GOD EATER TABLE BURST @ ウィキ
ミッション
最終更新:
gefuntrpg
-
view
ミッションについて
「現在発行されているミッションはこちらとなります!」
――竹内ヒバリ、ミッションカウンターにて
ミッションとは、シナリオによって設定された、バトルパートの目標である。
メインミッション
戦いを制し、バトルパートを終了させるためのミッション。あるいは、シナリオの目的となるミッション。
内容はシナリオによって様々だが、概ね以下のようなものに分類される。
内容はシナリオによって様々だが、概ね以下のようなものに分類される。
メインミッションの種類
1.討伐ミッション
「〇〇を撃破せよ」などと表記される、最も一般的なミッション。
このタイプのミッションでは、指定されたエネミーを撃破することで達成となる。
複数の撃破目標が設定されていたり、特定の手順に従って撃破するなどのバリエーションも存在する。
「〇〇を撃破せよ」などと表記される、最も一般的なミッション。
このタイプのミッションでは、指定されたエネミーを撃破することで達成となる。
複数の撃破目標が設定されていたり、特定の手順に従って撃破するなどのバリエーションも存在する。
2.生存ミッション
「Xラウンドの間生き残れ」などと表記されるミッション。
スタンピード(*1)や討伐許可の降りていないアラガミとの遭遇戦などが該当する。
このタイプではエネミーの撃破ではなく指定されたラウンドの間、PCが全滅しないことが達成条件となる。
「Xラウンドの間生き残れ」などと表記されるミッション。
スタンピード(*1)や討伐許可の降りていないアラガミとの遭遇戦などが該当する。
このタイプではエネミーの撃破ではなく指定されたラウンドの間、PCが全滅しないことが達成条件となる。
3.回収ミッション
特定のセルに配置されたアイテムを全て回収するミッション。
アイテムの回収は、「判定と戦闘」を参照されたし。
エネミーの撃破が直接の達成条件ではないものの、参加人数が限られていたりシビアな時間制限が設定されていたりと、見かけによらず中々ハードなミッションであることも珍しくない。
特定のセルに配置されたアイテムを全て回収するミッション。
アイテムの回収は、「判定と戦闘」を参照されたし。
エネミーの撃破が直接の達成条件ではないものの、参加人数が限られていたりシビアな時間制限が設定されていたりと、見かけによらず中々ハードなミッションであることも珍しくない。
ミッション失敗条件
メインミッションの結果がバトルパートの結末を左右するということは、当然ながらミッション失敗の条件も存在する。
味方の全滅はその最たる例だが、他にも規定ラウンドの超過や特定キャラクターの撃破といったものも存在する。
メインミッションが失敗した場合の結末はシナリオに記載されている。
味方の全滅はその最たる例だが、他にも規定ラウンドの超過や特定キャラクターの撃破といったものも存在する。
メインミッションが失敗した場合の結末はシナリオに記載されている。
サイドミッション
サイドミッションとは
無理に達成する必要はないが、達成することでバトルパートが有利に進行したり報酬が上乗せされるなど、可能なら積極的に狙いに行きたいのがサイドミッションだ。
サイドミッションはシナリオによってある場合とない場合もあり、必ずしも設定されているわけではない。
ただしサイドミッションの有無はバトルパート開始時に必ず公開される。バトルパートの途中から追加されることはまずない(*2)。
ただしサイドミッションの有無はバトルパート開始時に必ず公開される。バトルパートの途中から追加されることはまずない(*2)。
サイドミッションの種類
サイドミッションの内容は多岐にわたる。
メインミッションと違い達成状況がシナリオに直に関わらないためである。
本項では、サイドミッションについて大まかな種類を挙げておく。
メインミッションと違い達成状況がシナリオに直に関わらないためである。
本項では、サイドミッションについて大まかな種類を挙げておく。
- スピードクリア
規定ラウンド内にメインミッションの達成を指す。
チーム単位での練度が要求され、無理にこなそうとすると思わぬピンチを招くこともある。
チーム単位での練度が要求され、無理にこなそうとすると思わぬピンチを招くこともある。
- 結合崩壊を狙う
特定の回数の〔結合崩壊〕を発生させるという、ゲームユーザーならスピードクリアに並んでお馴染みのサイドミッション。
結合崩壊はエネミーの行動を制限することにも繋がり、達成することで戦闘を有利に進めることもできる。
結合崩壊はエネミーの行動を制限することにも繋がり、達成することで戦闘を有利に進めることもできる。
- 同行者の護衛
要人護衛など、特定のキャラクターが倒されないようにするサイドミッション。
早解き能力だけでなく、ダメコン能力なども要求される、そこそこ難易度の高いミッションとなる。
早解き能力だけでなく、ダメコン能力なども要求される、そこそこ難易度の高いミッションとなる。
- アイテム回収
配置されたアイテムを回収するミッション。
このミッション自体の難易度は大したことではないが、戦闘に関して全く無関係となることが多く、あまりにかまけているとエネミーが好き勝手暴れることになる。
また、この手のサイドミッションでは、マップの一部が通行不可になっていることが多く、思った以上に達成し辛いこともある。
このミッション自体の難易度は大したことではないが、戦闘に関して全く無関係となることが多く、あまりにかまけているとエネミーが好き勝手暴れることになる。
また、この手のサイドミッションでは、マップの一部が通行不可になっていることが多く、思った以上に達成し辛いこともある。
- 損害軽微
味方の戦闘不能回数が一定回数以下で勝利するというサイトミッション。本作は基本的に敵の火力が非常に高く、直撃すれば一撃で倒されかねないゲームバランスであるため油断するとあっという間に達成不能になる高難易度ミッションである。
中には「一度も戦闘不能にならない」なんてミッションも⋯
中には「一度も戦闘不能にならない」なんてミッションも⋯