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NPCについて
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gefuntrpg
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NPC
シナリオに登場する、PC以外のキャラクターの総称がNPCである。
NPCはGMが操作し、シナリオの進行に添って行動し、その結果を受ける。
PCと違い、物語の鍵を常に握っている訳ではないが、さりとて「顔も名前も存在しない、有象無象の存在」というわけでもない。
NPCはGMが操作し、シナリオの進行に添って行動し、その結果を受ける。
PCと違い、物語の鍵を常に握っている訳ではないが、さりとて「顔も名前も存在しない、有象無象の存在」というわけでもない。
交流について
ドラマパートやバトルパート、エンドパートに登場するNPCに対して、何らかの接触・コミュニケーションを図ろうとするPCもいるだろう。
その場合、GMはそのキャラクターとして受け答えを行い、交流することができる。
「そうは言ってもこいつのこと知らないしな…」と思うかもしれないが、そもそも本サイトにおけるNPCは、原作に登場するキャラクターでなければ人格や背景などを大まかにしか設定していない。おおよそどんな人物か、程度の設定付けを元に、あとはGMが詳細を決めればよい。
例えそれが解釈違いであったとしても、あくまで「平行世界」「この世界線の話」でしかないのだ。
その場合、GMはそのキャラクターとして受け答えを行い、交流することができる。
「そうは言ってもこいつのこと知らないしな…」と思うかもしれないが、そもそも本サイトにおけるNPCは、原作に登場するキャラクターでなければ人格や背景などを大まかにしか設定していない。おおよそどんな人物か、程度の設定付けを元に、あとはGMが詳細を決めればよい。
例えそれが解釈違いであったとしても、あくまで「平行世界」「この世界線の話」でしかないのだ。
同行者
シナリオによっては、NPCを同行者としてバトルパートに登場させたいと考えることもあるだろう。
本サイトではPCの味方としてバトルパートに登場するNPCを「同行者」とし、歓迎するものとする。
同行者の作成は以下の方法が存在するが、いずれの場合もPCの活躍の機会を奪ってしまわないように注意すること。
あくまでシナリオの主役はPCたちであり、NPCがPCを押しのけてしまっては本末転倒である。
本サイトではPCの味方としてバトルパートに登場するNPCを「同行者」とし、歓迎するものとする。
同行者の作成は以下の方法が存在するが、いずれの場合もPCの活躍の機会を奪ってしまわないように注意すること。
あくまでシナリオの主役はPCたちであり、NPCがPCを押しのけてしまっては本末転倒である。
- エキストラ
特にデータを持たないキャラクターのこと。
基本的に、GMの判断およびシナリオの記載通りに処理される。
基本的に、GMの判断およびシナリオの記載通りに処理される。
- ゲスト
PCと同じようにデータを備えた、またはデータの一部だけ持っているキャラクターのこと。
HPだけ設定されていたり、STだけ設定されていなかったりすることもある。
PC達と同じように行動できるが、そのキャラクターのアイテムやスキル・階級などは必要に応じて好きに追加・削除してよい。
HPだけ設定されていたり、STだけ設定されていなかったりすることもある。
PC達と同じように行動できるが、そのキャラクターのアイテムやスキル・階級などは必要に応じて好きに追加・削除してよい。