ガンキャノン

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ガンキャノン - (2016/06/17 (金) 22:55:09) の編集履歴(バックアップ)



登場作品

  • 機動戦士ガンダム

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II
COST 500 550 550 600 600
機体HP 830 920 830 1010 830
実弾補正 117 117 135 117 153
ビーム補正 117 117 135 117 153
格闘補正 72 72 72 72 72
耐実弾装甲 108 126 108 144 108
耐ビーム装甲 108 126 108 144 108
耐格闘装甲 63 68 63 73 63
スピード 62 62 62 62 62
ブースト 100 100 108 100 116
索敵 860 860 860 860 860
その他OS性能 COST+50
装甲性能+1
COST+50
攻撃性能+1
ブースト性能+1
ジャンプ性能+1
ブーストダッシュ性能+1
COST+100
装甲性能+2
COST+100
攻撃性能+2
ブースト性能+2
ジャンプ性能+2
ブーストダッシュ性能+2
必要素材 高出力ジェネレーター材×5
【設計図】ガンキャノン×3
24000P or 173JPY
3級制圧型運用データ×10
3級支援型運用データ×8
ガンダリウム合金装甲材×5
量産型フレーム構造材×10
30000P or 194JPY
3級戦闘型運用データ×10
3級支援型運用データ×10
ガンダリウム合金装甲材×8
量産型スラスター材×10
48000P or 259JPY
3級総合運用データ×10
2級支援型運用データ×6
高純度ガンダリウム合金装甲材×4
改良型高強度フレーム構造材×5
72000P or 346JPY
3級制圧型運用データ×15
1級支援型運用データ×1
高純度ガンダリウム合金装甲材×5
超高強度フレーム構造材×5
102000P or 454JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ライフル BEAM 120 450 6
サブ攻撃 キャノン砲 SOLID 80 800 2 不可 撃ち切りリロード
後サブ攻撃 キャノン砲(曲射) SOLID 80 800 (2) 不可 サブと弾共通
特殊攻撃1 キャノン砲(榴弾) IMPACT 80 600 1 不可
後特殊攻撃1 キャノン砲(曲射榴弾) IMPACT 80 600 (1) 不可 特攻1と弾共通
N格闘 格闘 MELEE 196
前格闘 格闘 MELEE 110
後格闘 格闘 MELEE 115
左格闘 格闘 MELEE 140
右格闘 格闘 MELEE 140
タックル タックル IMPACT 200

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 73 85 57 57 26 57 57 26 26 35
G 78 65 22 22 34 22 22 34 34 35
B 78 5 20 20 32 20 20 32 32 38
gloss 2
備考

解説

V作戦においてガンダムをサポートするべく開発された中距離支援型MS。分厚い装甲による防御力が特徴だが、その分鈍足である。

設計図が出始めるパイロットレベル8あたりからすれば破格の防御力とHPを備え、支援型でありながら移動撃ち可能なビームライフルと、
射程距離800を誇るキャノン砲を持つ。また格闘威力もそれなりに高く、接近されたら殴り蹴りを入れるという選択もできる。
とにかく防御力に特化した機体であり、コスト500の支援機としてはランチャー、バスターの耐実弾には及ばないものの、ビーム装甲が高いので
あちらよりはビームに対しての強みがある。HPの高さも相まって、多少被弾しても十分やり返せるだけの性能はあるだろう。
コスト600にして耐実弾・耐ビームがそろって140というのは脅威的な数値といえる。

とはいえこの鈍足。防御力が高いからこの数値なのか、原作イメージなのかはさておき、何しろ鈍足。頻繁にSFSのお世話になるのが望ましいだろう。
ひとたび狙われでもしたら、歩きによる回避行動は難しい。ブーストダッシュや回避で凌ぐしかない。
硬さが売りなのに前に出たらただの的じゃんと思うか、防御力を生かしてターゲットを集め耐え凌ぐことに全力を尽くすべきだなと思うかはお任せする。
基本的に誰かとともに行動するべきゲームではあるので、狙われたら対峙せず速やかに合流すること。

また、実弾補正もビーム補正もそれなりに高いが、ビームライフルとキャノン砲が心許ない。弾数が4発と2発なので無駄撃ちは一切できず、威力もコスト500が持つビームライフルとしては低い、
キャノンは予測射撃可能になるまでに約2秒ほどかかるなど、攻撃面においての不安要素があることに注意して扱うこと。
Ver.111.252.109.064で強化されビームライフルの威力は120になり、弾数も6発になった。

そして、キャノンは特殊攻撃1にもあるが曲射という撃ち分けができる。通常はまっすぐに撃ちだすキャノンを、真上に撃ち出して相手の頭上に落とすという射撃方法であるが・・・
自機と敵機の間に何かしらの遮蔽物がある場合に有効な手段ではあるものの、そもそも相手が見えていないような場面で撃ったところで当たるかどうかは運次第。
また中継内の設置物の影にいるような相手を攻撃するにはいいが、予測射撃で撃っても当たらない可能性が高い。
曲射は使わずに戦闘したほうが有利に運べることのほうが多いため、この武器は忘れてしまってもいいかもしれない。

特殊攻撃1は、IMPACK属性になった弾丸を、弧を描くように撃ち出すキャノン。威力は通常の弾丸よりも10減ったものの、モジュールでの防護策はなく、マスタリーでは4段階目とポイント的に重いため
威力が減少されずそのまま通るのが特徴。予測射撃ができないことから、サブ→特殊のコンボが最適だろう。
Ver.111.252.109.064で強化されサブと同威力の80に強化された。

Ver.111.252.109.064で全体的に強化され、全ての武装が地上で撃った際にステップキャンセルすれば接地を維持できるようになった。

パイロットレベルが上がるに連れて高コスト機や、キャンペーン機が増え始めると機動戦が多くなり、機動力において劣勢なガンキャノンでは対応しきれない場面も増える。
コスト的に見ればやっていけるはずなのだが鈍足だけはどうしようもなく、またガンダムヘビーアームズが似たようなコンセプトでありほぼ上位互換なので、ガンキャノンを強化するのであれば相当の覚悟をもって。
ただ、高純度ガンダリウム合金装甲材自体が出にくいことと、ガンダムの強化でも必要な素材であることから、強化はほどほどにしておいて別の機体を探すほうがいいのかもしれない。

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測おおよそ1.6秒、リロードおおよそ4秒。
3発よろけ、5発ダウン。マニュアル時も変わらず3発よろけ。

【サブ攻撃】キャノン砲

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
予測おおよそ2秒、リロードおおよそ7秒。

【サブ攻撃・後】キャノン砲(曲射)

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
予測おおよそ2秒、リロードおおよそ7秒。
障害物の裏でしゃがんでいる相手や、高飛びしている相手に有効。

【特殊攻撃1】キャノン砲(榴弾)

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
リロードおおよそ10秒。
着弾時に爆風が発生するので障害物越しに当たる。

【特殊攻撃1・後】キャノン砲(曲射榴弾)

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
リロードおおよそ10秒。

格闘


【通常格闘】

パンチキックの2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

肩タックル。

【横格闘】

蹴り。ダウンを奪うタイプ。

【後格闘】

両手を組んで相手をすくい上げるように打ち上げ。豪快。
このゲームだと珍しく後格闘で強制ダウンを取ると、吹き飛ばしながらのダウンになる。

【タックル】

パンチ。

コンボ


  • サブ→回避キャンセル→サブ

  • サブ→回避キャンセル→特殊

  • サブ→マニュアルメイン連打

  • メイン(よろけ)→サブ、特殊

  • 格闘→回避キャンセル→サブ

  • 格闘→マニュアルメイン射撃キャンセル

  • N格闘(よろけ)→横格闘→マニュアルサブ

  • N格闘(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→タックル or N格闘

  • N格闘(よろけ)→マニュアルサブ→N格闘(よろけ)→タックル or N格闘

備考

今作においてはファイアナッツを持っていない。頭部バルカンもあるのになんで曲射を選んだのかわからない。


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