GOD EATER TABLE BURST @ ウィキ
スキル一覧
最終更新:
gefuntrpg
-
view
スキルについて
「戦場で生き残るにはそれなりの技術ってのが必要だ。勿論、『絶対に生きて帰る』という強い意志があっての話だがな」
――雨宮リンドウ、休憩室にて
スキルとは、ゴッドイーターが固有で会得・保有している技能や個性であり、様々な効果を持つ。
スキル内容の見方について
| スキル名 | 最大Lv | 対象 | 射程 | タイミング | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| フレーバーテキスト | ||||||
- スキル名
そのスキルの名称。
- 最大Lv
そのスキルの修得できるレベル上限。
原則として、最大Lvを超えてスキルを修得することはできず、最大Lvを超えた分の効果は適用されない。
原則として、最大Lvを超えてスキルを修得することはできず、最大Lvを超えた分の効果は適用されない。
- 対象
そのスキルが誰に対して有効なのかを表す。
- 射程
そのスキルが適用される範囲。
- タイミング
そのスキルが適用されている、または使用できるタイミングを表す。
- コスト
そのスキルの使用の際に消費されるもの。表記されているものは全て同時に消費される。
【AP】以外のコストを消費できない場合、そのスキルは使用できない。
【AP】以外のコストを消費できない場合、そのスキルは使用できない。
- 効果
そのスキルの効果内容。
- フレーバーテキスト
そのスキルのイメージ。
「神機を使用して(した)攻撃」
効果内容に「神機を使用して(した)攻撃」「神機による攻撃」と記載がある場合、それは神機パーツを武器として装備し、その武器で攻撃していることを表す。
スキル一覧
種別:自動
この種別のスキルはキャラクター作成時または昇進時に自動で取得され、通常の成長ルールに従って成長させることができる。
- 階級:新兵
このスキルはキャラクター作成時に自動で修得される。
| スキル名 | 最大Lv | 対象 | 射程 | タイミング | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 捕喰攻撃 | 10 | 敵1体 | 0~1 | メイン | ST1、AP5 | 〈近接攻撃〉の代わりに使用可能。対象に「判定ダイス:X」「威力:【筋力】+【順応】」の〈近接攻撃〉を行う。 Xはこのスキルのレベルに等しい。 この攻撃でダメージを与えた時、即座に【OP】をX点回復させ、自分は〔神機解放〕を得る(2ラウンドの間有効)。 Xはこのスキルのレベルに等しい。 |
| 神機の捕喰機構を展開した、文字通り『喰らいつく』攻撃。コアの摘出にも用いられる。 | ||||||
種別:マスタリー
| スキル名 | 最大Lv | 対象 | 射程 | タイミング | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ショートマスタリー | 10 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 「種類:ショートブレード」の武器を用いた攻撃で与える〈近接攻撃〉の達成値に+X点する。 Xは(このスキルのレベル×2)に等しい。 |
| ショートブレードの扱いに習熟したことを表すスキル。蝶のように舞い、蜂のように刺す剣舞を魅せる。 | ||||||
| ロングマスタリー | 10 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 「種類:ロングブレード」の武器を用いた〈近接攻撃〉の達成値に+X点する。 Xは(このスキルのレベル×2)に等しい。 |
| ロングブレードの扱いに習熟したことを表すスキル。癖も隙もない、完璧な剣術。 | ||||||
| バスターマスタリー | 10 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 「種類:バスターブレード」の武器を用いた〈近接攻撃〉の達成値に+X点する。 Xは(このスキルのレベル×2)に等しい。 |
| バスターブレードの扱いに習熟したことを表すスキル。溜めるか溜めないかは貴方次第。 | ||||||
| スナイパーマスタリー | 10 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 「種類:スナイパー」の武器を用いた〈射撃攻撃〉の達成値に+X点する。 Xは(このスキルのレベル×2)に等しい。 |
| スナイパーの扱いに習熟したことを表すスキル。定点狙撃から機動射撃まで、その内容は多岐にわたる。 | ||||||
| アサルトマスタリー | 10 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 「種類:アサルト」の武器を用いた〈射撃攻撃〉の達成値に+X点する。 Xは(このスキルのレベル×2)に等しい。 |
| アサルトの扱いに習熟したことを表すスキル。弾幕による支援に留まらない火力を発揮する。 | ||||||
| ブラストマスタリー | 10 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 「種類:ブラスト」の武器による〈射撃攻撃〉の達成値に+X点する。 Xは(このスキルのレベル×2)に等しい。 |
| ブラストの扱いに習熟したことを表すスキル。優れた砲手から放たれる砲撃は、文字通り破城槌の如き威力となる。 | ||||||
| ガードマスタリー | 10 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 〈ガード判定〉の達成値に+X点する。 Xは(このスキルのレベル×2)に等しい。 |
| 盾の扱いに習熟したことを表すスキル。その堅牢さは、正に城塞の如し。 | ||||||
種別:ステータス関係
| スキル名 | 最大Lv | 対象 | 射程 | タイミング | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| タフネス | 5 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 【最大HP】に+X点する。 Xは(このスキルのレベル×10)に等しい。 |
| 特別頑健であることを表すスキル。 | ||||||
| ハイトルク | 5 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 【最大OP】に+X点する。 Xは(このスキルのレベル×3)に等しい。 |
| 人一倍OPを多く保有していることを表すスキル。 | ||||||
| アスリート | 5 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 【最大ST】に+X点する。 Xはこのスキルのレベルに等しい。 |
| 人並外れた持久力を持つことを表すスキル。 | ||||||
| 電光石火 | 5 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 【最大AP】に+X点する。 Xは(このスキルのレベル×3)に等しい。 |
| 機先を制することに長けていることを表すスキル。 | ||||||
| 整息 | 5 | 自身 | 0 | 常時 | なし | APペナルティを-Xする。 Xはこのスキルのレベルに等しい。 |
| どのような状態からでも姿勢を戻せることを表すスキル。 | ||||||
種別:攻撃強化
| スキル名 | 最大Lv | 対象 | 射程 | タイミング | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| コンボマスター | 5 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 同じラウンドの間に行われる、2回目以降の近接攻撃の達成値に+Xする。 Xは(このスキルのレベル×このラウンド内で行う自分の近接攻撃の回数)に等しい。 |
| 矢継ぎ早に繰り出す連続攻撃を得意としていることを表すスキル。 | ||||||
| エアレイダー | 5 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 自身が〔飛行〕状態の間有効。近接攻撃の達成値に+Xする。 Xは(このスキルのレベル×3)に等しい。 |
| 空中戦を得意とすることを表すスキル。 | ||||||
| スイーパー | 3 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 〔連結〕状態でない、中央セルに存在しないエネミーに対する最終ダメージを+Xする。 Xは(このスキルのレベル×5)に等しい。 |
| 露払いを得意としていることを表すスキル。 | ||||||
| ボスキラー | 5 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 中央セルに存在するエネミーおよびそのエネミーを対象とした《連結》を修得しているエネミーに対する最終ダメージに+X点する。 Xは(このスキルのレベル×3)に等しい。 |
| 大物狩りが得意であることを表すスキル。 | ||||||
| 生存本能 | 5 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 自身の【HP】が【最大HP】の1/10以下の場合に有効。〈ダメージ判定〉のダイスを+Xする。 Xはこのスキルのレベルに等しい。 |
| 火事場の馬鹿力とも呼べる、窮地でこそ輝けることを表すスキル。 | ||||||
| 全力攻撃 | 5 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 近接攻撃を行う際に【ST】を追加でX点まで任意の数消費し、その攻撃のダイスを+(消費した【ST】)個する。 Xはこのスキルのレベルに等しい。 |
| 一撃一撃を全力で振り抜くスキル。強力だが、諸刃の刃でもある。 | ||||||
| トリガーハッピー | 5 | 自身 | 0 | 効果参照 | なし | 〈射撃攻撃〉を行う直前に使用可能。 その攻撃では【OP】の代わりに【ST】を1点消費し、その攻撃の達成値に+Xする。 Xは(このスキルのレベル×2)に等しい。 |
| 引き金がとても軽いことを表すスキル。 | ||||||
| ウェポンエキスパート | 1 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 取得する際に、任意の武器の種別を選択し、《ウェポンエキスパート:ショートブレード》のように表記せよ。 選択した種別の武器を使用した攻撃を行う際、クリティカル値を-1する。 このスキルは複数修得することができない。 |
| その武器の達人であることを表すスキル。 | ||||||
| ツールマスター | 5 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 自身が使用した、携行品によって行われる〈ダメージ判定〉のダイスを+X個する。 Xはこのスキルのレベルに等しい。 |
| 道具の使い方に習熟したことを表すスキル。 | ||||||
| 心眼 | 10 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 自身の行なった攻撃の判定で、クリティカルが発生した時に有効。最終ダメージに+X点する。 Xは(このスキルのレベル×5)に等しい。 |
| 理屈・感覚で敵の急所を見抜くスキル。 | ||||||
| 狙撃 | 1 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 自分が行う〈射撃攻撃〉の最終ダメージに+Xする。 Xは(自分と攻撃対象との距離の差)に等しい。 |
| 長距離狙撃を得意としていることを表すスキル。 | ||||||
| ストライダー | 5 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 自分が〈全力移動〉を行ったターンに行う〈近接攻撃〉の最終ダメージに+X。 Xは(このスキルのレベル×移動距離)に等しい。 |
| 高速移動の勢いをそのまま打撃に乗せるスキル。時に運動エネルギーは侮れない威力を生む。 | ||||||
| ハイパーディフェンス | 5 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 自身が〈ガード判定〉でファンブルしなかった場合、最終ダメージに-X。 Xは(このスキルのレベル×5)に等しい。 |
| 防御が特別堅牢であることを表すスキル。 | ||||||
| 接射術 | 5 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 自身と同じセルに存在する敵に行う〈射撃攻撃〉の〈ダメージ判定〉のダイスに+X。 はこのスキルのレベルに等しい。 |
| 0距離射撃とも呼ばれる、至近距離での砲撃に特化したスキル。 | ||||||
種別:影響力
| スキル名 | 最大Lv | 対象 | 射程 | タイミング | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 献身 | 5 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 〈リンクエイド〉を行う際、自身の消費する【HP】に+X点する。 Xはこのスキルのレベルに等しい。 このスキルは《保身》と同時に修得できない。 |
| 献身的な性格であり、より多くの体力を分け与えるスキル。 | ||||||
| 保身 | 5 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 〈リンクエイド〉を行う際、自身の消費する【HP】に-X点する。 Xはこのスキルのレベルに等しい。 このスキルは《献身》と同時に修得できない。 |
| 保身的な性格であり、可能な限り消費を抑えたいスキル。 | ||||||
| 守護者 | 10 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 自身が行った〈カバーリング〉によってダメージを受ける際に有効。最終ダメージに-X点する。 Xは(このスキルのレベル×5)に等しい。 |
| 味方を守ることに全力であることを表すスキル。 | ||||||
| カリスマ | 10 | 味方全体 | 0 | 常時 | なし | 自身以外の味方に有効。そのキャラクターが行うあらゆる判定の達成値に+X点する。 Xはこのスキルのレベルに等しい。 |
| 司令塔・アイドルあるいはムードメーカーとして味方の士気を上げるスキル。 | ||||||
種別:状態変化
| スキル名 | 最大Lv | 対象 | 射程 | タイミング | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 乾坤一擲 | 1 | 自身 | 0 | 効果参照 | なし | 自分のターン開始時に使用可能。自身は即座に〔神機解放〕を得る(1ラウンドの間有効)。 このスキルの使用後、リザルトまでの間、自身の【最大HP】が半分になる。 |
| 肉体の限界を突破し、強引にバーストモードに移行するスキル。ただし、その代償は重い。 | ||||||
| 親愛 | 1 | 自身 | 0 | 効果参照 | なし | 「性別」が自分と異なる味方が〔戦闘不能〕状態を得た時に使用可能。 自分は即座に〔神機解放〕を得る(1ラウンドの間有効)。 |
| 異性の仲間のために戦えるスキル。恋人がいるのかもしれない。 | ||||||
| 友愛 | 1 | 自身 | 0 | 効果参照 | なし | 「性別」が自分と同じ味方が〔戦闘不能〕状態を得た時に使用可能。 自分は即座に〔神機解放〕を得る(1ラウンドの間有効)。 |
| 同性の仲間のために戦えるスキル。あるいは戦友とも呼ばれる。 | ||||||
種別:その他
| スキル名 | 最大Lv | 対象 | 射程 | タイミング | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 韋駄天 | 5 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 〈全力移動〉の移動距離に+X。 Xはこのスキルのレベルに等しい。 |
| より長距離を駆け抜けるスキル。 | ||||||
| ステップ・イン | 1 | 自身 | 0 | 効果参照 | ST1 | 自身が行う〈近接攻撃〉のレスポンスステップで使用可能。自分は〈ステップ〉を行う。 この移動では、攻撃の対象に近づくように移動すること。 移動の結果、攻撃の対象が射程内なら〈ダメージ判定〉を行う。 |
| 敵に追い縋り、逃がさないスキル。 | ||||||
| シールドダイブ | 5 | 自身 | 0 | 〈カバーリング〉 | ST1 | 〈カバーリング〉と同時に使用可能。その〈カバーリング〉の直前に〈ステップ〉を行う。その際、移動距離にXセルする。 Xはこのスキルのレベルに等しい。 |
| 勢いよく跳躍し、味方の前に飛び出るスキル。 | ||||||
| ユーバーセンス | 1 | 1体 | 戦場 | サイド・メイン | なし | エネミーにのみ有効。そのキャラクターの現在の【HP】が公開される。 |
| 優れた観察眼を持ち、敵の状態を察知するスキル。 | ||||||
| ウォークライ | 5 | 自身 | 0 | ラウンド開始時 | AP1 | 即座に〔誘引:X〕を得る。 Xはこのスキルのレベルに等しい。 |
| 雄叫びを上げ、敵の注意を惹き付けるスキル。 | ||||||
| 目利き | 10 | 自身 | 0 | 効果参照 | なし | リザルトの報酬で入手する【fc】に+Xする。 Xは(このスキルのレベル×500)に等しい。 |
| 売れるモノを見分け、効率よく金を稼ぐスキル。 | ||||||
カテゴリ:バーストスキル
バーストスキルはスキルの一種で、修得者が〔神機解放〕状態の間のみ有効となる。
| スキル名 | 最大Lv | 対象 | 射程 | タイミング | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 覚悟 | 1 | 自身 | 0 | 効果参照 | OP1 | 自分が〈ガード判定〉を行う場合に使用可能。 この攻撃によるダメージでは、自分の【HP】が1以下にはならない。 |
| 気力を振り絞り、ギリギリのところで耐え切るスキル。 | ||||||
| OP回復 | 5 | 自身 | 0 | ラウンド終了時 | なし | 【OP】がX点回復する。 Xはこのスキルのレベルに等しい。 |
| オラクル細胞を刺激し、OPをゆっくりと回復するスキル。 | ||||||
| HP吸収 | 5 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 自分が行った〈近接攻撃〉がファンブルしなかった場合、自分の【HP】がX点回復する。 Xはこのスキルのレベルに等しい。 |
| 神機を通じて自らの肉体を修復するスキル。 | ||||||
| 天衣無縫 | 1 | 自身 | 0 | サイド・メイン | AP1 | 自身が得ている状態変化を任意の数だけ選び、解除する。 その後、自身の〔神機解放〕状態を解除する。 |
| 神機内のエネルギーを爆発的に解放させ、あらゆる不調を吹き飛ばすスキル。 | ||||||
| リンクバースト弾 | 1 | 味方1体 | 0~3 | 〈射撃攻撃〉 | AP1 | 〈射撃攻撃〉の代わりに使用可能。対象は〔神機連結解放〕を得る。 |
| 新型神機使いだけが扱える、味方の神機を強制的に解放させるスキル。 | ||||||
カテゴリ:アビリティ
このカテゴリのスキルはキャラクター作成・成長で修得することができない。
アイテムのアビリティの効果でのみ修得できる。
アイテムのアビリティの効果でのみ修得できる。
| スキル名 | 最大Lv | 対象 | 射程 | タイミング | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アドバンスドステップ | 1 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 自分が行う〈ステップ〉の移動距離+1。 |
| 素早いステップにより、常より先んじて回避を行うスキル。結果としてより遠くへ移動できる。 | ||||||
| アドバンスドガード | 1 | 自身 | 0 | 〈ガード判定〉 | AP1 | これから行われる〈ガード判定〉のクリティカル値とファンブル値を-1する。 |
| 通常以上の速度で装甲を展開するスキル。攻撃の後隙を短縮して防御を行える。 | ||||||
| インパルスエッジ | 1 | 敵全体 | 直線1 | メイン | ST1 AP2 OP1 |
近接武器を装備中に有効。〈近接攻撃〉の代わりに使用可能。即座に〈変形〉を行い、〈射撃攻撃〉を行う。その後、再び〈変形〉を行う。 この攻撃では「種別:バレット」の携行品を1つ選択し、使用したものとして扱う。 この攻撃では、追加のコストを必要としない。 |
| 近接形態のまま砲撃を行うスキル。その真価は異なる属性の攻撃をシームレスに行うことにある。 | ||||||
| オラクルリザーブ | 1 | 自身 | 0 | メイン | なし | 自分は、現在の【OP】と同じだけの【追加OP】を得る。その後、自身の【OP】を0にする。 |
| OPを貯蔵するスキル。高出力の弾丸を放つのに役立つ。 | ||||||
| ステルスフィールド | 1 | 自身 | 0 | メイン | AP1 | 〔隠密〕を得る。1ラウンドの間、または自分が攻撃を行うか自分がダメージを受けるまで有効。 |
| 息を殺し、存在感を消すスキル。奇襲や撤退など、用途は様々。 | ||||||
| ゼロスタンス | 1 | 自身 | 0 | サイド | なし | 自分は【ST】を1点回復する。このスキルは1ラウンドに1回しか使用できない。 |
| 息を整え、仕切り直しを図るスキル。 | ||||||
| チャージクラッシュ | 1 | 敵全体 | 直線X | メイン | 効果参照 | 〈近接攻撃〉の代わりに使用可能。この攻撃ではコストとして追加で任意の数だけの【ST】と(X×2)点の【AP】を消費し、即座に〔待機〕状態となる。 次の自分のターンにムーヴアクション、サイドアクションを放棄し、近接武器を用いて「射程:直線X」の〈近接攻撃〉を行う。 その〈ダメージ判定〉のクリティカル値を-Xし、ダイスに+X個する。 Xはこのスキルのコストとして消費した【ST】に等しく、この攻撃は〔飛行〕状態のエネミーも対象にでき、消費した【ST】の合計が4点以上の場合、この攻撃は《徹甲》を得る。 |
| 刀身内のエネルギーを増幅させた、溜め斬りを放つスキル。クセは強いが、その分強烈な威力を誇る。 | ||||||
| ドローバックショット | 1 | 1体 | 効果参照 | 〈射撃攻撃〉 | 効果参照 | 〈射撃攻撃〉と同時に使用可能。自分は即座に〈戦闘移動〉を行い、その後〈射撃攻撃〉を行う。 このスキルによる移動では、対象から離れるように移動すること。 |
| 距離を取りながら攻撃を行うスキル。 | ||||||
| ライジングエッジ | 1 | 敵1体 | 0~1 | 〈近接攻撃〉 | AP1 | 〈近接攻撃〉と同時に使用可能。この攻撃の間、自分は即座に〔飛行〕状態を得る。 その後、〈近接攻撃〉を行う。 |
| 身を翻し、跳躍と攻撃を同時に行うスキル。ショートならではの軽業。 | ||||||
カテゴリ:NPCスキル
NPCスキルは、NPCだけが修得することができるスキルである。PCはキャラクター作成や成長でNPCスキルを修得することができない。
| 名称 | 最大Lv | 対象 | 射程 | タイミング | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 変更 | 1 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 取得する際に、任意の状態変化から2つ選び、《変更:ヴェノム→死亡》のように記載せよ。 修得したスキル毎に異なるスキルとして扱う。 先に選択した状態変化を受ける場合、その状態変化は後から選択したものへと変化する。 |
| 特定の状態変化に極端に強い、あるいは弱いことを表すスキル。 | ||||||
| 連結 | 1 | 効果参照 | 0 | 常時 | なし | 取得する際に、本体を選択し、《連結:(本体名)》のように表記せよ。このスキルの対象は本体となる。 自身は〔戦闘不能〕以外の状態変化を新たに受けることはなく、本体が受けている状態変化と同じ効果を受ける。 自身が受ける〔戦闘不能〕は〔結合崩壊〕となる。 |
| 何かと物理的に繋がっていることを表すスキル。 | ||||||
| 封鎖 | 1 | セル | 0 | 常時 | なし | 他のキャラクターは、自身の存在するセルに進入できない。 |
| 極端に巨大であったり、一面に広がっているなど、進行の妨げとなっているスキル。 | ||||||
| 遮蔽 | 1 | セル | 0 | 常時 | なし | 他のキャラクターから見て、このキャラクターの向こうに存在するキャラクターを行動の対象に選択できない。 |
| 視界を遮り、長距離攻撃を妨げるスキル。 | ||||||
| 旧型神機使い | 5 | 自身 | 0 | 常時 | なし | 修得する際に近接型か射撃型のうちどちらか1つを選び、《旧型神機使い:近接型》のように表記せよ。 自分は、(近接型を選択した場合は射撃武器、射撃型を選択した場合は近接武器と盾)を装備・携行できない。 |
| 旧型と呼ばれる神機を扱っているスキル。 | ||||||
| OP自動回復 | 10 | 自身 | 0 | ラウンド開始時 | なし | 【OP】をX点回復する。 Xはこのスキルのレベルに等しい。 |
| OPがゆっくりと回復するスキル。 | ||||||