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セッションの流れ
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gefuntrpg
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セッション
セッションとは1つのゲームプレイが始まり、終わるまでのことである。
ままごとに例えるなら「集まったところ」から「解散する」まで。
デジタルゲームなら「起動」から「電源を切る」までに相当する。
ままごとに例えるなら「集まったところ」から「解散する」まで。
デジタルゲームなら「起動」から「電源を切る」までに相当する。
セッションの大まかな流れ
セッションは以下の順に進行する。
1.プリプレイ
2.ドラマパート
3.バトルパート
4.エンドパート
5.リザルト
6.アフタープレイ
2.ドラマパート
3.バトルパート
4.エンドパート
5.リザルト
6.アフタープレイ
プリプレイ
プリプレイ(Pre-play)とはシナリオ開始前の準備のこと。
具体的にはPCの用意がこれにあたる。
GMの場合、さらにシナリオの用意、NPCの用意なども含まれる。
具体的にはPCの用意がこれにあたる。
GMの場合、さらにシナリオの用意、NPCの用意なども含まれる。
ドラマパート
シナリオ内のストーリーを描写するパート。
基本的にはキャラクター達の日常を描き、その後事件(アラガミの襲撃など)が発生し、それを解決するべく現場に駆けつけることになる。
シナリオによっては隠された情報を探るための調査を行うこともあるだろう。
基本的にはキャラクター達の日常を描き、その後事件(アラガミの襲撃など)が発生し、それを解決するべく現場に駆けつけることになる。
シナリオによっては隠された情報を探るための調査を行うこともあるだろう。
バトルパート
戦闘を行うパート。
ルールに従いマップ上のPCを操作し、シナリオ毎に設定された「ミッション」を達成することが目的となる。
ルールに従いマップ上のPCを操作し、シナリオ毎に設定された「ミッション」を達成することが目的となる。
エンドパート
戦闘の結果、シナリオがどのように進行したのかを描写するパート。
リザルト
そのシナリオにおける収支の処理や経験点の獲得などを行う。
キャラクターのロストの処理もここで行う。
キャラクターのロストの処理もここで行う。
アフタープレイ
シナリオが終了し、ゲームの後片付けを行う。
友人の家や公共施設を利用していた場合、特にしっかりと後片付けを行うこと。
友人の家や公共施設を利用していた場合、特にしっかりと後片付けを行うこと。
詳細な説明
ここからは各パートをさらに詳細に説明する。
プリプレイ
プリプレイの時点ではまだキャラクターは登場していない。
セッションに必要な人数が揃い、GMは今回プレイするシナリオの紹介を行う。この際シナリオトレーラー(今回予告。シナリオの雰囲気を伝えるためのポエムのようなもの)を読み上げると臨場感や没入感が増すだろう。
シナリオの紹介が終わると次はそのシナリオに沿ったPCの用意を行う。
新たに作成するか、既に用意してあるものを使用するかはGMと相談するとよい。
全員分のPCの用意ができたら順番にキャラクターの自己紹介を行う。基本的にはTRPGの経験のある人から先に行うことで、初心者に心の準備をする時間を与えられる。
自己紹介について、ロールプレイを行うかどうかは自由である。
全員の自己紹介が済んだらいよいよシナリオ開始である。
セッションに必要な人数が揃い、GMは今回プレイするシナリオの紹介を行う。この際シナリオトレーラー(今回予告。シナリオの雰囲気を伝えるためのポエムのようなもの)を読み上げると臨場感や没入感が増すだろう。
シナリオの紹介が終わると次はそのシナリオに沿ったPCの用意を行う。
新たに作成するか、既に用意してあるものを使用するかはGMと相談するとよい。
全員分のPCの用意ができたら順番にキャラクターの自己紹介を行う。基本的にはTRPGの経験のある人から先に行うことで、初心者に心の準備をする時間を与えられる。
自己紹介について、ロールプレイを行うかどうかは自由である。
全員の自己紹介が済んだらいよいよシナリオ開始である。
ドラマパート
ドラマパートではシナリオの描写と各キャラクターのロールプレイを行う。基本的にはGMが読み上げたシチュエーションで各キャラクターが「そうしているであろう」言動を行う。
頃合いを見てGMは事件を発生させ、PCたちをバトルパートへと誘導する。
シナリオによってはこの段階で情報の収集や判定を含むイベントが入ることもあるだろう。
頃合いを見てGMは事件を発生させ、PCたちをバトルパートへと誘導する。
シナリオによってはこの段階で情報の収集や判定を含むイベントが入ることもあるだろう。
バトルパート
バトルパートはゲームの花形、戦闘を行うパートである。
詳細は判定と戦闘で説明するが、マップ上のPCを操作し、「メインミッション成功条件」または「ミッション失敗条件」の達成でバトルパートは終了となる。
必要な描写が終わればエンドパートへと移行する。
詳細は判定と戦闘で説明するが、マップ上のPCを操作し、「メインミッション成功条件」または「ミッション失敗条件」の達成でバトルパートは終了となる。
必要な描写が終わればエンドパートへと移行する。
エンドパート
エンドパートではバトルパートの結果を踏まえて、シナリオがどのように進行したのかを描写する。
「救難信号を受け、襲撃してきたアラガミを討伐した結果、孤立していた仲間を救出できた」「アラガミの討伐に向かったが、力及ばず全滅した」など、シナリオと、その行動によって様々な結末を迎えることになるだろう。
「救難信号を受け、襲撃してきたアラガミを討伐した結果、孤立していた仲間を救出できた」「アラガミの討伐に向かったが、力及ばず全滅した」など、シナリオと、その行動によって様々な結末を迎えることになるだろう。
リザルト
リザルトでは、シナリオの進行によって発生した報酬の獲得やキャラクターロストの処理を行う。
この処理を以てシナリオは終了となる。
アフタープレイへと移行すること。
この処理を以てシナリオは終了となる。
アフタープレイへと移行すること。
- 報酬
メインミッション、サイドミッションに設定されている。達成することでfcや素材、経験値を得られる。fcを消費することで装備品の強化や携行品の購入が行える。経験値を消費することで能力値の成長やスキルの獲得、昇級を行うことができる。
素材は装備品の強化に使用される。
素材は装備品の強化に使用される。
- キャラクターロスト
PC全員が〔戦闘不能〕状態になった場合、あるいは〔死亡〕状態になったPCはロストとなり、セッションから取り除かれる。
以降他のシナリオに使用することができなくなる。詳細は成長とロストにて紹介するが、いずれの場合も殉職したキャラクターの冥福を祈りながら次のキャラクターを作成すること。
以降他のシナリオに使用することができなくなる。詳細は成長とロストにて紹介するが、いずれの場合も殉職したキャラクターの冥福を祈りながら次のキャラクターを作成すること。
アフタープレイ
いわゆる後片付けである。
使用した道具や発生したゴミの処理、借りた場所の清掃などを各自責任を持って行い、撤収しよう。
時間が許すなら感想を言い合うのもよいだろう。
この処理を以て、セッションは終了となる。
お疲れ様でした。
使用した道具や発生したゴミの処理、借りた場所の清掃などを各自責任を持って行い、撤収しよう。
時間が許すなら感想を言い合うのもよいだろう。
この処理を以て、セッションは終了となる。
お疲れ様でした。