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アビリティ一覧
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gefuntrpg
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アビリティ
「いいか、自分が使っている武器のクセはよく覚えておくんだぜ。それが命を拾うことになるからな!」
――大森タツミ、帰投中の雑談にて
アビリティとは
アビリティとは神機パーツや携行品が保有する、固有の能力である。
アビリティを保有する武器を装備している間、あるいはその携行品を使用した時に適用され、アビリティを保有していた装備が解除され、携行品に加わった場合、その装備が保有していたアビリティは使用できない。再度装備し直すことでそのアビリティは再び使用可能になる。
アビリティを保有する武器を装備している間、あるいはその携行品を使用した時に適用され、アビリティを保有していた装備が解除され、携行品に加わった場合、その装備が保有していたアビリティは使用できない。再度装備し直すことでそのアビリティは再び使用可能になる。
アビリティの見方
| アビリティ名 | 最大強度 | 効果 |
| そのアビリティ の名称 |
そのアビリティ の強度の上限 |
そのアビリティ が持つ効果 |
アビリティ一覧
| アビリティ名 | 最大強度 | 効果 |
| 耐性 | 5 | 取得する際に任意の属性から1つ選び、《耐性(物理)》のように表記せよ。 選択した属性ごとに異なるアビリティとして扱う。 自身を対象とした、選択した属性による〈ダメージ判定〉のダイスを-X個する。 Xはこのアビリティの強度に等しい。 |
| 軽減 | 5 | 取得する際に任意の属性から1つ選び、《軽減(物理)》のように表記せよ。 選択した属性ごとに異なるアビリティとして扱う。 自身を対象とした、選択した属性による攻撃で受ける最終ダメージを-Xする。 Xはこのアビリティの強度に等しい。 |
| 弱点 | 5 | 取得する際に任意の属性から1つ選び、《弱点(物理)》のように表記せよ。 選択した属性ごとに異なるアビリティとして扱う。 自身を対象とした、選択した属性による〈ダメージ判定〉のダイスを+X個する。 Xはこのアビリティの強度に等しい。 |
| 強化 | 3 | 取得する際に炎・氷・雷・神の中から1つ選び、《強化(炎)》のように表記せよ。 選択した属性ごとに異なるアビリティとして扱う。 この武器を使用して行う、選択した属性による〈ダメージ判定〉のダイスを+X個する。 Xはこのアビリティの強度に等しい。 |
| 特化 | 1 | 取得する際に、任意の属性から1つ選び、《特化(物理)》のように表記せよ。 この武器による攻撃では、選択した属性でしかダメージを与えられない。 |
| 付与 | 5 | 取得する際に、任意の状態変化から1つ選び、《付与(ホールド)》のように表記せよ。 選択した状態変化ごとに異なるアビリティとして扱う。 この武器を使用した攻撃でクリティカルが発生した場合、対象は「強度:X」の選択した〔〕を得る。 Xはこのアビリティの強度に等しい。 |
| 抗体 | 5 | 取得する際に、任意の状態変化から1つ選び、《抗体(ホールド)》のように表記せよ。 選択した状態変化ごとに異なるアビリティとして扱う。 自身が得る〔選択した状態変化〕はその強度が-Xされる。 Xはこのアビリティの強度に等しい。 |
| 無効(属性) | 1 | 取得する際に、任意の属性から1つ選び、《無効(物理)》のように表記せよ。 このアビリティは選択した属性ごとに異なるアビリティとして扱う。 自分は、選択した属性によるダメージを受けない。 |
| 無効(状態変化) | 1 | 取得する際に、任意の状態変化を1つ選び、《無効(ホールド)》のように表記せよ。 このアビリティは、選択した状態変化ごとに異なるアビリティとして扱う。 自分は、〔選択した状態変化〕を得ることができない。 |
| 属性 | 5 | 取得する際に、任意の属性から1つ選び、《属性(炎)》のように表記せよ。 選択した属性ごとに異なるアビリティとして扱う。 このアイテムを使用して行う〈ダメージ判定〉では、選択した属性のダイスをX個追加する。 Xはこのアビリティの強度に等しい。 |
| 回復 | 5 | このアビリティを保有するアイテムではダメージを与える代わりに対象の【HP】をXD10点回復する。 Xはこのアビリティの強度に等しい。 |
| 徹甲 | 1 | このアビリティを保有するアイテムによる攻撃では、対象の【装甲】を無視してダメージを与える。 |
| ガード不可 | 1 | このアビリティを保有するアイテムによる攻撃には、〈ガード判定〉を行うことができない。 |
| ガードブレイク | 5 | このアビリティを保有するアイテムによる攻撃に〈ガード判定〉を行い、ファンブルが発生しなかった場合、 そのキャラクターはその攻撃の後Xラウンドの間〈ガード判定〉を行うことができない。 Xはこのアビリティの強度に等しい。 |
| クリティカル値+1 | 1 | このアビリティを保有するアイテムを使用した判定では、クリティカル値が+1される(上限値11)。 クリティカル値が11の場合、その判定ではクリティカルが発生しない。 |
| クリティカル値-1 | 1 | このアビリティを保有するアイテムを使用した判定では、クリティカル値が-1される。 |
| ファンブル値+1 | 1 | このアビリティを保有するアイテムを使用した判定では、ファンブル値が+1される。 |
| ファンブル値-1 | 1 | このアビリティを保有するアイテムを使用した判定では、ファンブル値が-1される(下限値0)。 ファンブル値が0の場合、その判定ではファンブルが発生しない。 |
| 修得 | 効果参照 | 取得する際に、任意のスキル名とスキルレベルを1つ選び、《修得(タフネス):1》のように記載せよ。 選択したスキルごとに異なるアビリティとして扱う。 このアビリティを保有するアイテムを装備・携行している間有効。 自分は選択したスキルを修得としているものとして扱い、それを使用できる。 |