形時めっちゃ速くなってんな。 - 名無しさん (2018-06-28 14:13:30)
  • 調整で通常メインが移動撃ちできるビームガンに(今のメインは下入力)。変形中回避と急速変形追加されると信じてる。 - 名無しさん (2018-06-26 08:19:22)
  • イカしたMSのイカしたナワバリバトル!ブラビトゥーン! - 名無しさん (2018-06-26 00:38:54)
  • 強化フラグ立ったけど、この武器構成じゃ相当エグい修正しないと今の環境に追いつけないぞ - 名無しさん (2018-06-25 21:28:42)
    • メインを支援機並の性能にしてメインとゲロビの回転率上げるだけでかなりエグい性能になりそう。変形時もそのメイン使えればグネグネ機動しながら狙撃する変態になれる。 - 名無しさん (2018-06-25 21:45:10)
    • ぶっちゃけコスト戦なら全然戦えるし、変形中の移動速度ちょっと上げてもらうだけで十分だわ - 名無しさん (2018-06-25 22:50:57)