ガンダム試作1号機フルバーニアン

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ガンダム試作1号機フルバーニアン - (2017/05/03 (水) 07:38:26) のソース

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#image(img_ms_gp01_fb.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY

*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|
|COST|600|650|650|700|700||
|機体HP|800|880|800|960|800||
|実弾補正|95|95|107|95|120||
|ビーム補正|105|105|117|105|130||
|格闘補正|95|95|107|95|120||
|耐実弾装甲|92|104|92|116|92||
|耐ビーム装甲|92|104|92|116|92||
|耐格闘装甲|92|104|92|116|92||
|スピード|75|75|75|75|75||
|ブースト|120|120|130|120|140||
|索敵|600|600|600|600|600||
|必要素材|【設計図】ガンダム試作1号機Fb×10&br()42000P or 238JPY|2級制圧型運用データ×15&br()【Lv2強化プラン】×4&br()アポジモーター材×4&br()ガンダリウム合金装甲材×20&br()48000P or 259JPY|2級支援型運用データ×15&br()【Lv3強化プラン】×6&br()アポジモーター材×6&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×15&br()66000P or 324JPY|1級総合運用データ×10&br()【Lv4強化プラン】×8&br()アポジモーター材×8&br()ハイスラスター材×10&br()90000P or 410JPY|1級掃討戦運用データ×10&br()【Lv5強化プラン】×10&br()アポジモーター材×12&br()ハイジェネレーター材×10&br()120000P or 518JPY||
|機体スキル|>|>|>|>|>|Aパーツ分離&br()【格闘攻撃(↑)実行時に発動】&br()下半身を切り離して上半身(Aパーツ)で格闘攻撃を行う。&br()その際に自機に対するロックオンを下半身に移すことができる。&br()尚、オーバーヒート中は異なる格闘攻撃へ変化する。&br()&br()ビーム・ジュッテ&br()【メイン攻撃(↓)実行時に発動】&br()自機はガード効果を発生させた状態でビーム・ジュッテを構える。&br()機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。&br()格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。&br()|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)

*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ビーム・ライフル|BEAM|125|500|8|可||
|後メイン攻撃|ビーム・ジュッテ|B/MELEE|400|-|(8)|可||
|サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|10|250|40|-||
|特殊攻撃1|ロングレンジ・ビーム・ライフル|BEAM|300|600|1|-||
|特殊攻撃2|特殊移動(急上昇)||||3|||
|L3特殊攻撃2|特殊移動(急下降)||||(3)|||
|左・右特殊攻撃2|特殊移動||||(3)|||
|N格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|240|||||
|前格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|200|||||
|後格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|160|||||
|左格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|180|||||
|右格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|180|||||
|タックル|タックル|IMPACT|260|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)

*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|72|64|23|75|64|72|23|72|72|35|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|75|25|34|62|25|75|34|75|75|34|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|74|19|57|24|19|74|57|74|74|33|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|

*解説
//武装の説明、立ち回りなど
ランクマッチSeason12『ガンダム1号機、フルバーニアン、行きます!』の褒賞で入手可能な機体。

誤解を恐れずに言うなら[[ガンダム試作1号機]]の完成系と言っても良い機体。
ガンダム試作1号機の弱点であった、ばら撒き系の武装もビーム兵装に統一され、ラグに弱い上に誘導も弱かった特殊攻撃1は
誘導や判定に優れるハイメガちっくな強制ダウン武装になり、特殊攻撃1で当たらない事に悩んでいた事が嘘のようにダメージ&ダウンまで取れるようになった。
強力だった特殊移動も急上昇と急降下を備え、さらに縦横無尽に空中を動き回る事が可能になり
前格の分離攻撃というロック切り武装兼ピョン格という武装まで手に入れ、更に相手にブーストを読ませない動きに磨きがかかる。

ただし、相変わらずよろけは取りにくいままなので注意したい。
ダメージを取る為には基本的にマニュアルメインを多用する事になる。
味方が取ったよろけに便乗、相手の硬直に、特殊移動で上昇した後に、軸が合っている相手になど
ありとあらゆる場面でマニュアルメインを使う事が必須になる。マニュアルメインが苦手な人はこれを機会に練習しておこう。

基本的には囮をするような動きが強く、乱戦などでタゲを取った時などに特殊移動を交えて長時間生存できるのが望ましい。
相手がシビレを切らしてロックを切ったり、雑に追いかけてこようと軸を合わせてきた時などに特殊攻撃1が刺さりやすい。
機動性を活かして臨機応変に立ち回る戦闘が主になるため、テンプレ的な行動を好む人にはあまりオススメできない。

非常に使い勝手の上がったガンダム試作1号機と言える。
ガンダム試作1号機を使った事の無い人でも、型にはまった動きではなく奇抜な動きで魅せたいという方にオススメ。

*射撃武器
----
**【メイン攻撃】ビーム・ライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。
予測おそよ1.4秒、リロードおよそ4秒。

**【後メイン攻撃】ビーム・ジュッテ
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム/格闘][ダウン値:?%]''}
ビーム・ジュッテを構える。
相手が構え中に格闘攻撃を仕掛けてくれば、カウンターできる。正面のみ射撃ガードもついている。
カウンター攻撃は2段(?)格闘で受け身可能ダウン。
オーバーヒート中も使用可能で、その場しのぎにも使えないことも無い。

起き上がり無敵中に相手が格闘を振ってきていた場合、ジュッテを出すと無敵からカウンターを仕掛ける事が可能?(要検証)
この為、フルバーニアン相手には起き上がりに格闘を振りにいかない方が良いと思われる。
(カウンターを出させて無理矢理味方に取ってもらうという戦法も一応あるが)

カウンターは攻撃を仕掛けてきた相手に必ず発動するわけではなく、ロックしている敵に対して発動するので注意。
ロックしていた敵が遠くにいる場合はその敵まで移動しようとするが、発動せずに途中で終わるという感じになる。

カウンター後は距離が近く、こちらが早く動けるので受け身狩りも狙えない事もない。

**【サブ攻撃】頭部バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
7発よろけ20発ダウン。
リロードおよそ5秒。

ロングステップ距離がかなり長いので、中継戦などではバルカンを撒きながらロングステップをしているだけでもかなり強い。

**【特殊攻撃1】ロングレンジ・ビーム・ライフル
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
1発強制ダウン。
リロードおよそ7秒。

発生、射程、判定の大きさ、銃口補正(誘導)、リロード、威力どれを取っても素晴らしくフルバーニアンの主力武装。
慣性も大きくのるのですべり撃ちも可能。
[[Zガンダム]]のハイ・メガ・ランチャー感覚というよりは、ハイメガよりも使いやすい武装と言える。
腐らせるのは勿体なさ過ぎるのでリロードされていたら迷わず使うぐらいで構わない。
ただ強制ダウンなので、ダウンを取った方がいい場面かどうかはよく考えて撃とう。

**【特殊攻撃2】特殊移動
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:][ダウン値:?%]''}
1発およそ10秒リロード。
[[ガンダム試作1号機]]の特殊移動が更に3種類に使い分け可能になった武装。
移動時にブースト消費するのも変わらず。

N特殊移動。
上空へと急上昇する。いわゆる高跳び。
1回で100mほど上昇する。
2回連続で使う事で大体の場所では天井近くまで一瞬で上がる事ができる。
誘導も一瞬切って上昇するので非常に使い勝手が良い。
乱戦時にロックを貰ったらとりあえずNを使っておけば一時しのぎになるほど。
ただし、急上昇してからのパイロットスキルはあまりオススメしない。
高跳びに対してはマニュアル射撃というのが徹底されつつあるので、高跳びに対してマニュアルを構えた所にパイロットスキル発動で隙を晒す事になりやすい。

スティック入れ特殊移動。
スティックを倒している方向に特殊移動で飛ぶ。ガンダム試作1号機の武装そのままだと思ってよい。
単発押しでおよそ177m、長押しでおよそ271m移動とガンダム試作1号機よりも若干移動距離が伸びている模様。(ガンダム試作1号機に調整が入る前触れかもしれないが)
使い勝手もガンダム試作1号機と変わらず、のらりくらりと軸をずらしたり中距離を維持しながら戦うのに重宝する。
オーバーヒート状態でも使えるので、最後の最後まであがける。

L3押し込み特殊移動
操作がやや複雑だが、簡単に出す方法としてはまず空中でL3を押し込んでおいて、特殊攻撃2を入力するのが同時押しよりは簡単だと思われる。
入力する事で空中から急降下する事ができる。
ただし、およそ50mほどしか降りられないのでそこまで使い勝手が良いかと言われると微妙なラインではある。
しかし、この武装で着地できた場合は着地硬直が全く生まれないので使いこなす事で様々な場面で着地の隙を見せずに戦う事ができるようになる。
また、一瞬無敵や誘導切りなどがあるのも変わらないので開幕のC中継戦などで多数のロックを貰いながらも比較的安全に着地なども可能。

空中戦で先に着地と言った使い方もできるが、50mしか降りられないので距離を誤ると2回使わないと降りられなかったりするので気を付けたい。

相手を飛び越えて急降下で降りて、いきなり特殊攻撃1などと言う戦法も割りと微妙なラインで急降下せずにそのまま空中からしかけた方が速かったりする。

*格闘
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**【通常格闘】
ガンダム試作1号機と同モーションの2段格闘。初段のみで強よろけ。

**【前格闘】
変則的なピョン格、上半身のみを飛ばして相手を突く。強制ダウン。本体は上半身の方で、こちらに攻撃が当たればきちんとよろけやダメージは入る。
発動時に下半身に相手のロックが移るので、誘導切りの効果がある。
攻撃後は上半身の方へと合体する。つまり移動距離が長い。

ロック切りの効果がある為、着地のごまかしや無理矢理攻め込む時に重宝する。
特殊移動と組み合わせる事で相手に着地を非常に読みにくくさせる事ができる。
誘導性や発生も割りと良いのでぶっぱ気味に乱発しても良いと思われる。
硬直が若干長いが、ロック切りもあるのでそこまで硬直を取られるという事も無い。
ただ、空中で使うと飛び上がる時間が長くなりやすいので攻撃が読まれやすく避けられやすくなる。
しっかり当てたい場合は近距離で使う事で効果を発揮しやすいと思われる。

攻撃判定は若干弱いのか、N格に負ける場面が多々みられた。
オーバーヒート状態では突き攻撃になる。

**【横格闘】
いつもの横格、受け身可能ダウン。

**【後格闘】
打ち上げ、浮き方からして追撃可能だと思われる。

**【タックル】
腹パンからの蹴り。

*コンボ
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-マニュアル3連射(よろけ)→マニュアル連射or特殊攻撃1

-後メイン→N格(よろけ)→特殊攻撃1orマニュアル2連射
カウンター成立後に相手の受け身に合わせてN格で受け身狩りを狙う。

-N格(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→マニュアル連射or特殊攻撃1
N格でよろけを取った時に。

-後格→特殊攻撃1


*備考
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//原作ネタなど


*コメント
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