GOD EATER TABLE BURST @ ウィキ
専門用語
最終更新:
gefuntrpg
-
view
用語辞典
「え、何?分からないところあんの?じゃあ俺と一緒に調べようぜ」
――藤木コウタ、資料室にて
本サイト内にしばしば登場する単語について解説する。
ルール用語
「セッション」
セッションとは、ゲーム開始~終了までの、一連の流れを指す。シナリオもまた、セッションの一部である。
- 「シナリオ」
GMが描写する、一連の物語のこと。シナリオ内に発生する問題を、PL達が協力して解決する。
「ミッション」
シナリオ中、主にバトルパートで提示される、PCが達成するべき目標。メインミッションとサイドミッションに分類される
- メインミッション
「ボスエネミーの撃破」「特定ラウンドの間生き残る」など、バトルパート終了条件に影響する目標。基本的に、メインミッションの失敗はシナリオの失敗となる。
- サイドミッション
「特定NPCが生存している」「結合崩壊を発生させる」など、戦闘には直接関係のない目標だがリザルトの報酬に影響したりエンドパートの内容に影響することもある。
「GM/ゲームマスター」
セッションの運営役のこと。ルールに則り、シナリオを描写し、NPCを操作する他、セッション内で発生するさまざまな要因の最終決定権を持つ。
詳しくはゴールデンルールへ。
詳しくはゴールデンルールへ。
「PL/プレイヤー」
ゲームの参加者の内、GM以外の者を指す。PCを操り、シナリオを攻略することが目標となる。
「キャラクター」
シナリオ内に登場する人物・エネミー全般を指す。
- 「PC/プレイヤーキャラクター」
PLが操作するキャラクターのこと。基本的には「ゴッドイーター」と呼ばれる戦闘員となる。
- 「NPC/ノンプレイヤーキャラクター」
GMが操作するキャラクター全般を指す。味方だったり敵だったりする。
- 「エネミー」
NPCの内、PCの敵となる存在。多くの場合は「アラガミ」と呼ばれる異形の怪物だが、シナリオによっては人間やそれ以外の場合もあり得る。
「X」
本作でしばしば使用される代用文字。Xは整数であり、スキルやアビリティなどで指定された数字を代入する。
「ゴールデンルール」
本作を遊ぶ上で最も優先されるルール。
「判定」
キャラクターが何らかの行動を行う際に、それが成功するかどうかをダイスを振って決定する動作。
例えば「非常に重たい物を持ち上げられるか?」「落下してきた瓦礫を回避できるか?」「特定の情報を知っているか?」といった、うまくいくかわからない行動に対して行う。
〈筋力判定〉〈抵抗判定〉のように表記される。
「クリティカル」「成功」「失敗」「ファンブル」の4段階があり、左ほどよい結果となる。
例えば「非常に重たい物を持ち上げられるか?」「落下してきた瓦礫を回避できるか?」「特定の情報を知っているか?」といった、うまくいくかわからない行動に対して行う。
〈筋力判定〉〈抵抗判定〉のように表記される。
「クリティカル」「成功」「失敗」「ファンブル」の4段階があり、左ほどよい結果となる。
- 「クリティカル」
大成功のこと。判定に使用したダイスの出目にクリティカル値以上のものがある場合に発生し、通常よりもよい結果をもたらす。
- 「ファンブル」
大失敗のこと。判定に使用したダイスの出目が全てファンブル値以下の場合に発生し、通常の失敗以上に悪い結果となる。
「対決」
特定の判定結果に対して、抵抗して判定を行うこと。
「組み付いてきた相手を振り解く」「攻撃を回避する」「口論で相手を論破する」など、判定の中でも相手が存在する場合に行うことが多い。
「組み付いてきた相手を振り解く」「攻撃を回避する」「口論で相手を論破する」など、判定の中でも相手が存在する場合に行うことが多い。
「ダイス」
サイコロのこと。多くの場合6面ダイスを指すが、本作では10面ダイスを用いる。
- 「XD10」
10面ダイスをX個振り、その出目の合計値を求める。
- 「XB10」
10面ダイスをX個振り、そのそれぞれの出目を求める。
「判定値」
「達成値」
判定を行い、ダイスの出目に判定値を加算した数値。
この値が目標値以上であれば判定は成功となり、目標値未満であれば失敗となる。
この値が目標値以上であれば判定は成功となり、目標値未満であれば失敗となる。
- 「目標値」
判定を行う際の難易度を数値化した物。高いほどより危険な行動だったり高度な技術・知識を求められる内容である。
「能力値」
キャラクターに設定された、様々な能力を数値化したもの。一般的に高いほど優れているとされる。
【筋力】【敏捷】【知力】【耐久】【順応】の5つに分類され、大まかに以下の内容を指す。
【筋力】【敏捷】【知力】【耐久】【順応】の5つに分類され、大まかに以下の内容を指す。
| 筋力 | そのキャラクターが物理的にどれくらいのパワーを出せるかの値。【最大HP】や【最大AP】、〈近接攻撃〉の威力に影響する。 |
| 敏捷 | そのキャラクターの素早さを示す値。【最大AP】に大きく影響する。 |
| 知力 | そのキャラクターの頭のキレや知識量を表す値。【最大AP】や〈射撃攻撃〉の威力に影響する。 |
| 耐久 | そのキャラクターが物理的にどれだけ頑丈かを指す値。【最大HP】に大きく影響する。 |
| 順応 | そのキャラクターが自身に投与された偏喰因子にどれだけ適応しているかを表す値。【最大OP】に大きく影響する。 |
- 副能力値
能力値を元に算出される、副次的な能力値。
主にバトルパートにて用いられ、しばしば増減する。
主にバトルパートにて用いられ、しばしば増減する。
| 【最大HP】 | そのキャラクターがどれだけ攻撃に耐えられるかを表す。 【耐久】×3+【筋力】で算出される。 |
| 【最大OP】 | そのキャラクターがどれだけオラクル弾を射出できるかを表す。 【順応】×3+【知力】で算出される。 |
| 【最大AP】 | そのキャラクターがどれだけ機敏に行動できるかを表す。 (【敏捷】×3+【知力】+【筋力】)-合計重量で算出される。 |
| 【最大ST】 | そのキャラクターがどれだけ行動できるのかを表す。 能力値の影響を受けない。 |
「HP/ヘルスポイント」「最大HP」「追加HP」
いわゆる体力を指す値。これが0になると戦闘不能になり、一切の行動が行えなくなる。PC全員のHPが0になるとミッション失敗となる。
「最大HP」はそのキャラクターのHPの最大値。能力・スキルによって決定される。基本的に、HPが最大HPを超えることはない。
「追加HP」は「最大HP」とは別に与えられる、外付けのHP。追加HPが1点でも残っている場合、そのキャラクターが受けるダメージは先に追加HPから差し引かれる。基本的に、追加HPは回復せず、追加HPが残っている状態でもキャラクターが本来持っているHPが0になると戦闘不能となる。
「OP/オラクルポイント」「最大OP」「追加OP」
「オラクル細胞」から生成されるエネルギーのこと。射撃攻撃や一部のスキルのコストとして消費される。
最大OPはそのキャラクターのOPの最大値。能力・スキルによって決定される。最大HPと同じく、基本的にこの最大値を超えて回復することはない。
追加OPは最大OPとは別に与えられる、外付けのOP。こちらも追加HP同様に先に消費され、基本的に回復しない。
「ST/スタミナ」「最大ST」
そのキャラクターがどれだけ多く判定できるかを表す値。
戦闘中の判定ではSTダイスを消費して行い、基本的にSTダイスが0以下の場合、戦闘中の判定を行うことができない。
戦闘中の判定ではSTダイスを消費して行い、基本的にSTダイスが0以下の場合、戦闘中の判定を行うことができない。
「AP/アクティヴポイント」「最大AP」
そのキャラクターがどれだけ迅速に、かつより多く行動できるかを表す値。
戦闘中の様々な能動的動作で消費し、この数値の高いキャラクターから行動する。
【AP】が0以下になるとそのラウンドは行動できなくなる。
戦闘中の様々な能動的動作で消費し、この数値の高いキャラクターから行動する。
【AP】が0以下になるとそのラウンドは行動できなくなる。
「スキル」
キャラクターが固有で持っている能力・技術。
「アビリティ」
キャラクターではなく、アイテムが保有している特殊な能力。
- 「アイテム」
「状態変化」
そのキャラクターが発現している、様々な変化の総称。
〔飛行〕〔ヴェノム〕のように表記され、状態変化を受けることを「〔〕を得る。」と表記し、状態変化を受けている状態を「〔〕状態」と表記する。
〔飛行〕〔ヴェノム〕のように表記され、状態変化を受けることを「〔〕を得る。」と表記し、状態変化を受けている状態を「〔〕状態」と表記する。
そのキャラクターに有利なものから不利なものまで、多種多様である。
本作では〔神機解放〕〔神機連結解放〕状態等も状態変化のひとつとなっており、外作品における「状態異常」「バッドステータス」「不調」とは少し異なる。
本作では〔神機解放〕〔神機連結解放〕状態等も状態変化のひとつとなっており、外作品における「状態異常」「バッドステータス」「不調」とは少し異なる。
「有効」
その効果が適用されている状態。
基本的に、あらゆる効果は「有効」と表記されている状態でのみ適用される。
基本的に、あらゆる効果は「有効」と表記されている状態でのみ適用される。
「半分」
その数値の半分を指す。
小数点以下は切り捨てて処理する。
小数点以下は切り捨てて処理する。
〔〕【】〈〉《》
本サイトで使用される区分。
括弧の形状によって、複数の単語・用語が区別される。内容は以下の通り。
括弧の形状によって、複数の単語・用語が区別される。内容は以下の通り。
| 〔〕 | 状態変化。〔ヴェノム〕のように表記される。 |
| 【】 | 能力値及び副能力値。【筋力】【最大HP】のように表記される。 |
| 〈〉 | 何らかのアクション。〈近接攻撃〉〈リンクエイド〉のように表記される。 |
| 《》 | スキル及びアビリティ。《タフネス》《徹甲》のように表記される。 |