#contents() *共通ルール **ゲームフロー ***概要 -5対5のチームバトル **チームバトルルール ***概要 -10000ポイントを互いに削り合う。 --MSの撃破で機体のコスト分減少。 --拠点を撃破すると3000ポイント以上減少。 --中継地点を相手チームより多く占拠すると、3秒ごとにその数に応じた減少。 ---1地点差につき20ずつ減少する。全地点占拠で100減少/3秒。 **第三勢力 ***概要 -第三勢力機が制圧済みの中継地点に乗ると制圧が解除され、未制圧の白色に戻る。 -第三勢力を倒したチームは試合終了後のパーツ報酬枠が1つ増える。 -止めを刺したプレイヤーには戦闘pが20p与えられる。また陣営関係なく一定のダメージを与えたプレイヤーにはアシストによる支援pが与えられる。 -どれだけダメージを与えてもとどめの一撃を与えた陣営が撃破した扱いになる。 -第三勢力を撃破した陣営は機体が一定時間紫色のオーラを纏い、性能(攻撃力?)がアップする。 ---- *新兵戦 -基本的にコスト、レベル制限以外はスタンダードと同じ -10000ポイントを互いに削り合う。 --MSの撃破で機体のコスト分減少。 --拠点を撃破すると3000ポイント以上減少。。 --中継地点を相手チームより多く占拠すると、3秒ごとにその数に応じた減少。 ---1地点差につき20ずつ減少する。全地点占拠で100減少/3秒。 *COST戦 -基本的にコスト制限以外はスタンダードと同じ -出撃できる機体コストは毎回違う、250以上、300以上、400以上、500以上など。 -10000ポイントを互いに削り合う。 --MSの撃破で機体のコスト分減少。 --拠点を撃破すると3000ポイント以上減少。 --中継地点を相手チームより多く占拠すると、3秒ごとにその数に応じた減少。 ---1地点差につき20ずつ減少する。全地点占拠で100減少/3秒。 *限定戦 -基本的に出撃できる機体制限以外はスタンダードと同じ -出撃できる機体のカテゴリーは毎回違う、SEED機体限定戦、格闘機限定戦、支援機限定戦など。 -10000ポイントを互いに削り合う。 --MSの撃破で機体のコスト分減少。 --拠点を撃破すると3000ポイント以上減少。 --中継地点を相手チームより多く占拠すると、3秒ごとにその数に応じた減少。 ---1地点差につき20ずつ減少する。全地点占拠で100減少/3秒。 ---- **コメント #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,) [[コメントログ>コメント/スタンダード]]