登場作品
機体性能
通常時
汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
OS |
ノーマル |
装甲強化型I |
機動強化型I |
装甲強化型II |
機動強化型II |
装甲強化型III |
COST |
500 |
550 |
550 |
600 |
600 |
|
機体HP |
780 |
840 |
780 |
900 |
780 |
|
実弾補正 |
80 |
80 |
90 |
80 |
100 |
|
ビーム補正 |
96 |
96 |
108 |
96 |
120 |
|
格闘補正 |
80 |
80 |
90 |
80 |
100 |
|
耐実弾装甲 |
82 |
93 |
82 |
110 |
82 |
|
耐ビーム装甲 |
82 |
93 |
82 |
110 |
82 |
|
耐格闘装甲 |
73 |
86 |
73 |
100 |
73 |
|
スピード |
65 |
65 |
65 |
65 |
65 |
|
ブースト |
132 |
132 |
147 |
132 |
162 |
|
索敵 |
650 |
650 |
650 |
650 |
650 |
|
必要素材 |
【設計図】ハンブラビ×7 24000P or 173JPY |
3級戦闘型運用データ×20 3級制圧型運用データ×20 ムーバブル・フレーム構造材×2 高出力スラスター材×10 30000P or 194JPY |
3級支援型運用データ×20 2級支援型運用データ×5 ムーバブル・フレーム構造材×3 高出力スラスター材×10 48000P or 259JPY |
3級総合運用データ×20 2級制圧運用データ×10 ムーバブル・フレーム構造材×4 改良型高出力ジェネレーター材×4 72000P or 346JPY |
3級制圧型運用データ×20 1級制圧型運用データ×5 ムーバブル・フレーム構造材×5 ハイスラスター材×5 102000P or 454JPY |
|
機体スキル |
|
変形時
汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
OS |
ノーマル |
装甲強化型I |
機動強化型I |
装甲強化型II |
機動強化型II |
装甲強化型III |
COST |
500 |
550 |
550 |
600 |
600 |
|
機体HP |
780 |
840 |
780 |
900 |
780 |
|
実弾補正 |
80 |
80 |
90 |
80 |
100 |
|
ビーム補正 |
96 |
96 |
108 |
96 |
120 |
|
格闘補正 |
80 |
80 |
90 |
80 |
100 |
|
耐実弾装甲 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
|
耐ビーム装甲 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
|
耐格闘装甲 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
|
スピード |
205 |
205 |
205 |
205 |
205 |
|
ブースト |
132 |
132 |
147 |
132 |
162 |
|
索敵 |
650 |
650 |
650 |
650 |
650 |
|
機体スキル |
|
武装
通常時
ボタン |
名称 |
属性 |
威力 |
射程 |
弾数 |
移動撃ち |
備考 |
メイン攻撃 |
背部ビーム・ライフル |
BEAM |
75 |
500 |
5 |
不可 |
リロード 1発/10秒 ヒット時よろけ |
サブ攻撃 |
フェダーイン・ライフル(照射) |
BEAM |
250 |
500 |
2 |
不可 |
リロード 1発/15秒 銃口補正なし 予測射撃にて銃口補正を代替 |
特殊攻撃1 |
海ヘビ |
IMPACT |
50 |
140 |
1 |
不可 |
リロード 1発/5秒 |
特殊攻撃2 |
変形 |
- |
|
|
|
|
|
N格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
175 |
|
|
|
|
前格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
150 |
|
|
|
|
後格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
120 |
|
|
|
|
左格闘 |
腕部クロー |
MELEE |
150 |
|
|
|
|
右格闘 |
腕部クロー |
MELEE |
150 |
|
|
|
|
タックル |
タックル |
IMPACT |
240 |
|
|
|
|
変形時
ボタン |
名称 |
属性 |
威力 |
射程 |
弾数 |
移動撃ち |
備考 |
メイン攻撃 |
背部ビーム・ライフル |
BEAM |
75 |
500 |
5 |
可 |
リロード 1発/10秒 ヒット時よろけ |
サブ攻撃 |
腕部ビーム砲 |
BEAM |
80 |
400 |
8 |
可 |
リロード 1発/10秒 |
特殊攻撃2 |
変形 |
- |
|
|
|
|
|
格闘攻撃 |
腕部クロー |
MELEE |
200 |
|
|
|
|
ペイント
|
No1 |
No2 |
No3 |
No4 |
No5 |
No6 |
No7 |
No8 |
No9 |
No10 |
R |
11 |
0 |
12 |
70 |
64 |
11 |
6 |
6 |
11 |
6 |
G |
34 |
60 |
12 |
32 |
64 |
34 |
13 |
13 |
34 |
13 |
B |
46 |
33 |
15 |
21 |
70 |
46 |
25 |
25 |
46 |
25 |
gloss |
2 |
解説
『あそびでやってんじゃないんだよ!!』キャンペーンで入手可能な機体。
急襲機となっているがMS形態時の武装は全て足が止まるという支援機に近い性能になっている。
と言うか急襲機の皮をかぶった支援機。
MS形態時は支援機並で、見られているとほぼ仕事は不可能なので、MA形態で飛び回りながら隙を伺ってメインなり変形サブを撒いていくのが主な仕事になるでしょう。
変形サブが強化されたお陰で旋回能力を活かしつつ、縦横無尽に飛び回りながら変形サブをバラ撒く事も可能になった。メインが枯渇しやすいハンブラビとしては嬉しい限り。
ただし飛び回りすぎるとブーストを枯渇しやすく、ブースト切れを狙われやすくなるのが悩みの種。
昨今の支援機強化の流れのせいで肩身が狭くなったりならなかったり。
通常時
射撃武器
【メイン攻撃】背部ビーム・ライフル
[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測おおよそ1.6秒、リロード1発おおよそ8秒。
足を止めておじきをしながら背部のライフルからビームを2発同時発射する。1発でも当たるとよろけが取れる。
足が止まるだけあって誘導性は急襲機のメインの中ではかなりの物。
弾数が少ないのに加えて1発おおよそ8秒というリロードの長さから回転率が非常に悪い。
メインだけで戦っているとすぐに弾切れを起こす事になるだろう。
地上で撃った場合ステップキャンセルした際に接地を維持できる。
【サブ攻撃】フェダーイン・ライフル(照射)
[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測おおよそ1.6秒、リロードおおよそ15秒。
足を止めて四次元から取り出したライフルからのゲロビ。
今のところマニュアル&予測射撃ができるゲーム中で唯一のゲロビ。
アプデ前はかなり酷い性能だったがアプデで調整され照射時間が大幅に減り、短時間でダメージが取れるようになった。
だがその代わりに射程ギリギリの敵に対しては弱くなってしまった。
【特殊攻撃1】海ヘビ
[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
ハンブラビの代名詞的な武装だが、特に面白味も無いアンカー武装になっている。
スタンが取れるので自分のコンボを伸ばす場合や、味方のコンボ補助などに向いている。
リロードおおよそ4秒。
【特殊攻撃2】変形
[リロードなし]
変形速度は他の変形機に比べるとかなりもっさりしている。
旋回性能は優秀で旋回半径80M強と可変機中ぶっちぎりのトップ。
ただし代わりにスピードが他の変形機に比べ遅く、ウイングの80%くらいのスピードしか出ないので注意。
格闘
【通常格闘】
唐竹割り。
【前格闘】
【横格闘】
よくある横格軌道からの・・何故かクローで攻撃。
【後格闘】
打ち上げアッパー。
【タックル】
パンチ。
変形時
射撃武器
【変形メイン攻撃】背部ビーム・ライフル
[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測おおよそ0.7秒。
1発よろけ武装としては脅威の速さと言える。
変形時に優先的に使っていきたい武装だが、MS形態時と弾数が共有なのに注意。
射角が狭いというか銃口補正が無いというか、機体の正面の範囲にしかビームを飛ばさないので
発射する前にまず敵を機体の正面にとらえている必要がある事に注意。
【変形サブ攻撃】腕部ビーム砲
[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
変形時専用武装。
予測おおよそ0.5秒、リロードおおよそ1発4秒。
射角が360度近くあり、真後ろに近い場所にも撃てるのが売りの武装。
ケツからビームが出てるように見えるがちゃんと腕部ビーム砲を使っている。
変形状態の旋回能力の高さとの相性がよく、相手を回りを飛び回りながら撃つのに最適である。
また、変形専用武装である事からMS状態の弾数を消費する事なく使用できる上に、リロード自体も1発4秒と良好。
メインのみだとすぐに枯渇するので、この変形サブをうまく使っていきたい。
【変形特殊攻撃2】変形
[リロード無し]
変形解除は普通、もしくは普通より多少遅い程度に思える。
格闘
【変形格闘】
腕部クローだが、見た目は他の変形機体の変形格闘との違いがわからない。
コンボ
マニュアルメインが1発しかヒットしなかった場合はもう一回マニュアルメインがヒットする
メイン節約でそこそこダメージかつ手早く終われる
- 特殊攻撃1→マニュアルメイン(よろけ)→マニュアルサブ
打ち上げ強制ダウン
165mの距離からN格を振ると持続の後半部分を当てられるのでそこをマニュアルサブで追撃、ネタ兼魅せコンボ。
メインが2ヒットすれば吹き飛ばし強制ダウンが取れる
備考
コメント
■ サービス終了2周年
2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。
※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新)
ありがとうキャンペーン |
→ 2019年3月28日 13:59 まで |
バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン |
→ 2019年3月28日 13:59 まで |
■ 続編開発署名フォーム
下記サイトにて署名活動実施中
■ 管理人交代のお知らせ
管理人は私『ミノ』に変わりました
サービス開始までを目処にwiki運営を考えています
※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
+
|
詳細 |
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく 議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の 個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。
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※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。
※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は
かんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。
※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+
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詳細 |
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。
規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで
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