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gefuntrpg
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「ふむ、予想より726秒も早い。よく来たね『新型』君」
――ペイラー・榊、新人に向けて開口一番
キャラクター作成の手引き
シナリオをプレイするに当たって、必要なもののひとつが「キャラクター」だ。
特に、PLが自分の分身として作り、実際に操作するPCはなくてはならない要素である。
本項では、PC、即ち新たなゴッドイーターを作成するための手順を紹介する。
キャラクターの作成は、以下の手順に従って行う。
無論、慣れたプレイヤーであれば好きな手順で作成しても構わない。
特に、PLが自分の分身として作り、実際に操作するPCはなくてはならない要素である。
本項では、PC、即ち新たなゴッドイーターを作成するための手順を紹介する。
キャラクターの作成は、以下の手順に従って行う。
無論、慣れたプレイヤーであれば好きな手順で作成しても構わない。
1.能力値を決定する。
2.スキルを修得する。
3.アイテムの購入・装備を行う。
4.副能力値を計算する。
5.名前と性別、ライフパスを決定する。
2.スキルを修得する。
3.アイテムの購入・装備を行う。
4.副能力値を計算する。
5.名前と性別、ライフパスを決定する。
1.能力値の決定
各キャラクターは、以下の能力値を2点ずつと10点の成長点を持っている。
成長点を各能力値に好きに割り振り、その数値をそれぞれキャラクターシートに記入する。
成長点を各能力値に好きに割り振り、その数値をそれぞれキャラクターシートに記入する。
| 筋力 | そのキャラクターが物理的にどれくらいのパワーを出せるかの値。【最大HP】や【最大AP】、〈近接攻撃〉の威力に影響する。 |
| 敏捷 | そのキャラクターの素早さを示す値。【最大AP】に大きく影響する。 |
| 知力 | そのキャラクターの頭のキレや知識量を表す値。【最大AP】や〈射撃攻撃〉の威力に影響する。 |
| 耐久 | そのキャラクターが物理的にどれだけ頑丈かを指す値。【最大HP】に大きく影響する。 |
| 順応 | そのキャラクターが自身に投与された偏喰因子にどれだけ適応しているかを表す値。【最大OP】に大きく影響する。 |
2.スキルの修得
スキル一覧より、スキルを3つ選んでそれぞれ「レベル1」で修得し、その内容をキャラクターシートに書き写す。
3.アイテムの購入と装備
キャラクター作成にあたり、支度金として3000fcが支給される。
各アイテムに設定された金額を支払い、そのアイテムを購入し、その内容をキャラクターシートに書き写す。
その際、「カテゴリ:近接」「カテゴリ:射撃」「カテゴリ:盾」のアイテムはそれぞれ1つずつ購入し、近接武器か射撃武器のいずれかを装備すること。
各アイテムに設定された金額を支払い、そのアイテムを購入し、その内容をキャラクターシートに書き写す。
その際、「カテゴリ:近接」「カテゴリ:射撃」「カテゴリ:盾」のアイテムはそれぞれ1つずつ購入し、近接武器か射撃武器のいずれかを装備すること。
4.副能力値の計算
能力値の割り振り、スキルの修得、アイテムの購入ができたならそれらによって変動する副能力値を計算し、キャラクターシートに書き写す。
副能力値の内容は以下の通り。
副能力値の内容は以下の通り。
| 【最大HP】 | そのキャラクターがどれだけ攻撃に耐えられるかを表す。 【耐久】×3+【筋力】で算出される。 |
| 【最大OP】 | そのキャラクターがどれだけオラクル弾を射出できるかを表す。 【順応】の値がそのまま使用される。 |
| 【最大AP】 | そのキャラクターがどれだけ機敏に行動できるかを表す。 (【敏捷】×3+【筋力】×2+【知力】)-合計重量で算出される。 |
| 【最大ST】 | そのキャラクターがどれだけ行動できるのかを表す。 能力値の影響を受けない。 |
5.名前と性別とライフパスの決定。
キャラクターシートの名前欄にそのキャラクターのフルネーム(漢字ならばフリガナも)、性別欄に性別(男・女・その他から1つ)を記入する。
ライフパスは、そのキャラクターの生い立ちや経験、執着しているものを簡単に表現するもので、ロールプレイの骨子になるものだ。
「来歴」「経験」「執着」の3つが存在し、それぞれ1D10のROC(*1)で決定し、それぞれライフパス欄に記入する。
最後にキャラクター紹介欄にそのキャラクターの簡潔な設定や紹介文を書き込み、キャラクター作成は完了となる。
ライフパスは、そのキャラクターの生い立ちや経験、執着しているものを簡単に表現するもので、ロールプレイの骨子になるものだ。
「来歴」「経験」「執着」の3つが存在し、それぞれ1D10のROC(*1)で決定し、それぞれライフパス欄に記入する。
最後にキャラクター紹介欄にそのキャラクターの簡潔な設定や紹介文を書き込み、キャラクター作成は完了となる。
ライフパスの内容
- 来歴表
出生とは、そのキャラクターがどのような生まれや人生を辿っていたかを表す。
| 出生の内容 | 解説 | ||
| 1D10の結果 | 0 | 自由 | GMと相談し、決定せよ |
| 1 | 無職 | 職にありつけず、配給で暮らしている。このご時世ではよくあることだ | |
| 2 | 養育 | 父母あるいはそれ以外か、あなたを養う人の元で過ごしていた | |
| 3 | 企業務め | 数少ないオフィス勤務のサラリーマン。この世界では勝ち組のひとつだ | |
| 4 | スラム | 仕事も配給もままならなく、あなたは売れるものならなんでも売って生きてきた | |
| 5 | 懲役 | あなたは収監され、咎人として過ごしていた | |
| 6 | 主婦(主夫) | あなたには配偶者がいる。もしかしたら子供もいるかもしれない | |
| 7 | 農民 | 農業プラントで働いていた。給料はいいと言えないが、あるだけマシである | |
| 8 | 猟犬 | フェンリルの保育施設で育った | |
| 9 | 職員 | フェンリルの内勤スタッフである | |
| 10 | 不明 | どのような経歴なのか、謎に包まれている | |
- 経験表
経験では、そのキャラクターがどのような体験をしたかを表す。
| 経験の内容 | 解説 | ||
| 1D10の結果 | 0 | 自由 | GMと相談し、決定せよ |
| 1 | 崩壊 | 事件か事故か、あなたの生活は崩壊した | |
| 2 | 借金 | とても払いきれない額の借金を負ったことがある | |
| 3 | 喪失 | あなたは大切なものを失った。人か物かそれ以外か、だが確かに大事なものだった | |
| 4 | 大金星 | 何か大成功を収めたことがある。大なり小なり自慢できることだ | |
| 5 | 誕生 | 新たな生命の誕生を目の当たりにした | |
| 6 | 大失態 | 何かとてつもない大丈夫をかましたことがある | |
| 7 | 放浪 | 旅に出ていた、あるいは漂流していたことがある | |
| 8 | 臨死 | 死にかけたことがある | |
| 9 | 恋 | 恋をした、あるいは現在進行形である | |
| 10 | 不明 | 一切が不明である | |
- 執着表
執着では、そのキャラクターがどういう理由で現在も戦い続けているのかを表す。
経験と食い違う場合、途中で考えが変わるできごとがあったのかもしれない。
経験と食い違う場合、途中で考えが変わるできごとがあったのかもしれない。
| 執着の内容 | 解説 | ||
| 1D10の結果 | 0 | 自由 | GMと相談し、決定せよ |
| 1 | 死 | 死に場所、あるいは自分を殺せる何かを探している | |
| 2 | 仲間 | 今の仲間を守りたい、それが原動力となっている | |
| 3 | 懸想 | 好きな人がいる。片想いか、相思相愛かは構わない | |
| 4 | 家族 | 帰るべき家と家族がいて、そのために戦う | |
| 5 | 庇護 | 民草を守るために戦っている | |
| 6 | 闘争 | 戦いだ、この戦場こそが私の魂の場所だ | |
| 7 | 金 | 金のために命を張っている。守銭奴?何とでも言え | |
| 8 | 憧憬 | 憧れの人がいて、その背中を追っている | |
| 9 | 平和 | いつか来たるべき平和のために戦っている | |
| 10 | 報復 | やつを殺す、そのためだけに私は生きている | |