スタンダード

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スタンダード - (2016/05/22 (日) 20:57:18) のソース

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*共通ルール
**ゲームフロー
***概要
-5対5のチームバトル

**チームバトルルール
***概要
-10000ポイントを互いに削り合う。
--MSの撃破で機体のコスト分減少。
--拠点を撃破すると3000ポイント以上減少。
--中継地点を相手チームより多く占拠すると、3秒ごとにその数に応じた減少。
---1地点差につき20ずつ減少する。全地点占拠で100減少/3秒。

**第三勢力
***概要
-第三勢力機が制圧済みの中継地点に乗ると制圧が解除され、未制圧の白色に戻る。
-第三勢力を倒したチームは試合終了後のパーツ報酬枠が1つ増える。
-止めを刺したプレイヤーには戦闘pが20p与えられる。また陣営関係なく一定のダメージを与えたプレイヤーにはアシストによる支援pが与えられる。
-どれだけダメージを与えてもとどめの一撃を与えた陣営が撃破した扱いになる。
-第三勢力を撃破した陣営は機体が一定時間紫色のオーラを纏い、性能(攻撃力?)がアップする。

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*新兵戦
-基本的にコスト、レベル制限以外はスタンダードと同じ
-10000ポイントを互いに削り合う。
--MSの撃破で機体のコスト分減少。
--拠点を撃破すると3000ポイント以上減少。。
--中継地点を相手チームより多く占拠すると、3秒ごとにその数に応じた減少。
---1地点差につき20ずつ減少する。全地点占拠で100減少/3秒。

*COST戦
-基本的にコスト制限以外はスタンダードと同じ
-出撃できる機体コストは毎回違う、250以上、300以上、400以上、500以上など。
-10000ポイントを互いに削り合う。
--MSの撃破で機体のコスト分減少。
--拠点を撃破すると3000ポイント以上減少。
--中継地点を相手チームより多く占拠すると、3秒ごとにその数に応じた減少。
---1地点差につき20ずつ減少する。全地点占拠で100減少/3秒。

*限定戦
-基本的に出撃できる機体制限以外はスタンダードと同じ
-出撃できる機体のカテゴリーは毎回違う、SEED機体限定戦、格闘機限定戦、支援機限定戦など。
-10000ポイントを互いに削り合う。
--MSの撃破で機体のコスト分減少。
--拠点を撃破すると3000ポイント以上減少。
--中継地点を相手チームより多く占拠すると、3秒ごとにその数に応じた減少。
---1地点差につき20ずつ減少する。全地点占拠で100減少/3秒。

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**コメント
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