#region(コンテンツ) #contents() #endregion #image(img_ms_gm.png,width=470) **登場作品 -機動戦士ガンダム **機体性能 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II| |COST|200|250|250|300|300| |機体HP|470|580|470|690|470| |実弾補正|43|55|60|68|77| |ビーム補正|43|55|60|68|77| |格闘補正|56|69|74|82|91| |耐実弾装甲|34|51|34|68|34| |耐ビーム装甲|64|81|64|98|64| |耐格闘装甲|62|80|62|97|62| |スピード|75|75|75|75|75| |ブースト|80|88|93|100|108| |索敵|560|560|560|560|560| |必要素材|初期|基本装甲材×5&br()基本フレーム構造材×5&br()6000P or 108JPY|3級制圧型運用データ×4&br()量産型装甲材×8&br()基本スラスター材×5&br()9000p or 119JPY|3級戦闘型運用データ×4&br()量産型装甲材×10&br()量産型フレーム建造材×5&br()18000P or 151JPY|3級制圧型運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×2&br()強化合金装甲材×5&br()量産型スラスター材×5&br()36000P or 216JPY| |機体スキル|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) **武装 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビーム・スプレーガン|BEAM|100|450|6|可|| |サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|10|200|32|可|| |特殊攻撃1|ハイパー・バズーカ|SOLID|250|300|2|不可|| |N格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|170||||| |前格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|100||||| |後格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|120||||| |左格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|140||||| |右格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|140||||| |タックル|タックル|IMPACT|200||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) **ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|62|85|64|64|64|62|62|62|64|82| |BGCOLOR(#5fff5f):G|73|70|29|29|25|73|73|73|29|82| |BGCOLOR(#5f5fff):B|64|19|25|25|25|64|64|64|25|78| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| |~備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| **解説 //武装の説明、立ち回りなど 最初から使えるうちの1体。 同じくビームガンを持つダガーと比べると、射程が短い代わりに特射の威力・弾数に優れている。 他の汎用機と比べて間合いが短くなりがちなため、味方から離れた位置で敵のロックを集めてしまいがちなことに注意。 バズーカは高威力だが、ボタン長押しでの偏差射撃ができないので、敵機の着地や格闘後の硬直と、ビームガン連続ヒット時のよろけモーション中を狙おう。 モジュール・マスタリーは満遍なく強化するより、攻撃も装甲もビーム・実弾のいずれかに集中して特化させると良いだろう。 **射撃武器 ---- ***【メイン攻撃】ビーム・スプレーガン &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 予測おおよそ1.4秒、リロードおおよそ1発4秒。 ***【サブ攻撃】頭部バルカン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} リロードおおよそ5秒。 ***【特殊攻撃1】ハイパー・バズーカ &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} リロードおおよそ7秒。 **格闘 ---- ***【通常格闘】 2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。 ***【前格闘】 突き。強制ダウンではない。 ***【横格闘】 回り込みながら横一文字切り。 ***【後格闘】 打ち上げ。 ***【タックル】 パンチ。 **コンボ -マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊メイン or N格 or タックル -サブ(よろけ)→特殊メイン or N格 or タックル -サブ(よろけ)→サブ(よろけ)→特殊メイン or N格 or タックル 補正が余計にかかるだけなのでネタコンの部類 -サブ(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊メイン or N格 or タックル -サブ(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊メイン or N格 or タックル サブでよろけを取った後にロックを切ってN格の初段のみを当てた後にロックを戻してマニュアルメイン、魅せコンの部類 -N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊メイン or N格 or タックル N格の初段のみヒット時に **備考 //原作ネタなど 言わずと知れたやられ役の星。簡素な見た目はその役回りにとてもよく似合う。 新たな外伝が生まれるたび、ジオン脅威のメカニズムの引き立て役として爆散するのだ。 そのせいでジム=弱いという印象があるが、実のところ性能はそんなに悪くない。 設定上ジェネレーター出力や推力はリック・ドムを上回っている。 しかし作中で活躍するエースパイロットにはジム・コマンドなどのもっとかっこいい… もとい改良機が当てられることが多いため、本機はやっぱりやられ役なのである。 **コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,) [[コメントログ>コメント/ジム]]