バンシィ・ノルン

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バンシィ・ノルン - (2018/12/08 (土) 16:18:47) のソース

#contents()
#image(img_ms_banshee_norn.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダムUC

*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|起動強化型Ⅳ|
|COST|700|750|750|800|800|850|850|900|900|
|機体HP|880|960|880|1040|880|1100|880|1140|880|
|実弾補正|100|100|110|100|120|110|128|120|136|
|ビーム補正|110|110|124|110|138|124|148|138|158|
|格闘補正|100|100|112|100|124|112|134|124|144|
|耐実弾装甲|98|108|98|118|98|128|98|138|98|
|耐ビーム装甲|98|108|98|118|98|128|98|138|98|
|耐格闘装甲|98|108|98|118|98|128|98|138|98|
|スピード|90|90|90|90|90|90|90|90|90|
|ブースト|124|124|134|124|144|134|152|144|160|
|索敵|600|600|600|600|600|600|600|600|600|
|必要素材|【設計図】バンシィ・ノルン×10|1級支援型運用データ×10&br()【Lv2強化プラン】×4&br()サイコ・フレーム構造材×4&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×12&br()|1級制圧型運用データ×10&br()【Lv3強化プラン】×6&br()サイコ・フレーム構造材×6&br()改良型高出力ジェネレーター材×12&br()|1級戦闘型運用データ×10&br()【Lv4強化プラン】×8&br()サイコ・フレーム構造材×8&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×15&br()|1級掃討戦運用データ×10&br()【Lv5強化プラン】×10&br()サイコ・フレーム構造材×12&br()ハイジェネレーター材×10&br()|1級支援型運用データ×10&br()【Lv6強化プラン】×12&br()サイコ・フレーム構造材×10&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×20|1級制圧型運用データ×10&br()【Lv7強化プラン】×12&br()サイコ・フレーム構造材×10&br()ハイスラスター材×15|>|1級戦闘型運用データ×15&br()1級総合運用データ×15&br()【Lv8強化プラン】×12&br()サイコ・フレーム構造材×10|
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|ビーム・ジュッテ&br()【メイン攻撃(↓)実行時に発動】&br()自機はガード効果を発生させた状態でビーム・ジュッテを構える。&br()機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。&br()格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。&br()&br()メガ・キャノン(照射)/特殊移動&br()【特殊攻撃1(↓)実行時に発動】&br()照射攻撃中に左スティックで発射方向を制御できる。&br()【特殊攻撃2(N以外)実行時に発動】&br()左スティックで移動方向の操作が可能な高速移動を行う。&br()&br()サイコ・フレーム共振/覚醒&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、機体性能が向上する。さらに周囲の敵機を&br()スタンさせる「サイコ・フィールド」を発動する。&br()【味方戦力ゲージが一定値以下になった時に発動】&br()バンシィ・ノルンが覚醒して機体性能が変化する。|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)

*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ビーム・マグナム|BEAM|150|500|5|可||
|後メイン攻撃|ビーム・ジュッテ|MELEE|360||(5)|||
|サブ攻撃|瞬光式徹甲榴弾|IMPACT|50|400|3|可||
|後サブ攻撃|マイクロ・ハイドポンプ|IMPACT|30|250|(3)|||
|特殊攻撃1|メガ・キャノン|BEAM|260|500|2|-||
|後特殊攻撃1|メガ・キャノン(照射)|BEAM|500|500|(2)|-||
|特殊攻撃2(N)|跳び撃ち|SOLID|30|400|2|||
|特殊攻撃2(N以外)|特殊移動||||(2)|||
|N格闘|ビーム・トンファー|B/MELEE|280|||||
|前格闘|ビーム・トンファー|B/MELEE|250|||||
|後格闘|シールドアタック|MELEE|180|||||
|左格闘|ビーム・トンファー|B/MELEE|190|||||
|右格闘|ビーム・トンファー|B/MELEE|190|||||
|タックル|タックル|IMPACT|280|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)

*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|

*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|思惟の光|
|500|運命の女神|

*解説
//武装の説明、立ち回りなど

#region(2018/09/20アップデート詳細)
■バンシィ・ノルン
格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(後):攻撃時「ガード不能」を「ガード可能」に変更
#endregion


*射撃武器
----
**【メイン攻撃】ビーム・マグナム
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/5発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
ユニコーン系機体の代名詞武装。デストロイモード時の[[ユニコーンガンダム]]のメインとほぼ同じ性能?
基本的に下格やサイコ・フィールドからの追撃用か。

**【後メイン攻撃】ビーム・ジュッテ
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/(5)発][属性:格闘][ダウン値:?%]''}
ビーム・ジュッテを構える。前方からの射撃をガードし、格闘攻撃に対しては左腕のアームド・アーマーDEを突き刺すようにカウンターを放つ。
カウンター攻撃は多段ヒットでカス当たりもわりとしやすいため、状況によってはフルヒットよりもカス当たりの方がありがたいか。

**【サブ攻撃】瞬光式徹甲榴弾
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/3発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''}

**【後サブ攻撃】マイクロ・ハイドポンプ
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/(3)発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''}

**【特殊攻撃1】メガ・キャノン
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}

**【後特殊攻撃1】メガ・キャノン(照射)
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/(1)発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}

**【特殊攻撃2(N)】跳び撃ち
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/1発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}

**【特殊攻撃2(N以外)】特殊移動
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/(1)発]''}

*格闘
----
**【通常格闘】

**【前格闘】

**【横格闘】

**【後格闘】
左腕のアームド・アーマーDEで薙ぎ払うように殴り付ける。一発よろけ。
一見、何の変哲もないシールドアタック格闘に見えるが
「突進中は全身ガード判定」「攻撃モーション中はスーパーアーマー」「ガード不能」
という三拍子が揃った非常に優秀すぎる格闘攻撃である。近距離ではこれを押し付けるだけでほとんどの機体が成す術もなくなる。
後格闘自体の威力もそこそこあるため、後格闘からマニュアルメインを連射するだけで大抵の敵機は即死か瀕死に陥る。
例えとして[[ガトー専用ゲルググ]]や[[ガンダム試作2号機]]が武装として持つシールドアタックが無制限に使えると言えばそのヤバさがわかるだろう。
カウンターダッシュやビーム・ジュッテ等のカウンターはもちろん無意味で、それどころかゴッドとマスターの電影弾を一方的に潰せたという情報もあるため判定もかなり強い模様。
対策としてはバックステップや回避系武装で避けるか、[[スサノオ]]などのガードブレイクで対抗すること。
また格闘攻撃なので横ステップでも対策可能だが距離が近いと食われることがあるので注意。
なお、[[ウイングガンダムゼロ(EW)]]の場合は前格で対抗可能。

2018/09/20アップデートにより、ガード不可が可能となった。
これにより、同時にカウンターも通じるようになり、対策は以前より格段としやすくなった。
しかし、未だにスパアマ、ガード判定は付いているため、決して対処が楽な訳ではない。
それ故に、未だに下格闘を多く振る者もいるので、ジャスガの練習もかねて狙ってみると良いかもしれない。

**【タックル】
[[フルアーマー・ユニコーンガンダム]]にタックルするorされることで特殊演出あり。
ただしフルアーマー・ユニコーン側が第一形態または第二形態時限定。

*コンボ
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*備考
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//原作ネタなど


*コメント
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