ブリッツガンダム

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ブリッツガンダム - (2016/11/26 (土) 08:51:57) のソース

#contents()
#image(img_ms_blitz_gundam.png,width=470)

**登場作品
-機動戦士ガンダムSEED

**機体性能
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|
|COST|500|550|550|600|600|
|機体HP|780|860|780|940|780|
|実弾補正|89|89|101|89|113|
|ビーム補正|89|89|101|89|113|
|格闘補正|85|85|97|85|109|
|耐実弾装甲|120|130|120|140|120|
|耐ビーム装甲|70|80|70|90|70|
|耐格闘装甲|83|93|83|103|83|
|スピード|85|85|85|85|85|
|ブースト|110|110|120|110|130|
|索敵|590|590|590|590|590|
|必要素材|改良型高強度フレーム構造材×3&br()【設計図】ブリッツガンダム×3&br()24000P or 173JPY|3級戦闘型運用データ×20&br()3級制圧型運用データ×20&br()PS装甲材×5&br()量産型ジェネレーター材×10&br()30000P or 194JPY|3級支援型運用データ×20&br()2級制圧型運用データ×10&br()PS装甲材×8&br()高出力スラスター材×10&br()48000P or 259JPY|3級総合運用データ×20&br()2級制圧型運用データ×20&br()改良型PS装甲材×4&br()改良型高出力ジェネレーター材×5&br()72000P or 346JPY|3級制圧型運用データ×30&br()1級制圧型運用データ×2&br()改良型PS装甲材×5&br()ハイジェネレーター材×5&br()102000P or 454JPY|
|機体スキル|>|>|>|>|■ミラージュコロイド(完全ステルス)&br()【特殊攻撃2実行時に発動】&br()一定時間、完全ステルスの効果を得る「ミラージュコロイド」を発動する。&br()スキル発動中は自機が透明となり、敵機からの視線が通っていても捕捉されず、&br()ロックオンもされない。ただし、攻撃時は「ミラージュコロイド」が解除される。|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)

**武装
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|100|500|10|可||
|サブ攻撃|ランサーダート|SOLID|130|300|3|不可|マルチロック|
|特殊攻撃1|グレイプニール|IMPACT|80|140|1|不可||
|特殊攻撃2|ミラージュコロイド|-|0|0|1|不可|完全ステルス&br()発動時歩行速度&ブーストダッシュ速度増加&br()バーストシュート発動時リロード速度増|
|N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|210|||||
|前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|130|||||
|後格闘|格闘|S/MELEE|160|||||
|左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|160|||||
|右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|160|||||
|タックル|タックル|IMPACT|200|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)

**ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|80|56|14|38|14|31|14|56|14|71|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|64|15|15|33|15|32|15|15|15|71|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|31|15|16|43|16|35|16|15|16|71|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|

**解説
//武装の説明、立ち回りなど
2016/11/25のアップデートでいわゆる新OS化と果たし各武装の調整が行われ、弱機体の汚名を返上した。
サブのランサーダートが大幅に強化され、威力も上がった(?)うえに地上の相手に対しては転倒を取る事が可能になった。
メインの威力が下げられたものの、サブや特殊攻撃1などのダメージ補正は0~10%へと調整されておりコンボにした場合はほとんど気にならない。
それどころかコンボもしやすくなったので火力は大幅に上がっている。

調整前の火力もない機動力もないのにどうするのこの機体?感からは脱却し
サブを押しつけての地上コンボでの火力と、リロード時間が短縮され更に機動力が上がるようになった特殊攻撃2との併用で
中継戦での強さは他に引けをとらなくなった。

#openclose(show=2016/11/25 アップデート詳細){
※強化点は&color(blue){青}で、弱体化点は&color(red){赤}で、仕様変更点は&color(green){緑}で表記
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル>    
  [機体HP]&color(blue){750→780}  [実弾補正]89(変更無し)  [ビーム補正]&color(blue){59→89}  [格闘補正]&color(blue){77→85} 
  [耐実弾装甲]&color(blue){110→120}  [耐ビーム装甲]&color(blue){50→70}  [耐格闘装甲]83(変更無し)  [ブースト]&color(red){[124→110}     
 ・OS<装甲強化型Ⅰ>    
  [機体HP]860(変更無し)  [実弾補正]&color(red){[101→89}  [ビーム補正]&color(blue){71→89}  [格闘補正]&color(red){[87→85} 
  [耐実弾装甲]&color(blue){127→130}  [耐ビーム装甲]&color(blue){67→80}  [耐格闘装甲]&color(red){[97→93}  [ブースト]&color(red){[138→110}     
 ・OS<機動強化型Ⅰ>    
  [機体HP]&color(blue){750→780}  [実弾補正]&color(red){[106→101}  [ビーム補正]&color(blue){76→101}  [格闘補正]&color(blue){91→97} 
  [耐実弾装甲]&color(blue){110→120}  [耐ビーム装甲]&color(blue){50→70}  [耐格闘装甲]83(変更無し)  [ブースト]&color(red){[144→120}     
 ・OS<装甲強化型Ⅱ>    
  [機体HP]&color(red){[970→940}  [実弾補正]&color(red){[115→89}  [ビーム補正]&color(blue){85→89}  [格闘補正]&color(red){[99→85} 
  [耐実弾装甲]&color(red){[144→140}  [耐ビーム装甲]&color(blue){84→90}  [耐格闘装甲]&color(red){[111→103}  [ブースト]&color(red){[153→110}     
 ・OS<機動強化型Ⅱ>    
  [機体HP]&color(blue){750→780}  [実弾補正]123→113  [ビーム補正]&color(blue){93→113}  [格闘補正]&color(blue){105→109} 
  [耐実弾装甲]&color(blue){110→120}  [耐ビーム装甲]&color(blue){50→70}  [耐格闘装甲]83(変更無し)  [ブースト]&color(red){[163→130} 

 ・&color(red){[索敵範囲]740→650}

メイン攻撃(マニュアル射撃モード時を含む)
   &color(red){[[威力]120→100}
   &color(blue){[弾数]7→10}
   &color(blue){予測完了時間を短縮}

サブ攻撃(マニュアル射撃モード時を含む)
   &color(green){単体を複数回ロックし、ロックした回数分の弾を連射する攻撃へ変更}
    &color(green){攻撃が当たった際のダメージモーションを「吹き飛び」に変更}
   &color(blue){弾速を上昇}
   &color(blue){誘導性能を上昇}
   &color(blue){攻撃中のブースト消費量を軽減}
   &color(red){[リロード時間を延長(5秒→10秒}
   &color(red){[連続して弾が命中した場合、強制的にダウンしやすくなるように調整}
   &color(blue){弾が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整}
   &color(blue){攻撃後の硬直時間を回避やブーストダッシュでキャンセル可能になる時間を短縮}

 特殊攻撃1
   &color(blue){[威力]50→80}
   &color(blue){弾速を上昇}
   &color(blue){誘導性能を上昇}
   &color(blue){攻撃中のブースト消費量を軽減}
   &color(blue){弾が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整}
   &color(blue){攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮}

 特殊攻撃2
   &color(blue){リロード時間を短縮(約60秒→25秒)}
   &color(green){特殊攻撃2を使用して「ミラージュコロイド」の効果が発生している場合、「走行中」と「ブーストダッシュ中」の速度が上昇する効果を追加}

 格闘攻撃関連
   格闘攻撃(N):&color(blue){[威力]199→210}
   格闘攻撃(前):&color(blue){[威力]105→130}
    格闘攻撃(後):&color(blue){[威力]120→160}
   ⇒ &color(blue){攻撃が命中して「よろけ」た場合、追撃時のダメージ減衰が低下するよう調整}
    格闘攻撃(左):&color(blue){[威力]140→160}
    格闘攻撃(右):&color(blue){[威力]140→160}
   &color(blue){全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇}
   &color(blue){格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長}

その他
   機体と各種攻撃の細かな調整を実施

}


**射撃武器
----
***【メイン攻撃】ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
ビーム補正が少なめなのに加えて武装自体の威力も120と火力不足感が否めない。
予測およそ1.5秒、リロードおよそ4秒。

2016/11/25のアップデートで[威力]120→100、[弾数]7→10に、予測およそ1.3秒に。

***【サブ攻撃】ランサーダート
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:10秒/3発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
足を止めて右腕から3連射の弾を発射する武装。
2016/11/25のアップデートにて大幅に仕様変更された武装であり、以前とは使用感が全く異なるようになった。
まず予測射撃が1体の敵に対して多重ロックが可能になり2回(3発)までロックができ、ロックした回数分の弾を連射する攻撃へ変更となった。アップデート前は即発射でも3発撃っていたが今は1発しか撃たないため注意が必要。
とはいえ2回ロックするまでに必要な時間は0.6~0.7秒と大分短く、フルチャージして撃つことに時間を多く取られることは無い。しかも撃ちきりリロードなので基本的にフルチャージしてから撃つ方がいい。
弾自体はアップデート後もあまり誘導は無く、着地狩りや見てない敵に軸を合わせて撃つようにしよう。
チャージ中にロック切り替えを行った場合は勿論リチャージする仕様になっている。

※アップデートには表記されていないが威力[50→130]に上昇している。

攻撃が当たった際のダメージモーションを「吹き飛び」に変更(吹き飛びと書いてあるが見た目は転倒である、マルチロックで全弾当てた場合のみ吹き飛び)
弾速を上昇、誘導性能を上昇、攻撃中のブースト消費量を軽減、リロード時間を延長(およそ10秒に)、連続して弾が命中した場合、強制的にダウンしやすくなるように調整、
弾が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整(ダメージ補正10%)、攻撃後の硬直時間を回避やブーストダッシュでキャンセル可能になる時間を短縮
このゲームは受け身をせずに地上に落下した場合、受け身不能時間があるので転倒させた場合コンボが確定すると思われる。
また、転倒させるのは地上の相手のみでサブを空中の敵に当てても吹き飛ぶだけなので注意。

***【特殊攻撃1】グレイプニール
&color(blue){''[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]''}
足を止めて左腕からアンカーを伸ばし当たった敵を引き寄せるアンカー武装。追撃は基本的にタックル安定か。
ヒット時限定でブーストでのみキャンセル可能。だったがアップデートでステップでもキャンセル可能になった。と思っていたらアップデートでそもそもキャンセル自体不可能になってしまった。
[[ソードストライクガンダム]]よりも優れた性能だったがソードストライクガンダムと全く同じ性能になってしまった。
リロード約10秒。

2016/11/25のアップデートで[威力]50→80、弾速を上昇、誘導性能を上昇、攻撃中のブースト消費量を軽減、弾が命中した場合、撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整(ダメージ補正0%)、
攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮

***【特殊攻撃2】ミラージュコロイド
&color(blue){''[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''}
ブリッツガンダムの代名詞的な武装ミラージュコロイドを発動して透明、ステルスとなる。攻めにも守りにも使える強力な武装。
相手機体はロックも視認もできなくなる。(ブリッツのブースターの火は見える)
ブリッツが攻撃的な行動を取ると強制的に解除される。SFSを呼び出す事はできるので消えたままSFSで飛び去るなんていうシュールな事も可能。
効果時間おおよそ10秒とそこそこだが、&s(){リロードがおおよそ60秒と致命的なほどにリロードが遅いのが欠点。}
2016/11/25のアップデートにて何とリロード時間が60秒から25秒と大幅短縮された。更なる追加効果として「歩行中」と「ブーストダッシュ中」の速度が上昇するようになった。

小ネタだがバーストシュート発動中はリロード速度が増加する。
しかしバーストシュートを発動した瞬間にミラージュコロイド自体もリロードされて弾数が回復されるのであまり恩恵にあずかる事が無いのが残念。


**格闘
----
***【通常格闘】
2段格闘、初段のみヒットでよろけを誘発する優秀なタイプ。

2016/11/25のアップデートで[威力]199→210

***【前格闘】
突き。

2016/11/25のアップデートで[威力]105→130

***【横格闘】
いつもの横格。

2016/11/25のアップデートで[威力]140→160

***【後格闘】
打ち上げアッパー。

2016/11/25のアップデートで[威力]120→160
⇒ 攻撃が命中して「よろけ」た場合、追撃時のダメージ減衰が低下するよう調整(ダメージ補正0%)

***【タックル】
蹴り。

**コンボ
-マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1→N格orタックル

-サブ→サブ→サブ→特殊攻撃1→N格orタックル
地上限定

-サブ(マルチロック)→特殊攻撃1→N格orタックル

-特殊攻撃1→サブ→サブ→サブ→N格or前格
地上限定

-特殊攻撃1→N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格orタックル
特殊攻撃1のあとにロックを切ってN格だが、挙動が変更されN格がカス当りしにくくなっているので注意。魅せコンよりネタコンに近くなった。

-N格(よろけ)→サブ→サブ→サブ→特殊攻撃1→N格orタックル
N格でよろけを取った時に

-後格→マニュアルサブ→マニュアルサブ→マニュアルサブ→特殊攻撃1
要検証。

**備考
//原作ネタなど
ヘリオポリスにて極秘開発された5機のGAT-Xシリーズ(ガンダム)内1機。
他4機と比べて、右腕の攻盾システム『トリケロス』や光学迷彩システム『ミラージュコロイド』、有線式ロケットアンカー『グレイプニール』という試験的な武装を持つ。

**コメント
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