ホットスクランブルガンダム

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ホットスクランブルガンダム - (2018/03/16 (金) 19:05:12) のソース

#contents()
|&image(img_ms_hotscramble.png,width=470)|&image(img_ms_hotscramble_ma.png, width=470)|
*登場作品
-ガンダムビルドファイターズ A-R 

*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|
|COST|700|750|750|800|800||
|機体HP|800|860|800|920|800||
|実弾補正|88|88|98|88|108||
|ビーム補正|100|100|115|100|130||
|格闘補正|95|95|107|95|120||
|耐実弾装甲|90|100|90|110|90||
|耐ビーム装甲|90|100|90|110|90||
|耐格闘装甲|88|100|88|112|88||
|スピード|85|85|85|85|85||
|ブースト|125|125|137|125|150||
|索敵|650|650|650|650|650||
|必要素材|【設計図】ホットスクランブル×10&br()36000P or 216JPY|1級支援型運用データ×12&br()【Lv2強化プラン】ホットスクランブル×6&br()ガンダリウム合金装甲材×15&br()超高強度フレーム構造材×8&br()54000P or 281JPY|1級制圧型運用データ×12&br()【Lv3強化プラン】ホットスクランブル×8&br()改良型高出力ジェネレーター×12&br()ハイジェネレーター材×8&br()72000P or 346JPY|【Lv4強化プラン】ホットスクランブル|【Lv5強化プラン】ホットスクランブル||
|機体スキル|>|>|>|>|>|紅の彗星&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、自機の機体性能が上昇する。&br()&br()ビームライフル・Fバースト&br()【特殊攻撃1(↓)実行時に発動】&br()特殊攻撃1の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。&br()消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)

**変形時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|
|COST|700|750|750|800|800||
|機体HP|800|860|800|920|800||
|実弾補正|88|88|98|88|108||
|ビーム補正|100|100|115|100|130||
|格闘補正|95|95|107|95|120||
|耐実弾装甲|10|10|10|10|10||
|耐ビーム装甲|10|10|10|10|10||
|耐格闘装甲|10|10|10|10|10||
|スピード|250|250|250|250|250||
|ブースト|125|125|137|125|150||
|索敵|650|650|650|650|650||
|機体スキル|>|>|>|>|>||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)

*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|125|500|7|可||
|後メイン攻撃|メガランチャー|BEAM|130|500|(7)|||
|サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|10|250|40|可||
|特殊攻撃1|フィン・ファンネル(一斉射撃)|BEAM|45|500|3|-||
|前特殊攻撃1|フィン・ファンネル(一斉射出)|BEAM|40|400|(3)|-||
|左特殊攻撃1|フィン・ファンネル(一斉射出)|BEAM|40|400|(3)|-||
|右特殊攻撃1|フィン・ファンネル(一斉射出)|BEAM|40|400|(3)|-||
|後特殊攻撃1|ビームライフル・Fバースト|BEAM|350|500|(3)|-||
|特殊攻撃2|変形|-||||||
|N格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|270|||||
|前格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|190|||||
|後格闘|格闘|B/MELEE|140|||||
|左格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|200|||||
|右格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|200|||||
|タックル|タックル|IMPACT|260|||||
#table_zebra(table03, #eee, #fff, #dcdfdc)

**変形時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|メガランチャー|BEAM|60|500|(7)|可|ボタン長押しで連射可能|
|特殊攻撃1|フィン・ファンネル(一斉射撃)|BEAM|45|350|(3)|||
|前特殊攻撃1|フィン・ファンネル(一斉射出)|BEAM|40|400|(3)||スティック入力はどの方向でも可|
|特殊攻撃2|変形|-||||||
|格闘攻撃|突進|MELEE|200|||||
#table_zebra(table04, #eee, #fff, #dcdfdc)

*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|

*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|メイジン|
|500|紅の彗星|

*解説
//武装の説明、立ち回りなど
ランクマッチSeason11中に行われた『第三勢力大討伐キャンペーン』の報酬で入手できる機体。
>&color(red){注意}
>配布期間は2017年4月13日14:00~2017年5月16日5:59[予定]までです。

大雑把に強く、細かい部分で荒が見える機体。
1発よろけや、ゲロビ、ファンネル、スキル発動で機体強化と、武装やスキルを見ると申し分ない感じだが
通常状態では武装一つ一つの硬直や発生が遅く、思っているようには当てられなかったり、一つのミスが致命傷に繋がる事も多い。
紅の彗星を発動すれば改善されるが、パイロットスキル発動と紐づけされているのに加えて20秒間しかない為、基本的には辛い。

紅の彗星は、補正が1.13倍、機動性が1.66倍になる

また、スキル発動時の爆発力としても、バーストシュートとファンネル武装主体の特殊攻撃1の相性が悪くボトルネックになっている。
同じようなスキルを持つ[[Zガンダム]]や[[ZZガンダム]]と比べると爆発力としては相当落ちる。
回避が無い事も考え、パイロットスキルはリペアフィールドを使った方が紅の彗星の回転率も上がって良いかもしれない。

また、硬直以外でも武装をステップキャンセルした場合に接地状態にならない武装が多いのも弱み。
このお陰で中継戦が思っている以上に弱く、相手が接地状態を維持し続けているようなら
こちらが武装を使う度に、あちらに中継ゲージを余分に取られる事になる。
更に着地硬直も狙われやすいという泣きっ面に蜂のような状態。
この事からも中継戦、近距離戦は苦手な部類だと思われる。

ホットスクランブルとしては中継をケアしつつ、戦闘は中距離~遠距離で仕事をした方が活躍しやすいと思われる。
中距離以遠だと戦闘で何もできないような気がするが、そうでもない。
後メインも予測をかければ十分な誘導を見せるうえに、近距離だと硬直が気になるので中距離の方が使いやすくなる。
後特殊攻撃1も3発消費で使えば射程650m以上という長距離射撃が可能なので、緑ロックでも構わずぶっぱする勢いで使っていける。

近距離や複数に囲まれた場合は、3発撃てるN特殊攻撃1がバズーカ的な機能を果たす。うまく使っていきたい。
ただし通常状態では発射速度が遅く、相手の硬直をつくか軸を合わせてくる相手を迎撃するような使い方でないとダウンが取りにくい。
やはり基本的には距離を詰められる前に、変形などで距離を取りつつ中距離以遠をキープする方が戦いやすいと思われる。

無料配布機体と思えばそれなりだが、万人向けというには少し厳しい性能。
外見や武装は良い所を集めたような機体だが、中身は細かいケアをしてやらなければならない繊細な機体なので愛でる気持ちで使ってあげよう。
後メインのダメージ補正0%や、フィン・ファンネルのよろけもダメージ補正10%とよろけさえ取れれば火力は十二分に発揮できる調整になっているので
弱点をしっかりと認識したうえで、堅実に立ち回れば活躍する事も十分可能。

また、ユニコーンガンダムよりも可能性の獣である。
機動2のホットスクランブルは強い。

#region(2018/03/15アップデート詳細)
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル> 
 [機体HP]800→820 [ビーム補正]100→110 [格闘補正]95→98
 [耐実弾装甲]90→92 [耐ビーム装甲]90→92 [耐格闘装甲]88→90 [ブースト]125→126

・OS<装甲強化型Ⅰ>
 [機体HP]860→880 [ビーム補正]100→110 [格闘補正]95→98
 [耐実弾装甲]100→102 [耐ビーム装甲]100→102 [耐格闘装甲]100→102 [ブースト]125→126

・OS<機動強化型Ⅰ>
 [機体HP]800→820 [ビーム補正]115→122 [格闘補正]107→110
 [耐実弾装甲]90→92 [耐ビーム装甲]90→92 [耐格闘装甲]88→90 [ブースト]137→136

・OS<装甲強化型Ⅱ>
 [機体HP]920→940 [ビーム補正]100→110 [格闘補正]95→98
 [耐実弾装甲]110→112 [耐ビーム装甲]110→112 [耐格闘装甲]112→114 [ブースト]125→126

・OS<機動強化型Ⅱ>
 [機体HP]800→820 [ビーム補正]130→134 [格闘補正]120→122
 [耐実弾装甲]90→92 [耐ビーム装甲]90→92 [耐格闘装甲]88→90 [ブースト]150→146

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]7→8

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮

メイン攻撃(↓)
 ・ヒット判定を拡大
 ・攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しやすくなるように調整
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]10→12
 ・リロード時間を短縮
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

特殊攻撃1
 ・予測性能を強化
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃1(↑・←・→)
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減

特殊攻撃1(↓)
 ・予測性能を強化
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが遅くなるよう調整

特殊攻撃2
 ・変形時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(前):攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
 ・格闘攻撃(後):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整

その他
 ・ブーストダッシュの開始速度・移動速度を上昇
 ・ジャンプの上昇速度を上昇
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 
■ホットスクランブルガンダム(MA)
機体パラメータ関連
 OS<ノーマル> 
  [機体HP]800→820 [ビーム補正]100→110 [格闘補正]95→98
  [ブースト]125→126

 OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]860→880 [ビーム補正]100→110 [格闘補正]95→98
  [ブースト]125→126

 OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]800→820 [ビーム補正]115→122 [格闘補正]107→110
  [ブースト]137→136

 OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]920→940 [ビーム補正]100→110 [格闘補正]95→98
  [ブースト]125→126

 OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]800→820 [ビーム補正]130→134 [格闘補正]120→122
  [ブースト]150→146

メイン攻撃
 ・[威力]60→125
 ・[弾数]7→8
 ・ヒット判定を拡大
 ・予測完了時間を延長
 ・弾を「連射」する攻撃から「単発」で発射する攻撃へ変更。
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしやすくなるよう調整

特殊攻撃1
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮

特殊攻撃2
 ・変形時間を短縮

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 
#endregion

*通常時
**射撃武器
----
**【メイン攻撃】ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
予測およそ1.45秒、リロードおよそ4秒
3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。

**【後メイン攻撃】メガランチャー
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
1発よろけ、2発ダウン。
脅威のダメージ補正0%。これから追撃するだけでダメージが鬼のように伸びる。
他の後ろメイン系の武装と違って慣性が気持ち程度しか乗らない。
武装自体の発射硬直も長めで、ステップでキャンセルできるタイミングも若干遅い。
全体的に使い勝手は悪い。
予測を最大まで溜めると誘導性はかなり高い。

紅の彗星発動中は若干発射硬直が短くなっているかもしれない。

接地状態で使ってステキャンしても接地状態を維持できない。

**【サブ攻撃】頭部バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:10秒/40発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
7発よろけ、20発ダウン(?)
リロードおよそ10秒。
何をどう間違ったのか、バルカンのリロードに10秒かかる。
何か隠された性能があるのかもしれない。

**【特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射撃)
&color(blue){''[常時リロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
リロードおよそ9秒。
3発よろけ、6発ダウン(?)
フィン・ファンネルを自機の両側に3基ずつ滞空させたのちにビームを一斉発射。
[[キュベレイ]]や[[プロヴィデンスガンダム]]の特殊攻撃1ほぼそのままである。
緑ロックでも銃口補正がかかる特徴も同じ。

ノーマル状態では発射までが遅いようで、移動している敵にひっかけるのでさえ苦労しがち。
真上などを取って死角から撃つ事で当たりやすくはなる。

キュベレイなどと違って射程が500mあるのが特徴。

紅の彗星発動時には発生速度が速くなる。

接地状態で使ってステキャンしても接地状態を維持できない。

**【左右特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射出)
&color(blue){''[常時リロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
5発よろけ(?)、7発ダウン(?)
ダメージ補正10%。
フィン・ファンネルを6基射出して相手の周りに滞空させたのちにビームを連続発射。
とりつく速度が若干遅い(?)、紅の彗星状態でもとりつく速度などは上昇しない模様。
ファンネルからビームが順番に出るので相手がガードでもしていない限り最後の方のファンネルは機能しない事が多いようである。
[[νガンダム]]のフィン・ファンネルと同様に自機がダウンするとフィン・ファンネルが戻ってくるようである。
慣性の乗り自体は悪くないので、各種慣性に乗せての滑り撃ちは可能。

接地状態で使ってステキャンしても接地状態を維持できない。

バグ。
相手が地上で棒立ちしているのにも関わらず何故かファンネルが真上に射撃する事がある。
原因不明だが、恐らくはラグや同期ズレが原因だと思われる。
全自動攻撃であるため、現状では防止する方法はない。

**【後特殊攻撃1】ビームライフル・Fバースト
&color(blue){''[常時リロード][リロード:9秒/1発][属性:格闘][ダウン値:?%]''}
特殊攻撃1の弾を全て使ってゲロビを放つ。
[[フリーダムガンダム]]のサブや[[バスターガンダム]]のメインのような慣性のかかり方をする。
弾数によって性能が変化すると思われるが、検証待ち。
演習場でわかる範囲としては威力が2発消費でおよそ威力1.15倍、3発消費で威力1.35倍になる模様。
射程が1発消費で515m、2発消費で615m、3発消費で射程650m以上。

発生は早いが銃口補正は弱め?

紅の彗星発動時には2基のファンネルによる細いゲロビが付き3本のゲロビ攻撃になる。射程などには変化はない模様。

**【特殊攻撃2】変形
変形する、特筆するような事は無い。

*格闘
全体的にモーションがもっさり気味で硬直が長いため、相手に当たらなかった場合に隙を晒す事になる。
紅の彗星発動時にはサーベルが伸びて攻撃範囲が広くなる。
----
**【通常格闘】
3段格闘、[[ユニコーンガンダム]]のDM時のN格に近いモーション。初段、2段目のみヒットで強よろけ。
紅の彗星発動時には4段格闘になる、初段~3段目のみヒットで強よろけ。4段目ヒットで強制ダウン。

**【前格闘】
2段格闘、左サーベルで突き刺した後に右サーベルで攻撃。初段のみヒットで強よろけ。

**【横格闘】
2段格闘、初段のみヒットで強よろけ。

**【後格闘】
蹴り上げ、浮き方からして追撃可能だと思われる。

**【タックル】
カッコイイポーズを見せた後に斬撃を浴びせる独自モーションタックル。

*変形時
**射撃武器
----
**【変形メイン攻撃】メガランチャー
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
ボタン単発押しで2連射、長押しで7連射まで可能。
連射可能だが、1発あたりの威力が半分にまで落ちている。

**【変形特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射撃)
&color(blue){''[常時リロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
リロードおよそ9秒。
フィン・ファンネルを自機の両側に3基ずつ滞空させたのちにビームを一斉発射。
単純に特殊攻撃1を変形状態で使用する。
キュベレイやプロヴィデンスガンダムの特殊攻撃1を移動撃ちと聞くと凄まじい性能のように思えるが
銃口補正が弱いのか移動している敵にはほぼ当たらないので、信頼性は低い。
使う場合は銃口補正よりもビームを当てる感覚の方が当てやすいので、相手の目の前などで撃つよりもビームライフルなどを当てる感覚で比較的中距離よりで撃った方が良いと思われる。
変形状態から出せる武装としては強い方なので、変形状態ではどんどん使っていきたい。

**【変形スティック入れ特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射出)
&color(blue){''[リロード無し][リロード:9秒/1発][属性:格闘][ダウン値:?%]''}
変形状態でフィン・ファンネルを飛ばす。
ファンネル武装を移動撃ち可能で、こちらはN特殊攻撃1と違って恐らく劣化している点も特にないと思われる。
置き土産的な使い方をしても良いし、着地や変形解除をごまかす目的で使うなども良いかもしれない。
ただ、直接的にダメージに結びつくような武装ではない為、N特殊攻撃1よりは多少優先度は落ちる。

**【変形特殊攻撃2】変形
&color(blue){''[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''}
変形を解除する、特筆するような事は無い。

**格闘
----
**【変形格闘】
[[Zガンダム]]や[[ウイングガンダム]]の変形格闘とほぼ同様。
ガード不可かどうかは要検証。

*コンボ
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-マニュアルメイン3連射(よろけ)→後特殊攻撃1orマニュアルメイン連射orN格

-後メイン→後特殊攻撃1orマニュアルメイン連射orN格or後メイン

-後メイン→サブ(よろけ)→後メイン
近距離限定、後メイン→後メインとやるよりはダメージが高い。それだけ。

-後格闘→後特殊攻撃1orN格

*備考
----
//原作ネタなど


*コメント
#include(お知らせ)
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