携行品
「携行品の確認はした?スタングレネードひとつで助かる命だってあるんだから」
――アリサ・アミエーラ、ターミナル前の新人に向かって
携行品とは
携行品とはゴッドイーター達が戦場に持ち込むアイテムの中で、神機以外の様々な道具を指す。
携行品の見方について
| 携行品名 | 種別 | 最大携行数 | 重量 | 対象 | 射程 | タイミング | 効果 | 価格 |
- 携行品名
その携行品の名称を指す。
- 種別
その携行品の種類を指す。「種別:消耗品」の携行品は使用後、自身の携行数から差し引かれ、携行数が0の場合、その携行品は使用できない。
| 消耗品 | 使い捨ての道具。使用する度に所持数から差し引かれ、0になると使用できない。 再度入手し、所持数が1以上にななることで使用可能になる |
| バレット | 銃形態で使用するオラクル弾。「種別:射撃」の武器を装備中に行う射撃攻撃と同時に使用する。「種別:バレット」の携行品は、同時に1つしか使用できない。 |
| 撃薬 | 剣形態で使用する特殊な偏喰因子。「種別:近接」の武器を使用した近接攻撃と同時に使用可能。「種別:撃薬」の携行品は、同時に1つしか使用できない。 |
| その他 | 上記に当てはまらない携行品。 |
- 最大携行数
その携行品を最大でいくつ持ち込めるかを表す。
原則として、最大携行数を超えてシナリオに持ち込むことはできず、新たに入手することもできない。
原則として、最大携行数を超えてシナリオに持ち込むことはできず、新たに入手することもできない。
- 重量
その携行品の重量。1つあたりの重さではなく、1種類あたりの重さとなる。
例)「重量:1」の「回復錠」はその所持数が1で5でも「重量:1」となる。
例)「重量:1」の「回復錠」はその所持数が1で5でも「重量:1」となる。
- 対象
その携行品が誰に対して有効かを表す。
- 射程
その携行品の効果が適用できる距離を表す。
- タイミング
その携行品を使用できるタイミングを表す。
- 効果
その携行品の効果内容。
- 価格
その携行品を購入するために消費される【fc】を表す。
原則として、アイテムの購入するのはプリプレイまたはドラマパートで行い、消費する【fc】が不足している場合、その携行品は購入できない。
原則として、アイテムの購入するのはプリプレイまたはドラマパートで行い、消費する【fc】が不足している場合、その携行品は購入できない。
携行品一覧
種別:消耗品
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種別:バレット
「種別:バレット」の携行品は以下の弾種に分類され、それぞれ以下の特徴を持つ。
「種別:バレット」の携行品は全て「重量:0」「最大携行数:1」である。
「種別:バレット」の携行品は全て「重量:0」「最大携行数:1」である。
| 弾種 | 射程 | 対象 |
| ノーマル | 1~2 | 敵1体 |
| レーザー | 3~5 | 敵1体 |
| モルター | 2 | 敵全体 |
| ショット | 0~1 | 敵全体 |
| エミッター | 直線2 | 敵全体 |
- 弾種:ノーマル
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- 弾種:レーザー
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- 弾種:モルター
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- 弾種:ショット
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- 弾種:エミッター
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種別:撃薬
「種別:撃薬」の携行品は全て「タイミング:〈近接攻撃〉」「重量:1」「最大携行数:1」となる。
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その他
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