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成長とロスト
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成長とロスト
「いいツラしてるじゃねぇか。金になる仕事なら、次は俺も誘いな」
――カレル・シュナイダー、報酬窓口にて
ミッションを達成したゴッドイーターはリザルトにて報酬を受け取ることができ、報酬で得た経験値やfcはプリプレイで成長に使用できる。
逆に、ロストの条件を満たしたキャラクターはリザルト以降セッションに使用できなくなる。
逆に、ロストの条件を満たしたキャラクターはリザルト以降セッションに使用できなくなる。
成長について
成長には「能力の成長」「スキルの修得・成長」「昇進」「アイテムの購入・強化」の4つに別れる。
そのうち「アイテムの購入・強化」はfcを消費し、それ以外は経験値を消費する。
そのうち「アイテムの購入・強化」はfcを消費し、それ以外は経験値を消費する。
能力の成長
キャラクターの持つ能力値を成長させる。
これにより副能力値が変動する場合、それらも合わせて変更すること。
能力の成長を行う場合、以下の経験値を消費する。
これにより副能力値が変動する場合、それらも合わせて変更すること。
能力の成長を行う場合、以下の経験値を消費する。
| 現在の能力値 | 2~4 | 5~7 | 8~10 | 11~ |
| 1上げるのに必要な経験値 | 3 | 5 | 8 | 10 |
スキルの修得・成長
経験値を消費して新たなスキルをレベル1で修得したり、現在修得しているスキルのレベルを上げることができる。
また、新たに修得したスキルをそのままレベルを上げることも可能だ。
スキルの修得・成長に必要な経験値は以下の通り。
また、新たに修得したスキルをそのままレベルを上げることも可能だ。
スキルの修得・成長に必要な経験値は以下の通り。
| スキルの修得(1レベルで修得) | 10(一律) |
| スキルの成長(1レベルあたり) | 5(一律) |
なお、「制限:」と表記されたスキルは指定された階級以上になるまで修得できないので注意されたし。
昇進
昇進とは、ゴッドイーター各位の活躍が認められ、より高い階級へと昇格することを表す。
昇進を行われると様々な恩恵を受けられる他、「禁忌指定」と呼ばれる危険なアラガミの討伐ミッションを受けることができるようになる。
昇進そのものには経験値を消費しないが、今までに消費した経験値の合計が求められ、一定値以上で自動的に昇進が行われる。
階級の種類と昇進に必要な累計消費経験値は以下の通りである。
昇進の際の「スキルを新たに取得」では、経験値を消費せずにスキルをレベル1で修得できる。
昇進を行われると様々な恩恵を受けられる他、「禁忌指定」と呼ばれる危険なアラガミの討伐ミッションを受けることができるようになる。
昇進そのものには経験値を消費しないが、今までに消費した経験値の合計が求められ、一定値以上で自動的に昇進が行われる。
階級の種類と昇進に必要な累計消費経験値は以下の通りである。
昇進の際の「スキルを新たに取得」では、経験値を消費せずにスキルをレベル1で修得できる。
| 階級の種類 | 受けられる恩恵 | 条件 |
| 新兵 | なし | キャラクター作成時に自動取得 |
| 上等兵 | 【最大ST】+1 スキル1つを新たに修得 |
新兵 累計消費30 |
| 伍長 | 【最大ST】1 スキル1つを新たに修得 |
上等兵 累計消費70 |
| 曹長 | 【最大ST】+2 スキル2つを新たに修得 「第二種接触禁忌指定」アラガミの討伐許可 |
伍長 累計消費100 |
| 少尉 | 【最大ST】+2 スキル2つを新たに修得 「第一種接触禁忌指定」アラガミの討伐許可 |
曹長&累計消費150 「第二種接触禁忌指定アラガミ」の討伐実績 |
昇進は、原則(*1)として1回のシナリオで1段階しか行うことができない。
例え150点の経験値をいっぺんに消費したからと言っても新兵からいきなり少尉へ飛び級はしないのである。
なお、シナリオによっては最初から一定以上の階級を取得した状態でセッションを開始することもできる。
例え150点の経験値をいっぺんに消費したからと言っても新兵からいきなり少尉へ飛び級はしないのである。
なお、シナリオによっては最初から一定以上の階級を取得した状態でセッションを開始することもできる。
アイテムの購入と強化
アイテム(武器・携行品)の購入や強化には費用としてfcが要求される。
当然ながら費用が払えない場合はそのアイテムを入手することはできない。
当然ながら費用が払えない場合はそのアイテムを入手することはできない。
- アイテムの購入
アイテムの購入は通常の処理と同じように必要なfcを支払い、携行品に加えるとよい。
神機パーツの場合、既に装備・携行している同じカテゴリのアイテムを倉庫に加え、新たに装備・携行する。
神機パーツの場合、既に装備・携行している同じカテゴリのアイテムを倉庫に加え、新たに装備・携行する。
- 倉庫
1回でもミッションを終了し、生還したゴッドイーターには個別の倉庫が与えられる。
入手したアイテムの内、装備・携行しない分のものを倉庫が代わりに保有しておくことでプリプレイでPCと倉庫の間でアイテムの入れ替えを行うことができる。
本来1つしか保有できない神機パーツや最大携行数を超過する携行品も、倉庫ならその制約は存在しない。
倉庫のアイテムはプリプレイで売却を行うこともできる。
なお入れ替え・売却はドラマパートでも行うことはできるが、GMの許可が必要であり、状況によっては却下されることもある。基本的にはプリプレイで行うこと。
入手したアイテムの内、装備・携行しない分のものを倉庫が代わりに保有しておくことでプリプレイでPCと倉庫の間でアイテムの入れ替えを行うことができる。
本来1つしか保有できない神機パーツや最大携行数を超過する携行品も、倉庫ならその制約は存在しない。
倉庫のアイテムはプリプレイで売却を行うこともできる。
なお入れ替え・売却はドラマパートでも行うことはできるが、GMの許可が必要であり、状況によっては却下されることもある。基本的にはプリプレイで行うこと。
- アイテムの売却
入手したアイテムは売却し、fcを入手することができる。
都合のよいことに売却価格は、そのアイテムの購入価格と同額である。恐らくよろず屋が巧いこと売り捌くのであろう。
都合のよいことに売却価格は、そのアイテムの購入価格と同額である。恐らくよろず屋が巧いこと売り捌くのであろう。
- 武器の強化
神機パーツは強化することで、使い手にあった武器へと成長する。
軽量化により身軽になったり、重心を遠ざけ遠心力による破壊力を増強させたり…神機使いは各々の戦い方に合わせたカスタマイズを行っている。
強化は以下の種類から行うことができ、強化を行ったアイテムはその名称の後ろに「+X」と固有の名称が付く。Xは強化の合計回数に等しい。複数の種類の強化を行った場合、固有の名称は該当するものの中から好きなものを選ぶとよい。
例)「ナイフ軽+3」(強化内容:軽量化2、重心延長1)
軽量化により身軽になったり、重心を遠ざけ遠心力による破壊力を増強させたり…神機使いは各々の戦い方に合わせたカスタマイズを行っている。
強化は以下の種類から行うことができ、強化を行ったアイテムはその名称の後ろに「+X」と固有の名称が付く。Xは強化の合計回数に等しい。複数の種類の強化を行った場合、固有の名称は該当するものの中から好きなものを選ぶとよい。
例)「ナイフ軽+3」(強化内容:軽量化2、重心延長1)
| 強化名称 | 変化内容 | 費用 | 名称 | 強化名称 | 変化内容 | 費用 | 名称 | |
| 軽量化 | 重量-1 | 回数×500 | 軽 | 重厚化 | 装甲+2 | 回数×500 | 厚 | |
| 重心延長 | 威力+2 | 回数×500 | 重 | 専用化 | パーツ名を任意に変更 | 1000 | なし |
ロストについて
ロストとはそのキャラクターがもう使用できなくなった状態である。
ロストにはKIA(戦死)、MIA(作戦中行方不明)、除隊、アラガミ化の4種類が存在するが、基本的(*2)にはロストしたキャラクターを再び使用することはできず、死亡したものとして扱われる。
ロストしたゴッドイーターは階級が2段階上昇し、キャラクター名の後に【ロスト】と記載し、「引き継ぎ」を行うことができる。
殉職したゴッドイーターの冥福を祈りながら新たなゴッドイーターを作成しよう。
ロストにはKIA(戦死)、MIA(作戦中行方不明)、除隊、アラガミ化の4種類が存在するが、基本的(*2)にはロストしたキャラクターを再び使用することはできず、死亡したものとして扱われる。
ロストしたゴッドイーターは階級が2段階上昇し、キャラクター名の後に【ロスト】と記載し、「引き継ぎ」を行うことができる。
殉職したゴッドイーターの冥福を祈りながら新たなゴッドイーターを作成しよう。
- KIA
killed in actionの略で戦闘で死亡する(した)ことを表す。
バトルパートで〔死亡〕状態になった場合や、GMがKIAに相当すると判断した場合、そのキャラクターは二度と使用することができない。
バトルパートで〔死亡〕状態になった場合や、GMがKIAに相当すると判断した場合、そのキャラクターは二度と使用することができない。
- MIA
missing in actionの略で作戦中に消息をたった状態を表す。
基本的にGMが判断することになるが、この段階では生死が確定しておらず、基本的にKIAと同じように扱う。
ただし、シナリオによっては後日行方不明になったゴッドイーターが発見されるかも知れない。
MIAが解除された場合、そのキャラクターが再び使用できるかどうかは必ずGMの判断を仰ぐこと。
発見されたが既に死亡していたり、作戦行動に耐えられる状態でないことは往々にして発生するからだ。
基本的にGMが判断することになるが、この段階では生死が確定しておらず、基本的にKIAと同じように扱う。
ただし、シナリオによっては後日行方不明になったゴッドイーターが発見されるかも知れない。
MIAが解除された場合、そのキャラクターが再び使用できるかどうかは必ずGMの判断を仰ぐこと。
発見されたが既に死亡していたり、作戦行動に耐えられる状態でないことは往々にして発生するからだ。
- 除隊
作戦行動を行える状態ではなく、ゴッドイーターの任を降りること。
その後の進展は不明だが、基本的には新人育成や教導官に転職し、その生涯をフェンリルで過ごすことになる。
体内に埋め込まれたオラクル細胞により、基本的に一般人へと戻ることはできない。
その後の進展は不明だが、基本的には新人育成や教導官に転職し、その生涯をフェンリルで過ごすことになる。
体内に埋め込まれたオラクル細胞により、基本的に一般人へと戻ることはできない。
- アラガミ化
体内のオラクル細胞が暴走し、ゴッドイーター本人を捕喰したことで新たなアラガミへと変貌してしまった状態。
ゴッドイーターの隊長には、アラガミ化が発生した隊員を介錯(直接殺害すること)することが義務づけられており、見逃すことは死罪にもなり得る重罪とされている。
原則(*3)として一度アラガミ化となったゴッドイーターが復帰することは有り得ない。
ゴッドイーターの隊長には、アラガミ化が発生した隊員を介錯(直接殺害すること)することが義務づけられており、見逃すことは死罪にもなり得る重罪とされている。
原則(*3)として一度アラガミ化となったゴッドイーターが復帰することは有り得ない。
引き継ぎについて
ロストしたゴッドイーターが所持していた物品や所持金は、一部(*4)を除いて所属する支部へと還元され、後進の育成のために利用される。
神機はそもそも適合者でなければ使用できないため後継者が見つかるまで倉庫で眠りにつくこととなる。
ただし、ゴッドイーターの中にはもしもに備えて特定の個人へ直接金品を遺すことがある。
それが「引き継ぎ」である。
神機はそもそも適合者でなければ使用できないため後継者が見つかるまで倉庫で眠りにつくこととなる。
ただし、ゴッドイーターの中にはもしもに備えて特定の個人へ直接金品を遺すことがある。
それが「引き継ぎ」である。
- 引き継ぎの方法
プリプレイにGMから許可を取る必要がある。
ロストしたキャラクターシートと引き継ぎ先のキャラクターシートを提出し、許可が出たならば引き継ぎ元のキャラクターが所有している【fc】の1/10と、アイテムを5つまで選んで引き継ぎ先へと移動させる。
この時引き継ぎ先のキャラクターは新たに作成するゴッドイーターでも、すでに作成したゴッドイーターでも構わない。
いずれの場合にせよ、引き継ぎ先のキャラクターは引き継ぎ元のキャラクターとの関係性を明確にしておくこと。
何処の誰とも知れない人に財産を遺す者は基本的に存在しないからである。
ロストしたキャラクターシートと引き継ぎ先のキャラクターシートを提出し、許可が出たならば引き継ぎ元のキャラクターが所有している【fc】の1/10と、アイテムを5つまで選んで引き継ぎ先へと移動させる。
この時引き継ぎ先のキャラクターは新たに作成するゴッドイーターでも、すでに作成したゴッドイーターでも構わない。
いずれの場合にせよ、引き継ぎ先のキャラクターは引き継ぎ元のキャラクターとの関係性を明確にしておくこと。
何処の誰とも知れない人に財産を遺す者は基本的に存在しないからである。
なお、仮に引き継ぎ元が復帰できたとしても、引き継ぎで移動した金品が戻ることはない。
引き継ぎを行う場合はよく考え、GMと相談してから行うこと。
引き継ぎを行う場合はよく考え、GMと相談してから行うこと。