シナンジュ

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シナンジュ - (2017/12/30 (土) 14:34:54) のソース

#contents()
#image(img_ms_sinanju.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダムUC

*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|
|COST|700|750|750|800|800|850|
|機体HP|840|920|840|1000|840|1050|
|実弾補正|100|100|116|100|132|116|
|ビーム補正|100|100|116|100|132|116|
|格闘補正|92|92|109|92|126|109|
|耐実弾装甲|92|102|92|112|92|122|
|耐ビーム装甲|92|102|92|112|92|122|
|耐格闘装甲|87|99|87|112|87|124|
|スピード|85|85|85|85|85|85|
|ブースト|210|210|225|210|240|225|
|索敵|650|650|650|650|650|650|
|必要素材|【設計図】シナンジュ×10&br()36000P or 216JPY|1級総合運用データx10&br()【Lv2強化プラン】シナンジュx4&br()サイコ・フレーム構造材x4&br()高純度ガンダリウム合金装甲材x10&br()54000P or 281JPY|2級制圧型運用データx20&br()1級制圧型運用データx10&br()【Lv3強化プラン】シナンジュx6&br()サイコフレーム構造材x6&br()72000P or 346JPY|2級戦闘型運用データx20&br()1級支援型運用データx10&br()【Lv4強化プラン】シナンジュx8&br()サイコフレーム構造材x8&br()96000P or 432JPY|2級支援型運用データ×20&br()1級戦闘型運用データ×10&br()【Lv5強化プラン】シナンジュ×10&br()サイコ・フレーム構造材×12&br()120000P or 518JPY|1級総合運用データ×10&br()【Lv6強化プラン】シナンジュx12&br()サイコ・フレーム構造材×15&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×20&br()120000P or 518JPY|
|機体スキル|>|>|>|>|>|プロペラントタンクパージ&br()【特殊攻撃2実行時に発動】&br()プロペラントタンクをパージすることで、機体性能が&br()変化し、さらに自機に対するロックオンをタンクに&br()移すことができる。なお、パージされたタンクは、一定時間経過または敵の攻撃がヒットすると爆発する。|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)

**パージ時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|
|COST|700|750|750|800|800|850|
|機体HP|840|920|840|1000|840|1050|
|実弾補正|100|100|116|100|132|116|
|ビーム補正|100|100|116|100|132|116|
|格闘補正|115|115|132|115|149|132|
|耐実弾装甲|92|102|92|112|92|122|
|耐ビーム装甲|92|102|92|112|92|122|
|耐格闘装甲|97|109|97|122|97|132|
|スピード|100|100|100|100|100|100|
|ブースト|120|120|130|120|140|130|
|索敵|650|650|650|650|650|650|
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)

*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|135|600|8|可||
|サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|15|250|40|可||
|特殊攻撃1|バズーカ|SOLID|300|300|2|-||
|特殊攻撃2|プロペラントタンクパージ(N)|IMPACT|280|0|1|||
|特殊攻撃2前|プロペラントタンクパージ(前)|IMPACT|280|0|(1)|||
|特殊攻撃2後|プロペラントタンクパージ(後)|IMPACT|280|0|(1)|||
|特殊攻撃2左|プロペラントタンクパージ(左)|IMPACT|280|0|(1)|||
|特殊攻撃2右|プロペラントタンクパージ(右)|IMPACT|280|0|(1)|||
|N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|230|||||
|前格闘|格闘|MELEE|170|||||
|後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|160|||||
|左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180|||||
|右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180|||||
|タックル|タックル|IMPACT|250|||||
#table_zebra(table03, #eee, #fff, #dcdfdc)

**パージ時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|135|600|8|可||
|サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|15|250|40|可||
|特殊攻撃1|バズーカ|SOLID|300|300|2|-||
|特殊攻撃2|回避行動(N)|-|||3||バーストシュート(リロード)効果あり|
|特殊攻撃2前|回避行動(前)|-|||(3)|||
|特殊攻撃2後|回避行動(後)|-|||(3)|||
|特殊攻撃2左|回避行動(左)|-|||(3)|||
|特殊攻撃2右|回避行動(右)|-|||(3)|||
|N格闘|ビーム・アックス|B/MELEE|320|||||
|前格闘|格闘|MELEE|160|||||
|後格闘|ビーム・アックス|B/MELEE|180|||||
|左格闘|ビーム・アックス|B/MELEE|230|||||
|右格闘|ビーム・アックス|B/MELEE|230|||||
|タックル|タックル|IMPACT|270|||||
#table_zebra(table04, #eee, #fff, #dcdfdc)

*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|68|68|68|68|68|68|68|16|90|76|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|19|19|19|19|19|19|19|16|67|75|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|14|14|14|14|14|14|14|16|35|73|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|

*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|袖付き|
|500|シャアの再来|

*簡易wiki内評価票(2017/12/19アップデート&color(red){以降の評価})
#vote2(format=votenum[0],time=60[0],S(非常に強い)[27],A(強い)[52],B(普通・コスト相応)[16],C(弱い)[0],D(非常に弱い)[6])
#region(2017/12/19アップデート以前の評価)
#vote2(format=votenum[0],time=60[0],S(非常に強い)[95],A(強い)[26],B(普通・コスト相応)[2],C(弱い)[0],D(非常に弱い)[2])
#endregion

*解説
//武装の説明、立ち回りなど
ランクマッチSeason2『また敵となるか、ガンダム!!!』の褒賞で手に入れる事ができる機体。

700コスト汎用機として[[ユニコーンガンダム]]がいたが、かなり特殊な性能になっておりまともな700コストの性能がどういった物なのかわかりにくかったが
シナンジュは非常にわかりやすい700コストの優秀な汎用機である。
特にブーストダッシュや、ジャンプ、慣性の乗り等、機動性は高い性能でまとめられているのがすぐにわかるほど。
武装も癖が無く使いやすい武装でまとめられているだけでなく、メインのBRの射程は他の汎用を圧倒する600mを有する所も700コストという高コストの凄みを感じさせる。
ただ、押しつけ武装のような物が無い所が人によっては不満を感じるかもしれない。

押しつけ武装は無いが押しつけブーストはある。パージ前は驚愕のブースト量200を誇る。
着地の取りあいにかなり有利なので飛んでいる相手に対してプレッシャーをかけ、ブーストを枯渇させて着地やオバヒを狙い撃とう。
ただしデメリットとしてブーストの回復量、オバヒ時間の長さが通常よりも1~2秒程度遅く設定されているので注意。
パージ前を長く使うような立ち回りの場合はマスタリーやモジュールをブースト回復に振る事も考えてみてもいいかも。

パージ、パージ後には回避行動と露骨にユニコーンガンダムのサイコ・フィールドへのアンチ武装が揃っているのがいやらしい。
メタ機として戦場でユニコーンガンダムを見かけた時はまとわりつくのも良いかもしれない。

#region(2017/07/18アップデート)
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル>
  [機体HP]750→840 [実弾補正]89→100 [ビーム補正]99→100
  [耐実弾装甲]91→92 [耐ビーム装甲]91→92 [耐格闘装甲]87(変更無し) [ブースト]200→210

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]800→920 [実弾補正]89→100 [ビーム補正]99→100
  [耐実弾装甲]104→102 [耐ビーム装甲]104→102 [耐格闘装甲]103→99 [ブースト]200→210

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]750→840 [実弾補正]106→116 [ビーム補正]116(変更無し)
  [耐実弾装甲]91→92 [耐ビーム装甲]91→92 [耐格闘装甲]87(変更無し) [ブースト]215→225

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]920→1000 [実弾補正]89→100 [ビーム補正]99→100
  [耐実弾装甲]119→112 [耐ビーム装甲]119→112 [耐格闘装甲]120→112 [ブースト]200→210

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]750→840 [実弾補正]123→132 [ビーム補正]133→132
  [耐実弾装甲]91→92 [耐ビーム装甲]91→92 [耐格闘装甲]87(変更無し) [ブースト]230→240

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [機体HP]1000→1050 [実弾補正]106→116 [ビーム補正]116(変更無し)
  [耐実弾装甲]131→122 [耐ビーム装甲]131→122 [耐格闘装甲]132→124 [ブースト]215→225

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]7→8
 ・弾速を上昇
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・予測完了時間を短縮
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]10→15
 ・連射して発射できる上限数を増加
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・誘導性能を強化
  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
   強制的にダウンしやすくなるよう調整

 >マニュアル射撃モード
  ・弾の発射間隔を短縮
  ・攻撃後の硬直時間を短縮
  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
   強制的にダウンしにくくなるよう調整

特殊攻撃1
 ・[威力]280→300
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・誘導性能を強化
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]214→230
 ・格闘攻撃(前):[威力]110→170
 ・格闘攻撃(後):[威力]120→160
 ・格闘攻撃(左):[威力]150→180
 ・格闘攻撃(右):[威力]150→180
 ・タックル   :[威力]220→250
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
 ・格闘攻撃(N後左右)のビームによるダメージ比率が大きくなるよう調整

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 
■パージ後
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル>
  [機体HP]750→840 [実弾補正]89→100 [ビーム補正]99→100
  [耐実弾装甲]91→92 [耐ビーム装甲]91→92 [耐格闘装甲]97(変更無し) [ブースト]115→120

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]800→920 [実弾補正]89→100 [ビーム補正]99→100
  [耐実弾装甲]104→102 [耐ビーム装甲]104→102 [耐格闘装甲]113→109 [ブースト]115→120

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]750→840 [実弾補正]106→116 [ビーム補正]116(変更無し)
  [耐実弾装甲]91→92 [耐ビーム装甲]91→92 [耐格闘装甲]97(変更無し) [ブースト]125→130

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]920→1000 [実弾補正]89→100 [ビーム補正]99→100
  [耐実弾装甲]119→112 [耐ビーム装甲]119→112 [耐格闘装甲]130→122 [ブースト]115→120

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]750→840 [実弾補正]123→132 [ビーム補正]133→132
  [耐実弾装甲]91→92 [耐ビーム装甲]91→92 [耐格闘装甲]97(変更無し) [ブースト]135→140

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [機体HP]1000→1050 [実弾補正]106→116 [ビーム補正]116(変更無し)
  [耐実弾装甲]131→122 [耐ビーム装甲]131→122 [耐格闘装甲]142→132 [ブースト]125→130

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]7→8
 ・弾速を上昇
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・予測完了時間を短縮
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]10→15
 ・連射して発射できる上限数を増加
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・誘導性能を強化
  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
   強制的にダウンしやすくなるよう調整

 >マニュアル射撃モード
  ・弾の発射間隔を短縮
  ・攻撃後の硬直時間を短縮
  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
   強制的にダウンしにくくなるよう調整

特殊攻撃1
 ・[威力]280→300
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・誘導性能を強化
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃2
 ・[弾数]2→3
 ・リロード時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]286→320
 ・格闘攻撃(前):[威力]120→160
 ・格闘攻撃(後):[威力]130→180
 ・格闘攻撃(左):[威力]208→230
 ・格闘攻撃(右):[威力]208→230
 ・タックル   :[威力]250→270
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
 ・格闘攻撃(N後左右)のビームによるダメージ比率が大きくなるよう調整

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施  
#endregion

#region(2017/12/19アップデート)
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [実弾補正]100(変更無し) [ビーム補正]100(変更無し) [格闘補正]92(変更無し)

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [実弾補正]100(変更無し) [ビーム補正]100(変更無し) [格闘補正]92(変更無し)

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [実弾補正]116→114 [ビーム補正]116→114 [格闘補正]109→106

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [実弾補正]100(変更無し) [ビーム補正]100(変更無し) [格闘補正]92(変更無し)

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [実弾補正]132→128 [ビーム補正]132→128 [格闘補正]126→120

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [実弾補正]116→114 [ビーム補正]116→114 [格闘補正]109→106

特殊攻撃1
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが遅くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]230→240
 ・全格闘攻撃の追尾性能を上昇

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 

■シナンジュ(パージ)
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [実弾補正]100(変更無し) [ビーム補正]100(変更無し) [格闘補正]115(変更無し)

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [実弾補正]100(変更無し) [ビーム補正]100(変更無し) [格闘補正]115(変更無し)

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [実弾補正]116→114 [ビーム補正]116→114 [格闘補正]132→130

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [実弾補正]100(変更無し) [ビーム補正]100(変更無し) [格闘補正]115(変更無し)

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [実弾補正]132→128 [ビーム補正]132→128 [格闘補正]149→144

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [実弾補正]116→114 [ビーム補正]116→114 [格闘補正]132→130

特殊攻撃1
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を延長
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが遅くなるよう調整

特殊攻撃2
 ・リロード時間を延長

その他
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 
#endregion

*通常時
----
**射撃武器
----
**【メイン攻撃】ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
威力が135に加えて、DXと同じく射程が600mと他の機体に比べて100mも長いので、引き撃ちしているだけでも有利。
予測おおよそ1.6秒ほど、リロードおおよそ1発4秒。

小ネタ
シナンジュのでかさが影響しているのか演習場のザクに近距離空中から振り向き撃ちをすると銃口を無視して真下にビームが飛ぶというとんでもない画が見られる。
なぜかゲルググのライフルと同じSE。

2017/07/18のアップデートで弾数[7→8]、予測およそ[1.6→1.3]秒に変更。

**【サブ攻撃】頭部バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
みんな大好き頭部バルカン以下略。ユニコーンガンダムと同じく色が青い。
シナンジュがでかいおかげで中継地点の障害物から頭だけだしてバルカンを撃つという事が可能。
リロードおおよそ5秒。
設定上、ユニコーン・バンシィと同じバルカンなのだが、こちらは威力が低い。

2017/07/18のアップデートで威力[10→15]、6発よろけに(マニュアル時も)変更。

**【特殊攻撃1】バズーカ
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
バズーカ。射程がメインの半分の300mしか無いので、メインで引き撃ちに徹するとあまり出番が無いというか発射しても届かない事が多いので注意。
リロードおおよそ7秒。接地状態でステップキャンセルしても接地を維持できない。
他のバズーカより出が遅く、当てづらい。銃口補正は同じ。
DXのページでの検証結果から引用
「シナンジュについても言及すると、パージ前はバズーカの出が遅く、なおかつその割に銃口補正が強いわけではないので、
相手が横ステップで早めに誘導を切ることができ、当たらない」

2017/07/18のアップデートで威力[280→300]に。

**【特殊攻撃2】プロペラントタンクパージ
&color(blue){''[リロード無し][属性:衝撃][ダウン値:?%]''}
プロペラントタンクパージ。背部から生えている白い筒状の推進剤タンクを切り離す、いわゆるパージ。[[グフ・カスタム]]や[[デュエルガンダムアサルトシュラウド]]等にあるアレ。
タンクを切り離した際にロックされていた場合は相手のロックが自動的にタンクへと移り変わる特殊効果がある。
切り離されたタンクはその場に浮遊し、約2.3秒程度経つか敵が攻撃すると爆発する。
爆風にはダメージとよろけ判定がある。しかも攻撃属性がIMPACTなのでマスタリーを振っていない相手にはモロに280ダメージ入る。
バーストシュートでダメージも上がる為、バーストシュート中に当てると420というとんでもダメージの上によろけが取れるという、なかなかエグい武装になる。
マスタリーで「敵機体へのダメージが上昇し、敵機体からのダメージも上昇する」を+10%まで振っていれば448という演習ザク一撃死一歩手前のダメージが出る。
爆風はかなり大きく、中継地点の真ん中辺りに置いておくとかなりいやらしい効果を発揮する。
しかし、味方にもよろけは入る為、状況を考えずにパージすると味方を危険にさらす恐れがあるので気を付けよう。
相手のマニュアル射撃などを誘える状況がおいしい為、わざと格闘を多く振って相手のガードからのマニュアル射撃などを誘うという戦法もアリかもしれない。
また、相手の格闘を見てからパージする事でタンクをぶち当てる事が可能な為、格闘機への相当なアンチ武装となっている。
格闘機に乗っている際は、相手のシナンジュがパージしているかどうかをよく見極めて行動しなければ痛い目を見るだろう。
ファンネル武装にも強く、ファンネルはタンクを勝手に狙ってしまう為、適当にファンネルを撒いている敵を爆風に巻き込みやすい。
キュベレイが何かと近距離で撃ちたがるファンネル(射撃)等も来るなと言うタイミングでパージすれば逆に返り討ちにできる。
と、何かと迎え撃つことに関してはかなり高性能なのでただのパージとしてではなく、武装の一つとして扱えるようになるのが望ましい。

何故か切り離したタンクを自分で爆破させる事はできない。どころか、射撃が貫通さえしないので下手をすると相手のバリアになってしまう可能性もあるので気を付けよう。

**格闘
----
**【通常格闘】
よくある2段格闘。1発目のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

**【前格闘】
キック。異常なほどの伸びを見せる。1発強制ダウン。
対地格闘として出して地面まで降りられていればステップキャンセルした際に接地を維持できる。
伸びが良くそこそこ早い為、ブーストダッシュをするよりも0.5秒程度は早く目的地に到達できるので移動手段として使うのもアリと言えばアリ。
ただし、ノーロック状態では全く伸びない為、相手をロックする事になるので状況を選ぶ。
マスタリーで格闘距離を延ばせば更に使い勝手が増すので、ポイントが余っているのなら振ってみるのも一考。

**【横格闘】
よくある横格。

**【後格闘】
[[トールギス]]とほぼ同じモーションの打ち上げアッパー。
2017/07/18のアップデートで浮きが小さく変更。追撃可能だと思われる。

**【タックル】
蹴り。

*パージ時
----
**射撃武器
----
**【メイン攻撃】ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
おそらく予測が0.1秒ほど短くなり、おおよそ1.5秒になっていると思われる。リロード速度は変わらず。

2017/07/18のアップデートで予測およそ1.25秒に変更。

**【サブ攻撃】頭部バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
変化なしと思われる。

**【特殊攻撃1】バズーカ
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
出が速くなる。 銃口補正は同じ。

**【特殊攻撃2】回避行動
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発]''}
回避行動。回数2回、リロード約10秒。

500コスト・600コストの回避行動が
500バルバトス4  =回数2回、リロード10秒
500エールストライク=回数3回、リロード9秒
500百式      =回数2回、リロード8秒
500ブルーフレーム =回数2回、リロード10秒
600トールギス   =回数2回、リロード10秒
600トールギス2  =回数2回、リロード10秒
600フリーダム   =回数2回、リロード8秒
なのに対し、
シナンジュの回避は、500コスト以上において、500コストとすら並ぶ最低性能である。
(トールギス系も最低性能だが、元々の機動力が違いすぎる)
700コストだと言うのに。

2017/07/18のアップデートでリロード1発およそ[10→8]秒に変更。

**格闘
----
**【通常格闘】
3段格闘。1、2発目ヒットで追撃可能なよろけを誘発する。
3発目のモーションがかなり短いため、格闘中の隙はあるがステップキャンセルすれば格闘後の隙はほぼ無い。
格闘発生の後半で敵に当たると前方向への慣性が乗り続ける、その場合は相手に格闘をしながらも延々と前に進むため1、2発のみヒットになりやすい。

判定の強さはどうやら格闘機N格と同等の模様。

**【前格闘】
キック。強制ダウン。パージ後の機体性能もあいまって少し動作全体が早くなったように感じる。

**【横格闘】
2段格闘。いつもの横格モーションからの機体を回転させつつビーム・アックスでスタイリッシュに追撃。

**【後格闘】
ビーム・アックスで打ち上げアッパー。
2017/07/18のアップデートで浮きが小さく、追撃可能になったと思われる。

**【タックル】
腹パン。

*コンボ
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-マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1orタックルorN格

-サブ(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊攻撃1orタックルorN格
パージ前限定。サブでよろけを取った後にロックを切ってN格の初段のみを当ててロックを戻してマニュアル射撃、魅せコン。

-特殊攻撃2(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊メイン
パージ前限定。タンクの爆風に当たるとよろけが取れるのでそこを追撃。

-特殊攻撃2(よろけ)→N格→マニュアルメイン
パージ前限定。N格から特殊メインはラグで入らない模様。

-N格(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊攻撃1orタックルorN格。
N格の初段のみヒット時に。

-後格→特殊攻撃1

-(パージ後)右格→左格→マニュアル射撃
前に進む推進力を使ってブーストキャンセルしてけば、2段目の左格をキャンセルすればあわよく特殊メインが入る場合がある。

*備考
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//原作ネタなど
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*コメント
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