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神機パーツ
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gefuntrpg
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神機パーツ
「神機のメンテナンスはこまめにね。ネジの一本で命を落とすなんて、絶対にダメだから」
――橘リッカ、整備班に向けて
神機は「ブレード(近接武器)」、「ガン(射撃武器)」、「シールド(盾)」の3つのパーツで構成される。
パーツ情報の見方
| パーツ名 | 種類 | 威力値 装甲値 |
重量 | アビリティ | 価格 |
| そのパーツの名称 | そのパーツの種類 | そのパーツが持つ、 固有の攻撃力または装甲値 |
そのパーツの重さ | 保有しているアビリティ | 購入に必要な価格 |
カテゴリ:近接武器
至近距離でアラガミと近接戦闘を行うためのパーツ。
近接武器には以下の種類があり、それぞれ固有のアビリティを持つ。
近接武器には以下の種類があり、それぞれ固有のアビリティを持つ。
| ショートブレード | 軽量な短剣で、素早い連続攻撃が特徴。 固有アビリティは《修得(アドバンスドステップ):1》と《修得(ライジングエッジ):1》 |
| ロングブレード | 使い勝手のいい長剣で、癖がないのが特徴。 固有アビリティは《修得(ゼロスタンス):1》と《修得(インパルスエッジ):1》 |
| バスターブレード | 重く、巨大な大剣で、強烈な一撃が特徴。 固有アビリティは《修得(アドバンスドガード):1》と《修得(チャージクラッシュ):1》 |
近接武器一覧
| パーツ名 | 種類 | 威力値 | 重量 | アビリティ | 価格 |
| ナイフ | ショート | 2 | 1 | なし | 500 |
| ブレード | ロング | 4 | 3 | なし | 500 |
| クレイモア | バスター | 6 | 5 | なし | 500 |
カテゴリ:射撃武器
オラクル細胞で構成された、バレットと呼ばれる弾丸を射出するパーツで、遠間からの攻撃が可能。
射撃武器による攻撃を行うには、「種別:バレット」の携行品を最低でも1つ以上所持している必要がある。
射撃武器には以下の種類があり、それぞれ以下の特徴と固有のアビリティを保有している。
射撃武器による攻撃を行うには、「種別:バレット」の携行品を最低でも1つ以上所持している必要がある。
射撃武器には以下の種類があり、それぞれ以下の特徴と固有のアビリティを保有している。
| スナイパー | 長い銃身を持つ狙撃銃。遠間からの狙撃に向く。 固有アビリティは《修得(ステルスフィールド):1》 |
| アサルト | 連射力に長けた突撃銃。癖がないのが特徴。 固有アビリティは《修得(ドローバックショット):1》 |
| ブラスト | 大口径の大砲。大量のOPを消費するバレットに向く。 固有アビリティは《修得(オラクルリザーブ):1》 |
射撃武器一覧
| パーツ名 | 種別 | 威力値 | 重量 | アビリティ | 価格 |
| ファルコン | スナイパー | 3 | 4 | なし | 500 |
| 50型機関砲 | アサルト | 1 | 3 | なし | 500 |
| 20型ガット | ブラスト | 5 | 5 | なし | 500 |
カテゴリ:盾
偏喰因子を利用した装甲板のパーツ。装備している間、〈ガード判定〉を行うことができる。
「カテゴリ:近接武器」の武器を装備する際に同時に装備され、「カテゴリ:近接武器」の武器の装備状態が解除される場合、同時に装備状態が解除される。
盾には以下の種類があり、それぞれ固有のアビリティを保有する。
「カテゴリ:近接武器」の武器を装備する際に同時に装備され、「カテゴリ:近接武器」の武器の装備状態が解除される場合、同時に装備状態が解除される。
盾には以下の種類があり、それぞれ固有のアビリティを保有する。
| バックラー | 軽い装甲。ジャストカードを得意としている。 固有アビリティは《クリティカル値-1》 |
| シールド | 平均的な装甲。癖がなく使いやすい。 固有アビリティは《ファンブル値-1》 |
| タワーシールド | 巨大な装甲。ガード値に優れる。 固有アビリティは《クリティカル値+1》《無効:ガードブレイク》 |
盾一覧
| パーツ名 | 種類 | 装甲値 | 重量 | アビリティ | 価格 |
| 回避バックラー | バックラー | 1 | 1 | なし | 500 |
| 汎用シールド | シールド | 3 | 3 | なし | 500 |
| 対衝撃タワー | タワー | 5 | 5 | なし | 500 |