ハンブラビ

「ハンブラビ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ハンブラビ - (2017/02/22 (水) 18:32:07) のソース

#contents()
|&image(img_ms_hambrabi.png,width=470)|&image(img_ms_hambrabi_ma.png, width=470)|

*登場作品
-機動戦士Zガンダム

*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|
|COST|500|550|550|600|600|650|
|機体HP|780|840|780|900|780|960|
|実弾補正|80|80|90|80|100|90|
|ビーム補正|96|96|108|96|120|108|
|格闘補正|80|80|90|80|100|90|
|耐実弾装甲|82|92|82|102|82|112|
|耐ビーム装甲|82|92|82|102|82|112|
|耐格闘装甲|73|80|73|87|73|94|
|スピード|65|65|65|65|65|65|
|ブースト|132|132|147|132|162|147|
|索敵|650|650|650|650|650|650|
|必要素材|【設計図】ハンブラビ×7&br()24000P or 173JPY|3級戦闘型運用データ×20&br()3級制圧型運用データ×20&br()ムーバブル・フレーム構造材×2&br()高出力スラスター材×10&br()30000P or 194JPY|3級支援型運用データ×20&br()2級支援型運用データ×5&br()ムーバブル・フレーム構造材×3&br()高出力スラスター材×10&br()48000P or 259JPY|3級総合運用データ×20&br()2級制圧運用データ×10&br()ムーバブル・フレーム構造材×4&br()改良型高出力ジェネレーター材×4&br()72000P or 346JPY|3級制圧型運用データ×20&br()1級制圧型運用データ×5&br()ムーバブル・フレーム構造材×5&br()ハイスラスター材×5&br()102000P or 454JPY|1級制圧型運用データ×10&br()【Lv6強化プラン】ハンブラビ×12&br()ムーバブル・フレーム構造材×15&br()ハイジェネレーター材×15&br()120000P or 518JPY|
|機体スキル|>|>|>|>|>||
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)

**変形時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|
|COST|500|550|550|600|600|650|
|機体HP|780|840|780|900|780|960|
|実弾補正|80|80|90|80|100|90|
|ビーム補正|96|96|108|96|120|108|
|格闘補正|80|80|90|80|100|90|
|耐実弾装甲|10|10|10|10|10|10|
|耐ビーム装甲|10|10|10|10|10|10|
|耐格闘装甲|10|10|10|10|10|10|
|スピード|205|205|205|205|205|205|
|ブースト|132|132|147|132|162|147|
|索敵|650|650|650|650|650|650|
|機体スキル|>|>|>|>|>||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)

*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|背部ビーム・ライフル|BEAM|75|500|5|不可||
|サブ攻撃|フェダーイン・ライフル(照射)|BEAM|250|500|2|不可|銃口補正なし&br()予測射撃にて銃口補正を代替|
|特殊攻撃1|海ヘビ|IMPACT|50|140|1|不可||
|特殊攻撃2|変形|-||||||
|N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|175|||||
|前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|150|||||
|後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|120|||||
|左格闘|腕部クロー|MELEE|150|||||
|右格闘|腕部クロー|MELEE|150|||||
|タックル|タックル|IMPACT|240|||||
#table_zebra(table03, #eee, #fff, #dcdfdc)

**変形時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|背部ビーム・ライフル|BEAM|75|500|5|可||
|サブ攻撃|腕部ビーム砲|BEAM|80|400|8|可||
|特殊攻撃2|変形|-||||||
|格闘攻撃|腕部クロー|MELEE|200||||アーマー付き|
#table_zebra(table04, #eee, #fff, #dcdfdc)

*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|11|0|12|70|64|11|6|6|11|6|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|34|60|12|32|64|34|13|13|34|13|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|46|33|15|21|70|46|25|25|46|25|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|

*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100||
|500||

*解説
//武装の説明、立ち回りなど
『あそびでやってんじゃないんだよ!!』キャンペーンで入手可能な機体。

急襲機となっているがMS形態時の武装は全て足が止まるという支援機に近い性能になっている。
と言うか急襲機の皮をかぶった支援機。

MS形態時は支援機並で、見られているとほぼ仕事は不可能なので、MA形態で飛び回りながら隙を伺ってメインなり変形サブを撒いていくのが主な仕事になるでしょう。
変形サブが強化されたお陰で旋回能力を活かしつつ、縦横無尽に飛び回りながら変形サブをバラ撒く事も可能になった。メインが枯渇しやすいハンブラビとしては嬉しい限り。
ただし飛び回りすぎるとブーストを枯渇しやすく、ブースト切れを狙われやすくなるのが悩みの種。

昨今の支援機強化の流れのせいで肩身が狭くなったりならなかったり。

2017/02/17のアップデートで調整を受けたが肝心のメインの弾数やリロードには全く調整が入らず、何故か他の部分が強化という謎の調整を受けた。
しかも何故かメインの1ヒットよろけまで奪われるという混迷具合、ハンブラビの明日はどっちだ。

*通常時
----
*射撃武器
----
**【メイン攻撃】背部ビーム・ライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
予測およそ[1.6→1.3]秒、リロード1発およそ8秒。

足を止めておじきをしながら背部のライフルからビームを2発同時発射する。1発でも当たるとよろけが取れる。
足が止まるだけあって誘導性は急襲機のメインの中ではかなりの物。
弾数が少ないのに加えて1発おおよそ8秒というリロードの長さから回転率が非常に悪い。
メインだけで戦っているとすぐに弾切れを起こす事になるだろう。

地上で撃った場合ステップキャンセルした際に接地を維持できる。

2017/02/17のアップデートで予測時間がおよそ1.3秒に、1発よろけが2発よろけに変更。
マニュアル時の弾速が早くなっている。

**【サブ攻撃】フェダーイン・ライフル(照射)
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:8秒/2発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
予測およそ[1.6→1.5]秒、リロードおよそ[15秒→8秒]。

足を止めて四次元から取り出したライフルからのゲロビ。
今のところマニュアル&予測射撃ができるゲーム中で唯一のゲロビ。
アプデ前はかなり酷い性能だったがアプデで調整され照射時間が大幅に減り、短時間でダメージが取れるようになった。
だがその代わりに射程ギリギリの敵に対しては弱くなってしまった。

2017/02/17のアップデートで弾数が2発に、予測は以前が計測間違いだった可能性もあるが1.5秒に、リロードが8秒に。
リロードも早くなり弾数も2発になったので、MS形態ではこれを使っていけという事なのだろう。

**【特殊攻撃1】海ヘビ
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4秒/1発][属性:格闘][ダウン値:?%]''}
ハンブラビの代名詞的な武装だが、特に面白味も無いアンカー武装になっている。
スタンが取れるので自分のコンボを伸ばす場合や、味方のコンボ補助などに向いている。

リロードおおよそ4秒。

2017/02/17のアップデートで弾速が上昇、ダウン値減少。
弾速が上昇した事によって使いやすさが劇的に増し、ダウン値が減少した事によってコンボなどの繋ぎに入れやすくなった。

**【特殊攻撃2】変形
&color(blue){''[リロードなし]''}
変形速度は他の変形機に比べるとかなりもっさりしている。
旋回性能は優秀で旋回半径80M強と可変機中ぶっちぎりのトップ。
ただし代わりにスピードが他の変形機に比べ遅く、ウイングの80%くらいのスピードしか出ないので注意。

2017/02/17のアップデートで変形速度短縮との情報だが、劇的な変化は見られず気持ち早くなった程度。

*格闘
----
**【通常格闘】
唐竹割り。

**【前格闘】
[[イージスガンダム]]とよく似たモーションの前格。

**【横格闘】
よくある横格軌道からの・・何故かクローで攻撃。

**【後格闘】
打ち上げアッパー。

**【タックル】
パンチ。

2017/02/17のアップデートで威力240に。

*変形時
----
*射撃武器
----
**【変形メイン攻撃】背部ビーム・ライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
予測およそ0.7秒。
1発よろけ武装としては脅威の速さと言える。
変形時に優先的に使っていきたい武装だが、MS形態時と弾数が共有なのに注意。

射角が狭いというか銃口補正が無いというか、機体の正面の範囲にしかビームを飛ばさないので
発射する前にまず敵を機体の正面にとらえている必要がある事に注意。

2017/02/17のアップデートで2発よろけに。

**【変形サブ攻撃】腕部ビーム砲
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
変形時専用武装。
予測おおよそ0.5秒、リロードおおよそ1発4秒。
射角が360度近くあり、真後ろに近い場所にも撃てるのが売りの武装。
ケツからビームが出てるように見えるがちゃんと腕部ビーム砲を使っている。

変形状態の旋回能力の高さとの相性がよく、相手を回りを飛び回りながら撃つのに最適である。
また、変形専用武装である事からMS状態の弾数を消費する事なく使用できる上に、リロード自体も1発4秒と良好。
メインのみだとすぐに枯渇するので、この変形サブをうまく使っていきたい。

**【変形特殊攻撃2】変形
&color(blue){''[リロード無し]''}
変形解除は普通、もしくは普通より多少遅い程度に思える。

2017/02/17のアップデートで変形時間短縮、変形解除は目に見えて早くなっている。

*格闘
----
**【変形格闘】
腕部クローだが、見た目は他の変形機体の変形格闘との違いがわからない。

2017/02/17のアップデートで威力200に、攻撃時にアーマーが付くようになり、攻撃速度も上がっている。

*コンボ

-メイン(2ヒット)(よろけ)→サブ or メイン or N格 or タックル

-メイン(2ヒット)(よろけ)→特殊攻撃1→サブ

-特殊攻撃1→マニュアルメイン(2ヒット)(よろけ)→マニュアルサブ

-特殊攻撃1→後格→マニュアルサブ
打ち上げ強制ダウン、何故か接地が維持される。

-N格(持続当て)→マニュアルサブ
165mの距離からN格を振ると持続の後半部分を当てられるのでそこをマニュアルサブで追撃、ネタ兼魅せコンボ。

-後格→特殊攻撃1→マニュアルサブ
打ち上げ強制ダウン、何故か接地が維持される。

-変形メイン→変形メイン

-変形メイン→変形サブ→変形メイン


*備考
//原作ネタなど

**コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ハンブラビ/コメントログ)
[[コメントログ>ハンブラビ/コメントログ]]